Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl Review – Gen Four Remade, aux mauvais endroits
L’original Pokémon Diamond et Pearl étaient des jeux étranges et inégaux. Les remakes les déposent à quelque chose de encore agréable, mais sans texturier.
Parlons de la part de l’expérience. Le partage d’expérience (Exp. Partager pour faire court) est un outil simple, présent dans chaque série principale Pokémon jeu depuis 1999 Pokémon Go ld et argent, qui partage l’expérience Pokémon gagne en battant les autres au combat avec les autres de votre groupe. C’est utile pour quelques choses, mais la grande est votre expérience du jeu lui-même: l’EXP. Partager est l’outil le plus influent que vous ayez pour manipuler la difficulté du jeu, aider à l’ensemble de votre équipe plus rapide avec ou plus lent avec elle.
Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl Review
- Développeur: Ilca
- Éditeur: Pokémon Company International, Nintendo
- Plate-forme: Joué sur l’interrupteur
- Disponibilité: Out maintenant sur Nintendo Switch.
Au fil des ans, comme les goûts publics ont changé – et le développeur principal de la série Game Freak avec eux – c’est devenu plus gentil, passant de partager l’expérience avec un seul autre Pokémon à toute votre fête, puis l’expérience elle-même est passée de être gagnée juste via des batailles à toutes les captures de sauvage réussies Pokémon aussi. Et puis enfin, le plus généreusement et le plus radicalement, avec l’arrivée de Pokémon Diamond et perle brillant brillant, il a également été verrouillé pour « sur » pour l’intégralité de la génération huit.
Dans les autres jeux de génération huit, Pokémon épée et bouclier, ce n’est pas un problème trop important – les jeux eux-mêmes étaient, du moins en théorie, construits autour de choses qui fonctionnaient de cette façon, et donc quoi que vous puissiez penser à leur rythme, les entraîneurs de l’opposition, leur Pokémon et leurs niveaux ont été placés dans ce jeu avec le mécanicien à l’esprit, le jeu créé avec une certaine intention dans son ensemble. Mais le diamant brillant et la perle brillante, naturellement, ne sont pas construites à partir de zéro pour accueillir un EXP toujours sur. Partager.
Ce sont des remakes – des remakes très proches, il s’avère – des 2006 Pokémon Diamond et Pearl, qui sont des jeux très différents à l’épée et au bouclier de 2019, et donc le résultat est prévisible désordonné, le moment facile et en apesanteur est donc entré dans le monde de la quatrième génération, ses entraîneurs, ses rencontres,et les adversaires tous largement identiques aux originaux du niveau et des statistiques et de la force. Cela signifie que même si cela ne combattant que des entraîneurs, attrapant auparavant un peu de Wild Pokémon, fuyant toutes les autres rencontres et échangeant occasionnellement l’étrange ‘mon hors de mon parti, j’étais toujours toujours à huit à dix niveaux au-dessus de mes adversaires tout au long. Pour contrer que je peux faire de moitié le montant de Pokémon Je porte régulièrement dans mon équipe, ou j’essaie d’esquiver autant de formateurs que possible, mais ce n’est guère idéal – et pourrait facilement être évité en incluant simplement l’option pour tourner l’EXP. Partager.
Ce qui persiste vraiment, cependant, c’est à quel point cela est indicatif d’un diamant brillant et d’une perle brillante dans son ensemble. Les jeux originaux étaient des choses étranges et inégales, avec des pointes de difficulté curieuses dans les batailles, un déséquilibre de type célèbre (un jeu assez lourd avec une ligne d’évolution de type feu pour le contrer, la ponyta et moins utile et plus utile et plus utile et plus utile et plus utile de ponyta et de ponyta et de plus utiles et utilesRapidash, si vous n’avez pas choisi le démarreur de type feu), un HMS étrangement facile à manquer et un mélange de styles chibi-et pixels. Ils sont grossiers et maladroits mais, surtout, au moins de caractère en conséquence, et un diamant brillant et un fourre-tout brillant pour les allaiter pour lisser cela – comme le parachutisme dans l’exp toujours sur. Partager – Résoudre quelque chose de plus au goût avec franchise mais beaucoup moins naturel, lissé dans tous les mauvais endroits comme un portrait à base d’huile yassifié à travers FACEAPP. Plus simplement: ils viennent de remaster les mauvaises choses.
Le diamant brillant et la perle brillante occupent un endroit délicat de la série. Pour la première fois, le Pokémon Company publie un jeu de série principal qui n’est pas développé par Game Freak, avec BDSP plutôt géré par ILCA (abréviation de I Love Computer Art), le studio derrière Pokémon Application de stockage Pokémon Accueil qui est également soutenu le développement de jeux comme Yakuza 0, Dragon Quest 11 et Nier: Automate. Il publie également quelques mois auparavant Pokémon Légendes: Arceus, qui est développé par Game Freak, et se déroule dans la même région de Sinnoh que Diamond, Pearl et Platinum de Generation Four, mais est une préquelle plutôt que un remake.
L’endroit délicat vient du fait Pokémon Les fans réclament des « remakes Sinnoh » depuis des mois, sinon des années, dans l’espoir qu’ils obtiendraient la même réimagination contemporaine que nous avons eue avec les trois générations précédentes de Firered et LeafGreen, Heartgold et Soulsilver,et Omega Ruby et Alpha Sapphire. La seule chose prévisible sur le Pokémon La société est son imprévisibilité, cependant, donc au lieu du traitement des matchs en ligne droite, nous obtenons deux types de jeux différents de jeu, nous obtenons deux types différents de jeu. Légendes: Arceus obtient apparemment la mécanique la plus avancée à ce jour, apportant Pokémon dans un monde pseudo ouvert, tandis que le BDSP agit comme quelque chose d’un demi-pas, laissant des caméras en mouvement librement, des modèles, des mouvements et des animations plus élevés, une méga évolution et l’équivalent contemporain de la dynamisme,dans l’espoir d’attirer encore de nouveaux joueurs dans la région de Sinnoh et de chatouiller le bouton de la nostalgie pour ceux qui voulaient revoir.
C’est dommage, pas seulement parce que les trois cycles de remakes antérieurs ont livré certains des meilleurs jeux de la série, portant un sentiment d’exhaustivité avec eux car ils ramènent de nouvelles fonctionnalités pour des versions visuellement améliorées des mondes de jeu déjà complexes. C’est dommage parce que le BDSP est pour la plupart très bien amusant, et il y a donc un sens considérable d’opportunité manquée.
En surface, la configuration est identique au diamant et à la perle – et non au platine, ce qui a ajouté un peu de nouvelle histoire et un pokédex élargi de «Mon à attraper (y compris quelques types de tirs)). Généralement, partout où les choses s’écartent entre ces deux et la version améliorée, il choisit les deux précédents. Ainsi, le gymnase de Hearthome est le cinquième Pokémon dans la nature correspond à la même version des originaux, les histoires suivent les événements des deux originaux, etc.
Où les choses fusionnent en quelque sorte le Grand Underground, une zone repensée qui existe sous la surface de Sinnoh et présente des pièces miniatures en forme de zone sauvage, où Pokémon errer visiblement sur le monde (les rencontres aléatoires standard sont tout ce que vous obtenez), et un mini-jeu minier très addictif qui vous accorde des articles pratiques. Techniquement, ce domaine apporte encore plus de rencontres que Pokémon platine, et la plupart sont disponibles à peu près au même moment que vous auriez pu les obtenir en platine elle-même – mais, un peu décevant, la grande majorité est toujours verrouillée derrière les progrès de fin de partie, vous obligeant à battreL’histoire principale pour y accéder. C’est une autre honte, car il n’y a pas une énorme incitation à revenir en arrière et à aspirer tous ces extra Pokémon Lorsque vous avez terminé la majeure partie de l’histoire dans laquelle vous les avez peut-être utilisées.
C’est toujours une amélioration, et l’un des endroits où BDSP fait au moins des choses en termes d’itération sur les originaux: le Grand Underground est amusant et, surtout, un peu bizarre, qui Pokémon doit toujours être d’une manière ou d’une autre – c’est aussi massif, créant un sentiment d’émerveillement et d’exploration, comme s’il y avait une toute moitié d’un jeu pour creuser littéralement chaque fois que vous en avez envie, même si cette moitié du jeu est relativementunidimensionnel.
Les autres changements sont assez minimes. Il y a un nouveau mini-jeu basé sur le rythme pour Pokémon concours, une partie de niche des originaux qui est amusant pour les joueurs de rôle, mais totalement autonome. Discuter avec des citadins, vous entendrez beaucoup comment vous pouvez choisir d’être le type de Pokémon entraîneur que vous voulez, se battre à travers les gymnases pour battre l’élite quatre et sauver le monde, ou tout simplement collecter mignon Pokémon à utiliser dans les concours, mais comme n’importe quelle série régulière sait que la fantaisie ne sonne pas vraiment dans un sens significatif, et jamais vraiment Pokémon jeux. Vous pouvez faire ce dernier, mais pour en faire pleinement – en attraper plus Pokémon, apprendre plus de mouvements, ramasser plus d’autocollants Poké Ball (un nouvel ajout mineur) – vous allez devoir faire le premier de toute façon de toute façon.
Le dernier grand est le remaniement des mouvements cachés, ou HMS, les capacités de type metroidvania qui font votre progression Pokémon jeux. Dans BDSP, ils sont cartographiés au Pokétch, un écran que vous pouvez évoquer une image dans l’image à utiliser à la volée, et surtout ils sont découplés des mouvements eux-mêmes. Lorsque vous acquérez l’application Pokétch pour un HM et que vous battez le chef de gym en corrélation qui vous permet de l’utiliser, vous pouvez ensuite l’utiliser librement dans la nature, sans enseigner aucun mouvement à Pokémon dans votre groupe ou transporter quoi que ce soit avec vous. Au lieu de cela, un sauvage Pokémon – généralement un bidoof, qui ressemble à un clin d’œil amusant à ce que le slogger HM incontournable de choix dans les originaux – fera la pousse des arbres et le smashing pour vous pour vous. C’est un changement très bienvenu, même si ce serait bien de trouver une solution qui se sent plus Persona l – comme un donné de votre capturé Pokémon qui vous aide, même si ce n’est pas dans votre groupe, par exemple, qui semble particulièrement possible lorsque vous pouvez maintenant accéder à vos boîtes de stockage pour échanger Pokémon de n’importe où à la volée – et il est légèrement étrange que le jeu aim et CO. je n’ai pas encore trouvé ça.
Sinon, les changements sont tous petits, néanmoins très bienvenus, des choses d’expérience utilisateur comme cet accès à la boîte à la volée et la possibilité de lober une balle de poké de l’écran de bataille sans avoir à se raconter dans votre sac. Une évidente est une vedette: la possibilité d’avoir un de votre groupe Pokémon Suivez derrière vous, une demande de fan cohérente qui est un plaisir à voir. Ces choses sont de petites touches, mais elles donnent vie au monde, et cette vivacité est si essentielle à ce qui fait Pokémon une chose aussi aimée – ce sont des jeux sur l’émerveillement de la faune, après tout. C’est juste là dans le mot.
Le dernier de tout est l’esthétique, qui est toujours Persona l mais à mes yeux tristement difficile à aimer, et je soupçonne que ça va pour beaucoup d’autres aussi. Le style ici est Chibi mais dans un sens littéral assez limité, des modèles de personnages trop simplifiés avec des yeux en forme d’autocollants, sous-argumentaires Pokémon et bouge, se sentant à nouveau comme il y a eu un désir de remaster quelque chose mais pas la décision la plus brillante sur ce. Finie l’art des pixels impressionnistes, parfois poétique qui demande quelque chose au joueur, les conduisant à combler les lacunes d’imagination et de mystère.
Le remplacement est une chose plate et utilitaire. Il se rapproche parfois de quelque chose de bien, la douceur des aubes et des couchers de soleil est souvent magnifique, un joli rappel de la fonction de journée amusante des originaux. Ça fait allusion à une sorte de Animal Crossing comme la douille, mais se fait nulle part’t Match, un tapis en polyester à côté d’un tapis en laine à la main. Il perd également, d’une manière ou d’une autre, une certaine précision de la simple navigation à droite à la hausse à droite de l’original dans le processus – les murs sont étrangement collants lorsque la moitié s’exécute contre tout en utilisant le bâton analogique.
Et cela, un peu malheureusement, résume les choses avec ces jeux. C’est extrêmement frustrant, notamment parce que les originaux, pour toutes leurs bizarreries, étaient au moins mémorables pour ces bizarreries, et leur structure brillante reste aussi grande que jamais. Il y a de grands mystères et des zones latérales séduisantes qui donnent à la série son aura d’émerveillement essentielle et presque superlative – le vieux château profondément effrayant et ses peintures clignotant, par exemple, enterré dans une section facilement manquable d’Eterna Forest. Le gigantesque et imminent MT. Coronet qui perce vers le haut du centre de la région et veut vous sucer dans ses intestins magnétiques. Les ruines, mines et marais de Sinnoh. Les nombreuses quêtes secondaires et puzzles de mythique Pokémon comme spiritomb et darkrai. Encore et encore.
Tout est là, tout toujours merveilleux et totalement digne de votre temps. Il y a un vrai, tangible, brillant Pokémon jeu dans un diamant brillant et brillant perle, et cela vaut la peine de jouer si vous n’avez jamais touché les originaux. Mais avec ces remakes qui giflent une peinture brillante sur une grande partie de leur texture fanée, je pense que vous êtes mieux avec ces originaux eux-mêmes.