Pokémon Revue de l’épée et du bouclier – une ombre d’un ancien grand

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9. août 2024
18 minutes
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By Jhonny Gamer

Pokémon épée et bouclier ajouter de nouvelles créatures brillantes, mais comme leurs formes de dynamax gargantuesque, les jeux ressemblent à une projection creux.

Saviez-vous que Dynamax et Gigantamax Pokémon – le jumbo, restez puft forme que vos petites créatures peuvent supposer plutôt attrayant pendant certaines batailles – ne sont en fait que des projections? Votre Pikachu à peine de deux pieds de haut ne se développe pas réellement à la hauteur d’un gratte-ciel – ou la circonférence du design grossier classique, d’ailleurs. C’est juste une illusion. Une façon intelligente de combiner les molles Z AWOL, légèrement lourds et les méga des générations précédentes en un seul mécanicien à trois tournant spectaculaire dans les batailles, bien sûr. Mais l’échelle de ces batailles, le spectacle, est fausse.

Pokémon examen de l’épée et du bouclier

  • Développeur: Jeu habituel
  • Éditeur: Nintendo
  • Plate-forme: Examiné sur Nintendo Switch
  • Disponibilité: Sortie du 15 novembre sur Nintendo Switch

En pratique, en dehors d’être un détail soigné pour les nerds des traditions, ce tour de passe-passe n’a pas vraiment d’importance. Mais cela sert de métaphore tout à fait approprié, si le nez, pour un jeu en Galar, une nouvelle région inspirée de la superpuissance longue de la Grande-Bretagne, avec toutes ses joues gonflées et son fanfaron vide. C’est aussi, plus malgré, une métaphore bien appropriée pour Pokémon épée et se protéger. Ceci est une nouvelle génération de Pokémon jeux qui promet beaucoup, avec un nouveau nouveau Pokémon, un radeau de bilan complexe de système pour les ventilateurs à long terme et un coup de couteau en série dans une zone « en monde ouvert ». Mais tout ce qui est nouveau semble avoir été coûté – et le coût est presque tout le reste du jeu.



Votre sélection initiale de débutants, toujours un grand moment, est particulièrement bien fait dans l’épée et le bouclier.

Pokémon Les débuts de l’épée et du bouclier sont beaucoup comme les autres dans la série. Vous commencez à la maison, dans le hameau particulièrement bijou de Postwick. Vous dites au revoir à votre maman et rencontrez votre rival amical, en vous dirigeant devant les champs roulants de Wooloo et des chalets de country friables. Vous collectez votre démarreur, animé mignon et complexe dans leur petite programmation, alors que vous faites votre choix. Et puis vous appuyez sur le village local de Wedgehurst, avec ses épiciers de baies et sa boutique singulière, pour rencontrer le professeur âgé dans son ancienne maison, niché à côté d’un lac. En d’autres termes – un pinceau avec une préfiguration lourde à part – tout est strictement familier. Traditionnel Pokémon en Angleterre traditionnel – ou du moins une idée paroissiale, l’idée de Surrey Retirée.

Peu de temps après ce confort précoce, cependant, la tradition sort par la fenêtre – du moins pendant un petit moment. À peine deux heures dans l’épée et le bouclier, vous serez présenté dans la zone sauvage, Pokémon a une première tentative de monde ouvert, et c’est extrêmement prometteur. Une bonne partie de monde ouvert, avec différents biomes attirant différents types de Pokémon, et différents cycles de la météo et de jour nocturnes affectant également les apparitions. Vous avez à peine appris à lancer votre premier ballon de poké lorsque vous êtes poussé dans la grande étendue verte. C’est un frisson.



L’épicier de baies local est une belle touche chaleureuse. C’est dommage que je ne puisse pas regarder dans sa boutique.

À l’intérieur de la zone sauvage elle-même, vous découvrirez probablement d’abord la gamme de réglages d’épée et de bouclier. Sauvage Pokémon peut désormais être un-niveau, tandis que les badges de gymnase dictent désormais le maximum Pokémon Vous pouvez attraper, ainsi que le capuchon standard au niveau maximum A Pokémon peut être tout en obéissant à vos commandes. Vous rencontrerez souvent cette limitation sur les itinéraires généraux du jeu – lorsque vous vous poussez la tête au début d’un itinéraire après votre ville actuelle, par exemple, si vous êtes curieux comme moi – mais dans la zone sauvage, c’est unbelle façon de progresser la progression tout en gardant les choses en grande partie ouvertes. Dans ces premiers champs verts, vous pouvez vous frayer un chemin à travers des batailles délicates – j’ai enlevé un Onix costaud lorsque certaines de mes équipes étaient à peine de niveau 10, par exemple – et j’ai gagné un grand XP;vous pouvez attraper un peu inhabituel Pokémon unique à des biomes ou des conditions météorologiques spécifiques, si vous êtes assez patient;ou vous pouvez en broyer plus avec les raids Dynamax. Que vous vouliez cependant, je ne suis pas sûr.

Dynamax raids eux-mêmes, une caractéristique des titre, apparaissant perpétuellement à « Dens » dans toute la région sauvage et sont décevants. Vous les abordez 4v1 – avec des amis ou des PNJ en ligne – mais les batailles elles-mêmes, après la crainte initiale, sont décevantes et vraiment peu ou pas de conséquence. Posez le battement sur tout ce que le bébé géant est jeté – un sang ou un whooper, disons – et en quelques succès, c’est fini.



Pokémon l’épée et le bouclier ont certaines des méthodes d’évolution les plus incroyablement sournoises de tous les temps. Si vous voulez un défi, essayez d’évoluer un sirfetch sans chercher comment. Heureusement, les nouveaux designs sont excellents et valent la peine.

Les récompenses sont légèrement plus intéressantes, qui comprennent plusieurs éléments entièrement nouveaux comme Exp. Candy, qui donne votre Pokémon un morceau d’EXP. Et, plus intéressant, TRS: un type de TM à l’ancienne qui se casse après une seule utilisation, mais peut être collecté plusieurs fois. Je m’attendais à ce que les raids Dynamax dans la région sauvage soient l’endroit où vous ferez le plus de broyage, si vous êtes incliné de manière compétitive, c’est donc dommage que bien que ce soit une pause dans la norme que j’ai toujours trouvé leur simplicité – les deux visuelset systémique – les transforme rapidement en corvée.

Il y a beaucoup plus de réglages, qui semblent toujours petits mais sont importants et bienvenus, dans une série interative comme Pokémon. La corde d’évasion est un seul élément multi-us. Le déménagement, le réentenseur et le surnom Rater se trouvent maintenant dans chaque Pokémon centre. Vous pouvez désormais accéder à votre boîte de stockage de capturé Pokémon de presque partout (les gymnases sont exclus), ce qui signifie que vous êtes plus enclin à faire pivoter votre équipe et, par conséquent, moins susceptible de vous débarrasser de vous-même;Et Wonder Trade – maintenant surprise le commerce – est de retour. Réjouir!



Un grand nombre de Pokémon Les donjons de l’épée et du bouclier sont entièrement linéaires – avec une seule fourche brève sur la route au mieux.

Du côté compétitif «hardcore», vous pouvez désormais utiliser des articles pour modifier un PokémonLa nature de, qui est une aubaine importante (bien qu’elle, comme l’hyper entraînement de retour, soit réservée à l’après-match), et vous pouvez broyer les captures de chaîne pour l’aura jaune Pokémon avec de meilleures statistiques. Pokémon Le camp aussi, bien qu’il apparaisse comme l’un de ces featurettes de contenu de remplissage, a en fait un usage: les currys que vous cuisinez à partir d’ingrédients rassemblés guériront toute votre équipe, ce qui le rend pratique pour les excursions de la zone sauvage ou les grinces maladroites dans le dans leau milieu d’un itinéraire plus long. Et, bien sûr, le HMS continue sa marche vers l’extinction: il y a une mise à niveau vers votre vélo qui vous permet d’aller sur l’eau, et c’est tout.

Le nouveau réel Pokémon eux-mêmes sont aussi fantastiques. Pokémon l’épée et le bouclier apportent une gamme de combinaisons de nouveaux types – glace électrique, par exemple, ou le poisson électrique – qui est une réussite en soi étant donné le peu de nouveaux nouveaux. De même, à travers la liste de Pokémon Vous faites face à des gymnases, sur les routes et dans les rencontres sauvages elles-mêmes, la propagation des types dans l’épée et le bouclier éloigne l’équilibre naturel du jeu de la triade traditionnelle de l’herbe-incendie vers le bug, l’obscurité, la fée, les combatset des matchs en acier qui ont été quelque peu sous-utilisés jusqu’à présent. Vous ressentirez une tendance naturelle à mélanger de vos jeux passés.



Dynamax Raids vieillit rapidement, mais ils permettent au moins la possibilité d’attraper un rare Pokémon très tôt dans le jeu.

Les designs également – des régionaux comme Sirfetch’d et Galarian, My-Little-Pony-Ponyta, à des favoris instantanés comme Wooloo, Yamper et l’impidimp malicieux – sont un délice, jouant sur des folklores britanniques et des collomismes avec ce type de type dela sympathie immédiate que seulement Pokémon peut gérer. Il y a plus de nouvelles formes de mons oubliés encore à révéler (au moins officiellement), plus de formes Gigantamax, qui changent l’apparence de Pokémon Nouveau et ancien ainsi que leur taille, et bien sûr beaucoup plus de nouveaux. Beaucoup de ces débutants sont également des évolutions en trois étapes, ce qui semble mineur mais ajoute juste un air d’anticipation à vos progrès à travers le Pokédex. Il y a même un changement comiquement dérangeant, s’il vous plaît, je mets-moi de mon mésie pour le fonctionnement des fossiles, car deux espèces éteintes sont maintenant épissées en créatures célibataires et hideuses lorsqu’elles sont rétablies à la vie.

Où il y a de nouveau Pokémon Dans Sword and Shield, cependant, il y a des questions sur le Pokédex. Le Pokédex national – la liste complète de tous Pokémon jamais disponible dans les RPG principaux – n’est pas disponible pour la première fois dans Pokémon épée et bouclier. Où vous pouviez auparavant attraper plusieurs centaines dans le jeu, puis importer les plusieurs centaines d’autres qui restent, ce n’est plus possible. C’est une décision étrange. Les conséquences réelles et tangibles de celui-ci, à la grande majorité des joueurs, sont mineures. La plupart Pokémon Les joueurs n’importent pas Pokémon qui ne peut pas être pris naturellement dans une nouvelle génération pour une utilisation dans leur jeu principal. Certains le font, bien sûr. Certains autres transféreront de vieux favoris, pas tant pour une utilisation, mais juste pour le fait qu’ils peuvent dire qu’ils ont attrapé leur vieil ami – ou trophée, mais vous pourriez le regarder – en rouge ou en bleu et l’a apporté jusqu’ici ici. Mais ce ne sera pas la majorité des joueurs, ou même à proximité.



Les batailles de gymnase, quant à elles, sont encore loin d’être difficiles, mais les ennemis Gigantamax font du grand spectacle.

Là où les conséquences réelles se font sentir est, d’abord et de plus significativement, dans l’esprit même du jeu. Pokémon jeux, par décret du Pokémon Company, doit toujours avoir trois piliers de base: collectionner, commerce, bataille. Où certains en dehors de la série principale ont supprimé la partie étrange de cette Sainte Trinité (en particulier au lancement sous-cité de Pokémon Go ) ils sont toujours inévitablement revenus. Dans les RPG de base, vous avez toujours été en mesure de les attraper tous, de les échanger tous et de les combattre tous, et ce qui est perdu dans la suppression du Pokédex complet est moins l’utilité de l’apporter Pokémon plus que le fait que vous pouvez savoir que vous pourriez, si vous vouliez. C’est la même chose que la façon dont vous savez très bien que vous ne découvrirez pas vos jeux de console vieux de deux génération du grenier pour jouer sur le plus récent matériel, mais cela pique en quelque sorte à réaliser – si vous l’avez fait pour une raison quelconqueveux – que tu ne peux pas physiquement.

Cette perte intangible à part, cependant, il y a des avantages que le «dex-décalage apporte à Pokémon épée et bouclier aussi. D’une part, il permet Pokémon pour retourner au premier plan et briller. Beaucoup Pokémon de la génération cinq – Pokémon noir et blanc, et culte-favorites noir 2 et blanc 2 – sont facilement disponibles dans la nature pour la première fois depuis des années, et leur présence aux côtés de l’une des – sinon les plus grandes listes de tout nouveau de nouveau Pokémon fait plus qu’assez pour que le monde se sente plus plein de faune qu’auparavant, surtout avec Pokémon parcourir le monde lui-même aussi. Pour s’attarder un peu plus longtemps sur le point, je risquerais de deviner que le Pokédex réduit est également une aubaine de la scène compétitive, qui a toujours été limitée à ces quelques centaines de transfert sans transfert pour la première année de toute façon. Les joueurs professionnels, ou beaucoup de ces aspirants, accueilleront probablement un remaniement du jeu, tandis que les moments les plus créatifs de la scène sont toujours nés de la restriction aussi.



Les routes et les pseudo-donjons rarement, voire jamais, présentent un type de verticalité ou de profondeur. Celui-ci était une brève exception, mais toujours simple,.

Essentiellement, malgré la clameur et la rage, l’absence d’un Pokédex national n’est pas le problème. Le vrai problème avec Pokémon l’épée et le bouclier se trouvent beaucoup plus profondément, ou plutôt où cette profondeur devrait être. Il y a bien plus qu’une bouffée de développement troublé à ces jeux, provoqué par un étonnant manque de complexité, de texture et de saveur Pokémon jeu qui est venu avant.

Un exemple: une zone de milieu de jeu que je ne peux pas gâcher commence assez bien. L’éclairage est bas et l’itinéraire parsemé de quelques boucles et impasses. Une minute ou deux dans, alors que vous vous dirigez devant les premiers rebondissements, vous atteignez une entrée de la section suivante, baignée d’une lueur mystérieuse et étrange et – oh! – Ce n’est pas le niveau intérieur plus profond sous la surface;C’est la prochaine ville, et la fin de cet endroit où vous vous attendiez à être un donjon complètement. Cela arrive à maintes reprises.


En fait, Pokémon L’épée et le bouclier sont entièrement sans donjon. Il n’y a pas d’itinéraire, de grotte ou de bâtiment ou de bois plus complexe que la forêt viridienne rouge, bleu et jaune, le pseudo-donniot du tutoriel au début de la génération un. Rien dans le jeu ne se rapproche même de MT. Tunnel de lune ou de roche, sans parler des douze étages du chaos de chaîne de warp dans Silph Co. – Tous les emplacements de première génération qui ont été pleinement réalisés dans Pokémon Allons pikachu et allons-y eevee, tous les deux renvoyés ostensiblement des versions des jeux classiques, mais pour les enfants. Cela peut sembler sans conséquence de dire que ces jeux sont sans donjon – Breath of the Wild a supprimé les traditionnels, après tout – mais je peux vous assurer que ce n’est pas. Les donjons, à chaque génération jusqu’à présent, sont l’essence même de Pokémon jeux. Ils sont là où vous trouvez le plus de baskets, le plus d’objets, les plus puzzles et les pépites les plus intéressantes et mystérieuses de la tradition. Dans l’épée et le bouclier, tout cela a disparu, et il n’y a pas de remplacement.

À un certain point, Pokémon L’épée et le manque de substance de l’épée et le bouclier est presque une parodie. Maintes et maintes! – C’est votre appel à l’action. Mais non. Chaque incident d’incitation, chaque point de coup d’envoi pour l’acte deux, toute lambe de tout ce qui se passe du tout est battue avec un simple « Je vais gérer ceciLe point où vous vous demandez combien vous seriez plus amusant dans son jeu au lieu du vôtre.



Cette cathédrale est l’un des nombreux points de repère qui sont entièrement scellés, ce qui semble bizarre étant donné leur importance.

Il y a trop de portes fermées, trop de bâtiments inutilement accessibles aux yeux en position privilégiée laissés étrangement inaccessibles ou vides. Une ville, que vous prévoyez probablement de visiter, se révèle être une rue à gauche à droite, où la seule porte qui s’ouvre est le Pokémon Centre, comme vous l’avez trébuché sur un vieux set occidental. Un autre abrite un vaste hôtel impérieux qui remplit tout un quartier de l’endroit, mais n’a rien dedans. Où tu as une fois, à bord du s.S. Anne, soyez récompensé pour avoir tout vérifié, du pont du capitaine à un bac de chambre, 20 ans plus tard, à l’intérieur des monuments les plus grandioses de Sword et Shield, vous ne pouvez pas passer un élément sans élément et sans entraîneur sans entraîneur, Pokémon moins de hall au rez-de-chaussée.

Ça continue. Le retour des gymnases traditionnels – un puzzle en premier, suivi d’une bataille – mais la promesse d’une ligue mineure représente une seule mention de celui-ci dans le dialogue qui passe. Il y a moins de baskets sur les routes qu’auparavant. Il y a moins d’itinéraires qu’auparavant. Une conversation culminante est jouée, en silence, sur des œuvres d’art statiques. Une autre séquence de bataille culminante, pour une raison quelconque, n’avait pas de musique. Même les PNJ parsemés dans le monde semblent avoir moins à dire. Il y a si peu de « légende… », Rien par voie d’explication ou de construction réelle du monde, du moins jusqu’aux phases finales de l’histoire. Il y a si peu de livres à lire, ou des coins et recoins à explorer. Par Pokémon est propre aux normes que c’est désastre.



Ce rétrécissement et le volet du monde seraient compréhensibles – et tout à fait justifiables, je pense – étaient la région sauvage pour vraiment chanter. C’est certainement nouveau, par PokémonLes normes de, et c’est vraiment ouvert. Mais être un monde ouvert n’est pas la même chose que d’être un monde ouvert. Un véritable monde ouvert est moins une question de large et de claire que d’être intéressant.

La zone sauvage de l’épée et du bouclier est désespérément plate. Il y aura sans aucun doute un moment de frissons, si vous êtes un fan à long terme, lorsque vous verrez pour la première fois Pokémon errer dans le monde et vous pouvez enfin regarder vous-même dans cet espace. Mais ce moment s’use quand tu réaliseront que tu as déjà tout vu. Et il disparaîtra entièrement de la mémoire lorsque vous revenez inévitablement sur les rails à partir desquels vous avez enfin brisé libre. Ce qui est destiné à un grand, Breath of the Wild en avant se tourne rapidement vers deux sauts géants en arrière, et avec ces jeux, cette triste ironie est partout. Pokémon épée et bouclier projette un sens de l’échelle et de l’ambition bien au-delà de tous les précédents de la série, mais pour le ramener à ces nouvelles formes de dynamax gargantuesques, la taille n’est qu’une ombre. Une projection superficielle, à la place de la vraie chose.

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