Assassin’s Creed 3 Remastered offre plus qu’un simple coup de pouce de résolution

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7. février 2024
8 minutes
74

By Jhonny Gamer

Après un effort de remasterissement relativement terne avec Assassin’s Creed: The Ezio Collection, Ubisoft est revenu avec Assassin’s Creed 3 Remastered, un effort tout à fait plus intéressant. C’est plus qu’un simple port de la version PC de la version originale, avec des améliorations à la qualité des actifs d’art, un éclairage radicalement remanié et de nombreux ajustements aux mécanismes de jeu. Il est maintenant sorti sur Xbox, PlayStation et PC mais c’est dommage que nous devons attendre le mois prochain pour la version Switch – la première fois que nous avons vu un titre AC principal arriver sous forme de portable.

Dans l’ici et maintenant cependant, il y a encore beaucoup de points d’intérêt – et pas seulement en termes de visuels. Le système d’artisanat vous permet de créer des armes que vous ne pouviez auparavant acheter que, tandis que la mini-map est beaucoup améliorée avec beaucoup plus d’informations. Certains aspects du système de furtivité des titres ultérieurs de la série ont également été modernisés dans cette nouvelle version d’AC3. Il n’y a pas de réinvention radicale ici, mais ces améliorations sont les bienvenues. En plus de cela, tout le DLC d’origine est inclus, plus un port de la version HD de PS Vita’s Assassin’s Creed 3: Liberation.

En termes de mises à niveau visuelles, oui, il y a une amélioration de la résolution, mais contrairement à la collection Ezio, ce n’est pas la fin de l’histoire. Le changement le plus évident est un nouveau système d’éclairage basé sur le rendu physiquement basé. Je dirais que c’est une amélioration globale, mais le changement peut s’avérer controversé – il y a un look différent pour le jeu maintenant qui ne correspond pas à la vision artistique originale. Les comparaisons Zoomer sur cette page mettent en évidence cette différence, où de la bonne nouvelle est que des textures et des effets améliorés sont maintenant en jeu aussi.

La floraison et la profondeur des effets sur le terrain sont meilleures que les équivalents de dernière génération, mais la grande mise à niveau est l’inclusion des réflexions d’espace d’écran, le plus évident sur les plans d’eau, et entièrement absent dans le jeu original. Ubisoft a également promis une densité accrue de la foule, bien qu’il y ait un verrou à ce sujet dans des scènes assorties a produit des résultats non concluants. Les améliorations de la qualité sont uniformes dans tous les niveaux sur toutes les consoles, bien que les effets de la floraison semblent se résoudre à une résolution plus faible sur Xbox One. Une mise à niveau très utile pour la version PC est l’ajout d’une option de paramètres pour modifier la résolution, qui était absente dans le jeu original (!), nous obligeant à modifier manuellement le .Fichier INI pour exécuter la version de lancement à 4K.

Chaque version testée – un aperçu de ce que le remaster Assassin’s Creed 3 offre sur PC et consoles.

L’impression ici est qu’Ubisoft a principalement ciblé ses efforts de remasterisation pour exécuter la version PlayStation 4 à un bon niveau de performance solide à une résolution 1080p avec toutes les améliorations et effets remasterisés en place. De là, nous avons amélioré la résolution sur PS4 Pro et Xbox One X, qui livrent respectivement 2688×1512 et 3200×1800. Dans un retour à la collection Ezio, AC3 fonctionne à seulement 1080p si vous avez votre PS4 Pro définie sur Full HD Sortie – bien que l’option de super-échantillonnage frontal de Sony puisse forcer le jeu à présenter une image échantillonnée. Encore une fois, c’est la Xbox One S qui obtient l’accord la plus difficile, la résolution d’AC3 tombant à 1600×900 – un peu décevante pour un remaster d’un jeu de dernière génération.

La bonne nouvelle est que toutes les versions du jeu offrent une grande mise à niveau des performances sur les sorties Xbox 360, PlayStation 3 et Wii U dans la journée. À l’origine, Assassin’s Creed 3 a couru avec une fréquence d’images déverrouillée, mais toutes ses scènes animées pouvaient tomber bien en dessous de 30 images par seconde – et même 20 images par seconde était monnaie courante à travers la série de jeux. Les incohérences de performance étaient un problème à travers les titres de Creed de l’Assassin sur les consoles de dernière génération, mais AC3 a poussé la technologie durement et a lutté en conséquence. Le remaster vise à restaurer un sentiment de cohérence en verrouillant le jeu à 30 images par seconde à tous les niveaux.

La mesure dans laquelle il le délivre varie, mais il suffit de dire que si vous exécutez le jeu sur autre chose que la base Xbox One, AC3 se présente en douceur et en fonction avec les caissons les plus mineurs pendant le gameplay et parfois des gouttes plus lourdes dans les cinématiques. Les consoles PlayStation 4 fonctionnent avec V-Sync activé, mais une solution adaptative entre sur Xbox One, se manifestant comme déchirant tout en haut de l’écran lorsque le moteur est sous charge. Il s’agit principalement d’un non-problème sur X, mais présente régulièrement sur la vanille Xbox One, où les scènes dans le jeu occupé peuvent voir les performances tomber au milieu des années 20. En gardant à l’esprit qu’il perd déjà environ 30% de la résolution contre la base PS4, pour voir des baisses de performances en plus est une déception.


PC


Xbox un x


Playstation 4 Pro


Playstation 4


Xbox One

Un regard tout-en-un sur les visuels remasterisés de Assasin’s Creed 3. PC est en tête avec un véritable 4K ici, suivi de l’image 3200×1800 de Xbox One X. Ensuite, il y a 2688×1512 sur PS4 Pro, 1920×1080 sur PS4 et enfin 1600×900 sur la base Xbox One.


Xbox un x


Playstation 4 Pro


Playstation 4


Xbox One

Pour simplifier la conversion, tous les actifs de texture et la géométrie sont identiques entre toutes les plateformes de console.


PC


Xbox un x


Playstation 4 Pro


Playstation 4


Xbox One

Les ombres sont même une correspondance – et curieusement, même le filtrage de l’ombre de basse qualité est une correspondance sur chaque système ici (notez les pointillés à l’ombre jusqu’au milieu gauche de cette image).


Xbox un x


Playstation 4 Pro


Playstation 4


Xbox One

Un aperçu résumé du spin-off de libération, initialement conçu pour Vita. Les résolutions sont poussées à 1080p sur les deux consoles de base, tandis qu’il atteint 4k sur PS4 Pro et Xbox sur X – avec une forme de reconstruction sur l’ancien.
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L’inclusion d’Assassin’s Creed 3: La libération dans le forfait est la bienvenue. Quelque chose d’un miracle technique sur Playstation Vita dans la journée, C’était un titre de franchise Offshoot entièrement construit avec le système mobile à l’esprit – et malgré les améliorations offertes par la mise à niveau HD, ses humbles origines sont encore claires à voir et sans doute exagérées encore plus loin lorsqu’ils sont joués sur un écran Ultra HD.

En regardant d’abord les consoles de base, la libération se présente à une résolution complète de 1920×1080 sur PlayStation 4 et Xbox One et encore une fois, une augmentation et une augmentation de 30 images verrouillées par seconde est la cible. Aucun des ports ne l’obtient pleinement, mais la PS4 s’en rapproche très bien, encore une fois, la Xbox One standard peut voir des chutes de performances – quelque chose qui est encore plus surprenant que la participation d’AC3 Remastered.

Pendant ce temps, les consoles améliorées profitent de la puissance supplémentaire du GPU pour pousser une présentation mieux adaptée aux écrans 4K. Peut-être pas surprise, Xbox One X offre une sortie ultra HD complète et native et fonctionne en douceur, mais les comptages de pixels sur PS4 Pro lancent un mélange de 4K natif plus quelques bords de pixels à double largeur dans le mélange – donc peut-être qu’il y a une sortede la technologie de reconstruction en place ici? Quoi qu’il en soit, la libération fait ce qu’elle dit sur l’étain, mais ne vous attendez pas au même genre d’attention qui a été entrée dans le remastering de AC3 lui-même.

En fin de compte, il est agréable de voir Ubisoft consacrer un temps et des efforts décents dans le remaster Assassin’s Creed 3, et bien qu’il ne s’agisse guère une réédition exceptionnelle, c’est une tentative honorable de faire passer un autre chapitre de la série aux plates-formes de génération actuelle- Mais en entrant dans celui-ci, c’était vraiment l’édition Switch que j’étais particulièrement intéressé à tester. Quel type de résolution boost verrons-nous et combien de mises à niveau visuelle du remaster se rendront à l’hybride Nintendo? Et comment le jeu va-t-il faire face en mode portable? Nous espérons avoir les réponses à temps pour la version du 21 mai de la version Switch le 21 mai.

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