Civilization 6 stratégies – Comment maîtriser les phases du début du match, du milieu du jeu et de la fin du jeu

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13. février 2024
12 minutes
115

By Jhonny Gamer

La joie de ce jeu, comme pour toutes les entrées précédentes de cette série, est qu’il existe plusieurs façons de jouer et une myriade de Civilization 6 stratégies que vous pouvez prendre votre chemin vers l’un des nombreux types de victoire.

Ayant consommé les différentes pages de ce guide à partir de conseils et astuces essentielles à un regard détaillé sur les dirigeants et gérer les districts, Vous êtes bien placé pour vous débarrasser de vous-même et diriger votre Civilisation à la gloire.


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Cela dit, le prévenant est certainement avantageux et nous avons tellement plus à donner. Donc, que vous ayez faim de solides stratégies de départ, de vous demander comment gouverner votre population au milieu du match ou de chercher cette poussée en fin de partie, nous vous avons couvert avec des jeux forts à chacune des trois principales phases de jeu.

Une note rapide: nous avons rafraîchi les guides Civ 6 pour le lancement du jeu sur Nintendo Switch, mais sachez simplement qu’ils contiennent des informations concernant le DLC Rise and Fall ainsi que le jeu de base, ce qui signifie que certaines choses ne s’appliquent que si vous avezCe DLC! Sinon… se fissurer!

Stratégies de début de jeu dans Civilisation 6 pour prendre le meilleur départ

Le thème de La civilisation 6 est l’ère de l’exploration et cela devrait vous donner une très grande indice sur ce que les premières tactiques les plus importantes tournent autour. Avant de vous lancer sur les bords du brouillard de la guerre, vous devrez trouver votre première ville.

Si votre colon commence à côté d’une rivière, il y a très peu de raisons de se déplacer n’importe où avant de fonder cette ville comme l’accès à l’eau douce est le facteur le plus important au début en raison de l’augmentation du logement qu’il fournit et de la portée qui en résulte de développer votre ville. En dehors de cela, vous recherchez idéalement un joli mélange de terrains à proximité, les montagnes étant particulièrement bénéfiques pour capitaliser sur les bonus d’adjacence du site saint et des districts du campus, tout en offrant une bonne défense naturelle contre les Raiders.

City établie, vos premiers choix de construction devraient être un éclaireur, un slinger et un monument, qui vous donnera des options d’exploration et un coup de pouce à votre recherche civique. S’abstenir de créer des constructeurs pour l’instant;Avec leur capacité à créer instantanément des améliorations, il n’est pas nécessaire de les mettre au travail comme il y avait un autre avec des travailleurs dans les jeux Civ précédents et ce sera quelques tours avant que votre population n’ait atteint le point où vous pouvez faire un usage réel de carreauxaméliorations.

De plus, créer des améliorations de tuiles sans quelques troupes de base pour défendre votre terre, c’est simplement demander une fête de raid barbare pour venir un coup. Avec votre éclaireur, Slinger et Starte Warrior, vous pouvez pousser dans différentes directions pour évaluer où les avant-postes barbares peuvent être. Si vous voyez un éclaireur barbare, ne le rejetez pas comme inoffensif mais le chassez plutôt et tuez car il relèvera de l’avant-poste le plus proche et ramenez la misère sur votre jeunesse Civilisation.



Selon la taille de la carte, toute cette exploration devrait vous conduire à en rencontrer un autre Civilisation ou à tout le moins une cité. Les premières recherches sur le commerce extérieur civique et la création d’un commerçant vous permettra de capitaliser sur une opportunité commerciale lucrative;Assurez-vous simplement de garder une trace de l’itinéraire du commerçant (ils créeront une route en voyageant d’avant en arrière) et s’assurez qu’il est resté à l’écart des menaces barbares.

Choisissez les politiques gouvernementales qui ont le plus de sens pour vos circonstances actuelles;L’urbanisme pour la production supplémentaire est toujours utile et s’il semble probable que vous rencontrerez quelques barbares, dody pour la discipline afin de renforcer la force de votre attaque contre eux pour y annuler la menace avant qu’elle ne se transforme en menace.

Avec la première douzaine à la baisse de votre ceinture, vous pouvez chercher à créer un constructeur à mettre au travail la population croissante de votre première ville et un colon peu après. Ici, vous pouvez prendre un peu plus de temps pour établir où construire votre prochaine ville, en utilisant le terrain varié, mais en vous assurant de laisser de l’espace dans votre ville pour les quartiers et les merveilles, qui prennent chacun un espace de carreaux.

Le début du jeu de La civilisation 6 est plus flexible que les entrées précédentes de la série grâce aux nombreux bonus variés dont jouissent les dirigeants et les civiques, mais trois villes à tour 60-70 est un objectif raisonnable. Dans l’ensemble, prenez le temps de voir la meilleure façon de tirer parti des bonus conférés par votre leader et votre CIV, comment ils pourraient être mieux stimulés par la recherche civique et technologique et ce que vous pouvez faire pour stimuler la recherche que vous avez le plus désireuse de poursuivre. Une fois que vous avez établi un plan d’action et que vous y travaillez avec le placement énigmatique des districts et de leurs bâtiments associés, vous serez en bonne voie vers la phase de consolidation du milieu du jeu.

Stratégies de milieu de jeu dans Civilisation 6

Au fur et à mesure que vous vous déplacez dans le milieu du match, à l’époque de l’ère de la Renaissance, vous aurez un pied décent sur votre continent de départ. Selon la carte que vous jouez et le leader spécifique Ou les bonus CIV, vous pourriez également vous propager sur l’eau avec la technologie de construction navale et peut-être même la cartographie, ce qui permet à vos unités d’entrer dans les carreaux océaniques. L’objectif ici, à mesure que vous vous déplacez à travers les époques de la Renaissance et de l’industrie, sera sur la recherche de la technologie et de la civique qui soutiennent votre objectif final.

Les types de gouvernement de milieu de jeu soutiennent six politiques qui conviennent à une gamme de priorités. Visez un type de gouvernement monarchie, accessible via des recherches sur la droite divine, pour renforcer vos militaires;Théocratie (via l’Église réformée Civic) pour un coup de pouce à la religion;Merchant Republic (via Exploration Civic) pour un type de gouvernement flexible qui contient deux machines à sous de la politique générique et stimule l’acquisition d’or par le biais de voies commerciales supplémentaires et de remises sur l’achat.

Bien que le système gouvernemental soit flexible et permet de changer, établissez ce que vous cherchez à réaliser, puis respectez un seul type de gouvernement pour le faire. Cela garantit que le bonus hérité du gouvernement qui s’accumule au fil du temps sera le plus puissant alors que vous vous dirigez vers la fin du jeu.

Les politiques qui se sont placées dans ces types gouvernementaux, en revanche, sont un jeu équitable et vous devriez envisager de les examiner régulièrement pour vous assurer qu’ils soutiennent le mieux vos priorités actuelles. Si vous n’avez pas l’intention de construire des unités militaires pendant un certain temps, passez d’une politique militaire qui renforce la production d’unité à celle qui réduit l’entretien de l’unité ou rend les améliorations d’unité moins chères. Cela peut aider à transformer ces unités de début de jeu en troupes de milieu de jeu plus formidables.

En ce qui concerne la technologie, vous devriez maintenant avoir une ingénierie militaire, qui vous permet de construire manuellement les routes en utilisant l’unité d’ingénieur militaire. Ceci est utile pour connecter les villes qui n’ont pas vu la visite d’un commerçant en début de jeu. Si vous êtes ourlé de plusieurs côtés par des leaders rivaux qui se bousculent pour la position, il existe un certain nombre d’options de combat de mi-jeu puissantes, à la fois offensivement et défensivement, pour s’adapter à votre humeur.

Siege Tactics est un excellent moyen de consolider les statistiques de la défense de vos villes avec des murs de la Renaissance et des forts périphériques. Les sciences militaires et la balistique, quant à eux, peuvent vous donner l’avantage sur le retrait des dirigeants obstinés qui ont installé des villes trop près de vos frontières pour le confort.

À ce jour, vous aurez également un certain nombre de districts opérationnels dans vos villes et envisagez la meilleure façon de maximiser les bonus qu’ils conférent. Encore une fois, les choix de type gouvernement et de politique peuvent faire une réelle différence ici, mais plus important encore, c’est prendre le temps de réfléchir à la façon dont les districts interagissent les uns avec les autres et comment ils servent à la fois vos objectifs actifs et l’entretien passif de l’empire passif.

Pour la plupart des dirigeants, le quartier du quartier prendra son propre chef dans la dernière partie du milieu du match et aidera à empêcher la croissance de la ville. Assurez-vous simplement que vous gardez cette population naissante satisfaite de l’accès à de nombreuses équipements à mesure que vous vous dirigez vers la phase finale toute importante.

Si votre soif de La connaissance de la civilisation 6 va toujours forte, les propriétaires d’expansion devraient jeter un œil à notre guide Civ 6 Rise and Fall Hub qui vous guide à travers les bases de tout ce qui est nouveau, alors que nous avons des pages dédiées aux gouverneurs et à la loyauté, En plus de la façon de gagner des âges d’or, des points de l’ère et du score de l’ère à travers des moments historiques, et une liste complète de nouvelles Civs dans Civ 6 Rise and Fall et d’autres DLC. Sinon, notre Civilisation 6 Guide, conseils et astuces Couvre l’essentiel avant de maîtriser les stratégies de début de partie, de milieu de partie et de fin de partie. Nous avons également des conseils sur les nouveaux districts fonctionnalité, une liste de leaders avec leurs traits et leurs agendas, plus les meilleures façons d’obtenir de l’or, Science, et la foi, Comment gagner par victoire religieuse, Et comment remporter la victoire scientifique insaisissable et victoire de domination militaire. Enfin, voici la victoire culturelle, le tourisme étranger et le tourisme intérieur expliqué en profondeur.

Stratégies de fin de jeu dans Civilisation 6

Des unités militaires dévastatrices, des percées scientifiques étonnantes, des merveilles religieuses impressionnantes et des points chauds touristiques incontournables caractérisent la fin du jeu Civilisation 6. Si vous avez travaillé vers une victoire scientifique, la course est maintenant en cours de recherche de fusée pour le district spatial dédié qu’il déverrouille.
Soyez conscient de tous les dirigeants agressifs qui sont déjà mécontents ou qui menacent ouvertement jusqu’à présent. Les unités militaires que la fin du match apporte, sans parler de la menace de la guerre nucléaire, jette une ombre sur les tentatives de victoires plus paisible.

Malgré cela, la fin de l’ère de l’information de l’arbre technologique est remplie d’armes de destruction massive et donc, quel que soit votre objectif final, il est avantageux de créer des unités défensives puissantes. Cela peut provoquer une course aux armements, mais au moins vous serez hors des blocs avec un chasseur d’air et une cavalerie lourde ou deux au lieu de gauche debout tenant le pistolet de départ et tirant des blancs.



Si vous avez couvert vos paris jusqu’à présent concernant les conditions de victoire (une façon dangereuse de jouer, pour être sûr) est le moment de choisir un chemin et de passer à toute la vitesse le long. Il y a suffisamment de politiques adaptables, de bonus de district puissants et de terminer le jeu civique pour vous permettre de rattraper un terrain perdu sur un leader, mais un changement de plan de dernière minute va toujours avoir du mal à rivaliser avec un ennemi bien préparé qui a planifié une victoire culturelleau cours des deux dernières années.

Cela dit, l’inondation de la carte du monde avec des orateurs religieux pour essayer de convertir les villes en masse et de précipiter une victoire de la religion s’est avérée fonctionner, car ils peuvent se déplacer sans entrave à travers le territoire et arrêtés uniquement par des unités religieuses rivales ou un acte de guerre pur et simple.

L’objectif ultime d’une victoire culturelle réussie est d’atteindre la fin des arbres civiques de l’information dès que possible. Là, vous trouverez la Civic qui établit et utilise l’omniprésence des médias sociaux, qui accorde l’accès à la politique économique des communautés en ligne pour fournir une augmentation ou une augmentation de 50% de 50% du tourisme à Civilisation à laquelle vous avez une voie commerciale.

De plus, si personne ne semble saisir l’initiative dans une condition de victoire, les médias sociaux et la mondialisation peuvent être recherchés plusieurs fois pour aider à sortir une victoire de score.

Pourtant, nous sommes certains que vous aurez utilisé tous les nombreux conseils et astuces dans ces pages de guidage pour avoir été suffisamment organisé pour gagner d’une autre manière mais, sinon, une victoire est toujours une victoire et vous aurezappris énormément en cours de route, prêt pour la prochaine fois. En attendant, pouvons-nous vous tenter de prendre un tour de plus?

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