Civilization 6 Victoire culturelle expliquée – Comment gagner des touristes étrangers, des touristes nationaux et du tourisme dans CIV 6

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13. février 2024
23 minutes
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By Jhonny Gamer

Le Civilization 6 victoire culturelle n’est pas simple. Du moins pas à la surface. Il y a eu beaucoup de confusion comment cela fonctionne exactement dès le départ avec Civ 6 – en fait, même avec Civ 5, il s’agissait de quelque chose que le développeur a dû lutter.

Grâce à de bonnes mathématiques à l’ancienne de la communauté cependant, il y a maintenant, enfin, suffisamment d’informations pour mettre en place un guide approprié sur Comment remporter la victoire culturelle, Comment gagner des touristes étrangers et nationaux, plus expliquer Comment fonctionne le tourisme, et Comment la culture l’affecte.

Nous avons assemblé ce guide sur la base d’une combinaison d’informations dans le jeu, de nos propres tests et des conversations que nous avons tenues avec Firaxis confirmant certains détails. Il convient également de noter le travail effectué par la communauté, en particulier L’utilisateur du Forum civfanatique Victoria, trouvé ici. Vous pouvez également trouver l’une des formules mentionnées dans le jeu.Fichiers EXE – bien que nous vous recommandons de ne pas aller jouer là-bas à moins que vous ne sachiez ce que vous faites!


Civilization 6 Entretien – 18 minutes avec concepteur principal, Ed Beach (plus un nouveau gameplay)

Si vous recherchez plus de guides Civ 6 axés sur les ressources, en attendant, nous avons également des pages sur la façon de gagner de l’or, Comment gagner la foi, Et comment gagner la science dans Civ 6, aussi.

Une note rapide: nous avons rafraîchi les guides Civ 6 pour le lancement du jeu sur Nintendo Switch, mais sachez simplement qu’ils contiennent des informations concernant le DLC Rise and Fall ainsi que le jeu de base, ce qui signifie que certaines choses ne s’appliquent que si vous avezCe DLC! Sinon… se fissurer!



Comment fonctionne la culture et comment gagnez-vous une victoire culturelle?

Tout d’abord, voici la définition exacte d’un Victoire de la culture CIV 6:

  • Pour remporter une victoire culturelle, vous devez avoir plus de touristes étrangers en visite que toute autre CIV a leurs propres touristes domestiques.

Dans cet esprit, nous devons savoir comment gagner des touristes étrangers, mais aussi comment gagner des touristes nationaux – les deux afin que nous puissions empêcher d’autres CIVS de les gagner et de nous faciliter la vie, et nous pouvons donc «défendre» contre d’autres Civ.pour la victoire culturelle avec une grande quantité de touristes domestiques. Comment fait-on cela? Nous allons plonger dans les détails plus bas, mais pour l’instant tout ce que vous devez savoir, c’est que vous le faisons en gagnant la culture.

La culture, comme vous le savez probablement, est le truc rose. Indiqué par un symbole musical rose / violet (une clef triple, comme on le sait), la culture fonctionne à peu près de la même manière que la science: il y a un suivi de la jauge combien vous gagnez par tour dans le coin supérieur gauche de l’écran, une série debâtiments, personnes formidables et modificateurs qui vous aident à le gagner;Et il y a maintenant un nouvel arbre civique, qui fonctionne comme l’arbre technologique de Science, qui débloque civique lorsque vous gagnez de la culture et progressez dans le jeu. Nous les avons résumés ci-dessous, mais passons devant cette grande liste si c’est le tourisme que vous recherchez!

Liste des façons de gagner la culture:

Effet de la culture SourceTypecultural
Square de théâtre District +1 culture pour chaque merveille adjacente. +0.5 Culture pour chaque district adjacent. Les spécialistes accordent +2 culture chacun.
Amphithéâtre Bâtiment carré de théâtre +2 Culture
Musée archéologique Bâtiment carré de théâtre +2 Culture
Musée d’art Bâtiment carré de théâtre +2 Culture
Centre de diffusion Bâtiment carré de théâtre +4 Culture
ambre Ressources de luxe +1 culture
Café Ressources de luxe +1 culture
Jade Ressources de luxe +1 culture
Marbre Ressources de luxe +1 culture
Soie Ressources de luxe +1 culture, +1 culture avec plantation et tradition orale
Coton Ressources de luxe +1 culture avec plantation et tradition orale
Colorants Ressources de luxe +1 culture avec plantation et tradition orale
Épices Ressources de luxe +1 culture avec plantation et tradition orale
Sucre Ressources de luxe +1 culture avec plantation et tradition orale
Agrumes Ressources de luxe +1 culture avec plantation et tradition orale
Dieu du ciel ouvert Croyances / panthéons +1 Culture des pâturages
Tradition orale Croyances / panthéons +1 Culture de la banane, des agrumes, du coton, des colorants, de la soie, des épices et des plantations de sucre
Ministère laïque Croyances / panthéons +1 culture de chaque théâtre carré dans les villes suivant cette religion
Église mondiale Croyances / panthéons +1 Culture pour tous les 5 adeptes de la religion dans d’autres CIVS
Musique chorale Croyances / panthéons Les sanctuaires et les temples fournissent une culture égale à leur production de foi intrinsèque.
Méritocratie Stratégies +1 culture pour chaque district spécialisé
Échanger la confédération Stratégies +1 Culture des routes commerciales internationales
Raj Stratégies +2 Culture de chaque cité-État dont vous êtes suzerain
Grand opéra Stratégies +100% Culture des constructeurs de carrés de théâtre
Économie de marché Stratégies +2 La culture des routes commerciales internationales pour chaque ressource stratégique s’est améliorée à la destination Civ
Activisme collectif Stratégies +10% de culture par cité-État dont vous êtes suzerain.
Broadway Merveilles +20% de culture dans la ville où il est construit
Chichen Itza Merveilles +2 Culture pour toutes les carreaux de forêt tropicale de cette ville
Colosse Merveilles +2 Culture pour tous les centres-villes à moins de 6 miles
Cristo Redentor Merveilles +4 Culture
Estadio do maracanã Merveilles +6 Culture dans chaque ville de votre civil.
Ville oubliée Merveilles +5 Culture
Grandes pyramides Merveilles +2 Culture
Oracle Merveilles +1 culture
Palais de Potala Merveilles +2 Culture
Opéra de Sydney Merveilles +8 Culture
St. Cathédrale du basilic Merveilles +1 Cultra de toutes les tuiles Tundra pour cette ville
Falaises de Douvres Merveilles naturelles +3 Culture sur les tuiles Wonder.
Mer Morte Merveilles naturelles +2 Culture sur les tuiles Wonder.
Eyjafjallajökull Merveilles naturelles +1 Culture sur les carreaux de terre adjacents.
Baie d’Halong Merveilles naturelles +1 Culture sur les tuiles Wonder.
Lac retbba Merveilles naturelles +2 Culture sur les tuiles Wonder.
Métier Merveilles naturelles +1 culture aux carreaux adjacents
Pantanal Merveilles naturelles +2 Culture sur les tuiles Wonder
Piopiotahi Merveilles naturelles +1 culture aux carreaux adjacents
Tsingy de Bemaraha Merveilles naturelles +1 culture aux carreaux adjacents
Uluru Merveilles naturelles +2 Culture aux carreaux adjacents
Studio de cinéma Bâtiment +4 Culture (Amérique)
Grand mur Bâtiment +1 culture pour chaque grande paroi adjacente (Chine, nécessite des châteaux)
Sphinx Bâtiment +1 Culture (Égypte)
Château Bâtiment +2 Culture, +2 Culture Si adjacente à une merveille (France)
Usine électronique Bâtiment +4 Culture après les recherches sur la technologie de l’électricité (Japon)
Ziggurat Amélioration des carreaux +1 Culture Si adjacente à une rivière, +1 culture avec histoire naturelle (Sumeria)
Acropole District Remplace le carré de théâtre.+1 Culture de chaque merveille adjacente, +1 culture de chaque quartier adjacent, +2 Culture de spécialistes, +2 Culture Si adjacente au centre-ville (Grèce)
Gorgo Bonus de leader Culture de remise des prix égale à 50% de la force de combat des unités vaincues.
Périrage Bonus de leader +Culture de 5% pour chaque État de la ville dont vous êtes suzerain.
Pierre Bonus de leader +1 Culture pour les routes commerciales pour tous les 3 civiques La destination civile est en avance sur vous.
Saladin Bonus de leader +10% de culture des bâtiments de culte.
Jadwiga Bonus de leader Les reliques fournissent +2 culture.
Seondeok Bonus de leader +10% de culture de toutes les villes avec un gouverneur établi.
Wilhelmina Bonus de leader +1 Culture des routes commerciales vers les villes étrangères.
Grand travail de musique Grandes œuvres +4 Culture chacun
Excellent travail d’écriture Grandes œuvres +4 Culture chacun
Excellente œuvre d’art Bon travail +3 Culture chacun, doublé lorsqu’il est à thème
Artefact Grandes œuvres +3 Culture chacun, doublé lorsqu’il est à thème

Très bien, nous savons donc comment gagner de la culture, mais comment cela a un impact sur le tourisme domestique et étranger, vu que ce sont ceux que nous devons gagner?



Comment fonctionnent les touristes et la culture domestiques Civilisation 6

Maintenant que nous savons ce qui est nécessaire pour remporter une victoire culturelle – plus de touristes étrangers en visite que tout autre touristes nationaux de la Civ – il est temps de plonger un peu plus profondément, en commençant par les touristes domestiques et le tourisme.

Les touristes nationaux sont vos moyens de défendre contre une autre civil remportant la victoire de la culture – plus vous en avez, plus les touristes étrangers doivent gagner un autre Civ pour gagner – il est donc important de savoir comment fonctionne le tourisme domestique – sans parler du fait qu’il vous permet égalementpour cibler les sources de tourisme domestique d’autres CIVS pour faciliter la victoire de votre culture.

Vous pouvez voir les touristes domestiques d’un Civ donné en regardant le panel de victoire de la culture à partir de l’écran de victoire trouvé en haut à droite. Les touristes domestiques pour un CIV sont indiqués par le numéro sous le nom de leur Civ, à côté de la valise de corruption des couleurs. Frustrant et caché, jusqu’à ce qu’il soit découvert des fichiers du jeu par la communauté (que nous avons depuis vérifié avec Firaxis), voici comment le trouver:

Formule touristique domestique:

  • Touristes nationaux = (Culture totale + culture d’inspiration civique totale) / 100

Pour clarifier un peu ces termes, la culture totale est le montant total que vous avez accumulé au cours de votre jeu, tandis que la culture d’inspiration civique totale est la quantité totale de culture que vous avez gagnée grâce aux augmentations d’inspiration à votre progression de l’arbre civique.

Vous n’avez pas vraiment besoin de connaître les chiffres spécifiques pour l’un ou l’autre de ces éléments (vous pouvez les élaborer si vous en avez vraiment besoin, en totalisant tous les coûts culturels de la civique stimulée, trouvée dans l’arbre civique – les inspirations déverrouillent 50% (ou 60% pour la Chine) de la culture requise d’une civique – puis de travailler en arrière pour votre culture totale). Fondamentalement, les deux d’entre eux font ensemble votre «vraie» culture totale en tant qu’inspirations sont essentiellement une culture libre pour débloquer une civique spécifique), et donc le tourisme domestique est essentiellement toute la culture que vous avez gagnée, divisée par 100.

Ce que cela vous aide, c’est savoir que, si vous voulez empêcher d’autres CIV de accumuler une grande quantité de touristes domestiques eux-mêmes, vous devez atteindre leurs revenus de culture et, si possible, les empêcher de débloquer trop de renforts d’inspiration civique. De même, si vous voulez vous prémunir contre une autre civil remportant la victoire de la culture, vous devez générer de grandes quantités de culture et débloquer un grand nombre d’inspiration civique vous augmente.

Comment les touristes étrangers, le tourisme et la culture fonctionnent dans Civilisation 6

Voici où les choses deviennent un peu plus compliquées – mais aussi beaucoup plus intéressantes.

Gagner la victoire culturelle, comme nous le savons, consiste à gagner un grand nombre de touristes étrangers en visite – mais comment gagnez-vous des touristes étrangers, et comment les chiffres trouvés dans le jeu pour votre facteur touristique et culture?


Les chiffres des valises brunes sont la quantité de touristes étrangers qui vous visitent de la Civ dans cette rangée. Ils totalisent le nombre en haut à droite, dans ce cas 247.

Ce que nous savons déjà, c’est que le nombre de touristes étrangers visitant d’un Civ donné est indiqué comme le nombre à côté de la valise brune dans le panneau de la victoire de la culture, dans la rangée de cette civil (l’image à droite le rend un peu plus clair). Tous les chiffres de cette colonne ont été totalisés, alors, fait votre total de touristes étrangers, et vous pouvez voir à quel point vous êtes proche de votre cible dans le nombre en haut à droite de ce panneau.

Votre objectif est donc d’augmenter vos touristes étrangers en visite au point où vous avez ce montant requis pour la victoire (à l’image, j’ai 247 sur les 350 touristes étrangers requis). Comment fait-on cela? Eh bien, les touristes étrangers sont mieux expliqués avec une analogie.

Les touristes étrangers travaillent beaucoup comme des gens formidables: chaque virage, vous gagnez une certaine quantité de points formidables. Lorsque vous atteignez un certain seuil, dites 1 000 points formidables, vous gagnerez une personne formidable. Vous voulez gagner beaucoup de gens formidables au cours d’un jeu. Les touristes étrangers travaillent de la même manière, sauf que le problème est que le seuil, contrairement à celui pour les gens formidables, est caché, donc jusqu’à présent, il a été très difficile de voir comment vous pouvez gagner des touristes étrangers et évaluer comment vous vous débrouillez pour gagnereux dans votre jeu.

Maintenant, cependant, nous savons que plus le seuil de tourisme total caché est plus caché de notre tourisme d’un Civ, plus les touristes étrangers que Civ envoient. Encore une fois, à la suite de quelques contrôles avec Firaxis et les tests de nos propres Civilisation s il y a dans le jeu.

Formule de seuil de tourisme total caché:

  • Seuil touristique total caché = Nombre de Civilisation s dans le jeu x 150

Formule des touristes étrangers:

  • Touristes étrangers envoyés d’un civ donné = Tourisme total à vie de ce seuil de tourisme total Civ / caché

Définissons à nouveau ces termes une fois de plus pour plus de clarté:

  • Tourisme total à vie – La quantité totale de tourisme (et non les touristes, c’est une mesure distincte totalement) tirée d’un Civilisation. Cela peut être trouvé en survolant un nom de Civ dans le panel de victoire culturelle. Le tourisme travaille de la même manière que les points formidables.
  • Seuil touristique total caché – Le montant du tourisme requis pour gagner un autre touriste étranger de cette civil.

Temps pour un exemple! J’espère que cela devrait clarifier toute confusion résiduelle ici, car il nous a certainement fallu un peu de temps pour nous faire la tête:


Le tourisme par tour de la Grèce (428), le tourisme à vie total de la Grèce (54176), et tout modificateur sur le tourisme de la Grèce (-50% de tourisme religieux), sont montrés en survolant la valise brune dans leur colonne sur cet écran.

Dans ce jeu en particulier, je joue en tant qu’Amérique. Il y en a huit Civilisation s dans le jeu, y compris moi, et l’une des civiques étrangères est la Grèce. Faisons les sommes avec les chiffres de ce jeu:

  • Seuil touristique total caché: 8 x 150 = 1 200
  • Tourisme à vie de Grèce: 54 176
  • Touristes étrangers envoyés de Grèce: 54 176/1 200 = 45

Donc, dans ce jeu de 8 Civs, pour chaque 1 200 tourisme à vie totale que je reçois de la Grèce, je reçois un touriste. J’ai gagné 45 touristes jusqu’à présent (notez que les chiffres pour les touristes étrangers sont toujours arrondis au nombre entier le plus proche), et je peux comprendre que je devrai atteindre 55 200 tourisme de levage de Grèce pour gagner un autre tourisme étranger à partir de celaCivile.

D’accord, je dois donc gagner beaucoup de tourisme en Grèce, alors si je veux atteindre mon objectif total de touristes étrangers de 350 (encore une fois, voir le haut à droite de l’image). Heureusement, ils ne sont que l’une des huit civs du jeu. Mais comment puis-je découvrir à quel point je gagne du tourisme par tourisme à une civil, et comment puis-je gagner plus, plus vite, pour obtenir ces précieux touristes étrangers?

Eh bien, le tourisme par tour d’un CIV donné vient de deux choses:

  • Attractions touristiques (Notre nom) – Certains objets du jeu, des merveilles aux grandes œuvres, qui vous fournissent du tourisme brut par tour. Ceux-ci sont répertoriés ci-dessous.
  • Modificateurs touristiques – Des choses qui multiplient votre tourisme par tour par un certain montant, comme certaines civiques, politiques ou personnes formidables. Encore une fois, beaucoup plus sur ces éléments ci-dessous.

Les attractions touristiques ne sont malheureusement pas répertoriées en totalité dans le jeu. Vous pouvez utiliser l’objectif de la carte touristique et survoler chaque bulle pour avoir un peu d’idée, mais c’est lourd. Nous les répertorions dans son intégralité ci-dessous pour que vous essayiez de clarifier cela.


Cet indicateur «tourisme par tour», à côté de votre revenu d’or, est très trompeur, mais utile lorsqu’il est utilisé correctement: c’est le montant que vous gagneriez par tour * avant * tous les modificateurs sont appliqués.

Les modificateurs touristiques, encore une fois, sont difficiles à trouver en intégralité dans le jeu. Vous pouvez voir certains d’entre eux dans les menus en survol de l’objectif de la carte touristique, et d’autres planant sur les valises Browns dans le panel de la culture de la culture. Comme pour les attractions, nous les répertorions en entier dans la section suivante.

Le tourisme par tour, à partir d’un CIV individuel, est disponible pour voir en jeu mais quelque peu obscurci. C’est le numéro juste au-dessus du tourisme à vie, qui est également montré en survolant la valise brune d’une Civ dans le panel de victoire culturelle. Ceci est montré en tant que «tourisme (actuel)» dans le jeu, mais représente combien vous obtenez chaque tour de cette civil.

Surtout, c’est pas La figure montrée en haut de votre écran, qui est décrite comme « tourisme par tour » en jeu. Ce nombre est votre tourisme brut et pré-modificateur par tour calculé avant que les différents modificateurs touristiques du jeu ne soient appliqués, et vous pouvez donc être déroutant – vous pouvez augmenter ce nombre en haut de votre écran, par exemple, mais avez négatifModificateurs qui signifient réellement que vous gagnez toujours moins de touristes par tour de chaque civil.

Pour en revenir à l’exemple de jeu puis, à 428 tourisme par tour puis (voir la même image ci-dessus), je vais obtenir un autre touriste étranger de Grèce en trois tours.


Voici l’objectif de la carte touristique en action – survole une de ces bulles avec un numéro pour voir une rupture des sources touristiques par tour de ce district, mais soyez averti que cela peut embrouiller la pensée étant donné que tous les modificateurs ne sont pas affichésou clairement étiqueté.

Attractions touristiques, modificateurs touristiques et comment gagner des touristes étrangers Civilisation 6

Enfin, nous pouvons passer à un peu de stratégie!

Nous savons maintenant que pour gagner le jeu, nous avons besoin de beaucoup de touristes étrangers. Pour obtenir des touristes étrangers, nous avons besoin de beaucoup de tourisme par tour, et pour obtenir beaucoup de tourisme par tour, nous avons besoin d’attractions touristiques et de modificateurs touristiques. Dans cet esprit, voici les choses importantes:

Liste des façons de gagner du tourisme:

  • Merveilles: 2 tourisme par tour, + 1 tourisme par tour par époque après avoir été disponibles.
  • Ville sacrée (ville où votre religion est fondée): 8 tourisme par tour (religieux)
  • Reliques religieuses: 8 tourisme par tour (religieux)
  • De grandes œuvres d’écriture: 4 tourisme par tour
  • De grandes œuvres de musique: 3 tourisme par tour
  • Grands œuvres d’art: 2 tourisme par tour, doublé lorsqu’il est à thème
  • Artefact archéologique: 3 tourisme par tour, doublé lorsqu’il est à thème
  • Resorts en bord de mer: Tourisme par tour = 1 x attaque de carreaux
  • Parcs nationaux: Tourisme par tour = 1 x appel de chaque tuile dans le parc
  • Campus: 10 tourisme par tour uniquement si vous utilisez le grand marchand Jamsetji Tata
  • Zones industrielles: 10 tourisme par tour uniquement si vous utilisez le grand marchand Masaru Ibuka
  • Vol: génère la même quantité de tourisme par tour que la culture par tournée gagnée à partir des améliorations de carreaux.

En utilisant le Japon comme exemple, dans le même jeu, je peux voir que je reçois -50% du tourisme religieux japonais des Lumières civiques, -15% dans l’ensemble du tourisme japonais pour avoir des gouvernements différents, et + 75% dans l’ensemble du tourisme japonais pour notre itinéraire commercial,Cela est passé de 25% par mes communautés en ligne civique.

En plus de ceux-ci, il y a des modificateurs. Les modificateurs multiplient le tourisme par virage gagné de certaines attractions touristiques par un pourcentage. Une note rapide sur le tourisme religieux – tout ce qui est marqué « Tourisme par tour (religieux) » ci-dessous est un modificateur qui n’affecte que les sources de tourisme religieux. Ce sont des villes et des reliques saintes, qui sont également marquées dans la liste ci-dessus avec (religieux), donc vous savez ce qui est affecté. Une autre note: pas tous les modificateurs sont montrés dans le jeu. Il n’y a aucune indication, par exemple, qu’une augmentation de 75% du tourisme des routes commerciales est en fait la norme de 25%, plus les 50% des communautés en ligne;De même, les bonus de leader ou de CIV, comme celui du studio de cinéma, ne sont montrés que dans l’objectif touristique après avoir survolé un district. Fondamentalement, il est plus facile d’utiliser la liste ci-dessous si vous voulez avoir une idée de ce qui provoque un coup de pouce à quoi:

Liste des modificateurs touristiques:

  • BONUS CIV – Amérique: Film Studio fournit + 100% touristique par tour de n’importe quelle civil qui atteint l’ère moderne.
  • BONUS CIV – France: +100% tourisme par tour des merveilles.
  • Routes commerciales: +25% du tourisme par tour de CIVS Vous avez une voie commerciale avec.
  • Frontières ouvertes: + 25% touristique par tour de CIVS, vous avez des bordures ouvertes avec.
  • Politique – Communautés en ligne: +50% touristique par tour de Civs Vous avez une voie commerciale avec.
  • Politique – diffusions par satellite: +100% tourisme par tour de grandes œuvres de musique.
  • Tech – Impression: +100% tourisme par tour de grandes œuvres d’écriture.
  • Tech – Ordinateurs: +100% tourisme par tour.
  • Civic – Lumières: -50% touristique par tour (religieux) de toute civine qui a déverrouillé cette civique.
  • Croyance religieuse – reliques: +200% tourisme par tour (religieux) des reliques.
  • Grande personne – Sara Breedlove (marchand): +25% du tourisme par tour des autres CIVS Vous avez une voie commerciale vers.
  • Grande personne – Melitta Bentz (marchand): +25% du tourisme par tour des autres CIVS Vous avez une voie commerciale vers.
  • Grande personne – Mary Leakery (scientifique): +200% touristique des artefacts.
  • Religion différente: Les reliques gagnent -50% du tourisme par tour (religieux) des Civs avec une religion différente pour vous.
  • Gouvernements différents: Expliqué ci-dessous.

Le modificateur des gouvernements différents nécessite une autre liste de lui-même, grâce au fait que chaque type de gouvernement (oligarchie, fascisme, etc.) a un nombre caché à lui qui facilite la quantité de modificateur négatif que vous obtiendrez pour un gouvernement différent.

Voici comment travailler, suivi d’une liste de gouvernements et de leurs chiffres cachés, pour découvrir à quel point un impact négatif ayant différents gouvernements vous donnera:

Formule et statistiques du modificateur du gouvernement différent:

  • Modificateur gouvernemental différent = (Gova + Govb) x 3
  • Cheftain: 0
  • Autocratie: -2
  • Oligarchie: -2
  • République classique: -2
  • Monarchie: -3
  • Théocratie: -4
  • République marchande: -2
  • Fascisme: -5
  • Communisme: -6
  • Démocratie: -3

Ainsi, par exemple, si j’étais une démocratie et qu’un autre Civ était fasciste, ce serait (-5 + -6) x 3 = -24% du tourisme par tour. Je perds donc presque un quart de mon tourisme par tour de cette civine fasciste à cause de nos types gouvernementaux!

Si votre soif de La connaissance de la civilisation 6 va toujours forte, les propriétaires d’expansion devraient jeter un œil à notre guide Civ 6 Rise and Fall Hub qui vous guide à travers les bases de tout ce qui est nouveau, alors que nous avons des pages dédiées aux gouverneurs et à la loyauté, En plus de la façon de gagner des âges d’or, des points de l’ère et du score de l’ère à travers des moments historiques, et une liste complète de nouvelles Civs dans Civ 6 Rise and Fall et d’autres DLC. Sinon, notre Civilisation 6 Guide, conseils et astuces Couvre l’essentiel avant de maîtriser les stratégies de début de partie, de milieu de partie et de fin de partie. Nous avons également des conseils sur les nouveaux districts fonctionnalité, une liste de leaders avec leurs traits et leurs agendas, plus les meilleures façons d’obtenir de l’or, Science, et la foi, Comment gagner par victoire religieuse, Et comment remporter la victoire scientifique insaisissable et victoire de domination militaire. Enfin, voici la victoire culturelle, le tourisme étranger et le tourisme intérieur expliqué en profondeur.

La meilleure façon de remporter une victoire culturelle en Civilisation 6

Pour conclure tout cela, alors, voici un bon résumé de nos conseils pour vous gagner une victoire culturelle:

  • Votre objectif principal – Créez des attractions touristiques et gérez les modificateurs touristiques pour gagner beaucoup de tourisme par tour, ce qui vous fera gagner les touristes étrangers nécessaires à la victoire.
  • Construisez de grandes quantités de culture et gagnez autant de renforts d’inspiration des arbres civiques que possible – pour construire un tourisme domestique élevé et donc empêcher d’autres CIVS de remporter une victoire culturelle.
  • Gérez vos progrès – Dans l’écran de la victoire de la culture, survolez la valise brune par chaque civil pour voir votre tourisme par rapport à eux, votre tourisme total de leur. Utilisez la figure par la valise Brown en haut de votre écran, à côté de votre revenu d’or, pour vérifier la quantité brute et pré-modificateur touristique par tour que vous gagnez pour une idée plus générale.
  • Gérez votre tourisme préalable au préalable en créant des attractions touristiques – Pour créer une grande quantité de tourisme par tour, ce qui augmente à son tour vos touristes étrangers.
  • Gérez votre tourisme par tour de chaque civil en utilisant des modificateurs – Pensez à ouvrir vos frontières et à sortir des routes commerciales dès que vous le pouvez, à autant de civiques que possible. Vous pouvez également déverrouiller les Lumières civiques pour ralentir le tourisme d’un autre Civ s’ils se concentrent sur le tourisme de reliques religieuses.
  • Pensez à votre choix de gouvernement – Cela pourrait vous donner un modificateur négatif assez brutal à votre tourisme par tour (si vous avez du fascisme, et qu’un autre Civ a du communisme, c’est -33% du tourisme par tour pour vous deux). Le chemin de la moindre résistance est le chef – République classique – République marchande – démocratie, mais ce n’est que si vous ne savez pas quels autres gouvernements il y a. Il pourrait être avantageux de passer à un autre s’il s’agit du type de gouvernement dominant dans le jeu.
  • Considérez une ruée religieuse – Une stratégie touristique religieuse est l’un des moyens les plus rapides de remporter une victoire culturelle, grâce à l’augmentation massive du tourisme par tour de la croyance des reliques. Si vous pouvez obtenir beaucoup de reliques dès le début, réparez bien votre religion pour éviter les modificateurs de religion différents et déverrouiller cette croyance rapidement, c’est une façon potentiellement brillante de précipiter une victoire culturelle. Pour le contrer d’étendre votre propre religion, battre ses rivaux à la croyance des reliques, amasser rapidement la culture pour les touristes domestiques, les frontières étroites et le commerce à cette civil, ou déverrouiller la civique des Lumières dès que possible!
  • Attaquez la source de culture des autres CIVS – Cela réduira la vitesse à laquelle ils génèrent des touristes nationaux et vous permettra de rattraper leur retard dans la course. Frapper les quartiers de théâtre et les musées archéologiques avec des attaques militaires, acheter, voler ou échanger leurs œuvres d’art pour empêcher le thème des bonus, ou réduire l’influence de leur religion s’ils l’utilisent pour acquérir la culture!

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