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9. janvier 2024
7 minutes
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By Jhonny Gamer

L’un des plus anciens développeurs de jeux vidéo du Japon et malheureusement moins connu en Occident que la Final Fantasy Corporation, Nihon Falcom est une entreprise créditée comme l’architecte du JRPG. Fondée par le buff d’ordinateur Masayuki Kato, Falcom a coupé les dents sur PC-88 de NEC en 1982 et est resté fidèle à la scène des jeux PC pendant près de 25 ans.

Célèbre pour les beaux jeux et diverses innovations dans le genre RPG, des séries de longue durée comme Dragon Slayer, l’ancien phare de Falcom et Brandish, un robot de donjon, ont bénéficié de l’affection typique de la société pour de petits détails, des visuels scintillants et des merveilles audio deL’équipe Sound JDK: une unité interne responsable de plusieurs décennies de bandes sonores magiques.

Aujourd’hui sous Contrôle du président Toshihiro Kondo – un fan qui a décroché un rôle de technicien de serveur en 1998 après une rencontre fortuite avec le fondateur de Falcom – la société a récemment lancé une histoire d’amour rentable avec les consoles portables de Sony. Le titre phare actuel de Falcom, YS (un jeu qui a fait ses débuts en 1987) a reçu un projecteur mérité en Occident grâce aux localisations PSP de XSEED. RPG d’action du calibre seigneur et bénéficiaire de plusieurs remakes inspirés, c’est une série que vous pouvez tout lire dans l’article récent d’Eurogamer en profondeur.


À l’intérieur de Nihon Falcom – un tir de 1987.

Ayant maintenant migré vers la PS Vita avec YS: Memories of Celceta, qui devrait sortir en Europe en février, j’ai parlé brièvement avec le porte-parole de Falcom sur YS, les idées et ce qui est à l’horizon pour la petite entreprise qui pourrait.

Pouvez-vous nous parler des origines du «système de bosse» dans YS I & Ii? (Un mécanicien de combat qui oblige le joueur à enfoncer des ennemis à propos de l’écran.

FALCOM: Le système Bump a été utilisé dans d’autres titres, comme Dragon Slayer et Xanadu, donc il n’est pas particulièrement unique à Ys. Notre objectif était de créer une interface passionnante avec intuitif Contrôle s, ainsi que d’adopter l’idée de «douceur», l’un des principaux concepts de YS, dans le jeu. Nous avons implémenté le système de bosse dans YS car il correspond à l’histoire dramatique rapide et dramatique, et le système – qui peut être difficile au début – peut certainement être maîtrisé avec un peu de réflexion.

Il est de plus en plus rare de trouver des RPG d’action importants sur le marché des jeux d’aujourd’hui, bien qu’il s’agisse d’un genre si immédiat et agréable. Pourquoi pensez-vous cela est?

FALCOM: L’environnement et les préférences des utilisateurs changent constamment. Il y a eu un intérêt croissant pour les jeux occasionnels qui peuvent être joués en rafales, ce qui semble être une raison possible. D’un autre côté, cependant, il y a encore des utilisateurs qui préfèrent s’asseoir et passer du temps à jouer à un jeu. Nous pensons que la clé pour faire des jeux convaincants ne change pas quelle que soit la tendance, donc Falcom continuera à créer des jeux dont nous pouvons être fiers sans compromettre.

Avez-vous été surpris par la popularité de YS en Occident après les localisations PSP de XSEED?

FALCOM: Bien que la culture japonaise soit devenue plus acceptée en Occident grâce à l’anime et aux mangas, nous sommes vraiment heureux de voir à quel point la série YS est devenue populaire. Nous sommes très reconnaissants à XSEED de nous avoir aidés à gagner en popularité dans des pays en dehors du Japon.


Cover Art de YS 4.

Selon la base des fans, qui est le personnage YS le plus populaire à part Adol?

FALCOM: Pour les personnages féminins, probablement les deux héroïnes – Feena et Lilia. Pour les personnages masculins, à part Adol, Dogi serait le plus populaire. De plus, parmi certaines fans féminines, Geis de YS Seven et Ys VI: The Ark of Napishtim, a également été populaire.

Falcom est principalement un développeur RPG, mais avec Gurumin, vous avez essayé les jeux de plate-forme d’action. Y a-t-il d’autres genres que vous avez intéressés à essayer?

FALCOM: En tant qu’entreprise, Falcom est toujours prête pour de nouveaux défis. Il est vrai que nous sommes connus pour être axés sur le RPG, mais nous avons publié des jeux dans une variété d’autres genres, notamment l’aventure, la stratégie, les tireurs et même un jeu de combat – YS vs Sora no Kiseki Alternative Saga. Tant que c’est un concept nouveau et intéressant, nous sommes prêts à faire quoi que ce soit quel que soit le genre.

Falcom est resté relativement petit et dédié au développement des PC pendant longtemps dans une industrie turbulente. Cela vous a-t-il gardé en sécurité, ou y a-t-il eu un moment où l’entreprise était en danger?

FALCOM: Depuis la création de la société, Falcom n’a jamais été dans le rouge. Donc d’un point de vue financier, nous n’avons jamais fait face à un danger. Cependant, lorsque nous avons transféré notre objectif vers les jeux de console en raison de la diminution du marché des jeux sur PC, il y avait un temps que nous ne nous sentions pas parce que nous ne voyions pas les ventes que nous espérions. Depuis lors, grâce au travail acharné de tout notre personnel, nous avons pu augmenter les ventes et gagner plus de popularité et de critiques positives pour nos titres.

Falcom a réussi avec la PSP et a maintenant déménagé sur la PS Vita malgré sa position de marché moindre. Pensez-vous que vous vous en tiendrez au développement de la console portable, ou avez-vous envisagé de produire des jeux pour une console domestique?

FALCOM: Nous constatons une augmentation constante du nombre d’utilisateurs de PS Vita, il est donc très probable que nous continuerons à développer des jeux pour cela. Il y a aussi de nombreux utilisateurs de PS3, et nous sommes extrêmement intéressés à voir ce que l’avenir de PS4 nous réserve une fois qu’il sera publié au Japon, donc nous évaluerons notre direction très attentivement.

Avec serment dans Felghana et Memories of Celceta, vous avez refait YS III et IV – seul YS V est laissé pour apporter le cercle complet de la série. Pouvez-vous nous dire si vous avez l’intention de développer un remake YS V pour PlayStation Vita (ou une autre console?)

FALCOM: Un remake de YS V a été une demande populaire parmi les fans;Cependant, nous n’avons aucun commentaire à faire à ce stade.

Quand allons-nous obtenir un courrier pop 2? (Sessel à une plate-forme d’action RPG qui a reçu une méga localisation de CD par les conceptions en 1995)

FALCOM: Nous sommes extrêmement reconnaissants d’entendre toute la demande pour ce titre même 20 ans après sa sortie. Il n’y a pas de plan spécifique pour cela pour le moment, mais la possibilité ne fera qu’augmenter à mesure que nous entendons plus des utilisateurs, alors veuillez continuer à exprimer votre support pour ce titre.

Pourriez-vous nous laisser un message final pour les fans de YS à l’étranger concernant Falcom et l’avenir?

FALCOM: Alors que les plates-formes nouvelles et différentes continuent d’être introduites et que les préférences des utilisateurs se divisent dans différentes directions, Falcom continuera de poursuivre nos principes de base: créant passionnément des produits avec le plus grand soin et exprimant une gratitude constante envers notre base de fans. Il n’y a pas encore de nouvelles à partager concernant YS, mais j’ai hâte de nous entendre dans un avenir proche.

Merci à Falcom et Chris King chez Nippon Ichi Software pour avoir aidé à faciliter cette interview.

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