La mise à niveau de la «prochaine génération» de Grand Theft Auto 5 est la meilleure version à ce jour – mais cela aurait pu être mieux

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18. mars 2024
11 minutes
73

By Jhonny Gamer

Grand Theft Auto 5 est arrivé cette semaine avec une nouvelle mise à jour conçue pour tirer parti des capacités de la nouvelle vague de consoles de jeux. C’est tout à fait la chose: nous parlons d’un titre qui a été lancé pour la première fois en 2013 sur PS3 et Xbox 360 avant d’être remanié pour PC, PlayStation 4 et Xbox One. Avec l’arrivée de cette nouvelle édition premium, le jeu Mega-Sells de Rockstar arrive désormais sur sa troisième génération de matériel de jeu avec la promesse de trois modes de qualité, y compris l’ajout de fonctionnalités de traçage de rayons accélérés matériels.

Nous aborderons les comparaisons de plate-forme dans un autre article (la vérité est que nous n’avons reçu du code que The Day Before de la sortie – et ce travail prend du temps), donc notre objectif est Wordle sur ce que la nouvelle version offre sur les versions existantes du jeu. Si vous venez de l’expérience de la console de dernière génération, quel type de mises à niveau obtenez-vous? Et si vous avez déjà joué la interprétation de PC abondamment évolutive de GTA5, à quel point la nouvelle version se compare à l’expérience maximale? Pour nos tests, nous nous sommes concentrés et la interprétation de PlayStation 5 du jeu, constatant que le nouveau matériel offre une expérience utilisateur considérablement améliorée avant même de commencer à y jouer!

Je ne parle pas seulement du chargement, mais aussi de l’installation. Après avoir téléchargé GTA5 sur PS4, j’ai découvert qu’une nouvelle période d’installation était nécessaire, ce qui a pris plus d’une heure (!). Il y a beaucoup moins de friction sur PS5 – appuyez simplement sur Play et vous êtes directement dans les vidéos d’introduction et de là dans les menus 60FPS. Les menus complets de la fréquence peuvent ne pas sembler être un gros problème, mais remarquablement ils fonctionnent à 30 images par seconde sur les consoles de dernière génération et même la version PC. Les connexions de Rockstar Social Club sont une chose (skippable pour un solo), mais passer du menu en mode histoire prend environ 20 secondes – beaucoup plus rapide que PS4, où le même processus prend deux minutes et huit secondes sur mon système.

Digital Foundry’s Video Tech Review pour la nouvelle mise à niveau «Next-Gen» pour Grand Theft Auto 5, testé ici sur PlayStation 5.

Trois modes de rendu sont proposés: Fidelity à 4k30, performance à 1440p60 et performance RT, également à 1440p60. Ces modes de fréquence supérieure sont une amélioration spectaculaire par rapport aux interprétations de la dernière génération du jeu, plafonnés à 30 images par seconde à la place. De toute évidence, il y a plus de rétroaction visuelle, mais l’amélioration de la fréquence d’images atténue également un problème persistant avec GTA5 – un retard d’entrée très élevé. De retour au jeu Wordle, il est inacceptablement élevé et à peu près supportable dans les modes 60FPS.

Non seulement cela, mais par rapport à la version PC, Rockstar a amélioré l’implémentation de 60 images par seconde. Alors que 60 images par seconde était facilement réalisable sur PC, elle avait des problèmes: l’animation de personnage n’était pas en cours d’exécution à 60 images par seconde, même lorsque le rendu était, tandis que les casseroles de caméra ont également bégayé. Sur les nouvelles constructions de la console, le mouvement du personnage est beaucoup amélioré mais j’ai toujours l’impression que le mouvement de la caméra dans les cinémas. C’est une amélioration alors, mais pas tout à fait parfaite: les effets de tissu fonctionnent toujours à un niveau de trame inférieur avec d’autres animations accessoires. Pourtant, il s’agit d’une amélioration par rapport à PC et à un coup de pouce nocturne par rapport aux consoles de dernière génération.

L’ajout de cette fluidité améliorée est des modifications du traitement d’image. Dans la version de dernière génération, Motion Blur était basé sur la caméra, avec une utilisation épargnante de flou par objet en mode à la première personne. Dans la nouvelle version, le flou de mouvement par objet est universellement appliqué tout au long du jeu complet. Il est subtil à 60 images par seconde et plus visible dans le mode de fidélité de 30 ips, qui semble bien amélioré par rapport au jeu de dernière génération à la même fréquence.

Un autre aspect de ce nouveau sentiment de douceur est dû aux améliorations de la qualité d’image. De retour sur PlayStation 4, le jeu s’est déroulé à 1080p avec un simple effet anti-aliasing post-processus de type FXAA, typique pour la période de sortie, mais présentant beaucoup de problèmes de miroitement, de tramage et d’autres problèmes de stabilité. PC a introduit MSAA et une solution temporelle de Nvidia connue sous le nom de TXAA, tout en conservant FXAA si vous le vouliez aussi. Vous pouvez alors améliorer la qualité de l’image de la console sur PC, mais les coûts pour le faire en termes de rendu étaient importants. Les nouvelles versions introduisent une solution anti-aliasing temporelle plus conforme à la technologie d’Wordle, similaire à Red Dead Redemption 2. Sinkmering, Dithering et le bruit sont tous considérablement réduits au point où à certains égards, GTA5 à 1440p sur PS5 semble préférable au PC à Native 4K.


Playstation 4


Mode de performance PlayStation 5


Mode PlayStation 5 Performance RT


Mode de fidélité PlayStation 5


PC 4K maximum

Les ombres tracées par rayons trouvées dans deux modes de la nouvelle version de GTA5 améliorent le réalisme et résolvent de nombreux problèmes de carte d’ombre typiques.


Playstation 4


Mode PlayStation 5 Performance RT


Mode de fidélité PlayStation 5


PC 4K maximum

La nouvelle version ajoute un flou agréable et subtil par objet, ajoutant à la fluidité supplémentaire trouvée dans la nouvelle interprétation du jeu.


Playstation 4


Mode PlayStation 5 Performance RT


Mode de fidélité PlayStation 5


PC 4K maximum

L’anti-aliasage temporel moderne (TAA) a également été ajouté, nettoyant l’image au-delà de la version PC d’origine – même en cours d’exécution maximale.


Playstation 4


Mode PlayStation 5 Performance RT


Mode de fidélité PlayStation 5


PC 4K maximum

Tout n’est pas amélioré. Le feuillage amélioré est limité au mode de fidélité 4K30 et à la distance de tirage de géométrie est le même que PlayStation 4 sur tous les modes.
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Alors, lequel des trois modes de qualité devriez-vous utiliser? Le mode Fidelity est compromis en raison de son décalage d’entrée accru – et des deux offres de performances, c’est le mode de traçage des rayons que je recommanderais. RT est déployé ici uniquement sur les ombres, et spécifiquement des ombres coulées par le soleil (les ombres intérieures sont des cartes d’ombre standard – bien que de meilleure qualité, avec un filtrage décent). Les ombres RT réduisent considérablement les problèmes d’artefact, éliminent les points de coupure choquants trouvés dans les cascades d’ombre où une ombre de haute qualité passe à une qualité beaucoup plus faible à bout portant et, surtout, les propriétés des ombres dans la vie réelle sont plus précises. Les ombres de petits détails sont conservées là où ils disparaissent souvent avec des cartes d’ombre, le soi-disant effet Peter Pan. Ce terme décrit comment la lumière s’échappe à travers les objets car la zone de contact ne peut pas être rendue correctement.

Les ombres tracées par rayon n’ont pas ce problème et plus que cela, ils affichent avec précision l’ombre adoucissante: plus une ombre est de plus en plus de l’objet qui le jette, plus l’effet est diffus. Fait intéressant, la version PC a des ombres PCSS NVIDIA – une tentative de simuler cet effet – mais c’est exactement cela: une tentative. C’était bon pour son temps, mais RT fait le travail correctement. Les ombres RT ont l’air bien, mais ne fonctionnent pas à pleine résolution, ce qui peut entraîner une pop et un pétillement. Le mode Fidelity n’élimine pas ces problèmes – il rend plutôt les ombres un toucher plus précis pour le pixel en raison de la résolution de sortie plus élevée.

Jusqu’à présent, le nouveau Grand Theft Auto 5 impressionne à un certain nombre de niveaux, mais il y a encore plusieurs aspects de la présentation où j’aimerais voir l’amélioration – peut-être les bagages hérités des interprétations plus anciennes du jeu. Cela commence par le filtrage anisotrope, qui ressemble beaucoup à la version de la console de dernière génération – améliorée uniquement en raison de la résolution plus élevée. Ensuite, il y a un niveau général de détail et de distance de tirage – à l’époque, il y avait beaucoup de controverse que PS4 avait plus d’herbe que la version Xbox One, que la version PC a prise au niveau suivant. Dans ses modes de 60 images par seconde, la nouvelle interprétation de GTA5 utilise le même préréglage de densité de l’herbe haute utilisée par PlayStation 4 – visiblement inférieur à celle de PC très élevée ou ultra de PC. Ce n’est peut-être pas surprenant en gardant à l’esprit que l’effet est intensif en ressources.

C’est un peu court mais la bande-annonce de lancement de la nouvelle interprétation du jeu n’est pas mauvaise!

Le niveau de détail de la géométrie ne montre pas non plus une réelle amélioration par rapport à PlayStation 4, tandis que le PC qui regarde sur la distance montre un monde ouvert beaucoup plus riche. La seule façon de mettre à niveau le niveau de détail est d’utiliser le mode Fidelity, en baissant le taux d’images à 3-30fps. Cela fait monter l’herbe à un niveau supérieur, mais malheureusement, il n’affecte pas le LOD à une distance pour une géométrie opaque qui semble être la même. Au-delà de cela, les changements contre les versions plus anciennes sont épargnantes – nous parlons de plus petites différences comme les effets du feu remaniés ou la façon dont la profondeur de champ ne devient plus pratiquement invisible dans des paramètres supérieurs comme sur PC, mais ce sont des détails accessoires.

PlayStation 5 reçoit des mises à niveau du Controlur dualSense, mais je ne les décrirais pas comme un changement de jeu: la conduite a des tensions sur les déclencheurs et les haptiques sont utilisés pour provoquer de petites tremblements sur le Controlur en fonction des conditions de conduite sur la route, ainsi que d’autresEffets petits mais bienvenus. C’est vraiment des trucs standard, mais c’est toujours agréable de voir ces choses ajoutées pour ceux qui les aiment.

Techniquement, je pense que le nouveau Grand Theft Auto 5 est la version préférée du jeu – une grande amélioration par rapport à la interprétation de l’ère PS4 / Xbox One et mieux à bien des égards que le jeu PC aussi. Cela est dû à des aspects tels que l’augmentation de la fluidité via le flou de mouvement et les cinématiques fixes, ainsi que l’inclusion de l’anti-aliasage temporel qui nettoie de nombreux problèmes de qualité d’image hérités. Oui, il y a des fonctionnalités visuelles de la version PC manquantes dans cette nouvelle version – mais surtout, à part Distance Lod, ils n’ont pas tendance à être remarqués dans la série générale de jeu. En fin de compte, il y a le sentiment que Rockstar aurait pu pousser plus fort pour en livrer plus – alors n’allez pas en vous attendez à une mise à niveau à égalité avec quelque chose comme Metro Exodus Enhanced Edition. En termes de mises à niveau «de nouvelle génération», ce que nous obtenons efficacement ici est la mise à niveau obligatoire de 60 images par seconde, une touche de RT et une poignée de raffinements agréables.

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