Mario Hoops 3 contre 3

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2. août 2024
5 minutes
32

By Jhonny Gamer

Vous savez, voir les noms Nintendo et Square-Enix sur le même écran de titre me donne encore un peu de frisson sur le surréaliste. Le véhément était donc l’affirmation de Nintendo selon laquelle il n’envisagerait jamais de travailler avec Square à nouveau (jamais) au milieu des années 90 que je fais encore un double mental à chaque fois qu’une nouvelle collaboration se présente. De plus, je suis presque certain que c’est la première et la seule fois depuis le RPG Super Mario auquel le développeur a fait confiance à une véritable licence Nintendo (même si ce n’est que Mario Sports), ce qui rend d’autant plus difficile monÉtat d’esprit obsolète pour accepter. Un jeu de basket-ball DS semble être une chose étrange pour Square-Enix pour vouloir se développer aussi. Comment diable va-t-il faire des références de Final Fantasy obscur?

Sur le Final Fantasy références au moins, il a assez bien réussi, réussi à entasser cinq personnages plutôt sur-alimentés dans les déblocables (résolvant ainsi la question séculaire de savoir si Moogles peut jouer au ballon). La sensation de Nintendo est également présente et correcte – tout est très brillant et joyeux, tous les personnages que vous attendez sont là, et les articles, les super-coups et les dangers de la courbe ajoutent le niveau sportif mario habituel du chaos. C’est aussi intuitif;Le D-Pad déplace le membre de votre équipe que vous avez choisi sur le terrain et le dribble se fait avec le stylet, ce qui est très soigné en effet, bien que le taraudage constant vous donne une main plutôt douloureuse après un certain temps.

Également conforme à la tradition sportive de Mario, Hoops 3-contre-3 est à peu près aussi similaire à celle de basket-ball écossaise des moins de 12 ans. C’est le même jeu, en ce que cela implique parfois de mettre des ballons de basket dans des filets, mais c’est là que la ressemblance se termine. Lorsque vous êtes en possession, l’objectif est de collecter autant de pièces que possible en dribblant sur les boîtes dessinées sur le sol, qui ont une habitude ennuyeuse de se déplacer à volondribble intelligent. Si la balle est volée ou que la minuterie s’épuise, vous perdez vos pièces, donc l’idée est de «encaisser» en marquant un panier. L’astuce ici est d’essayer de garder le ballon aussi longtemps que possible que de marquer le plus souvent possible – en effet, certains des dangers environnementaux les plus irritants rendent extrêmement difficile le score du tout.


S’il vous plaît, quelqu’un m’empêche de faire une blague de Dunkey Kong.

Les bases de basket-ball – tir, dribble, trempage, dépasser, esquiver et voler – sont très bien mis en œuvre ici. Rien n’implique plus qu’un coup sur l’écran tactile, et le jeu habile est souvent extrêmement satisfaisant. C’est dommage, alors, qui joue bien le jeu est une si petite partie de l’accent mis de Mario Hoops. La compétence a considérablement moins d’incitation à gagner un match que les objets aléatoires et les «fonctionnalités» de l’environnement, comme des paniers de machines à sous qui volent ou doubler au hasard vos points et des terrains de glace glissante où tenter un vol envoie votre personnage à travers le terrain sur le ventre.

Mais bon – dans une large mesure, c’est juste une caractéristique de Mario Sports Games. Si vous préférez vos compétences sportives basées sur les compétences et trouvez l’élément d’aléatoire que les articles et les mouvements et les pièces spéciaux et les plantes Piranha ajoutent aux procédures exaspérantes, alors vous ne l’acheterai pas de toute façon. Il est plutôt irritant, cependant, qu’aucune de ces fonctionnalités ne peut être désactivée comme ils le pouvaient, disons, Mario Smash Football. La plus préoccupante est plus préoccupante de Mario Hoops, qui n’est certainement pas une caractéristique d’autres jeux dans le répertoire Mario Sports. Vos coéquipiers ont peu de sensations pour le positionnement, et ils ne se soutiendront presque jamais réellement;De même, les adversaires de l’ordinateur jouent rarement intelligemment ou comme tout semblant d’une équipe, préférant simplement se tenir à côté de leurs marques à la recherche de gormas jusqu’à ce que le ballon tombe entre leurs mains. En effet, jusqu’à ce que vous atteigniez le mode difficile, les joueurs de l’IA peuvent à peine empêcher les volées. Mario Hoops 3-contre-3 ne réalise pleinement son potentiel, puis, lorsque vous jouez contre un adversaire humain de compétence égale, où le système de mouvements et de contre-mouvements du jeu se rapproche vraiment et les objets peuvent êtreignoré en toute sécurité. Malheureusement, cela n’est possible que par le jeu multi-voies, et il n’y a pas de fonctionnalité en ligne.

Mario Hoops 3-contre-3 est en fait un très bon jeu de basket-ball simple, mais le facteur simpliste d’IA et de chaos empêche souvent que de briller. Il est certainement bien présenté, et en son cœur, il est vraiment très agréable, mais avec une IA faible et aucun modes de jeu autres que le tournoi et l’exposition, le mode solo se porte rapidement mince. S’il n’avait que des modes multijoueurs en ligne ou monomarde, ou un contenu solo décent autre que le minimum de base, ou l’option pour désactiver les éléments, ce serait tellement mieux. En l’état, il n’a pas assez de variété ou de sophistication pour rester amusant pendant très longtemps.

6/10

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