Skyrim Golden Claw Quest – Solution de puzzle de porte et procédure pas à pas pour le donjon Bells Barrow

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13. mai 2024
7 minutes
45

By Jhonny Gamer

Skyrim est plein de quêtes, à la fois sur le scénario principal et hors des sentiers battus, mais presque tous les joueurs rencontreront est le Griffe d’or quête latérale à Riverwood.

Que vous le trouviez de manière organique ou que vous tombiez dessus dans le cadre de la mission de l’histoire de Break Falls Barrow, il y a un donjon à faire une descente et quelques-uns Puzzle de porte de griffe dorée résoudre. Voici une procédure pas à pas sur la façon de le faire.

Si vous jouez l’édition d’anniversaire 2021, nous avons des explicateurs sur des fonctionnalités telles que la pêche.

Sur cette page:

Comment démarrer la quête de griffe d’or

La façon la plus simple de démarrer la quête de la griffe d’or est de jouer la mission d’histoire «  sombre Falls Barrow ‘, car vous le ramasserez automatiquement en cours de route. Jouez l’histoire jusqu’à ce que vous arriviez à Dragonreach à Whiterun, et le jarl et le mage vous dirigeront vers les ruines de Barrow Falls à proximité.

Pour vous y rendre, voyagez à Riverwood (n’oubliez pas que vous pouvez sélectionner des emplacements précédemment visités sur votre carte pour vous rendre rapidement), puis partir vers le nord le long du chemin, mais au lieu d’aller vers Whiterun, prenez à gauche à la jonction et montez la montagne.

Méfiez-vous des loups et des bandits en montant, et à la fin du chemin se trouve le temple. Sortez d’autres bandits, puis grimpez les marches à droite et entrez en sombre.


L’emplacement du donjon Bells Barrow.

Juste à l’intérieur, parcourez la caverne et rencontrez les deux bandits par le feu. En entendant leur conversation, cela déclenchera la quête de la griffe d’or.

Dans le cas où vous manquez cela, ou vous voulez le ramasser et courir le donjon à l’extérieur de l’histoire principale (nous disons tuer deux oiseaux avec une pierre, mais à vous!) Ensuite, allez au Riverwood Trader (c’est le deuxième bâtiment à droite lorsque vous entrez d’Helgen) et entendez la conversation à l’intérieur de l’élément volé. Renseignez-vous à ce sujet pour commencer la quête.

Sombres sombres Barrow Dungeon procédure pas à pas

Puzzle de tablette en pierre

Après l’incendie du camp d’ouverture, suivez les tunnels jusqu’à ce que vous atteigniez une pièce avec un bandit solitaire, un levier et une série de pierres rotatives avec des symboles à gauche. Ne tirez pas le levier, de peur de vouloir une douche de flèches au visage, et tournez les pierres à droite à tout ce qui correspond aux deux haut au-dessus à l’extrémité de la pièce (la pierre du milieu est celle qui se trouve sur le solà côté du levier).

La réponse est le serpent, le serpent, le poisson, qui vous permet de tirer le levier en toute sécurité, de soulever la porte et de progresser.


Rencontrez Arvel le Swift

Pletant les marchandises sur la table devant, puis descendez l’escalier en bois à gauche, et suivez le passage jusqu’à. Avant est un arvel capturé le Swift, gardé par une araignée en gelées blessées. Vaincre The Spider – il est assez facile de tuer même à ce stade précoce – et discuter avec Arvel, qui continuera à Golden Claw Quest.

Peu importe ce qui se passe, Arvel essaiera de fuir avec la griffe d’or dès qu’il sera libre, alors coupez-le et tuez-le pour obtenir l’article – vous en aurez besoin pour continuer.

Trouvez le secret de Break Falls Barrow

Continuez dans le passage derrière Arvel jusqu’à ce que vous atteigniez une pièce remplie de draugrs. Vaincrez-les, faites attention à le coussin de pression près de la porte à mesure que vous progressez plus loin, et suivre la pièce voisine est un passage avec des lames oscillantes pour éviter. Avancez simplement quelques pas après que chacun va jusqu’à ce que vous atteigniez la fin.

Si vous n’avez pas envie de combattre le Draugr, alors vous pouvez toujours les ignorer, courir devant les lames et ils devraient vous suivre sur leur chemin – bien que si vous avez un suiveur, alors ils pourraient également faire de même pour qu’ils passent sans entrave. Quoi qu’il en soit, il y a un commutateur vers la droite que vous pouvez tirer lorsque vous êtes à travers l’autre côté qui empêchera les lames de se balancer plus loin.

Continuez vers une pièce allumée avec une cascade et un dragur qui émerge d’un cercueil penchant contre le mur éloigné. Tirez la chaîne à côté de la porte où l’eau coule et suivez l’eau jusqu’à ce que vous puissiez prendre un passage à droite. Suivez le passage pour que vous passiez la cascade sur votre gauche (vous pouvez continuer pour un coffre) et appuyez sur jusqu’à ce que vous atteigniez un Draugr agité, ce qui est un peu plus puissant que le reste. Une fois vaincu, entrez dans le sanctuaire sombre des chutes.

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Comment résoudre le puzzle de la porte de la griffe d’or

À l’intérieur sombre des chutes sombres est une grande pièce. Prenez les marches à l’arrière, allez à gauche en haut et tournez sur le pont élevé au milieu de la pièce et continuez jusqu’à ce que vous atteigniez une longue zone avec un puzzle contenant une série de bagues et de symboles sur le mur.

Pour résoudre ce puzzle, examinez la griffe d’or que vous avez obtenue d’Arvel The Swift plus tôt dans le menu des éléments (il est désigné comme un élément «Divers»). Vous verrez là les symboles que vous devez faire correspondre – un ours, un papillon et un hibou, de haut en bas. Réglez-les comme l’anneau extérieur, la bague du milieu et la bague intérieure respectivement, puis activez le trou de serrure ci-dessous pour ouvrir la porte.


Dirigez-vous à travers la caverne, et montez les marches courtes et approchez-vous le mur de mots incurvé inscrit avec des mots pour apprendre le crieur de dragon ‘Force, Indeenting Force’, complétant le «Secret de sombres chutes Barrow». Alors que vous vous tournez pour partir, vous ferez face à un puissant dragur qui sortira le cercueil. Vous pouvez obtenir quelques coups bon marché pendant qu’il sort et tire son arme, sinon vous assurez que vous êtes guéri régulièrement et prenez votre temps pour échapper et bloquer, et il devrait descendre rapidement.

Pour quitter le donjon, dirigez-vous vers le haut à l’extrême gauche du mur, où vous trouverez un interrupteur qui ouvrira un passage caché. À la fin se trouve une issue de retour vers le monde ouvert, où vous pouvez soit déposer le visage rocheux de la falaise et faire votre chemin à pied, soit un voyage rapide. Vous pouvez vous rendre directement à Whiterun pour continuer l’histoire, mais vous pouvez également d’abord compléter Golden Claw.

Trouvez le propriétaire de la griffe d’or

Voyagez à Riverwood et allez au Riverwood Trader (encore une fois, c’est le deuxième bâtiment à droite lorsque vous entrez du sud). Parlez à Lucan Valerius au comptoir et remettez la griffe d’or. Si vous n’avez jamais commencé la quête ici, demandez si quelque chose est arrivé d’abord pour gagner 400 or.

Si vous étiez également sur le chemin de l’histoire principale, rendez-vous maintenant à Dragonsreach à Whiterun et remettez le Dragonstone au Mage Farengar pour terminer la quête.

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