Cyberpunk 2077: l’état de jeu pour les consoles de la série PS5 et Xbox

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12. mars 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

La récente sortie de Cyberpunk 2077’s 1.23 mise à jour J’ai vu de véritables améliorations sur les consoles PlayStation 4 – assez pour que Sony réintégre le jeu au PlayStation Store. J’ai couvert ses succès en profondeur il y a quelque temps, mais dans le processus, j’ai également pris le temps d’étudier toutes les autres versions de la console sur cette mise à jour. La vérité émoussée? Patch 1.23 ne transforme pas de manière significative la fortune pour la base de la base Xbox One ou Xbox One X. Avec les machines de nouvelle génération cependant, il y a un peu plus d’une histoire. Basé sur la nouvelle feuille de route de CD Projekt Red, cette mise à jour promet d’être la dernière révision majeure avant une version «de nouvelle génération» de Cyberpunk arrive. La question simple demeure: quel est l’état du jeu en ce moment sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series?

Avant de se concentrer sur l’état de jeu pour Xbox Series X et PlayStation 5 – qui sont essentiellement des bases de code de dernière génération fonctionnant avec des améliorations stratégiques sur les dernières consoles – il vaut la peine de discuter des séries Xbox, qui continue de offrir une bonne expérience pour une machine à sonprix. C’est vrai, il n’y a pas de mode 60fps et bien que 1440p soit la cible de résolution maximale, il passe plus de temps à un 1080p natif. De toutes les versions de la console, cela offre l’une des verrous plus serrés à 30 images par seconde et conserve la stabilité même dans notre test de stress de fusillade de la ruelle – traditionnellement un problème pour les machines de dernière génération. Il n’est peut-être pas parfait, mais en termes de stabilité globale, il possède un meilleur verrouillage à 30 images par seconde que le mode de qualité équivalent de la série X, et il conserve le nombre de PNJ plus élevé de son plus grand frère. Avec le patch 1.23, la série S est en grande forme.


L’état de jeu avec Cyberpunk 2077 version 1.23 Consoles de la série PlayStation 5 et Xbox.

Passant à PlayStation 5 et Xbox Series X, où le taux d’images est déverrouillé à 60 images par suite. Quelle est la meilleure façon de jouer sur Console aujourd’hui? Est-ce toujours PS5 avec la fréquence d’images globale plus fluide? Y a-t-il des avantages visuels sur les consoles de la série Xbox? Et comment les temps de chargement se comparent-ils entre toutes les façons de jouer?

Bien sûr, Xbox Series X a un mode de mode graphique unique manquant sur PS5. Vous obtenez un mode pour la qualité – une option de 30 ips qui priorise une résolution plus élevée allant entre 1512p le plus bas et 1728p. Et puis il y a le mode de performance de la série X, qui canons pour 60 images par seconde, mais laisse tomber cette plage de résolution entre 1080p et 1296p. Encore une fois pas de changement. Il va donc également sur PS5;qui pousse toujours entre 972p au plus bas et 1200p à l’extrémité supérieure. Se concentrant uniquement sur le mode 60FPS par rapport à la PS5, la série X visuellement parlant a un léger avantage dans la sortie des pixels, bien qu’il n’y ait pas grand-chose à faire la différence entre eux en raison de la lourde post-traitement et de l’anti-aliasage temporel. Le plus grand avantage reste ailleurs – le nombre de PNJ.

Night City a toujours été annoncé comme une métropole animée, grouillant de vie dans le centre-ville – la région de Chinatown, les marchés, les quartiers des feux rouges. Sur PC, il livre cette agitation à grand effet, mais sur PS5 en ce moment, c’est un jeu très différent avec très peu d’habitants dans la ville. Même à en juge par des prises de vue dans les yeux, la série X dans son mode de performance de 60 images par seconde remplit les routes de Night City avec plus de vie. Pendant ce temps, ce nombre de PNJ ne fait que monter sur la série X lorsque vous vous déplacez vers son mode de qualité de 30 ips. Il y a plus au mode de qualité de Xbox, y compris une meilleure occlusion ambiante – mais le nombre de PNJ plus élevé est facilement la différence la plus frappante possible entre les deux machines – alors ajoutez ceci à la liste de souhaits pour la version PS5 vraie et dédiée lorsque nous l’obtenons. Malheureusement, être ancré aux paramètres PS4 Pro dans son état actuel ne retient que PS5.


Notre dernier aperçu de la interprétation de PlayStation 4 de Cyberpunk 2077 a vu une véritable amélioration pour les consoles PlayStation de dernière génération – et la PS4 Pro reste la meilleure version du lot.

Tout cela a un impact sur les performances inévitablement. La PS5 reste le favori, offrant l’expérience de 60 images par seconde la plus cohérente sur n’importe quelle console. Cela ne veut pas dire qu’il n’a pas ses moments rocheux, mais dans l’ensemble, c’est celui qui optera avec 60 images par seconde en tête. Les batailles peuvent tomber dans les années 50 aux points et même après tant de patchs, il y a quelques gouttes en conduisant aussi, mais rien qui distrait vraiment. Pendant ce temps, la réalité est que le mode Performance de Xbox Series X est bien hors du rythme, avec PS5 collant à 60 images par seconde dans des endroits où la série X tombe agressivement sous – La fusillade du tutoriel Street Kid du jeu étant un exemple de point. Encore une fois, si nous avons une liste de souhaits de version de nouvelle génération, ce serait le prochain ajout. Le mode de performance de Xbox Series X doit être verrouillé et optimisé pour un 60fps cohérent, sans avoir à compter sur un affichage VRR pour lisser les problèmes de performances.

Donc, si le mode 60FPS de la série X est un peu décevant, quel est le score avec son mode de qualité de 30 ips? Vous obtenez une résolution plus élevée, des paramètres visuels améliorés et un nombre de PNJ encore meilleur – et le capuchon de 30 images par seconde est également solide aussi solide. Nous sommes aussi à court de perfection ici;Attaquant tous les points de stress habituels, nous obtenons toujours des gouttes bien au milieu des années 20 – comme le montre notre vidéo ci-dessus. Mais dans l’ensemble, cela reste la meilleure façon de jouer sur les consoles pour les puristes visuels. Ceux qui ont après la meilleure prise sur Night City, où le CDPR fait de sa promesse d’atmosphère, des rues animées, des paramètres AO plus élevés et une résolution respectable, devrait certainement consulter le mode de qualité sur la série X. Patch 1.23 ne résout pas les gouttes sous, mais peut-être que la version appropriée de nouvelle génération peut offrir une serrure plus serrée ici aussi.


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Un dernier point ici sur les différences de temps de chargement. Chargement d’un fichier de sauvegarde juste à l’extérieur du ripperdoc sur toutes les consoles, la première surprise est la série X en mode performance se termine d’abord à un peu plus de 12 secondes, puis nous voyons le mode de qualité de la série X en 17 secondes, dans les deux secondes de la série Sfaire de même. Les comptages de PNJ de la série S ont beaucoup en commun avec le mode de qualité de la série X, ce qui donne un sens à la même attente de 17 secondes. La dernière hausse est PS5 avec un long écran de chargement de 49 secondes. La PS5 est toujours en retard à cet égard et reste une nuisance pour recharger votre dernier point de contrôle après la mort aussi. Ce qui est clair en ce moment, c’est que l’exécution d’une application PS4 ne lui fait aucune faveur, et le SSD à grande vitesse du système n’obtient pas les résultats auxquels nous nous attendons, surtout par rapport au côté Xbox.

Basé sur la feuille de route de CD Projekt Red, Patch 1.23 est la dernière révision majeure du jeu avant d’obtenir la mise à niveau appropriée de la «nouvelle génération», écrite à peu près pour la seconde moitié de 2021. Sans aucun doute, d’autres optimisations sont nécessaires à tous les niveaux – en particulier sur les plates-formes Xbox de dernière génération, mais la stabilité de côté, Les visuels et les performances de Cyberpunk sont restés relativement statiques sur la nouvelle vague de consoles depuis le lancement.

En l’état que les choses, il y a beaucoup de choses qui doivent changer avec les versions de série X et PS5, juste pour différentes raisons. La livraison la plus cohérente de 60FPS sur PS5 est un point fort, mais les temps de chargement et le faible nombre de PNJ sont des inconvénients perceptibles. Pendant ce temps, avec la série X, le CDPR doit clairement resserrer les performances. Au-delà de cela, je suis intrigué de voir comment CDPR utilisera les capacités des nouvelles consoles dans un mode de qualité nouvellement révisé. N’oubliez pas que la version actuelle s’exécute en mode compatibilité, ce qui signifie aucun accès à l’efficacité améliorée de RDNA 2 ou de nouvelles fonctionnalités matérielles, telles que l’accélération de tracé des rayons de rayon. Avec les avantages du temps supplémentaire, il y a une opportunité ici pour un jeu plus solide et moins buggy et plus attrayant pour la nouvelle vague de consoles – et j’ai hâte de voir ce que CDPR proposera.

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