XIII: Procédure pas à pas

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31. janvier 2024
16 minutes
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By Jhonny Gamer

« Côte »

Vous, jeté par la vague d’une vague, sélectionne une fille de sauvetage et vous emmène dans une station d’ambulance. Des visages inconnus tuent la fille sous vos yeux, après quoi vous entrez dans le jeu.
Prenez jeter des couteaux dans un cadavre et montez dans la pièce voisine. Dans ce document, ramassez le pistolet de la table à droite de l’entrée, puis tirez sur le méchant en marchant le long du mur du bungalow. Ensuite, sélectionnez la clé à la porte d’entrée. Tuez le gardien en gardant la sortie et quittez la pièce. Tirez sur quelques bandits qui ont atterri d’un hélicoptère à la jetée. Puis continuez à se déplacer le long des ponts le long de la falaise. Faites attention à son sommet – il semblera que quelques militants qui sont ordonnés de ne pas vous laisser en vie. Contournant les parkings, partez à terre gardé par deux voyous. Tirer sur les deux. Le bandit tué derrière la maison, emmenez les clés de la voiture.

« Banque des victoires »

À la banque, venez chez un employé qui vous accueille comme une vieille connaissance. Après avoir vérifié votre clé, il vous accompagnera au stockage, où il vous rendra la clé, disant que votre coffre-fort est à la fin de la salle.
Aller à la fin du stockage, tournez à gauche vers le coffre-fort. Ouvrir votre cellule, vous trouverez un diplomate avec des documents et une mine horaire. Lorsque vous récupérez votre mallette, les souvenirs seront empilés sur vous. Après la fin des visions, fuyez le coffre-fort à une distance sûre et attendez l’explosion de la bombe. La charge de TNT tournera un morceau du mur, faisant un trou à travers. Va là-bas. Ayant passé entre les tuyaux et surmonter le segment du chemin de la ventilation, soyez dans la buanderie de la banque. Dessinez soigneusement vers le garde en creusant près du panneau électrique et étourdissez-le. Ayant pris l’arme, passez par la porte en haut des escaliers. Grimpant les escaliers, emportez une chaise avec vous afin d’étourdir le garde à la sortie des escaliers. Ayant fait le travail, déplacez-vous à gauche du sol. Voir un nouveau garde, cachez-vous derrière l’une des colonnes. Когда боец ​​поравняется с вами, оглшшшше ео ударом кллака 24.
Mouvement continu, saisissez le cendrier de la table et cachez-vous derrière la première colonne. Vous agirez avec ce garde de la même manière qu’avec son collègue, que vous avez rencontré plus tôt. Choisissez le corps et cachez-vous derrière la colonne.
Ayant atteint la porte avec l’inscription « Directeur », entrez-y et vous vous retrouverez à la réception du chef de la banque. Vous pourrez voir comment le réalisateur parle avec quelqu’un au téléphone et parle de vous. Au moment où le garde commence à bouger, sortez dans le couloir et se cachez à gauche de la porte. Quand il apparaît dans le couloir, tirez vers lui de l’arrière et probablement quelque chose entre les oreilles. Après cela, allez au bureau du directeur. Tenez-vous autour de la porte fermée et attendez que vous soyez les «conteneurs» aussi près que possible, puis ouvrez la porte et, bien que le garde ne vous voit pas, tournez à gauche entre les premier et deuxième racks avec des livres. Attendez l’apparence du garde au coin. Jetez-le de vos pieds avec une attaque soudaine, puis tournez-la à droite et longez les racks. Ayant atteint la zone que le deuxième garde contrôle, attendez qu’il commence à s’éloigner de vous, et à ce moment sautez sur la table, et de lui dans la ventilation. Sauter de la trappe dans un couloir. Prenez à la tante et prenez-le en otage. N’oubliez pas de capturer la clé électronique de la table. En quittant la pièce, vous vous retrouverez à la transition du deuxième étage. Trois combattants de sécurité seront attendus près de la porte. N’essayez pas de revenir vers eux ou de latéralement, ils ouvrent immédiatement le feu sur vous. Vous devez vous rendre à l’ascenseur, ce sera à droite le long de l’allée de la porte à partir de laquelle vous êtes parti. Mais vous devrez vous avancer pour maintenir la santé. Ayant atteint le troisième étage, étrangle légèrement votre otage, car à ce niveau, vous devrez utiliser des armes, et la femme ne fera qu’interférer avec vous. Allez à gauche depuis l’ascenseur, allez le long du sol et tirez sur un bandit se penchant sur le cadavre de votre ami. Ensuite, tournez autour de 180 degrés et envoyez une charge en tête au bandit, en vous faufilant de l’arrière. Ensuite, passez par la porte dans le coin. Dans la pièce ouverte, sélectionnez un fusil de chasse près du cadavre allongé sur le sol. Ensuite, allez dans la pièce voisine, où tirez deux voyous en essayant d’entrer dans la pièce. Sortez de la pièce et dirigez-vous vers la gauche dans les escaliers. Après avoir traversé une pièce détruite par une explosion, sortez sur la caserne des pompiers, où vous devrez tuer un autre adversaire.
Lorsque vous descendez dans la cour, le FBI vous arrêtera.

« Bureau secret du FBI »

Après que la fille te libère, venez à elle. Ayant reçu les instructions, quittez la pièce, choisissant un document près de la porte. Aller directement au gril de ventilation de la porte. Passez par la ventilation et étourdissez l’employé du FBI dans la salle d’ouverture. Sortez de la pièce, tournez à droite et allez au bout du couloir. Près de la porte, trouvez un autre ministre du droit. Il peut être pris en otage, mais il y en aura peu d’usage. Alors juste étourdir. Ensuite, passez par la porte – dans la salle d’ouverture, vous serez attendu par un gars dans une veste bleue. Il doit également être temporairement immobilisé. Puis brisez les deux boîtes debout près du mur et rampez dans la ventilation. Ayant surmonté le segment du chemin de ventilation, arrivez au cinéma, en laissant ce que vous vous retrouverez dans le couloir. Allez-y jusqu’au bout et entrez dans la porte détruite. Grimpant les escaliers, passez par deux salles abandonnées. Dans le troisième hall, ayant tué des méchants, allez dans la pièce dans le coin gauche de la pièce. À l’intérieur, vous pouvez obtenir des cartouches et un premier kit-aid. Puis retournez dans la salle et allez dans sa partie gauche. Allez le long de la saillie le long de la fenêtre pour se déplacer vers la pièce voisine. Ayant surmonté le reste du chemin à travers des pièces vides, vous atteindrez les escaliers en allant sur le toit.

« Toit »

Après avoir parlé avec le major Jones, vous recevrez à votre disposition un « chat » (crochet sur le câble). Avec son aide, montez sur le toit d’un bâtiment voisin. Après la prochaine interview avec l’agent, dans vos mains, il y aura un fusil de sniper, à partir de laquelle vous devez remplir trois tireurs d’élite sur le toit du bâtiment opposé. Lorsque le duel de tireur d’élite se termine, descendez le câble de votre « chat » au toit suivant. À cet endroit, tuez six bandits et continuez à suivre le major Jones. Entrer dans la pièce, tirer un terroriste se cachant à la table. Au mur près de l’armoire, sélectionnez quelques grenades – peut-être qu’ils seront utiles.
Ayant surmonté l’escalier en fer et tuant deux méchants dans la pièce derrière elle, vous allez sortir sur le toit. Ensuite, tuez trois tireurs d’élite sur le toit de la maison avec des boucliers publicitaires. Puis continuez à suivre l’agent. Sur le toit où Jones fera exploser l’entrepôt, traversera tous les terroristes, puis, après avoir couru après le major, sautez du toit à l’ouverture ouverte du bâtiment en face.
Après une conversation avec un informateur, dans la pièce où vous vous êtes arrêté, la porte sera saupoudrée d’explosion. Les bandits ouvriront le feu de l’ouverture ouverte pour vous. Le plus dangereux d’entre eux sera un gars avec un lanceur de grenades. Il est préférable de le tuer d’abord, puis d’envoyer tout le monde après lui. Après la bataille, allez dans une petite pièce à droite de la sortie du toit. À l’intérieur, détruisez le panneau électrique qui alimente les portes de la clôture du site d’hélicoptère.
Détruire les restes des forces de gangster, s’asseoir dans un hélicoptère.

« Alpes »

Après avoir marché le long de la gorge, détruisez les gardes près de la porte, puis la patrouille marchant le long de la route dans votre direction. Contournant un camion cassé, arrivez au début de la base. Utilisez l’arbalète pour retirer silencieusement le soldat près de la porte. Ensuite, tuez l’avion d’attaque patrouillant les falaises sur le rebord, et enfin – un autre terroriste qui est au loin sur le pont. Ensuite, suivez l’entrepôt à travers la porte près de laquelle vous avez tué deux soldats. À l’intérieur de la pièce, détruisez tous les militants et allez à la fin de l’entrepôt. À gauche de la voiture, sur les boîtes, vous pouvez taper des choses utiles. À la fin de l’ensemble des véhicules spéciaux, un groupe de soldats éclatera dans l’entrepôt, que vous détrurez sans aucun doute avec des coups bien ancrés. Après avoir terminé la fusillade, passez au deuxième niveau de l’entrepôt par la porte à gauche. Activez l’alimentation électrique du pont coulissant, puis tuez plusieurs autres terroristes qui sont apparus dans l’entrepôt. Ensuite, quittez la pièce et arrivez à la cabine de gestion du pont. Lorsque vous cliquez sur le levier, la ceinture de pont se réunira et vous pouvez vous déplacer de l’autre côté de la gorge.
Tuez deux soldats dans la garde près de la falaise, puis montez sur le toit du bâtiment, en utilisant les boîtes pliées le long du mur. Une fois en haut, jetez un crochet sur le support qui sort de la falaise et montez vers le rebord.
Ayant tué deux terroristes qui vous tirent sur le côté du pont, montez dans la mine de ventilation.

« Entrée de la base ».

Après être sorti de la ventilation, allez le long de la route et, contournant la limite de vitesse, tournez à gauche. Passer entre les boîtes, retirer silencieusement la sentinelle, puis casser la porte de la cabane. Détruisez les deux militants à l’intérieur et détruisez le 1er générateur. Laissant la cabane, roulez à gauche au coin de la rue. S’arrêtant près de la clôture, attendez une sentinelle. Tuez-le tout aussi silencieusement. Puis accédez au cadavre d’un soldat. De cette position, vous verrez un militant gardant la porte. Envoyez-le dans le prochain monde un coup d’arbalète. Si vous avez besoin de lancer des couteaux, un premier kit et un casque, vous pouvez aller à la cabane. Vous trouverez tout cela dans des armoires en fer. Sinon, allez à la porte et détruisez le deuxième générateur de courant dans la cabine de fer.
Contournant la prise de gaz, allez à la porte dans le mur. Après l’avoir ouvert, tournez-vous à gauche, longez le mur de la cabane, puis attendez que la sentinelle s’éloigne de vous, et en ce moment, terminez-le. Dans une cabine avec une lumière brûlante au-dessus de la porte, trouvez le troisième générateur. Casse le. Maintenant, vous devez trouver le dernier générateur. Du stand dans lequel vous venez de commander un sabotage, étape directement. Sortir du coin du bâtiment, tourner à droite – vous verrez un garde marcher entre les huttes, terminer et continuer à bouger directement. Lorsque vous passez un certain nombre de casernes, vous irez sur une petite plate-forme sur laquelle il y a un réservoir. Tuez d’abord un soldat près du réservoir, puis celui qui marche le long de la route. Ensuite, déplacez dans le coin gauche de la zone clôturée au bâtiment avec le drapeau sur le toit. Ayant pirater la porte, tuez deux soldats à l’intérieur de la cabane. Vous trouverez ici le dernier, quatrième générateur. Tout, tu peux revenir en arrière. Au fait, il y a une autre action vivante sur ce territoire. Quittant le bâtiment, allez au réservoir, et de lui vers le mur et, en vous tournant vers la droite, vous verrez ce tout dernier soldat. Tuez-le au cas où.
Une fois à l’extérieur du territoire clôturé, allez à droite pour un camion de carburant, dans les boîtes pliées près du mur. Derrière eux, trouvez la porte que vous devriez ouvrir. Derrière elle, sur une petite plate-forme, il y aura un militant gardant le territoire. Prenez-le tranquillement, puis allez dans la pièce à droite et, après avoir découvert un soldat, plantez une charge de plomb dans son corps. Ayant terminé les meurtres, montez les escaliers jusqu’au toit. Ayant tué le dernier soldat, allez au bout du toit;Utilisez le crochet sur le câble et descendez au grill de la ventilation.

« Base »

Après avoir entendu la conversation, sortez de la boîte de ventilation dans la salle. Il y a un moniteur sur la table près de la porte, ce qui traduit l’image de la caméra installée dans le couloir. Avec ça, vous pouvez découvrir la situation à l’extérieur de la pièce.
Une fois dans le couloir, tuez le garde à droite de vous. Tirez-lui au moment où il s’arrête près des barils. Puis allez le long du mur à droite. Ayant atteint la porte, traversez-le et vous vous retrouverez dans les toilettes. Il y a un soldat dans le stand central. L’ayant tué, retournez dans le couloir. En fait, il n’est pas nécessaire d’utiliser des armes silencieuses, alors réalisez les gardes patrouillant le couloir, et allez le long du passage central vers l’ascenseur, près de laquelle vous devrez remplir un autre soldat ennemi. Puis asseyez-vous dans la cabine d’ascenseur et montez à l’étage.

Allez le long du couloir avec deux gardes et près de la porte verrouillée, montez les boîtes dans la ventilation. En montant les escaliers, longez un couloir étroit jusqu’au réseau, derrière lequel il y a une mine avec des câbles électriques. S’accrocher au crochet en haut de la mine et monter au poste de commandement. Il y a deux militants dans la pièce: l’un est visible pour vous – il marche près des cartes, et le second se dresse à la croisement de fer. Vous devez donc vous tordre, être sur le sol. Lorsque la fusillade est terminée, passez par la porte située à côté de l’escalier en fer. Dans la pièce ouverte, ramassez une carte électronique qui ouvre les verrous du code. Après cela, laissez le poste de commandement, traversez le soldat dans le couloir et passez par la porte à côté de la ventilation.
Ayant tué un soldat dans la salle d’observation, allez dans le couloir où vous rencontrerez un autre terroriste. Ensuite, allez au bout du couloir, roulez à droite et passez par la porte à gauche. Vous entrerez dans la caserne. Tirez sur trois soldats à l’intérieur des locaux, puis allez dans les dernières armoires de la bonne rangée, vous y trouverez un document important. Dans le premier cabinet de la rangée de gauche, vous pouvez ramasser des grenades et des charges à la sous-utile. Laissant la caserne, tournez à gauche et franchissez la porte en bois. Dans le garde-manger, grimpez les boîtes et rampez dans la ventilation. Dans une boîte de ventilation, tournez-vous vers la gauche. Si vous vous tournez vers la droite, vous arriverez à l’impasse, où il y a un casque et une trousse de premier.
Après avoir regardé des souvenirs, continuez à avancer et, finalement, vous arriverez aux caméras de prison. Ayant libéré le général de la caméra, attendez que Carrington appelle le garde, puis commencez les combats. Après avoir tué le soldat entré, sortir dans le couloir et couvrir le mouvement général avant de quitter la base.
« L’évasion »

Courir après le général à l’endroit où il vous ordonnera de retirer le soldat en gardant la gare de la route de suspension. Rapprochez le bâtiment de vous pouvez voir les gardes. Le premier à tuer le soldat allant dans le coin droit de la gare. Ensuite, avancez le long de la route et tournez à gauche. Vous verrez un autre soldat, une porte de garde. Ensuite, faites le tour de la colline à droite et, en contournant le camion, longez la structure de fer. Tuez le film d’action restant, puis, brisant la fenêtre, pénétrez la pièce. Après avoir traversé la pièce voisine, vous irez sur le site d’atterrissage sur lequel quelques soldats bloqueront la route. Après les avoir tués, prenez une carte magnétique de l’un des soldats. Elle ouvrira la porte dans la maison près de laquelle il y a un camion. À l’intérieur du bâtiment, trouvez un fusible allongé sur la table près de la fenêtre. Après avoir pris la clé, le général vous convient. À ce moment, trois militants couriront de la porte dans votre direction. Vous devez repousser leur attaque et empêcher Carrington de périr. Ensuite, allez à la station et insérez le fusible dans le bouclier électrique. Après avoir terminé cette procédure simple, montez sur le toit du bâtiment et activez la route suspendue. Puis revenez au général. Lorsque la cabine se lève, l’ennemi fera la dernière tentative de vous arrêter. Tuez deux soldats qui éclatent sur le site d’atterrissage, après cela, il va au général et, enfin, assis dans la cabine.

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