ATOM RPG: Trudograd: ATOM RPG: Trudograd: ATOM RPG: Trudograd: Procédure pas à pas – Trudograd Port
Ce leadership traite de toutes les tâches de la région du port de Trudograd dans RPG ATOM: Trudograd.
Armes pour la révolution
La tâche peut être accomplie exclusivement pour les révolutionnaires. Nous allons au port et suivons Madame Klyak, qui mène le bordel. Une femme porte une robe verte. Elle n’est pas connue sur les voleurs, mais vous pouvez lui prendre une mission supplémentaire appelée « White Vurdalak ». Si vous ne parlez pas avec elle maintenant, à l’avenir, vous ne pourrez pas terminer la tâche.
Après cela, allez au nord du port, jusqu’à l’oncle Ho. Vous apprendrez à contacter les contrebandiers de lui. Allez à la sculpture de la sirène et dites-moi le mot de passe. Vous découvrirez donc le siège. Suivez l’énorme entrepôt situé dans le sud et, debout devant la porte, dites un autre mot de passe – «Décence et honnêteté». Aller à l’intérieur. Les « gens honnêtes » appellent leur prix – 50 000 roubles. Le prix peut être réduit en raison du troc, et par la communication, les armes peuvent être obtenues gratuitement. Demandez s’il est nécessaire de payer des armes avec de l’argent. Ils accepteront de transmettre l’arme gratuitement, mais prendront votre parole honnêtement: à l’avenir, il sera nécessaire de répondre à sa demande. Après un certain temps, une tâche apparaîtra, ce qui est appelé «honnêtement». Près du réseau se trouve une courbe qui vous offrira un « cadeau du passé » supplémentaire « . Vous recevrez donc une récompense du Petrel – 830 points d’expérience et deux mille roubles.
Proposition mystérieuse
Sur la carte du monde, nous rencontrerons un Asie qui n’apparaît qu’après les tâches de la police ou des révolutionnaires. Il proposera de se rencontrer dans une maison de thé.
Le navire de la mort
Parlez à Oncle Ho, qui donnera une nouvelle tâche. Il est nécessaire d’éliminer la charge sèche appelée « perle de l’est », sur laquelle la cargaison a été livrée pour les mafiosi du clan Kung-jao. Pour commencer à réaliser la mission, allez à terre et discutez avec le capitaine Sinbadov. Le partenaire temporaire Lon Wang vous rejoindra. Ce sera une quête de texte. Pendant la natation, préparez-vous à la tâche ou en vedette avec l’hexogène. Changer le bateau et perdre une rame. Ce problème doit être résolu en utilisant l’un des paramètres. Vous pouvez économiser à l’avance.
Entrez dans la cale du navire et éliminez d’abord les marins dans son côté gauche. Ils sont situés dans leurs cabines. Dans une pièce séparée, nous pouvons trouver un agent secret, le mécanicien Bang Kimchi, qui dira quoi et où regarder. Près de lui, il y a un arrestage de flammes «écho» dans le placard, et il y a cinq cents roubles dans le coffre-fort (vous avez besoin d’un piratage de 100+), une visite de la tournée 54, des terrains électriques améliorés (pour une armure électrique). Au centre, au centre, derrière les barreaux peuvent être vus par le monstre marin.
Capitaine qui peut vous livrer au navire de la mort.
Cherchez dans les boîtes supérieures à proximité dans les boîtes supérieures, les graines, le parollement de flamme d’impulsion, l’arme de la tour. Arashi est assis sur le garde. Pour le libérer, vous devez trouver la clé. Une clé d’entrepôt est cachée dans une armoire rouge, qui pousse un entrepôt fermé au centre. Cependant, vous pouvez vous en passer. Il y a deux portes secrètes dans la partie supérieure des couloirs (trouver uniquement en raison de l’attention) qui mènent à un entrepôt fermé. Il y aura trois voleurs armés de revolvers. En prendre quatre lotos noirs.
Après quoi tu devrais poser une bombe sur un tuyau rouge. Il y a un grand groupe ennemi dans la partie orientale. Nous parlons avec le commandant adjoint. Nous pouvons utiliser un combat à main, une dextérité et des armes froides, une force ou une chance pour l’éliminer. Restez dans l’embrasure de la porte et retirez vos camarades pour simplifier la tâche. Les adversaires iront à une ouverture étroite une à la fois. Après cela, nous tirons sur trois ennemis avec des revolvers. Le camarade mort aura une clé pour garder la maison. Maintenant, vous pouvez libérer Arashi. Après un certain temps, il aidera à éliminer le commandant. Utilisez la clé de porte sur le pont situé par les escaliers. Allez à la surface et montez dans la pièce avec des otages. Si vous les libérez, ils aideront à traiter avec le commandant.
Vous trouverez bientôt une cabine vide du commandant. Nous pouvons trouver un capuchon, des enregistrements, une plaque avant améliorée et une trousse de premier. Au début du navire, il y a cinq hommes, l’un d’eux est le commandant. Il proposera de combattre un sur un. Si Arashi a été libéré avant, il éliminera le commandant. Comment gagner, prendre une épée de Hek-Kow et vous asseoir dans un bateau. Nager et faire sauter le navire. Obtenez un mystérieux produit chimique et mille roubles en récompense de l’oncle.
Nouveaux contacts
Alors que nous réalisons la mission, nous répondons par radio un étranger nommé White Wolf. Retour au thé et une personne inconnue dans une coiffure de police vous proposera d’éliminer les monstres sous la ville. Ils prévoient d’utiliser des explosifs. Si vous êtes d’accord, alors l’emplacement du « tour du culte » apparaîtra sur la carte mondiale.
Complot en poudre
Il est préférable d’aller dans un costume énergique dans un costume énergique. Nous pouvons acheter dans une usine de construction de machine pour 45 000 roubles. Sinon, vous ne pourrez pas vous déplacer dans l’eau avec l’électricité. Les loups sont à la surface. Descendez le sol et voyez les monstres devant la porte. Tirer sur les cylindres à gaz et éliminer trois adversaires. Suivez l’eau. Vos partenaires attendront sur le terrain. Éliminer deux personnes et monstres.
Ensuite, vous devez désactiver le générateur afin que les satellites puissent retrouver le personnage principal. Deux lignes ennemies sont sur la deuxième île. Il y a aussi un mur en béton qui peut être détruit soit par un RAM en armure de puissance, soit en utilisant des explosifs. Nous franchissons deux murs pour réduire le chemin vers l’objectif. Près du squelette, nous pouvons trouver un casque et des explosifs. Si vous allez le long de la route principale, recherchez les boîtes pour obtenir des lunettes et. L’ennemi a un casque et des explosifs. Pour abaisser le pont, vous avez besoin d’une corde. Cela retrouvera les satellites.
Sur l’île suivante, dans la partie nord se trouve le troisième générateur. Dans la partie sud, nous pouvons trouver le quatrième générateur. Dans le refuge central des monstres se trouve Chulpan Rogatov. Nous apprenons de lui qu’il n’y a pas de bombe. Les fanatiques les poursuivent pour kidnapper la tête de la sculpture. Nous nous voyons avec le commandant Avtodor et choisissons un côté du conflit. Si nous sommes pour les fanatiques, nous devrons éliminer onze personnes. Si nous sommes pour les monstres, vous devez éliminer quatre mercenaires équipés. Il y a une troisième option – pour se débarrasser des deux groupes. Dans la récompense, nous obtenons un ampoule d’oubli et 830 points d’expérience. Recherchez l’asile et retournez à la sortie.
Croûte
Nous pouvons jouer à un jeu de cartes appelé « Nuclear Point » avec Ruslan Lee, il est propriétaire du salon « Lucky Dragon ». Beaucoup de personnes endettées, tant d’autres tâches leur seront associées. Mais dans cette mission, l’argent est requis par Ruslan lui-même. Il devait un bordel à The Watchman à Prokhor.
Parlez avec Prokhor, attaquez-le ou utilisez du charisme. Dans le deuxième cas, il proposera de se rencontrer derrière le bâtiment, près d’une énorme capacité. Vous recevrez mille deux cents roubles en récompense.
Sens de la vie
Dans un bordel près de la cheminée se trouve un vieil homme nommé Kun-Lee Lee. Obtenez une mission de lui. Apportez-lui un par un par one: 15, 20 déTriche de papier, un trave de dope, du papier toilette et de l’essence. Vous pouvez prouver qu’il est dans le jeu, mais cela mènera à sa mort. Par conséquent, si vous ne voulez pas de la mort à lui, redémarrez et choisissez une autre option non compatible avec des réponses.
Travail de bijoux
Le bijoutier Tsatskin aura une mission pour vous avec un forfait, mais nous ne pouvons l’obtenir que si vous avez un charisme élevé. Une autre option consiste à transférer 2000 roubles en tant que sécurité. Dans la banlieue de l’atelier de l’hôtel, vous devez trouver le harceleur sati. Elle vous donnera une bague damnée, à cause de laquelle le personnage principal se transformera lentement en maman. Emmenez de toute urgence au client et la malédiction sera supprimée. Obtenez cinq cents roubles, quatre cent cinquante expériences et un engagement de dos (si vous l’avez quitté).
La malédiction de la momie
De plus, le bijoutier Tsatskin demandera à trouver l’ancien inquisiteur Zhora pour se débarrasser de la malédiction de l’anneau. Maintenant il travaille à l’usine. Allez-y et trouvez la salle à manger. Parlez là avec un cuisinier nommé Zhora. Écoutez ce qu’il dira et essayez de le justifier. Seulement dans ce cas, cela aidera. Retour au port et voyez comment Zhora tient des rituels. Inspectez l’anneau et retirez le boréal radioactif de l’anneau. Aucune malédiction n’est un rayonnement ordinaire. Nous obtenons cinq cents roubles en récompense.
Goule blanche
Nous ne pouvons passer par cette mission que si nous jouons pour les révolutionnaires. Pendant le passage de la mission de l’intrigue, «Armes pour la révolution» dans le port, pour commencer, aller au propriétaire de la maison publique Madame Klyak, qui porte une robe verte. Elle ne sait rien des voleurs, mais vous offrira un emploi. Il est nécessaire d’éliminer les fantômes échappés de la cage. Voyagez dans la ville la nuit pour qu’il y ait une réunion aléatoire. Le monstre est situé sur le toit du garage dans la partie sud-est. Éliminez la goule et prenez la tête. Emmenez-la dans un bordel à Madame Magic et en récompense, vous recevrez quatre cent cinq cents roubles.
Honnêtement
Nous ne pouvons passer par cette mission que si nous jouons pour les révolutionnaires. Pendant le passage de la mission de l’intrigue «Armes pour la révolution», nous pourrions faire une promesse aux voleurs pour répondre à toute demande de leur demande. Dès que la grève se termine, dépensez pour l’usine de construction de la machine. Rencontrez un demandeur de vérité qui dira que vous devez couvrir votre devoir. Suivez le port vers le groupe « Personnes honnêtes ». Ceux-ci demanderont à voler la vache à un chimiste qui est dans le coin gris.
Rechercher une vache
Dans la maison du nord-est du coin gris, le chimiste Vernadsky vit. Nous allons à lui. Alors tu dois le persuader de donner la vache. Retournez aux voleurs au port et dites que vous avez convenu de tout. La vache sera livrée au refuge. Nous pouvons terminer calmement la mission ou éliminer six voleurs, et laisser la vache s’enfuir. Dans ce cas, retournez chez le chimiste et voyez que la vache est rentrée chez elle. Obtenez une centaine de roubles en récompense.
Un cadeau du passé
Il y a un hangar fermé dans la partie sud du port. Il sera possible de pénétrer à l’intérieur uniquement par une branche des révolutionnaires. Si vous jouez pour la police, vous pouvez assommer la porte avec des armes à feu en tenant la clé CTRL. Derrière elle, il y aura des voleurs du groupe «Honest Word». Dans les conteneurs, vous pouvez trouver des cartouches. Dans la pièce sur le rack se trouve un médiateur d’or. Le guitariste doit être attribué au pub Mikhalych. Dans la récompense, nous obtenons 270 points d’expérience et cent roubles. Nous y trouverons également un record. Nous le lisons et voyons sur la carte un nouvel emplacement appelé « Cold Floodplain ».
Plaine inondable froide
Dès que nous allons à l’entrée, nous serons attaqués par cinq voleurs. Un peu plus loin, il y a quelques détachements ennemis de trois personnes. Cependant, vous pouvez quitter l’emplacement, puis recommencer et attaquer les adversaires séparément. Dans la partie nord-ouest, dans une souche pourrie, nous pouvons trouver un stimulateur et caché cinq cents roubles. Dans la partie orientale, vous devez ouvrir la grue pour soulever un conteneur avec une charge de l’eau. Verser de l’essence dedans, modifiez le tuyau et démarrez le moteur. À partir de deux boîtes, prenez un bouclier électrique amélioré, un lanceur de grenades AGS-117 « tempête » et 10 obus.