Virtual Villagers: Chapitre 2 – The Lost Children: Procédure pas à pas

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2. février 2024
5 minutes
15

By Jhonny Gamer

Si vous êtes complètement désespéré de passer le jeu, ou plutôt dans la collection de puzzles, alors lisez ci-dessous… Mais quand même, je vous conseille à nouveau de former votre cerveau à résoudre des puzzles;)

Chaque puzzle est peint par numéro. Les puzzles sont indiqués séquentiellement: 1 – le puzzle gauche dans la rangée supérieure et 16 puzzle droit dans la rangée inférieure. Les autres sont respectivement.

Le puzzle 1 doit diluer un feu de joie dans un feu de joie. Faites glisser l’une de vos établissements vers un tas de bois sec dans la partie de Zuyudvest assis afin de collecter le bois sec. Une fois le bois placé dans un feu de joie, amenez les villageois dans une herbe très sèche qui peut être trouvée à l’ouest des cocotiers. Dès que le bois de chauffage et l’herbe sec ont été placés dans un feu de joie, dirigez le colon vers le feu de joie pour l’allumer. N’oubliez pas de mettre du bois de chauffage dans un feu, afin qu’il ne se passe pas. Le temps de combustion peut être vu en cliquant sur la flamme.

Puzzle 2 construire un barrage pour créer une place pour les cultures.
Après avoir acheté le 2e niveau de construction – faites glisser le colon vers les falaises, qui au milieu du ruisseau. Vous verrez le message: « Il / elle peut probablement construire un barrage ici. »

Le puzzle 3 aura peur qui aidera à protéger les cultures des oiseaux.
Après avoir construit un barrage (et avoir des plantations), faites glisser un maître ou un adepte-agriptif aux racines entrelacées qui sont situées dans la partie nord du village. Seulement 2 promenades et effrayé est prêt!

Puzzle 4 – Création d’outils pour couper le caoutchoust dans la partie supérieure de la carte. Après l’achat de 2 niveaux de recherche, faites glisser le maître-scientifique vers la partie nord du village, où il voit, quelque chose parmi les falaises est un morceau de métal brillant. Le deuxième accident vasculaire cérébral dirige le scientifique vers les racines des arbres. Après avoir collecté ces 2 composants, vous aurez des outils.

Puzzle 5 se terminera lorsque votre colon étudiera les 6 plantes uniques.
Vous pouvez les trouver en dirigeant un villageois sur les fleurs émises sur la carte – le message « Il / elle voit une étrange plante » apparaît.

Puzzle 6 – Totem. Il apparaît dans le village quand l’un de vos colons devient un maître dans 3 directions.

Le puzzle 7 sera la destruction des algues dans l’océan. Après avoir acheté le 3ème niveau de nourriture dans un étang avec une cascade, il sera possible d’attraper le poisson de l’aquarelle, qui nettoiera l’océan et les colons recevront une opportunité illimitée en pêche.

Le puzzle 8 sera le retrait des couleurs qui couvrent le mur du côté est du village.
Après avoir acheté le niveau 3 de la culture et terminé le puzzle 4, faites glisser le colon vers le mur avec des fleurs et ils commenceront à les couper.

Le puzzle 9 sera la compilation de différents types de ragoût / décoction.
Après l’ouverture du 2ème niveau d’expéditions, vous trouverez un pot dans un tas de bois de chauffage et l’emmenez au feu. Lors de l’envoi d’un colon au feu, il effectuera un certain nombre d’actions:
1. Mettre en feu un pot
2. Il apportera de l’eau
3. Ajouter de la nourriture
Ensuite, vous devez ajouter des 3 herbes à la cuve – Varev est prêt!
Attention! Si un nuage vert s’élève au-dessus du cann après la cuisine, je ne conseille pas d’y nourrir ces villageois – ils agiront.
Vous pouvez collecter des recettes de cuisine et regarder comment elles affectent vos colons.

Le puzzle 10 nécessite le niveau 3 à la fois la construction et la culture. Faites glisser le colon dans la partie sud-est de la carte (où la race précieuse regarde à travers le sol) – il commencera à creuser.

Le puzzle 11 sera la construction de l’hôpital. Après l’achat de 3 niveaux de médecine et de construction, vous aurez un marquage pour la construction de cette institution.

Puzzle 12 sera le design de la cabane, qui vous permettra de changer les vêtements que vos villageois portent. Après avoir acheté la culture et la science de niveau 2, le marquage s’ouvrira pour la construction du bâtiment.
Il sera possible de changer de vêtements pour 5 000 courants.

Les puzzles 13-16 feront partie du gong d’un miracle.
1. Une équipe de 3 constructeurs-constructeurs peut ouvrir une boîte sur la plage, où se trouve une partie du gong.
2. Après le nettoyage de la partie nord de la carte, la grotte avec une place sous le gong et la première de ses pièces s’ouvrira.
3. Barrow fleur noir magique (à côté de la cascade) et 2 rouges (à côté de la mosaïque).
Permettra à l’un de vos villageois de ne pas respirer et d’obtenir un morceau de gong du bas de l’étang.
4. Après la fin des puzzles 6 et 10, mettez le totem au centre de la mosaïque excavée pour indiquer la place du morceau de gong.

Dès que le gong est assemblé, vous pouvez expérimenter son influence sur votre village. Vous ne pouvez pas hésiter dans le gong une fois par jour.

Jeu de triche agréable.

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