Violett: Procédure pas à pas

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2. février 2024
13 minutes
8

By Jhonny Gamer

Ayant laissé la civilisation, Violett et ses parents se sont installés dans une étrange maison dans une zone sourde. Pour Violett, cela devient le test le plus terrible de la vie. Un des jours ennuyeux habituels, elle découvre accidentellement une belle amulette. Après l’avoir pris entre ses mains, Violett est immédiatement transféré au monde plein de dangers, qui était jusqu’à présent et à la suite en même temps.

Commencer

Spider a capturé Violett et Fairy. Nous avons la capacité – la télékinésie. Nous attrapons la cage et la tirons dans le côté droit ou gauche. Nous continuons à secouer la cage jusqu’à ce que nous rencontrions un ami dans le malheur – une fée. Une page du journal du grand-père, qui, apparemment, a également visité ce monde incroyable et a pris des notes sur les habitants locaux est un peu juste. À droite, sur un tuyau sous une bouteille verte, il y a un clip. Nous le tirons vers le bas et le faisant glisser vers le lieu de rupture des fils au premier plan. Sous la cage, il y a un interrupteur – nous l’activons. Depuis la fermeture, un incendie s’est produit qui a mis le feu aux matchs.

Commutateur, page du journal, écart et papier

Commutateur, page du journal, écart et papier du papier.

Salle à manger

Il y a des planches devant une théière bleue. Nous les supprimons sur le côté et sélectionnons la page du journal. Sur l’étagère dans le coin supérieur droit se trouve une bouteille tombée avec du miel. Nous cliquez dessus plusieurs fois et perdons ainsi du miel sur le sol. Tenant le bouton gauche de la souris, nous balançons une cuillère sous la bouteille à côté de la bouilloire jusqu’à ce que le cou soit sur le côté droit. Nous cliquez rapidement sur un appareil mécanique qui capturera la bouteille. Nous extraitons un bouchon et nous déplaçons vers le côté gauche. Une mouche vole quelque part au-dessus de nous. Avec des clics simples, nous le conduisons vers la droite et nous permettons de profiter du miel. Ensuite, la mouche vole dans la bouteille. Brancher l’inventaire avec un embouteillage, cliquez sur un appareil mécanique afin qu’il libère une bouteille. La bouilloire était distraite par la mouche, et maintenant nous pouvons monter les escaliers librement.

Labyrinthe

De là, nous pouvons entrer dans quatre emplacements à la fois. Tout d’abord, prenez une bague en argent d’une cache secrète, qui est située sur le mur à droite du passage. 1 – cuisine, 2 – bibliothèque, 3 – salon, 4 – salle de bain.

Un cache et des chemins vers les emplacements

Cache et chemins vers les emplacements.

Bibliothèque

Nous proposons une boîte du premier livre près de l’allée et prenons les bonbons. Le passage nous mènera à l’étage supérieur, où nous trouverons un deuxième bonbon pour un cube. Sur le livre épais se trouve un terrain de jeu de jeu de jeu. Les signets sont sur le côté, cliquez sur ceux indiqués dans l’image. Lorsque le pont révèle, nous nous déplaçons sur le site et jouons avec les petits du ver. Périodiquement, ils vont jeter un coup d’œil et nous devons avoir le temps de cliquer dessus. Un par un, nous les envoyons pour le déjeuner. Ensuite, nous descendons nous-mêmes et communiquons avec le maman-Cervem, qui nous donnera la clé en tant que récompense. Nous leur déverrouillerons la porte sur le côté droit et monterons à l’étage.

Nous activons les éléments de l'ouverture du pont

Nous activons les éléments pour ouvrir le pont.

Nous feuillons le livre de gauche jusqu’à ce que la page du journal avance. Ensuite, nous avons mis la page sur le livre qui est reconstruit par un phénomène météorologique – la neige. Nous feuillons le bon livre au-dessus de la tête jusqu’à ce que les bonbons tombent – nous le prenons. Nous définissons une page avec un phénomène météorologique – la pluie. Lydin s’est formé entre les livres – nous y reviendrons plus tard. Nous descendons, montons dans l’aire de jeux et sélectionnons la page du journal qui se trouve devant les escaliers. Parler avec les enfants et leur demander de l’aide. Nous passons chaque ver un bonbon de l’inventaire. En gratitude, ils élèveront des cubes à l’étage. Nous descendons, passons par la porte et nous nous retrouvons en haut. Nous montons les escaliers, puis le long de la glace et de la feuille à travers le troisième livre jusqu’à ce que le temps apparaisse – le soleil. La pluie et le soleil forment un arc-en-ciel sur lequel nous pouvons arriver à la première partie de l’amulette magique.

Salle de bain

Avant d’entrer dans l’emplacement, nous prenons la page du journal de la balustrade. Serrez la brosse à dents suspendue en haut à droite. Un évier avec un Web est un peu à gauche – nous le prenons. Nous sélectionnons une poignée de pinceau cassée et l’utilisons pour tourner le robinet de la coque. Nous le faisons plusieurs fois pour laisser l’eau couler et remplir le puits. Nous attrapons le mec montant de l’eau. Dans les escaliers, il y a une page de journal – nous le prenons. Nous pouvons augmenter encore plus et regarder les parents des pertes concernées de la fille. Il y a un verre à droite – sortez un coup de sifflet.

L'une des cordes pour contrôler les crochets, un écheveau avec une toile et une brosse

L’une des cordes pour contrôler les croTriche, un écheveau avec une toile et un pinceau.

Nous allons jusqu’au bout du côté gauche et utilisons le tuyau sur les sous-vêtements dans le panier. Conduire deux cordes, transférer des croTriche avec des figures de chats vers le côté droit, puis approximativement au centre. Lorsque les croTriche entrent en collision, le match se décomposera. Nous faisons de telle manière que les deux matchs tombent immédiatement ou du moins avec un petit intervalle de temps. Nous descendons rapidement et tirons l’un des matchs à trois matchs déjà situés au bord. Akulabobr mange constamment des matchs, vous devez donc toujours agir sans délai. Après avoir collecté cinq matchs, nous les fixons avec un Web à partir de l’inventaire. Sur le radeau résultant, nous sommes traversés de l’autre côté, en utilisant la poignée de la brosse comme une rame. Nous prenons la deuxième partie de l’amulette, descendons les escaliers et, revenons en arrière, quittez l’emplacement.

Nous continuons à passer le jeu Violett.

Salon

Pour que la composition se déplace, vous devez assaisonner la locomotive et charger la deuxième bande-annonce. Pour remplir la locomotive, nous organisons des objets en fonction de la première image. Nous soulevons le chemin pour que la balle se déroule immédiatement et dirige le pistolet vers le ballon.

Articles correctement placés pour la locomotive

Objets correctement disposés pour la locomotive.

Pour remplir la remorque, placez les éléments selon l’image. Le chemin doit être droit. Tourner le troisième sur la poignée gauche de la plaque. Ouvrez également la porte du four. Nous déplaçons les lames vers la droite vers la droite, et nous envoyons le pistolet à la cible de la porte du four.

Objets correctement arrangés pour la bande-annonce

Articles correctement disposés pour une remorque.

Nous nous levons dans les escaliers de la troisième bande-annonce, cliquez sur le bouton au premier plan dans le coin inférieur gauche et utilisons un coup de sifflet de l’inventaire sur la bande-annonce. Ayant atteint le niveau supérieur, nous prenons la troisième partie de l’amulette, qui est encore plus élevée. Il y a un schéma avec des avantages et des inconvénients sous nous. De plus devrait être dans la rangée supérieure, et les inconvénients doivent être dans le bas. Le mini-jeu ressemble au jeu « Fecel », uniquement dans une version plus simplifiée. Nous utilisons un coup de sifflet sur la remorque et quittons l’emplacement.

Cuisine

Il y a dix boîtes à gauche. La plupart d’entre eux indiquent des nombres et des flèches. Les nombres indiquent le nombre de boîtes doivent être poussées (vers la gauche) ou avancées (vers la droite) afin qu’elle puisse être manipulée avec la boîte correspondante. Dans l’un des départements, il y a une bague en or – nous le prenons. Après avoir poussé toutes les boîtes, nous trouvons une chaîne et changeons un peu vers la droite. Tirez la chaîne et bloquez l’un des passages à travers lesquels l’araignée se déplace. Nous activons deux commutateurs et sélectionnons les fraises, qui se trouvent au premier plan dans le coin inférieur gauche. Nous passons sur le côté droit, attrapons le couteau suspendu sur la corde et le tirais vers le bas. Nous activons deux autres interrupteurs, retirons la soupape du samovar du fil supérieur et la fais glisser dans le bas. Maintenant, cliquez dessus, changez la branche de la grue et faisant bouillir de l’eau jusqu’au sol.

Fraises, chaîne et page de journal

Fraises, chaîne et journal intime.

Nous communiquons plusieurs fois avec la chenille. Un escalier apparaîtra en arrière-plan, et une trappe s’ouvrira à proximité. Nous transférons également les deux anneaux à la chenille – or et argent, et nous obtenons la clé. Nous allons à gauche, déverrouillez le verrouillage de l’appareil à l’aide de la clé résultante et prenons une poignée de bleuets. Nous nous dirigeons vers les escaliers en arrière-plan, ramassons la page du journal et descendons par la trappe d’ouverture dans le sol.

Commutateurs

Interrupteurs.

Construction

Nous prenons le gilet du cintre et des étagères supérieures – un poids et une poignée. Nous allons sur le côté droit et nous allons au repos sur le chair de soleil un embouteur. Il y a une clé au-dessus, mais nous ne pouvons le ramasser qu’après avoir apporté un baril avec du miel. À droite de la taupe se trouvent un chapeau et un deuxième poids, et un casque sur le dessus. Sur la gauche sont la gouttière. Sur le plus bas et le plus court d’entre eux, le troisième poids est fixé – nous le prenons. Nous modifions également la position de la gouttière elle-même, en le basculant sur le côté droit.

Nous allons à gauche, grimpent les pierres et interagissons avec un compteur en bois pour changer. Après avoir parlé avec une taupe, il se retirera et nous pourrons monter les escaliers. À gauche de nous est l’appareil. Nous y insérons la poignée de l’inventaire et changeons la position de la gouttière supérieure afin que l’eau d’eau soit du côté gauche. Volets levés, par lesquels nous pouvons arriver au passage. Aller à nouveau la poignée et inclinez la gouttière vers la droite. Depuis les premiers et troisième gouttières, nous extraissons des bouchons en bois. Trois poids et deux bouchons d’inventaire de gauche à droite, branchent cinq trous de la gouttière supérieure dans une rangée. L’eau se déchaîne et atteindra une petite gouttière. L’ascenseur gagné. Nous descendons, allons à droite et, se levant sur l’ascenseur, tremblant une grille et attrapez un baril. Nous le transférons dans la taupe et ramassons la clé accrochée sur la planche supérieure.

Géorgiens, clé, casque et chapeau

Poids, clé, casque et chapeau.

Nous allons à gauche, insérez la clé dans le trou de serrure dans le mur et ouvrez le passage à l’emplacement suivant. Nous nous élevons plus haut et changeons de vêtements, en cliquant sur une grille en bois. Après avoir pris le ballon, nous retournons à l’ascenseur et lui donnons une taupe dans l’air. Le marteau tombé a relâché le passage à l’emplacement suivant. De plus, une page de journal est apparue à côté de l’allée – nous la ramassons.

Terrassement

Parlons au termite-linéaire. Pour entrer dans le jardin, vous devez obtenir la permission. Nous abaissons l’escalier gauche et montons à l’étage le long. Nous nous élevons encore plus haut sur l’escalier droit. Serrez la charge de l’escalier suivant et soulevez l’escalier inférieur vers le haut. Nous grimpons dessus, resserrez la charge qui maintient l’escalier latéral. Nous fixons la charge de l’inventaire dans les escaliers au milieu. Nous traversons le pont et entrons dans la grotte. Prenez des vêtements avec des rayures rouge-vert de la corde de linge, descendez les escaliers et changez le levier.

Page du journal et un endroit pour changer de vêtements

Page du journal et un dressing.

Retournez dans les escaliers et descendez tout en bas. Nous interagissons avec un cintre à l’arc sous le pont. Nous changeons les vêtements du jardinier, montons les escaliers jusqu’au sommet de la tour jusqu’au deuxième garde. Nous cliquons sur les messieurs des termites qui se réchauffent au soleil et nous obtenons la permission d’eux. Nous retournons au premier garde et lui donnons le papier correspondant de l’inventaire. Nous allons au jardin et, ajustons les leviers, arrosons les parterres de fleurs nécessaires. Nous dirigeons les leviers inférieurs (de gauche à droite): en bas – vers la droite – vers la droite. Récolte – gousses de pois. Nous dirigeons les deux premiers leviers inférieurs (de gauche à droite): à droite – à gauche. Nous dirigeons les leviers supérieurs: vers la droite – vers la droite – vers le haut. Nous récoltons à partir du parterre de fleurs supérieure – haricots. Nous ne pouvons pas prendre la page de la page du journal, donc nous changeons de vêtements et quittons l’emplacement.

Escargots

De l’emplacement « Stroystaya », nous allons à l’emplacement suivant à travers le passage, où nous avons précédemment inséré la clé. L’éclairage est accroché sur trois côtés. Tout d’abord, cliquez sur celui sur le côté gauche. L’escargot est distrait, alors maintenant nous pouvons ramasser une canne à pêche sur laquelle le linge est accroché sur le côté droit. Nous le baissons et communiquons avec un fumeur d’escargots. La préparation d’un plat parfumé nécessite les ingrédients que nous avons déjà collectés dans le jardin. Nous plaçons une gousse de pois et de haricots dans une casserole. Mais ce n’est pas tout, tu as encore besoin de chair de crabe.

Nous allons sur le rivage et donnons au pêcheur une canne à pêche de l’inventaire. Les crabes grimperont la pierre. Nous cliquons rapidement dessus, permettant ainsi à l’écrasement d’escargot-rybolov pour les attraper et les envoyer au panier pour le déjeuner avec un énorme escargot. Remplissant le panier de cinq crabes, nous attrapons le sixième pour nous-mêmes. Nous le jetons dans une casserole et prenons un récipient avec des aliments prêts. Faire balancer le linge, distraire à nouveau l’escargot et se diriger rapidement vers l’allée entre les escaliers. Nous passons par les maisons, se déplaçant vers la droite. Ensuite, nous descendons et allons dans l’emplacement suivant.

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