Venin. Nom de code: épidémie: Procédure pas à pas
Mission 1: «Black Nest»
Après des dessins animés longs et fastidieux, un jeu commence dans lequel ils commencent immédiatement à vous mouiller, alors ne préparez pas la principale chose à ne pas blesser votre partenaire. Maintenant, courez le long de la route, alors c’est mieux pour la forêt sur le côté gauche. Ayant tué plusieurs soldats, vous verrez un bâtiment détruit dans lequel un tireur d’élite vous attend mieux pour le tuer de loin (en mode tireur d’élite). Dans ce bâtiment, le scientifique s’asseyera (n’essaiera pas de le tuer) qu’il doit être emmené dans la zone d’évacuation, mais il vaut d’abord «nettoyer» le territoire pour un en collectant des ordinateurs, des disques, etc.P. Retournez ensuite au scientifique et à la souris à droite-Button, en donnant la commande «Doc» Suivez-moi, suivez la zone d’évacuation. Ce n’est pas loin d’une tente verte sur un pont détruit semblable à celle d’où vous avez commencé. Un navire volera derrière vous et l’affaire est faite.
Mission 2: «Kobra Blow»
Traverse la rivière. Ne courez pas le long de la route, mais déplacez-vous entre les arbres, ou de préférence la moitié.À. Voici plein de tireurs d’élite, ils se trouvent sur les tours, et il vaut mieux les tirer tout de suite jusqu’à ce qu’ils vous remarquent. Ensuite, courez sur le côté gauche après le bâtiment inachevé (vous ne pouvez pas y aller) dans la petite maison dans laquelle le soldat est le même à partir de laquelle vous devez ramasser la clé électronique (si elle n’est pas dans la maison, elle signifie qu’il marche quelque part à proximité). Ayant pris la clé, courez sur le pont. Sur le chemin, vous rencontrerez un réservoir, détruisez-le de la fusée (deux obus suffisamment) de préférence avant de vous remarquer. Ensuite, exécutez le bâtiment sur le chemin et en utilisant la clé électronique, terminez cette mission. Bien qu’il existe un autre moyen plus simple de se rendre dans ce bâtiment si vous montez les escaliers jusqu’au pont, alors l’un des soldats aura une autre clé électronique qui pourra ouvrir la porte ici sur le pont et terminer avec succès la mission.
Mission 3: «Kobra Blow (continuation)»
Si vous avez terminé le niveau précédent sur le pont, alors vous vous retrouverez au rez-de-chaussée du dôme si dans le bâtiment, puis sur le second. Laissons-nous, peut-être le passage standard, t.e. du deuxième étage. Ainsi, comme vous avez déjà compris le but de ce niveau de trouver l’ordinateur principal, au troisième étage et, en outre, vous devez toujours collecter différents lecteurs de données (au moins 12 pièces). En assemblant tous les gardes, allez dans les mines de ventilation, brisant les barreaux pour y grimper attentivement, il y a des «extraterrestres». Dans cette mine, il y a plusieurs sorties avec les escaliers, l’un mène dans l’autre. Tout d’abord, allez le haut de tuer quelques soldats à travers le gril puis descendez, il vaut mieux supporter les côtés où se trouvent les boîtes pour ne pas passer leur vie, lorsque vous tombez, interrompant les gardes restants, saisissez les cadavres, L’un d’eux a une carte d’accès. Trouvez l’ordinateur et utilisez-le. Après cela, si vous avez collecté la bonne quantité de choses, retournez à la mine et descendez les autres escaliers qui mènent. Descendez les escaliers, mais pas jusqu’à la fin de la droite, il y aura un passage, sautez là-bas. Ayant cassé le gril, descendez, tombant dans les gardes, suivez les portes longues avec la « sortie » de l’inscription « .
Mission 4: « Kobra’s Blow (continuation) »
Tirez sur le garde et montez les escaliers (pas une mine) puis plongez-vous dans la piscine là-bas en bas, il y aura un cadavre, et près de lui un minimomère, prenez-le et retournez au début du niveau. Puis allez sur l’arbre à l’étage. Dès que vous tirez sur la grille, les soldats montent immédiatement, alors ne vous précipitez pas pour descendre, mais tirez-les simplement sans les laisser sortir. Descendez, ajoutez la sécurité et équipez les lecteurs de données (à ce niveau, ils ont également besoin d’au moins 12). Maintenant, montez dans une autre mine jusqu’au prochain étage, trouvez la carte d’accès là-bas, elle est située à côté de l’un des scientifiques tués. À cet étage, il y a aussi un moyen de sortir de ce niveau, mais vous devez d’abord ramasser un scientifique non inquis, il est assis au dernier étage. Retour à l’ascenseur et montez dans la dernière mine. À cet étage, il y a plusieurs pièces comme «Greenhouses for Strangers» dans l’un d’eux cache un scientifique (il semble que dans ce sable). Prenez-le et suivez la sortie à l’étage précédent et si vous collectez le bon nombre de choses, alors la mission est terminée.
Mission 5: «Kobra Blow (continuation)»
Eh bien, ici, je ne peux que vous conseiller de le décrire: pour conduire immédiatement le scientifique dans la zone d’évacuation, il est inutile de le tuer, il est toujours préférable de le laisser au début avec son partenaire et de les aller tous à Fel de tout le monde. La meilleure façon de le faire est de faire le tour du dôme, d’aller au bord et de tirer à partir d’un fusil de tireur d’élite est préférable de mentir, puis d’amener calmement le quai au navire.
Mission 6: « Tail de Scorpion »
Courez vers le pont en cours de route. Après le pont, il y aura deux forces: la droite mène au centre de la défense aérienne qui doit être désactivée, et la gauche aux entrepôts doit y aller après avoir déconnecté la défense aérienne. Alors, allez à droite, retirez les tireurs d’élite sur la tour et déplacez-vous vers le pont. Et ici, ça commence le couple même dans. Vous devez aller sur ce pont pour ne pas être explosé (il y a de la merde sur ce rivage qui sera creusée par des missiles). Il est préférable de ramper tout le pont ou d’essayer de retirer une raquette d’un fusil de sniper, mais vous ne pouvez pas le faire plus près du milieu du pont. Lorsque vous surmontez cet obstacle, courez sur le côté droit de la route et bientôt vous verrez un petit bâtiment, et il y a un centre de défense aérienne. Rampant imperceptiblement à lui en tuant des soldats et des tireurs d’élite (et il y en a beaucoup) puis aller au bâtiment, il y aura un ordinateur, mais pour lui, il a besoin d’un disque qu’il se trouve sur l’étagère semble à l’étage inférieur. Après avoir éteint la défense aérienne, courez le rivage jusqu’au pont sur cette rive, il y aura trois entrepôts dont j’ai déjà parlé, et en plus il y a encore des tireurs d’élite et des raquettes, alors agissez à l’ancienne. Lorsque vous tuez tout le monde, courez dans l’entrepôt ouvert. Là, vous serez informé de deux nouvelles en premier, c’est que vous êtes bien fait et le second qui est les renforts de l’ennemi pour vous. Ces renforts se compose de deux chars, qui ne seront pas difficiles à détruire, si vous avez des roquettes et s’ils n’ont pas à s’asseoir dans le hangar et à attendre le navire d’évacuation, il vole directement vers le hangar et toute la mission est complété. Soit dit en passant, à partir de ce niveau, vous pouvez modifier la composition de votre équipe et donc même si l’un de vous est tué, à la fin du niveau, vous pouvez remplacer l’ego par un autre.
Mission 7: «Ailes de la mort»
Brisez le gril et allez le long du tunnel, il y aura un autre gril qui peut être cassé là-bas, grimper les escaliers vers la pièce où il y a plusieurs portes. Allez d’abord à celui où le compartiment de carburant est là, brisez la grille près de l’ascenseur, montez à l’étage et essayez d’éteindre les missiles, bien que vous réussissiez (par exemple, j’ai le temps d’en avoir beaucoup, il était probablement prévu). Bientôt, vous serez informé que tout n’est pas perdu et que les roquettes peuvent être détruites dans les airs (oui le métier de peu de quelque chose), vous devez trouver un ordinateur de contrôle. Retour au début, il y aura deux portes ouvertes: derrière l’un, il n’y a aucun moyen de sortir de ce niveau, il n’y a pas encore nécessaire, dans l’autre la pièce dans laquelle les boîtes sont emballées par la fenêtre, prenez le deuxième étage et Trouvez l’ordinateur et trouvez l’ordinateur. Les missiles sont détruits, vous pouvez aller à la sortie.
Mission 8: «Réunion chaleureuse»
Faites le tour des collines à droite pour éviter de rencontrer le réservoir. Ensuite, la moitié du chemin vers la piste pour que vous ne soyez pas remarqué, immédiatement il y a des mines derrière, briser la grille, descendre. Ici, vous trouverez des tunnels de course fastidieux. Votre tâche est d’aller à la surface dans l’un des hangars. À gauche d’entre eux, il y a un petit bâtiment là-bas dont nous avons besoin. Au dernier étage du bâtiment, un ordinateur avec lequel vous devez travailler. Après cela, courez dans l’un des hangars, il y aura un réservoir (ou un transporteur de personnel blindé – l’enfer sait) et tout.
Mission 9: «Lumière dans un bourbier»
Oui, dans ce putain de marécage, le réel se perdra facilement («Tout votre marais de Russie»). À ce niveau, pratiquement rien n’est impossible à décrire. Pour commencer, essayez de trouver une maison d’un Forester pour servir de guide, bien que ce ne soit pas nécessairement possible au début, vous rencontrerez un réservoir (c’est votre tâche), suivez-le, il vous mènera à la base (si vous ont de la chance, vous trouverez cette base et sans réservoir, tout sera beaucoup plus facile). À cette base, installez une balise radio (ils vous diront où) et sortiront de là, et quand les bombardiers vont tout vaincre, suivez la zone d’évacuation, ce n’est pas loin de la base.
Mission 10: «Zinc Cercot»
C’est peut-être la mission la plus simple de tout le jeu. Retirez le tireur d’élite et passez à la première base (en passant, prenez soin des roquettes, ils seront utiles à la fin du niveau). Faites le tour de toute la base en cours de route, recueille toutes sortes de choses, au dernier étage, ils vous diront que vous êtes en retard. Sortez et déplacez le pont vers la base compétente, mais comme vous êtes, encore une fois ce mec est en retard sur le navire et se prépare à jeter. Courez sur le rivage, jusqu’au bateau, elle vous emmènera au navire. Ici, vous devez rapidement courir sur le site d’hélicoptère tout en haut. Lorsque vous êtes déjà en route, préparez la fusée et dès que vous prenez l’avion, puis tirez immédiatement (le temps pour apporter la vue ne le sera pas, et si cette merde monte au-dessus, il sera problématique de le détruire).
Mission 11: «Blood d’Ikara»
Premièrement, montez les escaliers. Voici deux compartiments de carburant dans l’un d’eux, il y a un ordinateur qui doit être désactivé, mais plus tard. Courez le long des marches vers le dernier étage, entrez dans la pièce, traversez les gardes et suivez l’ordinateur central. Mais il s’avère que votre carte n’est pas valide et que vous devrez chercher un nouveau. Elle est à cet étage dans les chambres du personnel de base, la retrouve et rede retour à l’ordinateur. Vous devez maintenant trouver deux autres ordinateurs: un est situé en dessous dans la pièce sombre, la seconde tout en bas, à propos de laquelle j’ai déjà parlé. Après tout cela en cours d’exécution, suivez l’hélicoptère, c’est tout en haut (où l’ordinateur central). Pendant que vous attendez le transport, vous vous attaquerez. Alors ne te détendez pas.
Mission 12: «Fog toxique»
Vous devez d’abord trouver et neutraliser deux bombes. Venez tous les gardes et suivez le bâtiment principal de l’usine, trouvez la première bombe, la seconde au dernier étage que vous pouvez y arriver grâce à des mines de ventilation dans les escaliers. Lorsque vous traitez avec des bombes, retournez où vous avez commencé et cherchez trois scientifiques. Les trouver devra courir le long des couloirs. Chacun d’eux doit être emmené au tout début du niveau (à la voiture de police).
Mission 13: «Rabbit Nora»
Allez-y et tirez sur tout ce qui bouge, n’oubliez pas au sommet des montagnes pleines de tireurs d’élite. Lorsque vous atteignez le bout des gorges, allez à droite sur la colline et tirez dans un soldat à partir de là, ce sera plus sûr. Maintenant, descendez et courez sur le rivage, puis il y aura une autre gorge à droite, mais vous devez d’abord faire face à la protection et à cette putain de raquette. Quand tout le monde Paul, allez de l’avant en cours de route, enlevant les tireurs d’élite et regardez, ne tombez pas dans la fosse aux parasites (quelque chose comme un piège). Aller au bout des gorges, ne pas vous précipiter ne vous précipitez pas pour courir vers la route. Il y aura une colline à votre gauche, montez là-bas, ici vous devez embusquer pour vous mettre à l’aise, préparer un fusil de tireur d’élite et attendre. Bientôt, le réservoir roulera (vous ne pouvez pas le mouiller) et une voiture avec une fusée, les soldats apparaîtront, mais ne tirez pas, attendez la commande et commandent surtout le partenaire afin qu’il ne tire pas non plus. Lorsque vous obtenez une commande pour une attaque, vous pouvez tous les blâmer en toute sécurité. Après pas de tirs, ils vous annonceront que la «mission est terminée», restez sur place, vous volerez le navire.
Mission 14: «Cadeau à maman»
Donc, avant que vous ne soit le dernier niveau et le plus me semble fastidieux. Vous commencez sur une petite île où on vous raconte votre mission. Aller de l’autre côté de l’île grimper dans l’eau et nager le long de la côte. Comme vous le savez déjà, au centre de l’île, il y a une base ennemie, il n’est pas possible de le contourner imperceptiblement, et il y a peu de chances de courir à la pause pour rester en vie. Par conséquent, en suivant les conseils de votre commandant, vous pouvez « tirer quelques buts des rochers ». Dans l’une des gorges, vous pouvez grimper. Après une longue escalade dans les montagnes, vous trouverez enfin une vue directe et ouverte de la base. Sortez un fusil de sniper, prenez une position pratique et mouillez-les tout ce que vous pouvez laisser l’entrée des roquettes, des mines, des grenades dont ils n’en auront plus besoin. Когда от базы противника осается толькк гора трупов то Возвращщтесь потооitation. Une fois sur la base, il sera plus facile de trouver une grotte. Si vous vous tenez le dos aux boîtes et que vous devez aller face aux tentes, vous devez aller directement. Allez-y, montez sur la montagne et suivez la cascade le long des ponts d’arrosage le long du chemin, plusieurs de ces créatures rampantes vous rencontreront. La grotte est située juste derrière la cascade, sautez à travers le ruisseau d’eau. Maintenant, vous êtes dans la tanière de ces parasites (en quelque sorte, ce n’est pas sur votre chemin). Vous devez trouver l’endroit exact où quitter la bombe (vos autorités ont besoin que tout soit sûr). Courez simplement les couloirs jusqu’à ce que vous trouviez cet endroit (vous serez informé). Après avoir installé la bombe, vous devez rapidement sortir d’ici (bien que même si vous mourrez ou que vous n’avez pas le temps, la mission sera toujours terminée). Sortez de la grotte et courez vers le navire, il vous attend à l’autre bout du lac. Eh bien, maintenant, et maintenant «à la maison sur un grand navire», la mission est terminée, et avec elle le jeu lui-même. Les développeurs du jeu ne nous ont pas plaidé à l’exception de l’explosion de l’île, qui, franchement, ne m’a pas impressionné, je m’attendais à plus.
La fin
Auteur: Borgdorf Dmitry Vladimirovich