Un nouveau début: procédure pas à pas
Description de l’interface du jeu.
Dans le jeu, nous devons jouer alternativement pour deux personnages principaux. Les héros changent automatiquement généralement chaque nouveau chapitre.
Le curseur, comme dans le « monde chuchoté » multifonctionnel. Pour l’activer, il est nécessaire de détenir légèrement le bouton de souris gauche appuyé sur la zone active. Il y aura quelque chose comme un menu rond où quatre actions sur le sujet sont au maximum possible. En déplaçant une souris avec un bouton gauche appuyé dans la zone active, vous pouvez choisir des actions dans le projet.
Toutes les zones actives et les transitions vers d’autres endroits sont mises en évidence par un écart.
Le clic droit de la souris est appelé et l’inventaire est supprimé, qui est situé en bas de l’écran. Le curseur multifonctionnel est également applicable aux objets de l’inventaire. Souvent, certaines actions sur des objets comme «Bend, Tear, Break the ETC» ne sont disponibles que si le sujet est dans l’inventaire.
Dans l’inventaire, vous pouvez combiner des objets en les transférant avec la souris les uns aux autres. Les éléments d’inventaire peuvent également être appliqués aux zones de localisation actives.
En un clic près de la souris jusqu’à la transition vers un autre emplacement, le personnage principal atteindra d’abord cette zone, puis seul le nouvel emplacement sera chargé. Avec un double clic, la souris à la transition charge instantanément l’emplacement et attendez que le héros s’entraîne d’un bord de l’écran à l’autre.
Le jeu aura pour ainsi dire plusieurs mini-bacons. Il ne sent pas là par les parfums en soi … ce qui plaît … mais si pendant un certain temps, vous ne pouvez pas passer par une telle tâche, alors un gros bouton rouge avec l’icône de rembobinage apparaît en haut en haut … Nous ne pouvons pas perdre de temps à le résoudre, mais nous avons immédiatement été transférés à l’épisode qui la suive.
Prologue
Essayons de faire un pulvérisateur chimique (brouillard). C’est une grande unité étrange au premier plan. Ça ne marchera pas. Bent dira que, très probablement, quelque chose ne va pas avec le moteur.
Ouvrez la couverture du moteur sur le spray. Considérez attentivement le moteur. Nous verrons que la ceinture de coin s’est brisée et que Bant demandera rhétoriquement où nous trouverions la ceinture de remplacement ..
Prendre une ceinture déchirée. Dans l’inventaire, nous attacherons les extrémités de la ceinture avec un nœud. Nous obtenons une ceinture attachée. Eh bien … une tentative n’est pas la torture. Appliquer la ceinture « rénovée » aux travailleurs du moteur. Essayons de recommencer le pulvérisateur. La ceinture se casse à nouveau et Bent nous dit qu’il y a suffisamment de imbéciles et ce serait bien de trouver un remplacement de qualité. Nous descendons les escaliers jusqu’à la maison de la bant.
Nous descendons à l’eau et considérons la porte inférieure. Bent dit que c’est la porte du sous-sol, et que là, en plus des souvenirs de la vie détruite, vous pouvez trouver les détails nécessaires à la réparation du pulvérisateur. Essayez d’ouvrir la porte. Il est verrouillé, et où se trouve la clé, courbée (de l’ivresse inutile dans le passé) ne se souvient pas.
Nous montons et allons à l’intérieur de la maison.
Considérez deux photos sur le mur. Sur celui où l’équipe de scientifiques est montrée, dans le coin inférieur droit, il y a un renflement sous la forme d’une clé. Nous allons déchirer l’angle de la photo. Prendre la clé. En même temps, nous rentrons sur les personnages de la photo. Bant a son propre commentaire à chacun d’eux.
Nous quittons la maison et descendons à la porte du sous-sol. Nous utilisons la clé de la porte et allons à l’intérieur. Retirer le coucher des choses. Bent allumera la lumière. À gauche, nous ouvrirons la porte du placard. Il a un vélo à l’envers. Nous devons retirer la caméra de sa roue. Cela a besoin d’outils.
Nous abordons le bureau et ouvrons la poitrine de tiroirs à droite. Nous examinons la boîte ouverte. Nous y trouvons un tournevis.
Nous appliquons un tournevis sur une chambre à vélo dans la pièce à gauche. Une petite vidéo suivra. Une jeune fille a volé dans un hélicoptère (bien sûr, elle n’a besoin que de nous), et même si elle a appelé, nous avons réussi à briser le tournevis, enlevant l’ancienne caméra à vélo … elle devait pouvoir … louable.
Parler avec le volé. Elle a une chose très importante pour nous, mais Bant ne veut rien écouter jusqu’à ce qu’elle termine le travail commencé.
Nous allons au spray de produits chimiques. Encore une fois, nous considérons le moteur. Retirez la ceinture déchirée. Nous utilisons une chambre de vélo sur les roues motrices. Malheureusement, c’est trop long. Une vis colle à droite. Nous le supprimons. Ce serait bien pour nous d’insérer quelque chose dans le trou libéré, auquel il sera possible d’étirer en outre la chambre de vélo … nous insérons un tournevis cassé dans le trou. Nous utilisons la caméra pour les roues du moteur. Tout type. Courir le pulvérisateur. Hélas, rien ne fonctionne tout de même. Bent dit que l’une des roues à moteur voit apparemment. Lorsque vous envisagez le moteur et les roues, il devient clair que la roue gauche est arrêtée (grande). Il semble que vous deviez le lubrifier.
Allons à l’intérieur de la maison. Sur l’étagère de la cuisine au-dessus du réfrigérateur se trouve une huile de colza. Emportez-le avec nous. Nous retournons au pulvérisateur. Lubrifier la roue gauche du moteur avec de l’huile. Nous essayons de recommencer l’unité. Mais Bant maudit et dit que quelqu’un devrait retenir le couvercle du moteur, sinon le tournevis tombera du trou.
Nous descendons à la maison et demandons à l’étranger qui est maintenant accroupi près de l’eau, nous pouvons aider. Ensuite, il y a une vidéo. Le pulvérisateur de produits chimiques est nécessaire pour détruire les insectes, les chenilles, les betteraves d’écorce et d’autres ravageurs à l’intérieur de l’arbre, de sorte que le bois de chauffage reste adapté à plus de temps. Pendant le spray, les produits chimiques tuent un oiseau sur un arbre, l’oiseau tombe et l’étranger est très en colère contre le pliage. Nous tombons automatiquement sur l’emplacement avec la maison où la fille avait déjà réussi à enterrer le pauvre oiseau sous l’eau. Nous lui parlons. La fille devient mauvaise. Elle commence à tousser avec du sang et demande un verre d’eau. Courir à l’intérieur de la maison. Très avec succès à ce moment même notre psychologue personnel nous appelle. Vous pouvez immédiatement répondre à sa demande, ou vous pouvez essayer les deux autres répliques. En fin de compte, vous devez toujours admettre que nous ne sommes pas responsables du monde entier. Bent accroche le téléphone, accueille la fille à la table et lui donne un verre d’eau. Nous écoutons son histoire: il s’avère de l’avenir, des 2500 ans glorieux, quand, après une catastrophe climatique sur Terre, il n’y a pratiquement qu’un et demi est des tours de toute l’humanité, qui essaient désespérément de survivre et d’empêcher un catastrophe dans le passé, pour lesquelles ils ont réellement besoin d’un groupe, ou plutôt de la recherche abandonnée. Au cours de l’histoire, Fay – c’est le nom de la fille du futur – nous montre une photographie de son détachement de voyageurs à temps. Vous pouvez piquer chacun séparément pour chacun, et Fay nous en dira un peu sur lui. C’est là que le prologue se termine.
Chapitre I. »Air de plomb »
Nous regardons la vidéo. Ce fay avec son commandant Nigel vient d’atterrir dans la capsule temporelle dans le passé . C’est-à-dire 2050. Nous jouerons pour elle. En fait, c’est comme une histoire pour bantu ce qui s’est passé. Juste un récit de première personne avec toutes les actions que nous devons encore perdre pour Fei.
1. Installation de l’antenne
Il suit un petit dialogue avec un nitige. Bien qu’il inspectera le territoire, nous devons installer des équipements d’acceptation du futur afin de contacter cet avenir même. Il s’avère que Fei est un spécialiste hautement qualifié dans cette affaire. Mais si nous demandons stupidement ce que nous devons faire spécifiquement, alors le trouvé dit patiemment que tout l’équipement nécessaire se trouve dans la cabine de la capsule et que les instructions devraient toujours y rester. Puis il part.
Nous allons à la capsule. Nous avons besoin d’une antenne, car nous avons déjà un dispositif de réception dans l’inventaire. Sous les sièges de la capsule temporelle, il y a un couvercle d’un petit compartiment de stockage pour les choses. L’ouvrir. Nous prenons une valise de l’antenne du compartiment. Vous devez maintenant trouver un endroit approprié pour l’installer.
Sur l’emplacement se trouve une poutre métallique rouillée. Nous montons le sol au-dessus et admirons les ruines de San Francisco inondées d’eau. Près de l’endroit où nous nous tenons, il y a un plateau lisse, où nous mettons une valise avec une antenne. Maintenant, nous devons le récupérer.
La valise est à l’origine fermée. À l’extérieur sur le couvercle, les instructions sont visibles. Nous la regardons:
Ouvrez la valise et disposez tous les contenus du plateau. Recueillir l’antenne. Après avoir collecté les trois premières parties, cliquez sur le bouton:
Quelque chose comme une tige part au-dessus. Nous continuons l’assemblage. Après avoir collé la partie en forme de T à l’extrémité de la tige, il sera nécessaire d’appuyer sur un autre bouton pour qu’il se redresse et que la «moustache» se tient à angle droit jusqu’à l’antenne. Connectez les câbles et le récepteur (c’est une telle chose à droite de l’antenne, avec une ampoule rouge. Est suspendu au milieu de l’antenne). Il reste seulement pour accrocher les cubes correctement. Nous regardons les instructions. À la place des cubes, les cubes sont représentés à gauche et sur les deux champs droits 3 × 3 cellules. Ce sont ces champs que nous devons composer à partir des cubes. Nous accrochons les six cubes dans un ordre aléatoire. Au milieu de l’élément T, 6 boutons verts s’allument et sortent lorsque nous accrochons les cubes. Si vous cliquez sur un bouton, le cube correspondant à ce bouton s’ouvrira, et au premier plan, nous verrons 3 surfaces est un cube. Par exemple:
Nous avons six cubes. Seulement six combinaisons de l’emplacement de ces trois surfaces. De chaque côté de l’antenne, nous devons faire un champ 3 × 3 à partir de trois cubes et leurs combinaisons comme indiqué dans les instructions.
L’emplacement des surfaces des cubes:
OOX |Oxo |Roo || OOX |Xxo |Oooo
OOX |Xxo |OOX || Xoo |Oxo |Gueule
Xxo |OOO |OOX || Xoo |OOO |Oxx
Si vous avez un cube correctement, alors une ampoule rouge est floue sur le récepteur. Cliquez sur l’inclusion. Fay dit que tout est prêt.
Nous utilisons un inventaire de l’inventaire à l’antenne. Il s’avère qu’il n’est pas chargé de nous. Nous descendons le faisceau à la capsule temporelle. Nous envisageons deux cylindres sur les sièges, et entre eux il y a un générateur d’énergie appelé Svensson – c’est le nom de famille de Bent.
Peut-être pourrons-nous charger notre dispositif de réception du générateur, bien qu’il soit conçu pour une puissance beaucoup plus élevée. Nous retirons le générateur vers l’extérieur. Dans l’inventaire, nous supprimons la batterie de l’appareil de réception. Nous le vérifions pour la présence d’une charge – Calm complet … nous utilisons la batterie pour Svensson. Le générateur vole vers l’enfer, mais nous avons quand même chargé Akku.
Dans l’inventaire, réinsérez une batterie chargée dans le dispositif de réception. Nous retournons à l’antenne. Nous utilisons l’appareil pour cela. Il y a une petite vidéo où Fay essaie de contacter ses amis. Pisquer des photos possibles et découvrez que notre mission a échoué. Après que nous ayons regardé les photos disponibles en apparaîtra une autre de ci-dessous. Fay Friend dira quelques mots et le signal disparaîtra. Nous utilisons à nouveau le dispositif de réception dans l’inventaire. Fei dira qu’il n’y a personne vivant sur les écrans. Mais elle reconnaît sur l’une des photos un pont que nous voyons au loin. La deuxième brigade, abandonnée à San Francisco, devrait être quelque part à proximité.
2. Trouver une nula
Nous descendons à la capsule. Et puis nous descendons encore plus en bas des escaliers le long de lequel le a trouvé à gauche. Vous devez le chercher, car il n’est pas non plus. Essayez d’ouvrir la boîte dans le bureau, mais elle est fermée. Nous utilisons un couteau sur une boîte. Prendre le tournevis croisé. Nous allons à droite. Nous entendons les cris de NUTEL. Nous allons sur le site et tombons en bas.
Après avoir récupéré, nous regardons à l’étage. Nous devons abaisser les escaliers au-dessus de nous. Mais nous ne pouvons pas l’atteindre comme ça.
Nous allons à l’intérieur du bâtiment. Nous allons à la porte au premier plan (près des marches). Elle est fermée. Des mains courantes métalliques, nous cassons le tuyau de fer. Nous utilisons ce morceau de fer à la porte. Alors, nous avons cassé la porte. Dans la pièce, nous avons ouvert, nous déchirons le papier peint. Le mur derrière eux est très délabré. Nous cassons ce mur avec notre morceau de fer. Nous passons par le trou résultant. À gauche de nous, nous ouvrons une armoire haute. Prenez un balai, un scoop et du savon. Retour sur le site par l’eau. À droite, nous voyons une corde en lin. Nous utilisons un couteau. Nous abaissons l’escalier au-dessus de nous avec un balai. L’escalader à l’étage. Une fois sur la plate-forme supérieure, nous vérifions les lettres de couleur suspendues entre les maisons, pour la fiabilité et les montions dans un bâtiment voisin. Nous entrons dans la bibliothèque. Nous allons à droite vers la zone ouverte. Nous regardons la vidéo.
Nice est tombé, mais a réussi à nous transmettre un certain cristal d’information, qui aurait enregistré toutes les informations sur les « cyano-bactéries », avec lesquelles vous pouvez empêcher une catastrophe climatique. Pour ce faire, nous devons (juste) trouver la deuxième équipe qui est allée à San Francisco, à donner le cristal au Salvador et à aller encore plus loin dans la capsule passée. Et là, il sera vu ..
3. Sauver des amis
Pour ce faire, nous avons besoin d’un bateau pour que nous puissions nous déplacer dans la ville inondée.
Nous retournons dans la pièce et sortons par la fenêtre sur le site. Lorsque nous avons grimpé la première fois, la moitié du globe, qui, apparemment, remplace la lettre «O» tombant et ne restait suspendue qu’à une monture. Ce globe attend qu’un sort enviable devienne notre bateau:
Nous utilisons une vis croisée pour la fixation (charnière). Le globe tombe. Nous entendons des rafales. Nous l’abaisons jusqu’à l’eau. Il y a un bateau. Vous avez besoin de plus de rame. Nous utilisons une corde en lin pour un scoop. Le résultat est utilisé au morceau de fer, celui même qui a ouvert la porte et le mur a été cassé. Au total, nous avons obtenu un scoop à égalité avec une corde à un tuyau de fer. Ira au-delà de l’aviron =) nous grimpons dans le globe et naviguons pour chercher la deuxième équipe.
Nous arrivons à l’emplacement avec la cascade. Nous regardons vers le bas dans l’abîme. Nous voyons que nos amis sont restés là-bas. Ils ont besoin d’aide pour se lever. Salvador tire un harpon avec un câble, mais il atterrit sur le rivage opposé de nous. Nous devons y arriver d’une manière ou d’une autre. Plus près de l’abîme à travers l’eau mène un chemin de pierres et de pneus, sur lesquels se trouve une longue planche. Mais nous ne pouvons pas encore y arriver.
Une autre planche est allongée autour de nous, mais courte. Nous le prenons et le mettons sur la première pierre.
Nous examinons le camion. Il y a quelque chose derrière une bâche. Nous avons coupé la bâche avec un couteau. Derrière lui se trouvent des barils vides. Nous sortons un baril et le jetons dans l’eau. Le débit le ramasse et, par conséquent, le canon est commodément serré pour nous entre la première et la deuxième pierre. Nous traversons le pont résultant vers la première pierre. Nous prenons une courte planche derrière nous. Ensuite, nous traversons la longueur de la planche et nous nous tenons sur le pneu afin que la longue carte puisse également être emmenée à l’inventaire:
Nous avons mis une longue planche sur la quatrième pierre, et une courte – le cinquième. Nous voici de l’autre côté. Voici le câble dont nous avons besoin. Nous devons en quelque sorte élever nos amis de l’abîme. Nous regardons autour de nous. L’une des voitures peut être démarrée. Nous utilisons notre rame (scoop + corde + morceau de fer) pour la saleté, dans laquelle les roues arrière de la voiture sont bloquées. Nous prenons le bord libéré de la roue. Utilisez-le sur une poutre en acier à l’abîme même, nous obtenons un bloc fixe. Nous prenons le cocon et mettons le bloc. Nous accrochons l’extrémité du câble à l’essieu arrière de la voiture, qui est devenu disponible après avoir retiré le bord de la roue. Nous commençons la voiture.
Une petite vidéo. Parler avec Bent. Il refuse de croire en toute cette histoire fei. La fin du premier chapitre.