Tyrannie du passage
Conquête
Dans le nouveau jeu de Obsidian Entertainment, le prologue est extrêmement inhabituel. Après avoir choisi l’une des classes fantastiques typiques proposées, ainsi que des armes, le système de création de personnage vous jettera dans le mode «conquête», qui déterminera le rôle que vous avez joué pendant trois ans de guerre.
Chaque choix ne change pas seulement l’attitude d’une fraction particulière envers vous (qui est également d’une forte importance plus tard dans le jeu), mais détermine également les villes toujours ou si certains PNJ restent en vie.
Lorsque vous jouez pour la première fois, vous pouvez passer par la «conquête» sans s’efforcer particulièrement, mais si vous décidez de changer quelque chose, en jouant une deuxième fois, alors il vaut mieux savoir quelles conséquences chaque choix mènera. Il y a aussi une option pour manquer ce mode.
428 AI
1 an de conquête Kairos
Portes de jugement
Rejoignez la bataille du côté de la disgrâce – Le dialogue avec Graven Asha, une légère augmentation de la faveur du déshonorant changera légèrement Entrez dans la bataille sur le côté du Scarlet Choir – Le dialogue avec les votes de Nerot changera légèrement, l’arc des secrets montrera sa faveur plus tard, les gardes du Scarlet Choir vous reconnaîtront, une légère augmentation de la faveur du Scarlet Choir L’essai de l’ennemi Prendre des ennemis ennemis – légère augmentation de la faveur de la disgrâce Recruter des ennemis – Une légère augmentation de la faveur du Scarlet Choir Le propriétaire du propriétaire Provision de fournisseur de marchands – Ouvre une option de dialogue plus tard, lorsque vous voyez les disgraciales, qui sont attachés au marchand sur la route, une légère augmentation de la faveur de la disgrâce Voler les fermes – Le disgracé sera rappelé à plusieurs reprises comment les soldats attrapés ont soutenu le soulèvement, une légère augmentation de la faveur du Scarlet Choir
La capture de la ville salaud
Attaquez la porte principale – Obtenez la capacité « Warrior Repos » Mettre le feu à la ville – Obtenez la capacité « Burning Palm » Cher la défense de la ville – Obtenez la capacité « cacher des ombres »
Pénétration dans les niveaux
Soutenir les éclaireurs disgracés – Le dialogue avec Graven Asha, une légère augmentation de la faveur du déshonoré changera légèrement Appelez les combattants ennemis au Scarlet Choir – Le dialogue avec les voix de Nerot changera légèrement, l’archonde des secrets montrera sa faveur plus tard, les gardes du Scarlet Choir vous reconnaîtront, une légère augmentation de la faveur du Scarlet Choir Agent d’infiltration Capitaine de sécurité bien informé – Open Dialogue Options pour les soldats Un passeur bavard – Ouvre des options de dialogue pour les voleurs et les commerçants Aliner le feu Les attirer dans une embuscade – Augmenter la faveur de Disgracid Organiser une rencontre avec les voix des bêtises – Augmenter la faveur du Scarlet Choir, augmentant la peur d’Antley. Archont of Secrets absorbera le magicien et vous dira des informations sur Antley plus tard.
La trahison de la ville salaud
Appelez les villes dans le duel – Obtenez la capacité « Warrior Repos » Provoquer une rébellion – Obtenez la capacité « Burning Palm » Truie – Obtenez la capacité « cacher des ombres »
429 AI
2 ans de conquérir des kairos
Choisir un carrefour de Letiana, vous pouvez devenir gouverneur dans cet endroit sans réels avantages spéciaux. Après avoir choisi un peigne, vous pouvez obtenir le titre de « Bringing the World », qui aidera à des conversations avec les rebelles.
Tester Letiana
Le culte de Sirin
Détruisez le culte de la Sirin – provoquera des problèmes plus tard avec Sirin, un fort archont de la chanson et un membre potentiel du détachement. Envoyer le culte Sirin à l’avant-garde – augmentera la colère de la dégraisson Dangers anciens Choisissez une chorale écarlate – Augmenter la faveur de Disgracid Choisissez Disgracid – Augmenter la faveur du Scarlet Choir Enclume rouge Tourner le magicien – légère augmentation de la faveur de la disgrâce Essuyer sa mémoire – Augmenter la colère du Scarlet Choir
Qui contrôlait le carrefour?
Choisissez Disgracid Choisissez une chorale écarlate
Le fer devrait couler
Utilisez le recrutement du Scarlet Choir – Augmenter la colère du Scarlet Choir Recruter une étoile de bêtes – Accrue de la colère de disgracine Le choix des armes Choisissez Disgracid – Augmenter la colère du Scarlet Choir Choisissez une chorale écarlate – Accrue de la colère de disgracine Observer la neutralité Le devoir de la garde Séparez les mercenaires des armées – causera des problèmes avec les mercenaires Donnez l’occasion de prouver votre valeur – Accrue de la colère de disgracine
Qui contrôlait le carrefour?
Choisissez Disgracid Choisissez une chorale écarlate
Crête
Bataille sur le col Ejering
Prendre le côté de la disgrâce – donne des options positives pour le dialogue pendant la communication avec la pâte Prenez le côté du Scarlet Choir – Augmente la tension entre les fractions et donne des options négatives pour le dialogue avec disgrâce Une trêve du lit de mariage D’accord avec le plan du disgracé – Aucune influence particulière D’accord avec le plan du Scarlet Choir – Plusieurs guerriers du Scarlet Choir mourront au combat, à la suite de laquelle les options négatives apparaîtront pendant le dialogue avec leurs combattants. Cependant, dans la première conversation avec Fugu, un compagnon potentiel, sa loyauté augmentera automatiquement. Épées des morts Punir le soldat du Scarlet Choir – Augmenter la colère du Scarlet Choir Réfuter toutes les accusations – Accrue de la colère de disgracine
La chute de la crête
Accepter la reddition – Une option plus préférée pour la paix avec les rebelles. Le personnage principal reçoit le surnom du conciliateur / conciliateur ou du pacificateur, la faveur de la garde Vendriene sera plus facile à obtenir, des options supplémentaires apparaissent dans les dialogues qui vous permettent de résoudre paisiblement des problèmes avec les rebelles. Par exemple, Pelox Florian, le capitaine de la garde de Wendrien, peut se rendre sans effusion de sang (quête «conquête de la vallée extérieure») Appeler la reine -Cuest le titre «Korolev Killer», c’est pourquoi les rebelles attaqueront sans avertissement, et les deux factions vous liront en tant que stratège.
Déni de pouvoir
Tuer les magiciens – Augmenter la faveur de la dégraissement et de la colère du Scarlet Choir Prendre le magicien – Une forte augmentation de la faveur du Scarlet Choir, et modifie également le dialogue avec les voix de Nepot Empoisonnement au poison – Si vous allez dans cette tâche, le barik sera en colère contre vous quand il sera dans votre détachement. D’accord avec le plan du disgracé – à l’avenir provoquera une discorde entre les fractions D’accord avec le plan du Scarlet Choir – Augmente considérablement la colère de l’Asha à la gravité en disgrâce et archont Capitaine Utilisez le commandant pour transmettre le message – Donne des anneaux bonus au début, ainsi que des dialogues plus positifs avec les rebelles Utilisez le corps du commandant pour une édification sanglante – Vous n’obtiendrez aucun bonus avec les rebelles
La chute de la crête
Accepter la reddition – Une option plus préférée pour la paix avec les rebelles Appeler la reine -Cuest le titre «Korolev Killer», c’est pourquoi les rebelles attaqueront sans avertissement, et les deux factions vous liront en tant que stratège.
430 AI
3 ans de conquête Kairos
Quelle que soit la zone que vous choisissez, Kayros ordonnera de détruire ce territoire. Si vous choisissez un Azure, vous en apprendrez plus sur la trahison de l’Archont de la pierre.
Citadelle Velénian
Si vous punissez les membres de la faction, cela augmentera leur colère, tandis que si vous forcez une faction à jeter les membres d’un autre, vous augmentera le nombre d’options négatives pendant les dialogues. De plus, si vous choisissez la citadelle Velénian, certains vous appelleront un «incendiaire / incendiaire».
Pendant l’édit du feu, il sera nécessaire de décider de prévenir les habitants et de les laisser partir ou non, les tuer tous, et en même temps des combattants du Scarlet Choir. Il est possible d’élever considérablement la faveur du Scarlet Choir, si vous êtes de leur côté tout le temps.
Si pendant la mission « Agents de l’espion principal?»Passez les magiciens avec une chorale Aloming, puis les voix de Nert, l’archonde des secrets vous remerciera avec plusieurs anneaux lorsque vous vous rencontrerez pour la première fois.
Si pendant la mission « Édit incendie»Envoyez un avertissement par jour, alors les espions du vote quitteront la ville, et l’archon sera reconnaissant, cela changera également le dialogue avec Lantry, un compagnon potentiel.
Bastion
Si vous punissez les membres de la faction, cela augmentera leur colère, tandis que si vous forcez une faction à jeter les membres d’un autre, vous augmentera le nombre d’options négatives pendant les dialogues. De plus, si vous choisissez une forteresse, certains vous appelleront «Petrel / Petrel».
Pendant l’édit des tempêtes, il sera nécessaire de décider de l’avertir des habitants et de les laisser partir ou non, les avoir tous tués, et en même temps des soldats de la disgrasse.
Si pendant la mission « Marche à jeun»Ordin de diviser la nourriture, l’arcmont des secrets vous offrira un cadeau, cependant, si vous l’acceptez, il n’aimera pas qu’il soit déshonoré.
Si pendant la mission « Édit des tempêtes»Pour avertir les gens, alors les espions de voix ne quitteront pas la ville, et l’archon vous sera reconnaissant. Il augmentera également automatiquement la faveur de l’incohérence lors de la première réunion avec Elia.
Si pendant la mission « Retard dû au litige»Pour justifier le disgracé, puis lors de la première rencontre avec le baricom, sa loyauté augmentera automatiquement considérablement.
Azur
Comme dans d’autres cas, si vous êtes tout le temps avec une fraction, alors sa faveur augmentera et, par conséquent, augmentera la colère dans un autre. La plus forte augmentation de la faveur sera lorsque vous déciderez de qui envoyer l’armée afin de combattre le Caire avant de lire l’édit de Stone. De plus, si vous choisissez un Azure, certains vous appelleront «Trembing of the Earth».
Les principaux changements seront dans la dernière partie. Si vous envoyez le Disgraced ou le Scarlet Choir pour combattre le Caire seul, la ville sera détruite. Si vous envoyez les deux armées ensemble, alors la ville sera conservée.
Acte 1 – Vendrien Well, Mountain Spire
La volonté du conquérant
Nous nous retrouvons dans les ruines de la bouteille. Nous lisons les conseils d’enseignement et discutons avec Aurora, un représentant de Disgraced. Elle vous présentera brièvement le cours des affaires et rendra compte de la situation. Si vous choisissez la dernière réplique de la première conversation (le niveau de compétence de connaissances 20 est requis), vous pouvez obtenir des points pour cette compétence.
Bienvenue dans les ruines
Après la conversation, la bataille commencera immédiatement. Il ne devrait pas composer le travail. Après cela, recherchez le corps, mais ne vous précipitez pas pour suivre Aurora. Aller vers l’ouest puis vers le sud. Ici, vous pouvez descendre la corde, mais cela nécessite 14 athlétiques. Vous pouvez également sauter, mais dans ce cas, le personnage sera blessé. Il y a des boîtes avec des services publics, ainsi que sur la table à droite, vous pouvez trouver une douzère de trock, qui donne +1 à la vitalité, cependant, pour l’obtenir, vous devez avoir une compétence de connaissance du 35e niveau. Après cela, allez à Aurora à l’est.
Elle sera près d’un énorme rocher. Si vous lui parlez à nouveau et choisissez une option de réponse, ce qui indique que la victoire de la peur de seturation en disgrâce dans le cœur des forces armées, vous pouvez légèrement augmenter la faveur de la disgrâce à Disgracide. Si vous choisissez la deuxième option de réponse, la colère de cette fraction augmentera. 2 autres options:
Passez-vous entre les pierres – dans ce cas, vous vous retrouverez juste près de l’ennemi, ce qui est extrêmement indésirable pour les personnages spécialisés dans les attaques lointaines.
Mettez les rochers (nous avons besoin d’une compétence d’athlétisme du 30e niveau) – Vous pouvez immédiatement tuer deux oiseaux avec une pierre: améliorer l’athlétisme et les compétences rusées, ainsi que tuer un ennemi immédiatement, facilitant ainsi le prochain combat pour vous-même.
Se battre. Le guerrier disgracé ne peut pas mourir, alors ne vous inquiétez pas pour lui. Ayant vaincu tous les ennemis, il sera possible de lui parler et d’offrir de l’aide, mais il refusera en tout cas. Nous allons plus loin. Nous rencontrerons Fugu, représentant du Scarlet Choir et membre potentiel du détachement. Nous nous battons avec son côté. Au combat, vous pouvez désormais utiliser une combinaison spéciale dans laquelle les dommages sont causés conjointement par le caractère principal et l’un des compagnons. Ayant gagné, nous parlons à une fugue. Il peut être pris dans un détachement ou chassé. Dans une conversation, elle proposera également de fouiller les corps des camarades tombés. Si nous sommes d’accord avec elle, cela augmentera sa fidélité, et si vous exigez le respect des morts, la colère augmentera. Nous recherchons les corps et continuons.
En descendant les étapes, plusieurs guerriers du Garde de Vendrien dirigés par Tarkis Demos se présenteront vers vous. Si vous les invitez à se rendre, alors la faveur de leur faction augmentera, sinon la colère augmentera. Dans tous les cas, il ne sera pas possible d’éviter les effusions de sang, mais ne vous inquiétez pas pour les forces ennemies qui vous sont considérablement supérieures – un détachement de la chorale écarlate sera atteint pour aider, ce qui distrait une partie des ennemis.
Après le combat, le Crescent Runner se courra vers vous et signalera que le commandant a été pris en otage. Nous suivons l’Est et voyons une rupture de nombreux guerriers disgracés et pokelny, menaçant les représailles du commandant Drastus. Il existe plusieurs solutions, mais la plus préférée est de réduire l’arme, puis de se précipiter dans l’attaque. Cela sauvera la vie à tout le monde, donnera des points d’athlétisme de points et augmentera la faveur des chorales disgraciales et écarlates, mais cela nécessitera 30 athlétiques. D’autres options de réponse, impliquant le salut de Drastus, augmenteront la faveur de la déshonorée et de la colère de la chorale écarlate, la mort de Drastus – au contraire, une augmentation de la colère de la disgrâce et de la faveur du chœur écarlate.
Maintenant, allez au centre du camp, où Drastus et la flamme rigolant décident quoi faire avec le captif. Si vous exécutez, cela augmentera la faveur de la dégraissement et de la colère du Scarlet Choir, et si vous économisez, au contraire, la colère du disgrâce et la faveur du Scarlet Choir augmentera.
Regarder autour de autour. Vous pouvez gravir le mur sud et la tour détruite au centre de la carte et, pour cela, il est nécessaire pour 30 et 35 athlétiques, respectivement. Vous pouvez y trouver des éléments précieux dans des boîtes, cependant, pour ouvrir un coffre sur le mur, vous avez besoin de 39 rusé. De plus, de nombreuses boîtes avec des services publics sont dispersées en fonction de l’emplacement.
Il y a aussi un quartier-maître de Cosmas à partir duquel vous pouvez acheter des articles utiles en t.H. armes ou vendre inutile. Si vous posez des questions sur le droit de commerce, vous pouvez découvrir qu’elle ne sait pas lire et aller parler d’un pot-de-vin, ce qui permettra de gagner de l’argent supplémentaire.
Après avoir terminé ici, passez par les portes sud et voyagez vers le camp disgracé. Pour ce faire, cliquez sur une étoile dans le formulaire.
La volonté du conquérant (continuation)
En arrivant au camp disgracé, tout d’abord, nous remarquons comment les Warriors Pester Togrovsa Sterling Hagnon. Si vous commencez à protéger le marchand, alors les déshonorés sont en colère, mais plus tard, il aura quelque chose à acheter ou à vendre quelque chose, et si vous vous équipez avec les Warriors, alors la faveur du Disgraced augmentera. Vous pouvez également secouer de l’argent du marchand. Ensuite, la conversation avec la fugue commencera automatiquement. Si vous refusez de répondre à ses questions, alors sa peur augmentera, dans d’autres cas, la fidélité augmentera.
Nous allons à la porte principale du camp. Nous parlons aux gardes. Si vous osez, la colère de la disgracine. Dans le camp, vous pouvez trouver un marchand de pentiber, ainsi qu’une trappe et Marcus, qui pourra s’entraîner moyennant des frais moyennant des frais d’une arme duvet, deux armes durs, du parade, des armes à lancer, de l’évasion et de l’athlétisme. Dans le sud, vous pouvez trouver un forgeron Isotanis, à partir de laquelle vous pouvez obtenir une tâche supplémentaire de « fer contraint par la montagne », augmentant ainsi la faveur de la disgrâce. De plus, si vous courez dans le camp, vous pouvez trouver de nombreux coffres avec des bagatelles utiles.
Lorsque vous êtes prêt, allez dans une tente avec des archons dans la partie nord du camp. Si dans une conversation avec Grayen Asha et les voix du non-travail, alors vous l’aimerez déshonoré et vous n’aimerez pas le Scarlet Choir, si vous osez, au contraire. Les options de réponses impliquant le silence augmenteront la fidutie des fugues. Il est également recommandé de prendre immédiatement une quête à Tsevueus, qui apparaîtra au centre du camp après avoir parlé aux Archons, «renforts des grimpeurs».
Conquêtes de la vallée extérieure
Nous allons dans la partie sud du camp jusqu’au champ d’entraînement, où nous parlons au maréchal de fer Erenios. Dans une conversation avec elle, vous pouvez légèrement améliorer la relation avec la Fugue, si vous arrivez à ses côtés, mais cela ne l’aimera pas déshonoré, ou vice versa, si vous soutenez les Erenios, alors la fugue diminuera en fidélité et en peur augmentera, et le disgracé augmentera et la colère diminuera. Dans tous les cas, vous obtiendrez une barrique parfaite pour le rôle du réservoir dans les partenaires.
Ensuite, nous allons au camp du Scarlet Choir, mais sur le chemin que nous sommes pris en embuscade. Nous rencontrerons Antley, magicien et compagnon potentiel. Si vous dites que les démos de Tarkis sont mortes, alors la loyauté d’Antley augmentera, s’il dit qu’il a rejoint les rangs de la chorale, cela augmentera la peur d’Antley. Le refus de négocier sera positivement accueilli par le maître, et si vous attaquez immédiatement, le thon sera en colère. Si vous attaquez, alors Antley s’arrête et vous devez vous battre avec deux guerriers. Dès que la conversation ou la bataille se termine, nous sommes repartis sur la route, au camp du Scarlet Choir.
Une fois dans le camp du Scarlet Choir, à l’est, vous pouvez remarquer deux combattants arguments: Zadir et Zauru. Si vous inventez et les obligez à se battre, cela augmentera la faveur du Scarlet Choir, si vous décidez de l’arrêter, provoquera sa colère, mais le thon approuvera. Si vous décidez de ne pas vous impliquer dans un duel, alors la querelle tuera l’affûtage. Une autre option consiste à se rallier à l’un des combattants, après quoi vous devez vous battre avec son adversaire. Avec un niveau suffisant d’athlétisme ou de ruse, vous pouvez réduire l’un d’eux et terminer le différend, tandis que la faveur du Scarlet Choir diminuera. Dans tous les cas, il n’y aura plus d’usage de leur part dans le jeu, donc la décision est pour vous.
À l’entrée du camp, si vous avez une barrique dans le détachement, les gardes commenceront à être indignés. Si vous protégez le baric, cela entraînera la colère du Scarlet Choir, mais la loyauté du barnique augmentera. Avec Athletics 32, vous pouvez pousser le garde, ce qui augmentera la faveur du Scarlet Choir. La dernière version de la réponse provoquera la peur dans le barnique et l’approbation du Scarlet Choir.
Un peu au sud de l’entrée du camp, près du champ de tir, vous pouvez trouver un mémorial. Si vous lui demandez pourquoi les rangs de la chorale écarlate éclaircissent, vous pouvez obtenir une tâche supplémentaire « la coutume de la horde ». Aussi dans ce camp, vous pouvez trouver le regg et les bases. Pour des frais, Rugg peut enseigner aux compétences un personnel magique, une ruse et des connaissances, et des bases – compétences luke, armes à paire et une bataille non armée. Dans la partie nord-est du camp, vous pouvez trouver un marchand nommé Snigler Dagos, dont vous pouvez acheter ou vendre quelque chose.
Après avoir examiné le camp, nous allons au cinquième œil (près d’elle au niveau de la compétence de connaissances 32, vous pouvez lire le rouleau lumineux avec un parchemin vert et obtenir des illusions de sceau)). Il demandera de l’aide dans l’interrogatoire des captifs. Les options suivantes sont possibles:
D’accord tout de suite. Dans ce cas, rien de spécial ne se passera, vous passerez simplement à la prochaine phase de cette tâche.
Faire des réclamations, qui augmenteront la colère du Scarlet Choir, mais conduiront toujours à la prochaine phase de cette tâche.
Démarrer. Le cinquième œil ne sera pas ravi, mais fera des concessions:
Si vous choisissez l’option de réponse «True Service», alors la faveur de la chorale écarlate et du thon augmentera
« Récompense honnête » – 1000 anneaux
Connaissances: vous ne recevrez pas de récompense à la fois, mais le cinquième œil dira qu’il partagera des informations précieuses lorsque l’édit s’arrêtera.
Après la conversation, rencontrez le cinquième œil près des captifs au centre du camp et parlez à Varia Kel. Les options pour les premières phases de dialogue ne donneront aucun effet. Si vous avez suffisamment de compétences pour répondre, utilisez-la: 20 Athlétisme vous permettra de le faire appuyer dessus, et à partir de 30 ruse peut être découragée de ses mensonges. Vous pouvez également intimider sa voix absurde. Dans tous les cas, elle indiquera où les documents seront cachés, cependant, elle devra décider de son sort:
Faites-la tuer ses associés – soulèvera une légère faveur du chœur écarlate, et Varia répondra à votre demande et servira le chœur Alophage.
Lâchez-le (augmenter la colère de la garde Vendrien) – elle lui reviendra et deviendra un espion. Ensuite, pendant la quête «The Sturm of the Citadel», elle aidera dans l’une des batailles.
Force à travailler à mort (la faveur du Scarlet Choir méditera moyen) – Varia deviendra un esclave.
Après cela, le prisonnier de Lantry, des livres, qui peuvent devenir votre compagnon, entrent dans la conversation. Est un magicien de soutien et peut traiter vos combattants. Pendant la conversation, plusieurs scénarios mondiaux apparaîtront.
Tu peux le tuer. Cela conduira au fait qu’il essaiera de vous convaincre à plusieurs reprises, tandis que vous pouvez intercéder pour lui et participer au test du combat, tout en le sauvant ou en disant «honorer les traditions», et Lantry mènera à la voix de nert, et il mourra. Dans ce cas, les informations nécessaires recevront les voix de Nepot, et le messager vous les donnera.
Demandez à lire les inscriptions sur parchemin. En défendant l’option Vetot, la plupart des réponses conduiront au fait que vous devrez participer au duel. Cependant, si vous dites que vous prenez Lantry sous votre responsabilité, vous aurez l’occasion d’éviter les effusions de sang. Utilisez les options pour les réponses pour lesquelles 32 connaissances, 32 athlétiques ou la faveur du chœur écarlate de niveau 2 sont nécessaires, et les linicules seront libérées sans combat. Dans ce cas, après la conversation, Lantry déchiffrera les inscriptions et indiquera où avancer. Ici, il sera également possible de décider d’autoriser le livre à rejoindre notre entreprise ou à refuser.
Renforts des grimpeurs (quête supplémentaire / latérale) La tâche est prise par Tsevus dans le camp disgracé. Nous nous dirigeons vers le North Polyana, où nous nous battons avec le gardien de Wendrienes – cela ne fonctionnera pas pour être d’accord avec eux. Ensuite, les grimpeurs ouvriront le passage en parlant avec eux, nous les envoyons à l’aide de Tseveus. Ensuite, nous retournons dans le camp disgracé et faisons rapport à Tsevueus.
La coutume des hordes (quête supplémentaire / latérale) La quête donne un mémorial dans le camp du Scarlet Choir. Nous allons à l’emplacement du village lointain. Ici, nous passons un peu dans la direction du nord-est, après quoi nous sélectionnons n’importe quelle réponse dans le dialogue, vous ne pouvez toujours pas éviter la bataille. Après avoir vaincu les ennemis, nous parlons avec les Warriors de la Scarlet Choir et revenons au mémorial. Si vous le frappez immédiatement, cela augmentera la colère du Scarlet Choir.
Nous allons aux orties. Ici, nous allons vers l’est, alors, atteignant le bord de la carte, un peu au nord, puis au centre. Sur le chemin, plusieurs groupes d’ennemis et de pièges se réuniront. Parler avec Pochoka Florian. Si vous le souhaitez, vous pouvez le laisser partir, cela augmentera la faveur des rebelles, mais aggravera les relations avec Fugu et Barik. La deuxième option – pour libérer les autres et prendre les schémas de Florian sans combat – augmentera simplement la faveur du Guard Vendrine. La troisième option est de tuer tout le monde. Florian est recommandé de lâcher prise si vous voulez jouer sur le côté des rebelles.
Selon le choix précédent, puis la chorale rouge arrivée peut également être interrompue, vous pouvez leur mentir ou passer les plaques de Florian. Si vous passez des podssa un chœur écarlate ou le tuez, vous devrez vous battre avec le garde Wendriene. Après avoir tout fait ici, la quête sera terminée.
Bataille de la traversée de l’écho
Nous allons à l’emplacement souhaité et nous y parlons avec Antio. Ensuite, nous courons vers le nord-est, sur la route, traitant de deux combattants du garde de Wendrien. Ensuite, allez au pont et parlez avec Matani Sibil. Si vous aviez l’habitude de libérer Florian Piece, cela augmentera automatiquement la faveur du Garde Vendrien. Au niveau des compétences de connaissances 34, vous pouvez vous excuser pour le conflit, ce qui augmentera encore la faveur des rebelles. Dans d’autres cas, la colère augmentera. Après la conversation, nous allons à l’ulcère de la galle et nous nous rapportons, puis – du côté ouest de la carte et y passons le long de la corde de l’autre côté.
Ensuite, nous attendons quelques batailles, après quoi nous abaissons le pont. Nous recherchons la case sur l’appareil pour abaisser le pont, et après être allé un peu vers l’est, vous pouvez voir les boîtes, après avoir étudié qui, nous allons aller plus loin dans l’enquête sur la quête des «montagnes contraints du fer». Ensuite, nous allons au village de l’écho en utilisant l’icône de transition dans le nord.
Fer contraint par la montagne (quête supplémentaire / latérale) Il est effectué conjointement avec la tâche « la bataille de la traversée de l’écho ». Émet la quête du forgeron Isotanis dans le camp disgracé. Tout d’abord, nous examinons la boîte à l’appareil pour abaisser le pont, puis à droite encore une pile de boîtes. Tout cela est sur la rive nord de la rivière à l’emplacement de la traversée de l’écho, puis dans le village de l’Echo, nous inspectons le chariot situé au centre de la carte. Après avoir traité avec Sigil, retournez au wagon. Un vieux mua se tiendra là. Nous devons aller à la maison un peu au nord. Pour entrer à l’intérieur, vous avez besoin de 41 ruse, 36 athlétiques ou tuer le vieil homme et prendre la clé de son corps. À l’intérieur, prenez un morceau de fer d’un baril. Ce vieil homme apparaîtra. Il peut être tué ou libéré, puis nous retournons à Isotanis.
Avec une bataille, nous perdons à Matani Sibil, qui sera sur le toit de la maison orientale elle-même. Il existe plusieurs options pour le développement des événements: vous pouvez tuer tout le monde, laisser aller les civils ou laisser tout le monde (si vous voulez continuer le jeu pour les rebelles, mais cela n’aimera pas le maître). Cette dernière option n’est possible que si la pièce Florian a été publiée plus tôt. De plus, ce n’est que dans ce dernier cas qu’il sera possible de rencontrer Tarkis Arri dans un bosquet isolé le long de la quête des Oregrers. Ensuite, nous nous battons ou parlons immédiatement avec des ulcères Antio et Bile et décidons quoi faire avec la colonie de brûler ou non. Dans les deux cas, la colère de la Garde de Vendrien augmentera, mais dans le premier cas, les relations avec la disgrâce et Barus s’amélioreront et s’aggraveront avec la fugue, et dans la seconde – au contraire.
Maintenant, nous devons décider de quel côté nous allons combattre. Si vous voulez faire les alliés des rebelles, alors nous allons d’abord la quête des criminels de serment dans un bosquet isolé, à moins, bien sûr, de remplir les conditions nécessaires pour cela.
CRÉSIMALES (Pour les rebelles) La quête est disponible si les conditions suivantes se sont remplies:
S’est comporté de manière adéquate avec Atli pendant une embuscade lors de ses déplacements, augmentant sa loyauté
Ils ont libéré Florian Podssa lors de la tâche « Conquête de la vallée externe »
Matani Sibil a publié dans la quête «la bataille de la traversée des échos» dans ce cas, vous recevrez une invitation de Tarkis Arry, qui lui proposera de la rencontrer dans un Grove isolé. Si vous souhaitez soutenir les rebelles, nous ne la refusons pas dans cette demande et allons à l’emplacement indiqué. Vous pouvez abandonner le syndicat et attaquer ou accepter. Dans ce cas, l’alliance avec la chorale disgracée ou écarlate deviendra indisponible. Les relations avec le Barus s’aggraveront également, mais Fugue, Atli et Lantry aimeront. Dans tous les cas, nous allons au camp de disgracé vers la tente gravée. Ceci est suivi par la scène similaire à la quête «Bataille au croisement de l’écho»
La bataille de la traversée de l’écho (continuation)
Sur le chemin, vous pouvez visiter le Camp Scarlet Choir, vous pouvez rencontrer un gars nommé Havchik. Si vous lui demandez, pourquoi il n’a pas sa place dans le chœur, il s’avère qu’il est trop jeune. Ensuite, vous pouvez appeler son commandant deux dents et décider du sort de Havchik.
Aussi ici, dans le camp du Scarlet Choir, vous pouvez permettre le différend de Salveros et de l’ulcère de la galle. En présence du niveau de compétence de connaissances, 20 peuvent augmenter la faveur du thon en disant la « surveillance du magicien ». Si vous décidez de l’affaire en faveur du magicien, alors la faveur du Scarlet Choir augmentera, et la relation avec les déshonorées se détériorera, et si vous décidez d’exécuter l’ulcère de galle, au contraire.
Même dans le camp du Scarlet Choir, vous pouvez maintenant rencontrer Sirin. Si au cours de la deuxième année, la conquête a choisi le carrefour de la Lettiana et n’a pas détruit le culte de la Sirin, mais l’a envoyé à l’avant-garde, alors sa loyauté augmentera automatiquement. Recrutez-le quand même jusqu’à ce qu’il réussit. Deux bêtes seront à proximité, avec qui vous pouvez également parler.
Dans le camp disgracé, vous pouvez trouver près de l’entrée du camp du soldat de la chorale écarlate et le disgracé. Vous pouvez résoudre le différend à l’une des parties, tout en augmentant la faveur d’une faction et en augmentant la colère d’un autre. De plus, si la première année, les conquêtes étaient du côté disgracé, alors, prenant le casque à examiner, nous pouvons dire qu’il s’agit d’un casque vétéran. Les déshonorés seront très heureux et donneront eux-mêmes de l’argent, à la suite de laquelle ils seront satisfaits de la chorale écarlate, et disgracié et du thon.
Après avoir terminé, retournez à la tente à Greyven Asha. La quête de serment -criminaux échouera, et l’option dans laquelle les rebelles deviendront vos alliés seront plus indisponibles. Choisissez délibérément le côté. Cela fera des ennemis une autre fraction. L’option d’une attaque conjointe ne fonctionnera pas et vous devrez quand même choisir le côté. Si le détachement a une barrique ou une fugue, alors vous devez choisir leur sort. Ensuite, la quête « Sturm Citadel » commence.
L’assaut sur la citadelle
(Pour la chorale écarlate ou disgraciée)
Vous aurez cette quête si vous décidez d’être du côté de la chorale écarlate ou sixion.
Si vous avez des alliés disgracés, parlez avec le maréchal de fer, et si le Scarlet Choir est le cinquième œil. Ensuite, allez à la citadelle du Vendrien bien. En arrivant à l’endroit pour entrer, nous allons au nord-est (pour déshonorer) ou au nord-ouest (pour le Scarlet Choir). Nous montons sur le mur et nettoyons le territoire. Ensuite, entrez dans le bâtiment. Nous franchissons une bataille à la porte à l’extrémité opposée de l’emplacement. Là, si plus tôt nous avons libéré Varia Kel et envoyé à l’espion, alors cela nous aidera au combat.
Nous allons dans le hall principal. Ici, nous nous battons avec les combattants du gardien des ventricules, en t.H. Atli et Tarkis Arri. Lorsqu’ils les vaincaient, les représentants du Scarlet Choir, dirigé par le cinquième œil, viendront en courant s’ils sont dans vos alliés, ou le maréchal de fer Erenios si vous travaillez avec le disgrassement. Un point très important vient ici. Premièrement, en plus des actions en fonction du plan de vos alliés, vous pouvez ici trahir une alliance et démarrer le chemin de l’anarchie (à la fin, vous réglerez à lui seul, sans alliés). Dans ce cas, vous devrez tenir un autre combat. Après cela, arrêtez l’édit et transférez en haut de la flèche. Le deuxième point important: ici, vous devez décider quoi faire avec un maréchal de fer ou un cinquième œil, si vous trahissez, et en tout cas, vous devrez décider du sort de Tarkis Arri (si vous le laissez partir, augmentez la fidélité d’Atli ) et atli, qui peut devenir votre homme de co-partie. Le premier acte sera terminé à ce sujet.
CRIMINALES (CONTINUATION)
(Pour les rebelles) Si les gardes du Vedeenov vous ont juré, alors après une conversation dans la tente avec Graven Asha et les voix de Nepot, nous allons bien à la citadelle du Vendrien et à y parler avec Tarkis Arri et Atli. Ce dernier peut vous rejoindre après une conversation, mais considérez qu’il peut n’y avoir pas plus de 4 personnes dans le détachement, par conséquent, ils devront retirer quelqu’un du détachement, mais ne vous inquiétez pas, il n’ira nulle part, puis sera toujours possible de changer les groupes de composition lors de la visite d’une flèche. Nous traversons les portes orientales de la cour voisine et y passons quelques batailles, en t.H. avec la participation du maréchal de fer Erenios. Après la victoire, nous revenons. Ici, nous nous battons déjà avec une chorale écarlate. Ensuite, nous allons à l’intérieur du bâtiment. Combattez avec le Scarlet Choir et déplacez-vous à la porte à l’extrémité opposée de l’emplacement. Nous allons dans le hall principal. Voici un point important: vous pouvez trahir une alliance et suivre le chemin de l’anarchie (à la fin, vous réglerez un seul homme, sans alliés). Nous nous battons avec le cinquième œil et ses assistants, après quoi nous terminons l’édit. Nous transférons au sommet de la flèche. Nous décidons quoi faire avec le cinquième œil, puis le premier acte sera terminé.
Acte 2 – Restting Letiana, Sunset Her
La voix de Kairos
Après avoir attrapé la Mountain Spire, on vous propose d’aller à la Bastard City à Tunon. Il s’agit d’une tâche facultative, mais elle ouvre de nombreuses branches et tâches de l’intrigue. Quelle que soit la conversation, le thon donnera toujours la tâche de recueillir des preuves contre les archons. Après cela, vous devriez parler avec celui qui émettra d’autres tâches. Si vous choisissez le chemin d’un anarchiste (sans alliés), lisez la lettre de Plyon Mark et maintenez-la sur la bougie. Les actions et les tâches ultérieures diffèrent en détail, mais en général, le passage sera similaire quelle que soit la fraction qui sélectionne.
Visions d’anxiété
Alors, vous avez capturé votre première flèche – Mountain. Maintenant, il faut interagir avec l’appareil au centre. Ensuite, nous nous dirigeons vers la traversée de Letiana. Pour ce faire, nous utilisons un portail bleu lumineux.
Bronze Brotherhood vous arrêtera sur le chemin. Tout d’abord, il est conseillé de parler à Welby sur la colline. Vous apprendrez d’elle que cette faction peut entrer dans les rangs de votre faction, mais pas avec le commandant actuel Raetomon (l’option pour ceux qui ont décidé de jouer du côté des rebelles). Ensuite, il est recommandé de ne pas aller immédiatement au pont. Mieux vaut aller le long de la frontière sud de la carte et parler d’abord avec Raetomon, interrogez-le sur la traversée des Lettians. Après avoir reçu la permission, nous allons au pont. Dites que Raetomon a déjà donné la permission, afin que le marchand puisse passer avec vous – le testament obéir, et la faveur de la tenue de Letiana augmentera. Mais, comme toujours, vous pouvez choisir différentes manières, en t.H. Et agressif, mais cela aggravera la relation avec la confrérie en bronze. Après cela, allez à la flèche du coucher du soleil, au carrefour de Flytiana.
Après ça, nous parlons à Eldian. Il rapportera qu’il a scellé les vieux murs. Ensuite, allez au pays. Ce sera au deuxième niveau de la ville, dans le forgeron. Avec elle, nous avons mis le casque de Magobor et nous battons à l’intérieur avec la mort. Après cela, nous retournons en ville et découvrons que nous avons été kidnappés. Le deuxième scénario – il est enlevé immédiatement. Nous parlons à nouveau avec Eldian (sa maison sur la côte est au premier niveau). Avant de déménager dans un autre endroit, il est recommandé de ramasser des quêtes latérales, ainsi que de prendre la Sirin dans une taverne.
Nous allons à la transition du fugitif. Il y a deux représentants arguments de la fraternité en bronze. Nous prenons la pierre clé de Mirmek. Après cela, nous allons à Mesopowers. Si vous le souhaitez, nous parlons à Welby (il est strictement recommandé si vous planifiez une alliance avec une confrérie en bronze). Après ça, entrez dans les vieux murs. Si vous êtes avec Welby, alors la situation avec le chemin de la fraternité en bronze de Ferris-Ploskostop peut être résolu pacifiquement. Sinon, il y a un combat. Paisible ou pas, nous devons obtenir la première lumière Amit.
Nous l’utilisons sur un monument lumineux (phare) un peu plus haut. La plaque de pression s’allume. Nous l’utilisons pour ouvrir la porte et aller plus loin. Le phare suivant n’est pas encore à activer – vous avez besoin d’une lumière des autres vieux murs. Nous grimpons les marches et passons le long du pont jusqu’à l’angle opposé de la carte pour passer à l’emplacement suivant.
Prenez la lumière jaune du cadavre des citoyens. Sur le phare à proximité, nous utilisons une lumière violette Amita pour entrer dans la partie sud. Ici, vous pouvez rencontrer un détachement d’une fraternité en bronze. Selon votre choix d’alliés, ils peuvent attaquer ou vice versa, augmenter la faveur de cette faction. Sur le phare, nous utilisons la clé jaune trouvée. Nous passons le long du couloir plus loin. En appuyant sur le bouton dans le mur, la porte s’ouvrira à droite vers la pièce avec Harrick de la quête « Nous ne jetons pas les nôtres ». Ensuite, nous passons le long du pont en face. Nous prenons le feu rouge du cadavre et l’utilisons sur le phare à proximité.
Nous traversons la porte d’ouverture. Il y aura une dextérité sur le sol, donc nous passons soigneusement. Il y aura trois phares dans la pièce voisine. Nous mettons les lumières comme indiqué dans la capture d’écran ci-dessous, sinon vous attaquerez la mort.
Nous passons dans la porte d’ouverture et tombons dans l’emplacement suivant. Il y aura du raetomon. Parlons-lui. Peu importe ce que vous lui dites, vous devrez vous battre. Après la victoire, il sera possible de choisir quoi en faire (à l’exception de la version de l’Union avec les rebelles – dans ce cas, seulement un résultat fatal pour cela). Nous obtenons l’émir Sveta, ainsi que le casque Magobor. Nous commençons à organiser les clés comme indiqué dans la capture d’écran ci-dessous.
Après avoir établi trois, le dévastateur sera libéré. Plusieurs détachements de la mort l’aideront au combat. Après la victoire, mettez la dernière lumière et ouvrez le pont. Nous montons les marches, où il y aura une femme liée. Il peut être libéré ou tué. Il existe également des variations selon que vous et Welby êtes d’une fraternité en bronze ou non. Si c’est le cas, alors vous devrez choisir entre la fraternité en bronze et les montagnes contraises, les deux ne pourront pas attirer les deux de leurs côtés.
Nous quittons les lieux et allons vers le sud-ouest, allons à la salle avec des runes sur le sol. Nous connectons alternativement les lignes comme indiqué dans la capture d’écran, après quoi nous utilisons le portail et nous retrouvons en haut de la flèche.
Choisir quoi construire, et après avoir fait tout ce que nous voulions, nous retournons au carrefour des letitiens. Nous donnons le casque de Magobor à Eldian si nous voulons que tout à la fin du jeu avec le règlement soit en ordre. À tout moment, il peut être demandé un certain temps, par exemple, si vous jouez un anarchiste, alors le casque du magobe doit être montré Palen Mark. Ensuite, nous retournons à notre quête principale et sélectionnons le prochain point de voyage.
Entre autres choses, plusieurs quêtes secondaires peuvent être effectuées au carrefour des Letians:
La vengeance de la veuve (quête supplémentaire / latérale) Au deuxième niveau, la tenue de Letitian dans l’Est est une fille qui a été tuée par sa femme. Nous allons en Mésopotamie. À l’est, il y aura une colline sur la rive nord de la rivière – grimper (nous avons besoin de 40 athlétiques) et parler avec Sandro. De plus, il existe plusieurs options:
Tuez-le et obtenez une récompense de Dei
Écoutez Sandro, prenez le collier de Fedra et obtenez une récompense de Dei, le conseil qu’ils ont répondu à sa demande
Écoutez Sandro, prenez un collier ou non (si vous le souhaitez), retournez à la poutre et rencontrez-le (elle peut donner un pot-de-vin pour étouffer le cas, vous pouvez également le tuer, mais l’attitude de l’explosion de Letiana Will s’aggraver pour vous)
Ambitions aveugles (quête supplémentaire / latérale) Dans la croix de Letiana, au deuxième niveau de la partie ouest, vous pouvez rencontrer Kellion. Il demandera à sa sœur de retourner à Kaliya. Aller à la transition d’un fugitif. Là, dans le nord-ouest des cartes, trouvez du potassium. Nous décidons quoi faire avec elle: vous pouvez la convaincre de rentrer chez elle, et parler également avec Locke sur la même carte pour rejoindre la fraternité en bronze. Après cela, nous retournons à Kellion. Même si le potassium entre dans la confrérie en bronze, dites à Kellion que c’est son choix, et il n’y aura pas de conséquences négatives.
Nous ne jetons pas le nôtre (quête supplémentaire / latérale) Dans les anciens murs au deuxième niveau, vous pouvez trouver l’apprenti de Garrik (où exactement – décrit dans le passage de la quête « Alarm Visions ». Parlez-lui et renvoyez. Après avoir quitté les anciens murs, parlez avec Loara dans le forgeron de la râpe Letiana – obtenez finalement un parchemin du sceau de « puissance matérielle » (expression) et l’approbation de la montagne.
Le package manquant (quête supplémentaire / latérale) Tiré du loar dans le forgeron de la tenue de Letitiana. Nous allons à l’emplacement « Transition d’un fugitif ». Dans la partie orientale de la carte dans un chariot cassé, vous pouvez trouver Nikandros. Nous prenons le colis de la boîte à proximité, après quoi la conversation avec Nikandros commencera automatiquement. Retourner la charge de Locier. En récompense, vous obtiendrez des gants de laps.
Suspect (quête supplémentaire / latérale) Afin de prendre cette quête, parlez au marchand Gino (au deuxième niveau de la tenue de Letiana dans la partie ouest de la colonie). Parlez à la négociation d’Helina à l’est des colonies près de la rivière. Elle dira qui a répandu les rumeurs. Retour à Gino et lui dire ce que nous avons appris. Aller en Mésopotamie. Un peu à l’est sera clôturé de pierres. Créer à l’intérieur (vous avez besoin de 25 athlétiques). Après avoir examiné la région (27 athlétiques sont nécessaires), nous retournons au carrefour de Letiana, mais nous ne trouvons pas Gino, alors nous parlons à son frère Alagan. Un gino se connectera à la conversation après une courte période. Nous décidons de quel côté devenir. Après cela, nous allons au chef de la colonie pour effacer le nom du marchand si vous avez choisi son côté.
Acte 2 – GLINGS GRAVE, OCÉAN SPIRE
Nous allons chez l’employé employé des sentinelles (il est conseillé de nous emmener au détachement de Barrick). Nous allons au nord, à une tempête de passage bloquée. Après un petit dialogue avec les Sopartiens, nous nous battons avec des périlatrices, puis parlons à Yanosh, un représentant de l’incohérent, qui est assis sur le mur à proximité.
Ensuite, vous devez vous déplacer vers l’emplacement Twilight Bastion. À votre arrivée, vous rencontrerez un Crescent Runner, un représentant de Disgraced. Il peut être libéré (dans ce cas, la loyauté de Barrick et la faveur des disgraciales), soit tuer immédiatement, soit précédemment interrogés.
Nous allons aux portes du camp et parlons avec son patron – le capitaine Agaton. Si vous étiez du côté de la disgrâce, alors il n’y aura pas d’option pacifique: l’incohérent refusera de coopérer dans tous les cas, et cette règle agira, même si vous avez mis fin à l’alliance avec la honte. Dans d’autres cas, il est possible d’être d’accord.
Si nous sommes allés paisiblement, alors nous aidons les inconspirés à protéger leur camp. Nous trouvons d’abord une patrouille manquante. Pour ce faire, nous quittons le camp et le faisons dans le dos. Là, nous traitons du détachement de déshonodé. Nous retournons au camp et allons dans la partie nord, où ils gardent les calleux en captivité. Nous traitons avec un autre détachement de déshonoré. Ensuite, nous revenons à la porte et nous traitons à nouveau des ennemis. Au combat aidera incohérent, en t.H. Capitaine Agaton lui-même.
Après la victoire, nous allons chez le prisonnier et y parlons avec le capitaine Agaton et le Shield en pierre capturé Kallias.
Si vous êtes pour les déshonorés ou si vous avez été auparavant pour eux, vous devrez vous battre. Nous nettoyons le camp, parlons avec le captif de Kallias, puis traitons le détachement arrivé de la disgrâce si vous jouez pour un anarchiste, ou résolvons paisiblement des problèmes avec eux.
Chemin sans peur
Dans tous les cas, vous devez en outre entrer dans la carrefour du Belovolov. Après avoir frappé l’emplacement, rencontrez le soldat blessé de l’inconvénient – parlez-lui. Nous allons vers l’ouest et communiquons avec les gardes. Matthias apparaîtra – soit nous le tuons, soit après la conversation, nous allons au camp et allons vers le sud, où nous commençons une conversation avec Irentis et Mattias. Il y a deux options: afin de persuader Matthias de vos côtés, vous pouvez, premièrement, tuer les soldats du Scarlet Choir, qui peut être trouvé dans le camp, ou trouver l’épée « intrépide » (pour cela, vous devrez parler avec irentis).
Pour trouver l’ancienne épée « intrépide », nous allons à l’emplacement ouvert des vieux murs inondés. Nous nous battons avec des périlateurs et prenons une épée de pierre, après quoi nous retournons à Mattias au carrefour. Mais l’horloge est attaquée par le Scarlet Choir. Détruisez leurs trois détachements, puis parlez à nouveau avec Matthias.
Si vous vous opposez à celles qui sont discrètes, alors nettoyez leur camp et découvrez où continuer.
Ce qui reste (quête supplémentaire / latérale) Nous allons à Rusty Canyons. Ayant avancé un peu en avant, vous verrez le soldat blessé de la disposition. Il mourra en tout cas si vous interférerez avec Theodor ou non, tandis que dans le premier cas, Barrick augmentera la peur. Si vous êtes du côté de la disgrâce, parlez avec Theodore, puis nettoyez le camp et libèrez les captifs dans sa partie sud. Il sera également impossible de négocier avec Elia si vous jouez ou si vous étiez du côté de la disgrâce. Si vous décidez de rejoindre l’incohérent à leur armée ou pour une autre raison, voulez aider Eliya, alors nous allons aux portes du camp et lui parlons là-bas. Ensuite, nous tuons Theodore et laissons les prisonniers libérer. Nous retournons à Elia, allons à l’intérieur du camp. Plus loin sur les attaques de camp disgraciées. Nous courons après le soldat à la porte orientale et tuons un détachement de déshonoré là-bas. Ensuite, nous protégeons la porte ouest à travers laquelle nous sommes arrivés au camp. Après la victoire, nous allons vers le nord-est ici et grimpent le pont en bois. Nous avons affaire à un autre détachement ennemi. Ensuite, il y aura une conversation avec Elia. Vous devez tuer tous les déshonorés dans la partie nord de la carte, puis parler à Elia, qui courra par vous-même jusqu’au pont au nord-ouest de la carte et vous dira où chercher des insignes de non-shakabilité.
Chercheurs solitaires (quête supplémentaire / latérale) Tout d’abord, nettoyez la carte de la disgrâce, puis allez dans le nord-est et déplacez le rocher pour aller au détachement de l’incohérence. Parlez-leur et terminez la tâche.
Parit entre les mondes
Nous allons à l’emplacement de l’espace dans les anciens murs. Nous rencontrons Gregos, alors Hieronim est lié à la conversation. Il peut prendre une tâche supplémentaire «Interpretation Stones», qui est effectuée simultanément avec le scénario principal.
Pour commencer, nous traversons les gorges au sud-est, où nous nous battons avec des périlatrices, puis nous prenons le Sveta Garn du corps d’un soldat. Nous passons dans les vieux murs. Nous nous battons avec des périilatoires, puis avons mis l’éclairage dans un phare lumineux, que nous avons récemment reçu. Cliquez sur le panneau sur le mur et ouvrez la porte. Nous nous retrouvons dans le couloir, où plusieurs morts. En ayant traité avec eux, nous faisons un schéma avec un charbon sur le mur opposé. Nous passons le long du couloir au corps du premier régent. Arriver à lui encore. Nous recherchons le corps et prenons la première pierre clé bourdonnante, l’insérons dans un endroit mis en évidence spécial à proximité. Maintenant, vous devez trouver trois autres clés de ce type. Si plus tôt était dans les vieux murs à la carrefour de la Lettiana, alors vous devriez avoir quitté des volets à partir de là. Aller au phare nord-est. Utilisez le lobe jaune des citoyens pour présenter le pont gauche et la lumière verte de l’émir pour le pont droit. S’ils ne le sont pas, ce n’est pas effrayant, prenez toujours le point.
Nous retournons et cliquez sur le panneau sur le mur pour ouvrir l’escalier. Nous grimpons dans l’escalier du nord et allons immédiatement dans la branche. Nous passons le long du pont et prenons le pavé de l’autel – c’est la première pierre d’interprétation. Après l’avoir pris, vous vous attaquerez. Traitez avec eux, puis prenez la pierre sur le sol et mettez-la sur l’autel pour ouvrir le pont. Il y aura toujours des graisses – les traiter avec eux et retourner dans le couloir. Allez le long de la partie nord et allez là-haut dans les escaliers à un autre niveau.
Au deuxième niveau, nous prenons une lumière saphir de l’autel. Ensuite, nous laissons trois personnages dans cette pièce, et le quatrième allons dans le couloir et allons dans la branche sud. Nous cliquons sur le panneau mural là-bas pour ouvrir la porte à la pièce avec la Rune (vous avez besoin de 65 connaissances) et la deuxième clé d’interprétation (dans le placard). En même temps, le personnage qui a cliqué sur le panneau sera bloqué. Une fois que tout a été pris, retournez dans la pièce avec l’autel, puis appuyez à nouveau vers le panneau pour libérer le quatrième sopartis.
Nous allons à nouveau dans le couloir et allons au nord, faisons le tour de la pièce et nous retrouvons à la falaise. Ici, nous utilisons le svewitch Blue Sapzir sur le phare, après quoi nous élevons les escaliers. Ensuite, changez la lumière en rouge rouge. En haut, vous pouvez fabriquer le motif avec du charbon, et cliquez également sur le panneau sur le mur pour ouvrir le pont, et aussi prendre une clé lourde dans la boîte. Nous passons le long du pont d’ouverture puis dans un autre endroit.
Nous nous redressons avec perchoir, cliquez sur le sol sur le panneau, puis allons dans la porte d’ouverture. Cliquez sur le panneau, passez le long du pont, puis entrez dans la pièce un peu au sud, à travers le nago, nous entrons dans la pièce avec un phare. Nous utilisons le Garm léger rouge. Nous allons dans la pièce avec l’autel à partir de laquelle nous prenons la lumière orange d’ambir. Faites attention à l’emplacement des plats sous l’autel, à savoir sa couleur (de gauche à droite): bleu, rouge, jaune. Nous retournons et ouvrons le pont nord. Nous allons immédiatement un couloir étroit au sud.
Nous nous retrouvons à l’intérieur avec trois phares. Nous les avons dans le même ordre que les plats un peu plus tôt. Voir la capture d’écran ci-dessous.
Nous passons dans la salle d’ouverture et prenons une clé lumineuse à la pierre du placard. Nous retournons et passons au dernier pont ouvert. Si vous allez dans le nord-ouest, vous pouvez entrer dans la flèche de l’océan. Nous faisons un motif avec du charbon sur la partie nord du mur, puis créons le motif suivant sur le sol:
Capturez la flèche, puis retournez dans les anciens murs. Nous allons dans l’escalier du sud et nous allons au premier emplacement. Nous allons le long du corridor droit. En passant par le piège sur le sol et la porte derrière, cliquez sur le panneau sur le mur. En conséquence, la porte est derrière, mais la pièce dont nous avons besoin. Nous traitons le perchoir à l’intérieur, insérez la lumière rouge du GN dans le phare et cliquez sur le panneau mural.
La pièce suivante s’ouvrira. À l’intérieur du placard, nous ramassons une pierre clé froide. Un peu au nord, il y a une pièce verrouillée. Pour y entrer, vous avez besoin d’une lumière des anciens murs au carrefour de Letiana – Purple Amit.
Après cela, nous retournons au centre de l’emplacement à la sphère lumineuse. Installez la pierre clé dans le sens des aiguilles d’une montre, à partir du nord. Puis cliquez sur le panneau sur le sol et combattez avec le dévastateur. Après la victoire, nous prenons un aperçu de la catégorie inébranlable du cadavre du premier régent allongé au milieu de la pièce. On y retourne. Pour terminer la tâche «Interprétation Stones», nous allons à Jérôme à l’emplacement «impétueux dans les vieux murs». Ensuite, nous allons au Twilight Bastion et nous y parlons avec Matthias, puis nous nous dirigeons vers l’employé des sentinelles.
Affrontement
Selon le côté, vous aiderez à disgraciser, ou à engager, ou à lutter contre tout. En tout cas, vous devez aller au nord, à l’endroit où la tempête a bloqué le passage. Nous utilisons des insignes de non-shakabilité, puis nous allons à l’emplacement suivant.
Nous allons à la porte à l’ouest de la carte. D’accord avec le régent Strandus Hérodin ne fonctionnera pas. Avec une bataille, nous permettons du château. Afin d’ouvrir la porte, utilisez le treuil (vous avez besoin de 57 athlétiques).
Après être entré, nous nous battons avec un tronçon avec un fer. Après sa mort, nous allons dans la pièce dans la partie ouest. Amelia s’épuisera. Il y a un dilemme: pour terminer l’édit des tempêtes, vous devez tuer l’enfant. Des difficultés sont ajoutées si vous êtes sur le côté des rebelles. Afin de ne pas tuer un enfant, vous pouvez accepter d’aller à la bibliothèque en feu ou à la cour du thon et là pour savoir comment retirer l’édit sans meurtre, mais dans ce cas, l’alliance avec les rebelles ne pourra pas sauver. Et pourtant dans ce cas, il y a une issue. Afin de ne tuer ni Amelia ni son enfant, et en même temps de ne pas détruire l’alliance avec les rebelles, vous devriez certainement visiter la tombe des lames, seulement après la mer de pierre et le Rubbaty Letian. Dans ce cas, le niveau de connaissance doit être de 69 et plus. Il sera donc possible de maintenir une alliance avec des rebelles incohérents et autres et ne pas recourir à la détubacy. Après cela, nous revenons à nos principales quêtes (selon la fraction que vous avez choisie en alliés).
Acte 2 – Sea Stone, Aurora Spire et Spire Dawn
Nous sommes dans les portes en steppe (ou à moitié, selon votre décision de conquérir) et nettoyer la ville du chœur écarlate si nous inimidons avec eux. Nous parlons avec le cohérent – il ou celui-ci, selon la fraction pour laquelle vous jouez, peut être trouvé dans la partie ouest de la carte au niveau supérieur. Toujours dans la ville, vous pouvez rencontrer une foule de personnes près d’une bête liée (griffe gauche). C’est une quête « dans les chaînes ». Il est pris automatiquement ou à la demande de votre compagnon de mort de Teni. Si vous le libérez, vous pouvez libérer en toute sécurité les gens qui sont retenus captifs par les bêtes (quête «Recherche et salut, provient de Grayson).
Après cela, nous nous dirigeons vers la gorge de pierre. Encore une fois, vous devez vous battre avec une chorale écarlate. Dans la partie sud-ouest de la carte, il y a un cadavre d’une bête dans l’eau. Vous ne pouvez pas y arriver jusqu’à ce que le niveau de l’eau baisse. Retirez le rocher et vous y ouvrez. Il n’y a rien de spécial sur le cadavre lui-même, mais vous pouvez trouver un éternel encrier à proximité non loin. Vous n’en obtiendrez une quête que si pendant la conquête, ils ont choisi le chemin de la conquête de l’azure et défendaient la ville de Steppe Gates.
Avancez progressivement dans la partie orientale de la carte. Nous allons au camp des bêtes et nous parlons avec le stock. Elle ne manquera tout simplement pas notre objectif, vous devrez donc répondre à sa demande et aller au sanctuaire d’une bouche à pointe. Vous pouvez également trouver un baril de pierre et des personnes disparues. Pour les libérer de la captivité, vous devrez soit nettoyer le camp, soit libérer la bête dans les portes en steppe ou un demi-rover.
Diviser pour régner (quête supplémentaire / latérale) Est pris dans l’étoile des bêtes à la brochure. Nous allons dans la vallée de Grey Stone. Nous parlons à Brillin, puis traitons avec les représentants habillés du Scarlet Choir. Nous retournons à Brillin et lui parlons de ce qui s’est passé.
Nous entrons dans le sanctuaire de la bouche de même. Nous allons vers l’est de deux chefs militaires argués Kaedis et Krivonoga. Vous décidez quoi faire. Si vous vous êtes opposé à tout le monde, vous devrez vous battre simultanément avec les disgraciales et avec le Scarlet Choir. Dans ce cas, ne vous précipitez pas, attaquez les groupes un à la fois, laissez les autres se tuer pour le moment. Retour au stock et rapport. Une nouvelle carte sera disponible pour nous – Hurling Cliff.
Nous allons à la flèche de l’aube, au nouvel emplacement. Si vous jouez sur le côté des rebelles, alors vous rencontrerez votre connecté, Isadora. Nous lui parlons, puis avec le radix dans les profondeurs du camp.
Après cela, allez à la pointe Aurora pour la lapisite, dans les anciens murs en béant. Nous parlons à l’entrée même de l’emplacement avec Basilion, puis allons à l’est et allons dans les anciens murs. Nous parlons à l’intérieur avec une bouche écarlate. Ici, vous pouvez résoudre le problème de deux manières: soit tuer tout le monde à la fois, ou vous demander de vous inclure dans le vain et de négocier avec leur propre nom avec les ascensions d’escalade, mais pour cela, vous devrez passer par la cérémonie d’élimination, battant Plusieurs femmes animales au combat.
Ici, sur le sol, vous pouvez dessiner la figure suivante pour capturer la flèche d’Aurora:
Après avoir résolu le problème, nous nous rapportons au basilion et revenons au radix.
Si vous jouez pour vous-même, il n’y aura pas de réunions avec Radix, et vous devrez tuer tous les grimpeurs, cependant, pour entrer dans leur camp, vous aurez besoin d’un lapis lazuli qui peut être pris du basilion dans les anciens murs en un écart.
De plus, en fonction de la fraction pour laquelle vous jouez, ou protégez les veines lazuli, ou, inversement, détruisez. En fin de compte, détruisez Cairn et prenez l’une de ses parties en tant qu’artefact.
À proximité, il y a une entrée à l’aube de la flèche. Pour capturer cette flèche, nous créons la figure suivante sur le sol:
Acte 2 – Bibliothèque en feu
Le territoire est contrôlé par une chorale écarlate, par conséquent, si vous ne vous êtes pas échappé avec eux, vous devrez percer la bataille. À l’intérieur, le champ magique bloque le chemin, donc nous allons vers le sud. Là, nous parlons avec le livre blessé et lisons le livre de l’étagère à proximité (vous avez besoin de 22 connaissances). Retour à la barrière et tirez-le. Environ au centre de la carte, vous pouvez trouver un livre de livres qui peut être tué ou libéré.
Nous descendons au niveau ci-dessous. Ici, dans la partie nord, en escalader les marches, vous pouvez trouver un deuxième livre lumineux sur le rack. Dans la partie sud, sous la protection des morts, il y aura un troisième morceau de parchemin.
Nous atteignons le niveau moyen à travers la transition dans la partie sud de la carte. Nous allons au nord-est, où nous trouvons des livres et le dernier, quatrième livre lumineux. Nous allons strictement vers l’ouest et allons là-bas et arrivons à la nouvelle barrière.
Nous supprimons dans la séquence suivante: le jaune supérieur, le rouge inférieur, la gauche bleue et la dernière – orange droit. Nous passons profondément et descendions l’escalier en spirale.
Nous nous retrouvons dans une archive silencieuse. Nous battons avec le Scarlet Choir, puis, afin d’arrêter l’édit aérien, vous devrez le ramasser. La bibliothèque sera détruite.
Acte 2 – Partie finale
Lorsque vous visitez toutes les zones disponibles, retournez à votre quête principale. Après avoir parlé avec lui, nous retournons bien à la flèche de montagne dans le vendriene et le protégez, après avoir appliqué l’un des édits. Le deuxième acte sera terminé sur ce.
Loi 3
Plutôt court. Selon la personne avec qui vous avez décidé d’uniser vos forces, vous devrez vous battre avec Graven Asha et / ou les voix de Nerot, puis venir au procès du thon. Ici, vous pouvez gérer le thon lui-même si vous le souhaitez. Mark peut vous aider si vous êtes du même côté, et il vous a une grande faveur.
Après cela, retournez à la Mountain Spire et mettez un édit sur la ville bâtard.