Transformers: Fall of Cybertron: Procédure pas à pas
Chapitre I. Exode.Le personnage est un frelon.
Alors que l’arche se rend au taupe cosmique, le Hornet est obligé de combattre les Decepticons cherchant à détruire le dernier espoir des Autobots.
Les ennemis ont fait irruption dans le navire, descendre et dépenser la vue derrière le scanner de la rétine. En allongé, tirez des cibles violettes. Nous continuons à détruire les adversaires, les alliés iront bientôt au compartiment suivant, et nous resterons ici pour les couvrir. Prenez le générateur et courez vers l’ascenseur. Nous passons dans le couloir, sautez par-dessus l’obstacle. Alors que le partenaire tient la porte, nous le glissons rapidement dans un con. Lorsque la gravité est récupérée, sautez juste en face de l’abîme résultant et appuyez immédiatement sur le bouton Jerk. Nous arrivons à l’ascenseur, insérons le fusible et entrons à l’intérieur. Chopashny détruise les objectifs marqués et monte à l’étage. Tenez le bouton de secousse pour passer le feu. Nous sélectionnons l’énergie et restaurons complètement la santé. Dans la pièce voisine, nous tirons des adversaires sur le dessus.
Nous allons à l’unité informatique. En accélération, nous donnons un coup puissant dès que nous nous rapprochons de l’ennemi. Nous activons la console et reprenons la protection du navire. Sauter vers le bas, se transforme en voiture et aller au point de contrôle. Tenez la vue pour accélérer, tirez sur les obstacles sur le chemin. De plus, si vous tenez le bouton Nitro, le voyage se révèle encore plus excitant. S’unissant avec des alliés, nous entrons à l’intérieur. Nous collectons toutes sortes de munitions, prenons le lanceur de fusée thermique. Ses obus eux-mêmes sont guidés par la cible lorsque les ennemis apprécient le cadre rouge. Nous trouverons des munitions dans la pièce voisine, à partir de là, nous reparterons, traiterons avec les Decepticons et aller à l’aide d’Optimus. Je me décompose presque, une demi-journée, en regardant le combat. Au dernier moment, nous sautons et substituons sous le projectile, qui était destiné à Prime.
Chapitre II. La défense de l’arche.Caractère – Optimus Prime.
Jacob dans le siège. Optimus est obligé de collecter des troupes et, par tous les moyens, se battre pour la protection du dernier bastion des Autobots.
Tout d’abord, nous ramasserons l’arme, puis nous sauterons et, transformés, nous déplaçons vers la base des autobots. Comme d’habitude, tirez des obstacles et quelques trompeurs. En entrant à l’intérieur, nous sommes numérisés, puis nous pouvons aller plus loin. Allons un peu en avant, tournons-le vers la gauche et arrivons au cliquet. Aidez-le à coller une arbalète. Nous allons à l’arsenal, où nous communiquons avec le Tomahawk. Nous utilisons le terminal Store Teletron 1, à travers lequel nous pouvons acheter des armes, des améliorations, etc. Ensuite, nous suivons le Tomahawk jusqu’au centre nerveux. Dès que la porte s’ouvre, nous commençons immédiatement à éliminer le territoire. Nous faisons le tour du flanc gauche, nous trouvons un fusible sur la porte. Nous les prendrons plus tard, mais pour l’instant nous effacerons la tourelle, tirant le levier et l’utiliserons pour détruire la navette arrivée des Deepticons. Nous détruisons également les ennemis arrivant, faisons une attention particulière aux balcons supérieurs. Dès que la notification est affichée, nous abordons le fusible et la neutralisons.
Nous allons à l’intérieur, arrivons au microscope. À sa demande, nous optons pour le fusible. Comme vous pouvez le voir, l’électricité ne permet pas de passer, mais elle n’est activée qu’à certains moments, il ne sera donc pas difficile de glisser. Réglez le fusible et descendez les escaliers. Nous sélectionnons un décimère spatial dans la boîte et dès que la porte s’ouvre, nous la jetons pour nous protéger des coups de feu.
Nous sortons et passons au point suivant, détruisant de nombreux ennemis. Nous tirons sur des objets explosifs rouges pour faciliter la tâche, car presque à côté de chaque Decepticon, ils sont disponibles. En entrant dans le bâtiment suivant, nous sautons et allons à droite. Nous nous tenons sur la zone bleue, et nous nous jetterons à l’étage. Se croiser un abîme électrifié – Jump + Jerk. Les adversaires très dangereux apparaissent – les pulls. Pour y faire face, vous devez tirer sur leur dos, où se trouvent les turbines. Il est facile à comprendre par l’ennemi quand il va faire une percée. Nous dévions sur le côté et tirons des turbines. Nous arrivons à la console, cela nécessite un fusible que nous trouverons à proximité. Nous l’insérons et sautions à l’étage à travers un ventilateur d’air (bleu). Un peu plus loin et à gauche en est un autre. Deux sauteurs apparaissent à la fois, nous l’avons coupé avec eux. Nous tirons le levier sur la console et allons à la rescousse des Autobots. Nous voyons un marader de l’autre côté, nous apportons un rayon d’artillerie dessus et effectuons une photo de contrôle. Effacez la zone des Decepticons et montez sur le côté droit. Nous allons dans la salle des machines, nous descendons sur l’ascenseur. Tirez le levier, approfondissez davantage. Lorsque l’énergie est déconnectée, ouvrez la porte à droite. Nous voyons que nos robots sont tués comme des chiots sans défense. Nous arrivons à la place de l’embuscade, nous voyons les tireurs au sommet, avec qui il n’est pas recommandé de se rapprocher. Les traiter avec eux, nous montons à l’étage, ouvrons la porte et sortons.
Nous allons directement, nous voyons un énorme hologramme de mégatron. Restez à l’étage, nous apportons le laser de l’artillerie et détruisons tous ceux qui étaient à proximité. Il y aura un nombre incroyable d’ennemis, donc nous appelons souvent à l’aide d’artillerie. Après avoir nettoyé le territoire, sautez et sautez à travers le ventilateur d’air à droite dans le coin. En voyant la navette à l’étage, nous utilisons de l’artillerie. Enfin, nous arrivons au levier et, tirant, activons le pistolet ion. Le système d’orientation ne fonctionne pas, nous devrons donc apporter manuellement des armes. Pulvérisation et debout sur l’ascenseur. Nous arrivons à l’arme et avec l’aide de celui-ci, nous détruisons les objectifs marqués – les chars. Exactement deux coups sont suffisants pour chacun d’eux. L’approvisionnement en énergie s’arrête, les portes sont bloquées, nous descendons l’escalier résultant. Nous allons à une lumière vive, tirons le levier au centre.
Chapitre III. Intervention du métro.Caractère – Optimus Prime.
Avec l’aide du pouvoir de Meterplex, Optimus pousse les troupes ennemies et se précipite vers la chaîne de la chaîne de Megatron pour les détruire.
Metroplex est venu à la rescousse – le plus grand allié d’autobots. Nous allons de l’avant et tirons des ennemis. Quand il n’y aura nulle part où aller, nous tournerons à droite et monterons à l’étage. Nous voyons une chaîne de distorsion des désespètes qui doit être détruite. Avant de faire cela, nous traiterons des cavaliers arrivant. Tout d’abord, nous sortirons avec de petits adversaires, étant à l’étage. Ensuite, nous sautons et courons sur le territoire afin de ne pas plaire aux puissantes attaques de cavaliers. Au centre, nous prendrons un lanceur de fusées, simplement tirer sur les cavaliers est inutile, vous devez être sur des turbines sur le dos. À la fin de la synchronisation, nous dirigeons un laser sur une chaîne de chaîne en haut et le métroplex s’éteindra avec lui.
Nous allons plus loin, attaquer les ennemis abstraits. Les vêtements traversent le saut + secousse. Nous arrivons sur la scène de l’accident, le métro vient à la rescousse. Nous dirigeons une cible sur les grands ennemis, arrivons au Tomahawk et tenons ensemble la défense. Les objectifs marqués sont détruits à l’aide du métro. Arrêter l’attaque, courir vers le bâtiment opposé plus près du deuxième pistolet Warp. Nous allons à l’intérieur, aidons le tomahawk à retirer le fragment du chemin. Nous sortons, nettoyons le site et, en pointant le faisceau vers la chaîne-gun, exhorte le métro-joueur à le détruire. Nous allons plus loin, les cavaliers sont serrés à Corrida, mais le Metro-Player à venir à la rescousse à temps. Nous arrivons au pont, nous apportons un laser sur un marazon, qui a serré les autobots avec le feu. Puis, immédiatement après le rechargement, nous descendons avec un choc volant. Nous nous rapprochons et apportons la vue sur le pistolet Warp, mais il sera possible de le détruire, car le pistolet parvient à tirer directement dans le métro. Nous transformons et traversons le pont (comme plus vite). À la fin, nous tournons à droite, nous déplaçons le long du couloir. Ouvrez la porte et rencontrez un scandaliste. Il nous emmène captif et livre à Megatron. Après une courte conversation, Meterplex revient, nous lui ordonnons d’écraser Megatron.
Chapitre IV. L’œil de la tempête.Le personnage est skalolsis.
Scalolas doit explorer les ruines de la rouille de la rouille pour découvrir ce qui est arrivé à Smelchak et à son équipe.
Nous sautons de la navette et atterrissons, suivons le jazz. Il ouvrira notre chemin, va de l’avant et se cachera derrière la boîte. Nous activons le camouflage et attendons que les ennemis passent. L’un d’eux restera, alors nous entrons dans le dos et neutralisons silencieusement. Installez la charge pour les fragments à gauche. Nous transformons et traversons le tunnel. Nous sommes invisiblement coupés en un autre adversaire. Tirez le levier, continuez. Nous tournons à gauche, descendions avec l’ennemi et montons à l’étage. Nous traversons la ventilation, sautez vers le bas. Nous poursuivons deux, bientôt ils partagent et nous pourrons les tuer un par un. Nous descendons, allumons le camouflage et arrivons au levier au centre. Nous allons pré-testroy deux ci-dessous, lorsque les adversaires à l’étage ne peuvent pas les suivre. Dès que nous tirons le levier, nous courons immédiatement vers le feu et sautions sur les boulettes. Nous traversons la ventilation, sautez vers le bas. Neutraliser deux, nous pouvons aller de l’avant, puis à droite et terminer le reste. Nous arrivons au levier et le tirons. Nous sautons sur la grue sur la gauche, bientôt nous serons remarqués, alors nous nous réfugions au centre. Dès que la porte s’ouvre par derrière, nous manquons. Nous nous déplaçons le long du couloir, remarquez le faisceau vert. Nous passons en s’accrochant au mur près de la source. Nous sortons dans une grande pièce et constatons que le radiateur est un robot. Nous glissons vers lui par derrière et neutralisons, seulement nous le faisons extrêmement rapidement. Des renforts ultérieurs apparaîtront, nous nous retirons avec eux de la même manière et allons plus loin. Les lasers ont bloqué le chemin, se transformer et passer à travers le passage dans le mur à gauche. Nous sortons dans le dôme, où nous activons la technologie ancienne du centre.
Nous montons les escaliers, regardons la galaxie. Nous nous retrouvons à nouveau dans le couloir, descendus. Nous nettoyons la pièce des ennemis et tirons le levier. Nous voyons en avance sur l’ennemi avec l’émetteur, tournez à droite et passant le tunnel sous une forme transformée. Nous attendons et dès que l’ennemi se détourne, nous l’attaquons secrètement. Nous tirons le levier, passons plus loin et allons immédiatement à gauche et déguisé. Je passerai des ennemis à droite, donc nous pouvons facilement rompre avec eux. Les lasers ont bloqué le chemin, par derrière sur le mur, nous trouverons un passage. Nous détruisons les ennemis un à la fois, arrivons au levier. Après être sorti, nous voyons de l’autre côté du partenaire. La tempête s’est intensifiée, tournant à droite et va tout droit. Nous sautions à travers les pauses, en cours de route, nous nous éloignons des ennemis. Aider le jazz, élever un fragment. Ensemble, nous allons à la sortie. Nous détruisons des tireurs d’élite, allons dans le bâtiment. Nous tuons quelques autres ennemis, un plus grand représentant des Decepticons apparaîtra à droite. Nous allons d’où il venait. Réglez la charge sur le blocage et continuez à se déplacer. Nous suivons le jazz, il restera à l’étage et nous irons plus loin. Le signal vient de la fosse, qui était étroitement scellée sous nos yeux. Nous détruisons de nombreux tireurs d’élite, nous allons et arrivons à la bombe. Avant de l’escorter à la trappe, nous achèterons le terminal à gauche. Les ennemis attaqueront exclusivement une bombe, mais de grands départicones violets au contraire, essayez de nous traiter dès que possible. Livrer à l’endroit, nous activons la bombe manuellement, en installant la charge à l’arrière.
Chapitre V. Fuir.Le personnage est le jazz.
Étudier le système d’égouts et la station Deepticons dans la mer Rust, Jazz découvre où le casse-cou est parti.
Nous saisissons la capacité de marque pour les fragments et les retirons. Nous nous déplaçons le long du couloir, trouvons la tranche. Nous prenons l’enregistrement audio et l’écoutons. Nous suivons, attirant les rebords supérieurs. Nous nous retrouvons dans la pièce où nous détruisons de nombreux ennemis arachnides. Когда пояousse. Vous devez le laisser plus vite jusqu’à ce que la bande à l’étage au centre de l’écran ne s’épuise pas. Tout est assez simple, courez, sautez sur les rebords. Après avoir frappé le trou des araignées, tirer des obstacles, puis tirer sur les objets. Nous nous levons, s’accrochant aux rebords.
Nous aidons l’escalade: nous détruisons d’abord les ennemis, tirons à droite à droite et utilisons l’attraction. Nous suivons les partenaires, passons par la porte, le tirant. Nous arrivons sur le rebord, sautons à l’étage et aidons à gravir la pente. Nous nous transformons et continuons à bouger, à nous arrêter avant l’abîme. Nous sautions sur les rebords, prenons le fusil. De là, nous tirons sur des ennemis arrivant et en même temps à partir d’une plate-forme pas une autre. Nous devons descendre au levier, l’activer et atteindre le haut où le mécanisme est bloqué. Vous pouvez le faire sur le côté gauche, attirer l’objet et reprendre le mouvement. Le centre est suspendu, saute et tire dessus. Il reste seulement pour sortir la porte et entrer à l’intérieur, si nous n’atteinons pas, alors le saut + les secousses aidera. La porte suivante sera ouverte par un partenaire, et nous pouvons le gérer avec les éléments suivants. Il est préférable de changer l’arme en quelque chose de plus compact et pour la distance moyenne. Il y a beaucoup d’ennemis ici, donc nous allons avec prudence. Nous arrivons au levier, longeons le couloir. Nous tombons et s’éloignons immédiatement et plus. Nous descendons avec des ennemis émergents, si vous êtes serré, nous passons d’un endroit à un autre. Nous tirons le levier au centre, avance. Nous tuons quelques tireurs d’élite, puis tirons sur les cylindres explosifs à gauche pour nettoyer le chemin de la pente. Tirez la porte, allez plus loin. Nous arrivons au point suivant et aidons le partenaire à nouveau. Ensuite, accrochez-vous au tuyau en haut au-dessus de l’abîme et tirez. Sur le pont formé, nous arrivons au ciel. Ensemble, nous arrivons à la porte, tirons le mécanisme pour les ouvrir. Et faisons le tour de la mine, pour cela, nous retirons le réseau en haut à droite. Nous tirons le levier et allons à la sortie. Nous observons à ses partenaires comment il attaque l’ennemi, et avec un tir accidentel, nous endommageons le lecteur de carburant. Explosé vole, nous laissant avec ses subordonnés. Il y aura beaucoup d’attaques, nous pouvons résister au premier. Nous nous éloignons des ennemis en utilisant un con. Il est préférable de prendre un blaster volley qui est le plus efficace sur de courtes distances. Nous courons dans l’entrepôt et prenons les bombes et les installons juste là. Les ennemis briseront la gauche, puis le mur droit. Il y a des entrepôts des deux côtés, nous reconstituons les munitions dans le temps. Il est temps de partir, nous laissons le complexe transformé. Nous allons prudemment pour ne pas tomber dans des virages aigus.
Chapitre VI. Mort du ciel.Le personnage est un tourbillon.
Le transport Autobot transporte de précieuses réserves d’énergie. Les milices ont reçu la tâche de l’intercepter.
Nous volons derrière l’explosion, s’habillant dans un combattant. Nous échappent aux lasers rouges, détruisez les mines en poursuivant un partenaire. Ayant atterri, nous utilisons une vague de choc contre les adversaires les plus proches. L’explosion parvient à voler à l’intérieur, et nous avançons lentement vers l’avant. Nous nous transformons à le levier, puis à la porte ouverte. Les ennemis nous rencontreront, les détruiront, disposeront la charge. Les amateurs de combat rapproché apparaissent, descendez rapidement avec eux. Nous nous transformons et volons en avant, détruisant les obstacles survenant sur le chemin.
Nous volons vers le tonnerre et passons sous le pont sur la gauche. Vous devez vous rendre sur le levier et retirer les boucliers, mais avant de le faire, bien sûr, nous traiterons des ennemis. Tout d’abord pour détruire un gros mortier. Nous tenons sur une distance et nous déplaçons d’un côté à l’autre. Nous sélectionnons la meilleure trajectoire de hit. Il n’y aura aucun problème avec les autres ennemis, il est également conseillé de les tirer du loin, ou en atterrissant. Nous tirons le levier et notre allié du tonnerre détruira le premier soutien. De même, nous allons au levier suivant, mais maintenant deux mortiers nous attendent à la fois. Ensuite, nous volons vers le centre, nous nettoyons le site des ennemis. Nous sautions à travers le passage formé. Nous descendons avec les ennemis et arrivons à l’ascenseur. Nous descendons encore plus bas, transformons et volons le long des tuyaux. Nous arrivons au levier, le tirant, nous nous retrouvons dans une embuscade. Nous nous transformons et sortons plutôt d’ici de l’autre côté au levier suivant. L’activer, le titane apparaîtra. Nous le tirons à partir de tout ce que nous avons. Lorsqu’il est entouré de sphères rouges, nous les détruisons rapidement et nous continuons à attaquer le titane. Ayant gagné, nous installons la charge au centre. Nous transformons le combattant et à toutes les paires, nous nous précipitons à la sortie. S’il y a peu de santé, évitez une collision directe avec le feu.
Chapitre VII. Dans la bouche de la bête.Le personnage est Fingal.
Après que le tourbillon et le tonnerre ont détruit le pont, seul Fingal peut intercepter le transport et capturer l’énergie.
Nous allons de l’avant et détruisons simultanément les ennemis. L’arme principale est un homing, il n’y aura donc aucun problème avec les adversaires rapides. Aux roues arrière du pétrolier, nous trouverons deux buts, les tirerons et désactiveront ainsi leurs moteurs. Ensuite, nous allons à la roue avant, avant que vous deviez traverser la rivière avec de l’acide. Nous utilisons le câble familier pour nous et étendons le mur. S’accrochant aux rebords, nous progressons plus loin. De même, nous détruisons deux autres moteurs. Ensuite, les Titans apparaîtront, ce qui est préférable de comprendre la principale arme de retour. Et quand des sphères surgissent à côté d’eux, nous changeons l’arme en mitrailleuse et les tirons.