Thief: Procédure pas à pas

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16. février 2024
20 minutes
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By Jhonny Gamer

Prologue: automne

À la veille du festival d'été, le Thief professionnel Garrett reçoit de son informateur Basso un guide pour le grand butin. La tâche est compliquée par le fait qu'il n'a pas à travailler seul. Un couple de Garrett, habitué à agir rapidement et sans bruit inutile, sera une jeune fille audacieuse et sans compromis nommée Erin. Avant le cas principal, Garrett n'a pas manqué l'occasion de regarder le habitant de la ville et de nettoyer sa modeste habitation. Nous collectons tout ce qui se trouve en vue et tout ce qui est caché des yeux sur les étagères à l'extérieur des portes de l'armoire et à l'intérieur des tiroirs. Ayant terminé, nous sortons par la fenêtre ouverte et nous déplaçons le long du faisceau vers le bâtiment en face. Nous ouvrons la fenêtre, appuyant rapidement sur un bouton, et pénétrons le grenier. Accroupis ou pas lent dans une position debout, nous passons par des cellules avec des oiseaux. PATUNS réagit particulièrement aux secous. Nous interagissons avec l'image et tenons lentement une main sous le cadre de chaque côté jusqu'à ce que nous trouvions un interrupteur secret, qui informera l'icône peinte. Nous activons l'interrupteur et passons au piratage du coffre-fort. Tournant la limite, nous trouvons la position correcte pour elle et en appuyant sur le bouton correspondant fixer la broche de verrouillage. La complexité de la serrure est déterminée par le nombre d'épingles (maximum 5). Et, par conséquent, plus les épingles, plus le rayon de fixation de chacun d'eux. Après avoir terminé le piratage, nous prenons un collier brillant du coffre-fort et entendons quelqu'un se précipiter le long du toit.

Erin
Erin.

Nous sortons, tournons à droite et passons au coin. Nous sortons la flèche de la corde de la boîte. Nous recherchons, ouvrons le menu de l'équipement et sélectionnons le seul type de flèche disponible. Nous tirons la corde et tirons dans une poutre enveloppée dans une corde. Nous attrapons la corde et montons à l'étage. Erin s'est avéré être un contrevenant du reste des oiseaux. Elle propose de vérifier lequel d'entre nous fonctionne plus vite. Nous nous précipitons sur un accélération derrière le partenaire, surmontant les obstacles simples. Une victoire bien conçue va à la dame.

La lumière de la lumière située dans le coin inférieur gauche montre si l'ombre nous cache ou non. Cercle léger – il est facile de nous remarquer, sombre – nous sommes pratiquement invisibles. En continuant à suivre Erin, nous nous accrochons au coin du bâtiment et, sans avoir peur d'être découvert, regardez en toute sécurité à cause de cela en appuyant sur le bouton correspondant. Ayant avancé derrière les gardes, Erin utilisera son propre développement – une griffe qui permet de s'accrocher aux barreaux et de gravir facilement les murs. Nous devrons agir à l'ancienne. Nous utilisons une secousse instantanée pour passer à travers la zone illuminée. Ensuite, nous tournons à gauche et montons les escaliers. Après la conversation, accroupi sous le tuyau. Nous passons au point de contrôle, cassons le treuil et montons les escaliers. Ayant pénétré à l'intérieur de la fenêtre, coupez la verrouillage de la porte, entrez dans la pièce et prenez le document «Journal d'un spectateur» (1/1) de la table et de la table. Nous quittons la fenêtre et allons au bâtiment suivant. Avec un pas lent, nous allons dans les escaliers afin de ne pas effrayer l'oiseau, et de grimper le prochain étage.

La pierre était dans la salle solennelle du baron de Northkrest Baron. Après avoir fait notre chemin vers un territoire ennemi, nous suivons Erin et utilisons une percée pour surmonter instantanément le chemin illuminé. Nous grimpons un peu plus haut, approchons le garde de l'arrière et le volent. Nous sautons par-dessus la clôture, nous accroupons très lentement dans l'eau et faisons une secousse dans la zone illuminée. Nous sortons une flèche d'eau de la boîte et la frappons avec une torche. Nous traversons l'eau, montons les escaliers et regardons comment Erin tue les jeunes gardes inexpérimentés. Assombri le deuxième gardien et après une conversation avec un partenaire, piratez la verrouillage de la porte.

Nous sélectionnons une bouteille, nous cachons au coin devant la zone illuminée sur le côté droit et jetons une bouteille à l'endroit où nous sommes venus. Le garde sera distrait, et nous pouvons librement atteindre les boîtes vers la droite. Nous grimpons, nous déplaçons dans les forêts de construction et grimpons la corde. Ci-dessous, derrière le dos d'une garde immobile, il y a une armoire, qui n'est pas seulement un excellent abri, mais sert également de point de sécurité automatique et un escroc avec une flèche d'eau. De l'autre côté, nous trouverons un coffre avec des articles précieux. Erin tue le gardien suivant et Garrett décide de modérer son ardeur en volant une griffe. Baron, Aldus et Cornelius effectuent un rituel en utilisant une pierre pour appeler à un appel. Garrett propose de quitter cet endroit, et Erin insiste pour poursuivre les affectations. En conséquence, Erin, essayant de retourner sa griffe, tombe en panne et est en plein centre du rituel. Essayant de la sauver, Garrett se précipite également.

Nous commençons le passage du voleur de jeu.

Chapitre 1: blocus

Est passé exactement un an depuis les derniers événements. La ville était couverte par une maladie appelée "obscurité", qui a déjà ruiné beaucoup de gens. La puissance du baron s'intensifie chaque jour. Les Guardians ont commencé à ressembler à des chiens de chaîne prêts à casser tout pour critiquer le pouvoir et une faute mineure. Évitant miraculeusement les rencontrer, nous nous cachons dans la voie.

Trophée précieux
Trophée précieux "anneau avec des amethystes".

Chaque chapitre a des tâches uniques, dont la mise en œuvre promet une récompense en espèces. Le style fantôme implique une exclusion complète ou partielle d'autres styles. Les ennemis assourdissants et tués appartiennent au style «prédateur», et éteignant les bougies ou les torches, la suspicion et la détection du style «opportuniste». Le chapitre est considéré comme passé dans le style pour lequel la plupart des actions ont été effectuées.

La concentration vous permet de ralentir le temps et de mettre en évidence tous les points actifs. L'offre de concentration est limitée par l'échelle, mais vous pouvez mettre en évidence les points actifs sans lui. Nous passons à la fin à l'avance, tournons à gauche et prenons le journal «à l'heure du commandant» (1/19) allongé près de la porte. Se retourner, courir en avant, sauter par-dessus la clôture et avec l'aide d'une griffe, nous nous déplaçons le long du mur. Nous sélectionnons un sac de nourriture qui restaure la santé et grimpe encore plus haut.

Au loin, vous pouvez voir la tour horaire – le refuge de Garrett. Nous sautions et nous nous asseyons à l'ombre. L'un des gardes a un document «règles de blocage» (1/2) – nous l'avons coupé. Si nous n'avons pas eu le temps de le faire tout de suite, alors nous attendons que le gardien retourne à la porte seul. Nous nous déplaçons dans les rues arrière de l'autre côté et, se tournant vers la gauche, passons jusqu'à la fin. Nous sautions par-dessus le mur et nous retrouvons dans la rue. Nous arrivons au lampadaire après que les gardes soient dispersés. Sélectionnez rapidement le trophée «Anneau avec des amethystes» (1/4), allongé près du canon sur le côté gauche et retournant à la buse. Nous nous accrochons à la griffe vers des bars, montons le mur et sautions de l'autre côté.

Coupez la verrouillage de la porte, serrez entre les boîtes et sortez dans la cour. Nous sautons sur le côté droit et passons dans la cour arrière. Nous y trouverons un escalier – nous descendons au sous-sol. Nous arrivons dans une petite pièce, sélectionnons à nouveau le journal «horloge sur la tour depuis la palette!"(2/19) et traverser le tunnel derrière les étagères.

Vous pouvez entrer dans la boutique de trois manières. Un maître travaille dans le sous-sol, qui se déplace constamment d'une table à une autre. Sur la table gauche se trouve le document «Lettre de liangrav» (2/2) – nous le prenons. Dans ce document, avant le début de chaque paragraphe, les numéros 7, 3, 9 sont le code pour le coffre-fort. Le coffre-fort lui-même est caché derrière l'image dans le coin à côté du rack. Le site est éclairé, donc nous agissons rapidement, mais nous n'aimons pas. Il est facile à comprendre par sous-titres lorsque le maître va à une autre table. Broyer l'interrupteur sous le cadre, l'activer, définir les nombres nécessaires dans le Code Castle et prendre le précieux trophée «Masque avec les bijoux Laigruvi» (2/4).

Nous grimpons au premier étage et allons dans une petite pièce avec un garde-sommeil. Nous passons lentement dans le coffre-fort du mur, piratez une serrure assez complexe et prenons le précieux trophée «bracelet noirci» (3/4). Il ne devrait pas y avoir d'erreurs, sinon le garde se réveillera. Avant cela, il est préférable d'économiser dans le placard ou via le menu principal. Cela ne vaut pas la peine si la porte sûre est ouverte, car après avoir chargé cette préservation, la garde se réveille miraculeusement et trouve le piratage (portes piratées, sûre et coffre ouverts). Nous allons dans la salle d'exposition, attendons le garde et le suivons dans la partie gauche. Lorsque le garde commence à revenir en arrière, piratez la fenêtre au milieu et prenez le précieux trophée «masque avec bijoux» (4/4). Nous montons au deuxième étage, allons dans la chambre sur le côté droit et ramassons le journal «qui suit les chiens de garde du lit?"(3/19). Lentement et sans secousses, nous arrivons à la fenêtre ouverte à l'autre bout du couloir et sortons.

Garrett
Garrett.

Nous sélectionnons le blocage du journal "!"(4/19) allongé sur le banc sur le côté droit. Nous ouvrons la fenêtre, pénétrons le bâtiment et partons à l'extérieur par la porte à l'autre bout de la pièce. Nous utilisons un con pour glisser devant les gardes. Aller de l'avant, bientôt trébucher sur un autre couple de gardes. Nous les suivons dans le coin, puis nous nous accrochons à la griffe vers les barres sur le tuyau sur le côté gauche et, grimpant, arrivons au point de contrôle.

Tour de l'horloge

Sur la gauche sur la table se trouve le journal "Collier" Star of Oldelia "(5/19) – Nous le prenons. Dans la poitrine, vous pouvez stocker des fournitures inutiles. Nous montons les escaliers et recevons un message de Basso livré par un Raven Jenioner.

Pierre de pierre

Nous quittons la tour et allons à la taverne du boiteux boiteux, évitant les affrontements avec les gardes. Les affaires de Basso sont mauvaises, mais il a toujours du travail pour nous. Cornelius Graves récemment décédé portait constamment une bague sur son doigt. Cette bague s'intéresse non seulement à Basso, mais aussi aux Baron qui ont pris le contrôle de l'ancienne usine où les cadavres sont livrés.

De retour à la boutique de Basso, nous prenons le journal "trahison de la table!"(6/19). En face de l'entrée de la taverne est un marchand. Tout d'abord, nous obtenons une clé de lui. Les flèches de câble ne seront pas superflues. Vous pouvez gagner de l'argent en vendant des fournitures inutiles, en faisant une recherche d'articles utiles dans la ville ou à l'exécution des commandes de Basso et d'autres personnages. Nous allons dans la taverne et à partir du rack, nous sélectionnons séparément le journal Northkrest »(7/19).

Nous arrivons au cimetière et rencontrons la reine des pauvres. Le représentant de la couche inférieure de la population montre clairement qu'il existe une force dangereuse dans la ville. Après avoir reçu un point de concentration, nous acquérons une amélioration de la compétence «intuition». Pour chaque don en faveur de la reine des pauvres, nous obtenons un point de concentration. Chaque conseil ultérieur sera plus cher que les pièces précédentes. Nous prenons le journal "vieux dieux dans la nouvelle ville?"(8/19) allongé sur la table près de la vieille femme.

Chapitre 2: Ashes à la poussière

Les principales portes de la fonderie sont intensément gardées. Nous descendons la corde et sautons encore plus bas. Si vous allez à la fin à droite, nous trouverons un court chemin. Il est nécessaire d'avoir une clé pour éliminer les boulons des tamis. Long chemin – le long du territoire devant la porte. Nous montons les escaliers à gauche du pont et les secousses entre les ombres, nous arrivons à la porte à droite de la porte. L'un des gardes plongera dans le sommeil, et l'autre marchera en cercle.

Nous sautons par-dessus le mur et courons vers le bâtiment de l'usine. Pendant une seconde, une image d'Erin apparaît sous mes yeux. Nous grimpons dans la structure sur le côté gauche et nous en sautions vers le toit du bâtiment. Nous passons jusqu'au bout vers la droite, descendons les escaliers et de la table de la table, nous supprimons un précieux trophée «en mémoire de miséricorde» (1/5). Nous prenons le document «Coal Mine» de la table (1/9). Nous sortons du bâtiment et attrapons le tuyau adjacent au bâtiment de l'usine. Nous nous levons, nous déplaçons vers la gauche des rebords et pénétrons le système de ventilation.

Le chemin vers le toit
Le chemin vers le toit.

Nous traversons la ventilation et sautons dans la cage d'escalier lorsque le gardien part. Nous descendons jusqu'au bout, ouvrons la porte et déplaçons vers la porte éclairée de l'autre côté. Les gardes seront très bientôt dispersés. L'un d'eux restera dans la zone illuminée, nous ramassons donc le document «Transport des Cadavres» (2/9) du mur à droite de la porte uniquement lorsque le garde est sur le côté gauche. À droite – un court chemin vers le crochet à travers la ventilation. En l'absence de clé, montez la boîte devant la porte et montez sur l'étage supérieur lorsque le garde sera sur le côté droit. Nous passons jusqu'au bout à droite et prenons le document «Verre cassée» du mur (3/9). Sauter vers le bas, rester sur le bord et s'accrocher au crochet.

Après avoir déménagé à l'atelier de production, nous sautions avant de nous retrouver à la vue de la garde. Nous allons à la fin à l'avance, sélectionnons le document «Place gratuit» (4/9) de la table et piratez la porte sur le côté gauche. Nous traversons lentement le verre entre les armoires, prenons le document «Réparation notification» (5/9) de la table et allons dans le couloir. Après le garde, nous descendons les escaliers et levons immédiatement. Nous tirons dans une poutre avec une flèche de corde, montons dans le placard et, serrant la corde, montez à l'étage. Nous sautons au dernier pont et sélectionnons le précieux trophée «Broche: Margarita» (2/5). Nous continuons à nous déplacer le long du couloir jusqu'à ce que nous arrivions à une petite pièce, d'où nous passons plus loin au-delà de la ou des gardes et montons les escaliers. Nous sautons par-dessus la balustrade et à travers le système de ventilation, faisons notre chemin vers l'atelier. Sur la librairie un peu plus loin de la porte se trouve le document «Mysterious Letter» (6/9) – nous le sélectionnons. À gauche du rack est un coffre-fort mural. Nous définissons la combinaison 314 et prenons le précieux trophée de «l'âme d'une personne mécanique» (3/5). Nous quittons l'atelier à travers l'arbre de ventilation sur le côté droit.

Retournez dans les escaliers et sortez dans le couloir. Évitant une collision avec un garde, nous arrivons à la porte bloquée et prenons le document «Forbidden Zone» (7/9). Un coffre est situé devant la garde-sommeil, de tous les côtés bordés de verre brisé. Nous traversons lentement la zone bruyante ou sautons simplement par-dessus la balustrade. Coupez le coffre, retirez la clé du compartiment machine et n'oubliez pas de fermer le couvercle. Nous passons dans la pièce voisine, grimpons le mur à l'aide d'une griffe et attendons un bon moment dans une section sombre pour récupérer le document «Liste des cadavres» du pathologiste (8/9) de la table. Retournez à la porte bloquée, ouvrez-la avec la clé et, grimpant, prenez le crochet.

Une fois dans la partie suivante de la plante, nous sautons et suivons. Nous observons comment le général «Lolar of Thieves» extrait un anneau du corps de Cornelisus. Nous allons plus loin et nous levons. Nous prenons le document «Instructions pour la recherche» de la colonne murale (9/9). Nous allons dans la pièce derrière le dos, où sous la grille au-dessus du convoyeur du ruban se trouve un précieux trophée «Anneau avec des diamants» (4/5) – nous le prenons. De retour, des secousses du comptoir au comptoir, nous nous déplaçons de l'autre côté. Nous faisons une secousse au moment où la porte du four de la fournaise se ferme. Ensuite, nous montons le long du mur sur le côté droit et à travers la ventilation, nous arrivons au bureau du maître de l'atelier. Coupez le mur du mur, en mettant les éléments selon l'image. Nous prenons le précieux trophée "Ring of Cornelius" (5/5). Nous neutralisons le général inattendu et bloquons la porte.

Puzzle sauté
Puzzle.

Coupez la porte et sortez. Когда стражнies. Continuant à se déplacer sur le côté droit, à approcher soigneusement la porte et à les grimper avec une griffe. Nous grimpons le tuyau, bougeons vers la droite et sortons. Nous allons à droite, sautons sur le toit du bâtiment et tombons en bas. Nous nous cachons derrière le rack et attendons que le garde vérifie ce qui s'est passé ici. Ensuite, nous le suivons et entrons rapidement dans la structure du côté droit lorsque les gardes partent. Nous sautions de la surface à la surface, du faisceau au faisceau et nous allons donc au bâtiment. Nous pénétrons à l'intérieur de la fenêtre et nous nous accrochons dans la pièce voisine.

Stumarket

Le marchand a de nouveaux outils – Razor et Nippers – nous les obtenons. Nous rencontrons Basso à Black Lane. Il nous présentera le client du Ring Orion, qui s'oppose au régime Baron. Nous acceptons d'obtenir un livre unique pour lui, situé dans le bordel "Flower House". La maison des fleurs est un endroit plutôt secret et tout le monde n'y est pas autorisé. Erin travaillait autrefois dans un bordel et savait naturellement comment y arriver.

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