Téléchargement: un jeu d’aventure d’horreur: procédure pas à pas
Après la conversation qui se passe entre Joe et Ivy, nous allons à l’hôtel «Quiet Harbor». Nous abordons le rack et cliquez sur l’appel, parlons à la fille – un portier pour tous les sujets. Nous obtenons la clé du numéro 101. Nous lisons à la porte d’entrée, une annonce de l’administration de l’hôtel sur un chat, approchez-vous du chariot et en prenons le menu. Accédez à l’ascenseur, cliquez sur le bouton du 1er étage. Nous prenons un morceau de pain frit près du plateau et ouvrons la pièce du numéro 101 avec la clé. Parler avec Ivy et se coucher.
Se réveillant, nous découvrons que Ivy a disparu. Nous regardons autour de nous dans la pièce (rien d’intéressant), nous sortons dans le couloir. Sur l’ascenseur, nous descendons dans le hall de l’hôtel (Button G) et allons dans la salle à manger, où nous parlons avec une fille de Porter. Nous découvrirons qu’Ivy est parti avec Sophie, un invité du numéro 102. Nous prenons une lettre de la fille de sa femme, lisons-la dans l’inventaire (le bouton droit de la souris). Nous retournons à l’ascenseur au 1er étage et frappons à la porte du numéro 102. Personne ne répond. Nous allons dans notre chambre. Nous examinons le sang sur le sol, approchons du lit et prenons le couteau du plateau. Nous descendons dans le hall, nous voyons un chat – un fan de manger les clés des invités. D’après l’annonce, nous savons qu’il avait déjà eu une bouchée à manger avec la clé du numéro 102, et nous en avons besoin. Nous attrapons le chat avec une clé de notre numéro, puis utilisons un couteau pour l’animal – nous avons maintenant une clé du numéro 101 et 102. Nous montons au 1er étage et ouvrons la porte du numéro 102. Nous allons. Nous parlons à la fille pour mettre fin à Sophie et sauver Ivy, vous devez tuer quatre mémoires de Sophie Shever, dont une petite fille est cette petite fille. Nous sortons dans le couloir, allons dans notre chambre et allons nous coucher.
Nous nous réveillons, sortons dans le couloir et allons dans les escaliers. Près de l’image, nous sélectionnons le poison de rat et passons dans le Twilight Hall. Nous examinons un étrange miroir (si la fille en parlait?). Nous retournons dans le couloir du 1er étage et montons sur l’ascenseur jusqu’au 2ème étage. Nous allons au numéro 201, parlons avec le Dr Z. Il y a une façon indolore de tuer, vous devez aller après la substance au sous-sol et amener le médecin quelque chose, et ce que nous comprendrons exactement sur place. Ayant reçu la clé du sous-sol, nous regardons autour de nous. Du mannequin qui se tient derrière le médecin, nous prenons la seringue et du placard – l’aquarium. Retour au 1er étage, allez dans les escaliers et ouvrez la porte du sous-sol. Près de la machine à laver, nous sélectionnons un pot d’huile, prenons la planche du sol et étudions le trou dans le sol. Il n’y a plus rien à faire ici, alors nous allons à l’ascenseur et allons au 3ème étage. Nous prenons la scie près du cadavre et allons dans la pièce où elle est morte. Prenez un fusil de chasse, regardez le journal de Sophie … seulement à l’aide d’un collier en argent, vous pouvez ouvrir un miroir émeraude. Aussi près du journal, nous sélectionnons une feuille avec une recette de cocktail calories. Nous examinons le corps encore vivant de Sophie et passons dans la pièce où il a été rejeté. Parler avec M. Harris, qui demande à apporter un cercle de bière. Nous approchons de la fille qui pleure, nous lui parlons. C’est une fête en l’honneur de son 21e anniversaire. Ouvrez le plat sur la table et ramassez votre tête. Nous allons à l’ascenseur et allons au 4ème étage. Nous allons au numéro 401. Nous prenons la clé de la cuisine de la table. Nous quittons la pièce et passons plus loin le long du couloir, nous prenons un marteau du mur près de l’alarme incendie. Nous descendons dans le hall de l’hôtel et, allons dans la salle à manger, ouvrons la porte de la cuisine. De la table, au centre de la cuisine, nous prenons un couteau pour la pile de glace, puis ouvrons la porte du réfrigérateur et passons dans la chambre du réfrigérateur. Nous prenons la jambe de mannequin du mur, ouvrons une petite porte sur le réfrigérateur et utilisons un couteau pour un bloc de glace. Nous recueillons un peu de glace dans l’aquarium, après quoi nous utilisons une scie de porc sur une carcasse et prenons le cerveau de porc.
Nous allons au hall de l’hôtel et nous allons dans la rue. Nous passons dans le jardin, prenons la corde de l’arbre et, retournant à l’hôtel, allons au sous-sol. Dans l’inventaire, connectez la corde à la planche et mettez-la sur le trou dans le sol. Nous descendons. Nous examinons le corps (de l’histoire de la maladie, nous apprenons que c’est John Wilson – un boucher de Devonshire) et, enlevant le volet cutanée, nous retirons le cerveau dans l’aquarium. Sur la table se trouvent deux berges avec une substance bleue et rouge. Nous collectons la substance rouge dans une seringue, puis la fille mourra sans douleur. Nous abaissons la grue à gaz sur le mur à droite et allons dans la pièce 201. Nous donnons un aquarium de document avec le cerveau de Wilson, lui parlons et acceptons de devenir son assistant. Il est nécessaire de se rendre au générateur de réserve, car pour relancer le golem, toute l’énergie électrique de cet hôtel est nécessaire. Nous descendons au 1er étage et passons au numéro 102, entrons dans le poison de la seringue à la fille. En même temps, la première fissure sur le miroir apparaît dans le Twilight Hall. Nous retirons le collier du cadavre et partons. Nous allons au lit. Dans un rêve, nous parlons avec Ivy d’un chat.
Nous nous reveillons. Nous sélectionnons une carte postale dans le sol et lisons. On nous proposait de visiter le studio Black Widow. Eh bien, nous descendons dans le hall et sortons dans la rue. Nous allons au centre-ville et nous allons dans les portes du studio. Nous lisons l’annonce sur la porte d’entrée du poste de sécurité, puis nous sortons un marteau et cassons le verre. À travers le trou dans la fenêtre, ouvrez la porte et allez. Nous avons lu l’annonce sur le tableau, après quoi nous ouvrons le cabinet … parlons avec les morts. Nous choisissons parmi deux options proposées, j’ai choisi – attendez … après tout, il est intéressant de parler avec celui qui nous fouille de la tombe. N’est-ce pas?
Nous jouons pour Agnes. Parler avec Wilde Vale. Nous prenons une feuille du lit, sélectionnons la couverture parmi le sol et les connectons dans l’inventaire. Nous attachons la corde résultante à la poignée de la porte et passons par la fenêtre jusqu’à la rue. Nous allons au jardin et inspectons la tombe. Nous allons au centre-ville, puis à travers les portes du studio et, en passant le poste de sécurité, nous allons au musée des figures de cire. Nous entrons à l’intérieur. Nous prenons la pelle, après quoi nous courons du maniaque qui a attaqué Vilda par la porte arrière. Dès que possible, nous allons au poste de sécurité et nous cachons dans le cabinet. Parler avec la reine. Nous passons dans la pièce pour la reine et sortons la clé et les cartouches du fusil de chasse du cercueil. Nous quittons la maison. Nous allons à l’hôtel, allons au jardin et, en utilisant une pelle, creusez une tombe.
Nous jouons pour Joe. Nous parlons avec Agnes, prenons les cartouches et nous dirigeons à l’hôtel. Nous allons au 4ème étage et allons au numéro 401, où nous parlons avec une fille de Porter. Il n’y avait pas de générateur de rechange et il n’y avait pas, le seul moyen est de charger la batterie de Lightning. Vous devez vous rendre sur le toit, mais pour cela, vous devrez jouer à un petit jeu. Nous laissons la fille dans le couloir et voyons un chemisier allongé sur le sol près de l’ascenseur. Nous descendons dans le hall, examinons la botte en cuir et passons dans la salle à manger, où nous en voyons un autre. Nous sommes dans la cuisine, et voici la jupe. Nous allons dans le réfrigérateur et à travers un mouvement secret, nous entrons dans le grenier. Grimpant les escaliers, à droite du mur, nous prenons la main du mannequin et traversons la porte. Hmm … dormir ou pas avec cette fille affectera la fin du jeu, mais j’ai choisi une option – pour refuser. Il est inutile de se lever sur le toit, nous allons donc visiter le médecin. Après avoir parlé avec lui, nous obtenons un walkie -talkie. Il reste pour trouver une tige de fer. Nous allons à l’ascenseur et nous allons au 3ème étage-Wilson n’est pas très heureux que nous ayons pris son cerveau. Nous allons au sous-sol, nous descendions dans la pièce cachée et mettons le cerveau de porc dans le trou sur la tête. Nous abaissons la valve à gaz et passons à nouveau au troisième étage. Dans le couloir sur un miroir émeraude, nous utilisons un collier et passons dans la pièce dans laquelle elle a mangé. Du réfrigérateur dans le coin supérieur gauche, nous prenons un pot de bière, de la table – la main d’un mannequin. Nous allons dans la pièce où il a été rejeté et donnons à Harris une boîte de bière. Nous le poursuivons dans le couloir et, après son départ, nous passons dans la pièce où elle est morte et tournons la valve sur le poêle. En allant derrière le pot de bière, nous traitons Harris. En entrant dans le couloir, nous examinons le cadavre, après quoi Joe deviendra mauvais et il veut s’allonger. Nous allons au numéro 101. Nous allons au lit.
Nous nous réveillons, sortons dans le couloir. N’allez pas à l’ascenseur, alors nous allons aux escaliers. Essayer de parler à Ivy ..
Nous nous reveillons. Nous montons au 3ème étage et allons dans la pièce où elle est morte. La fissure sur le miroir a augmenté. Nous sortons dans le couloir et allons dans la pièce dans laquelle elle mangeait, derrière un pot de bière. Nous retournons, inspectons les jambes de Harris et prenons la clé du numéro 202 des poches du pantalon. Nous traversons le trou dans le mur, prenons la jambe de mannequin et approchons du mélangeur. Nous ferons un cocktail calorique. Cliquez sur le mélangeur avec le bouton gauche de la souris et mettez votre tête dedans – cliquez sur le bouton « Démarrer ». Puis ajouter de la bière, une boîte d’huile et de poison de rat et interférer à nouveau. Nous allons au 2ème étage au numéro 202. Nous donnons le manteau de Sophie. La fissure sur le miroir est encore plus. Nous sortons dans le couloir ..
Le passé Joe. Parler avec ton jeune frère Robbie. Nous prenons une pierre d’un tas de pierres, près d’un tas de sable – Scrap. Nous jetons une pierre, puis une autre sur les planches qui se tiennent sur les forêts, et renversons le sac sur le garde. Nous allons sur le chantier de construction et utilisons la ferraille sur une plaque en béton. Oh, Robbie ..
Le pied de biche est resté avec nous – excellent. Nous montons au 4ème étage, passons par le numéro 404 et montons sur le toit. Nous contactons le talkie-walchie avec le quai, puis définissons la ferraille dans l’appareil. Ayant roulé sur le toit et s’accrochant au rebord de la fenêtre, nous observons la scène des représailles contre le quai. Nous allons à l’hôtel et allons dans la chambre 201. Nous prenons le livre dans la batterie, cliquez dessus dans l’inventaire avec le bouton droit de la souris et trouvons la photo indiquée par Hitler. Sur le torse du mannequin, nous attachons nos bras et nos jambes et soulevons la main droite, comme indiqué sur la photo. Seule une tête manque. Nous montons au 4ème étage et passons au numéro 404, appelons Agnes. Nous quittons l’hôtel et nous dirigeons vers le studio. En allant au poste de garde, nous nous tournons vers Agnes et vous demandons de tirer le levier. Nous allons à l’intérieur et appuyons sur le panneau de commande. Nous passons dans la porte ouverte. Nous prenons la tête de mannequin de la chaise et retournons à l’hôtel. Ayant levé en 201, nous attachons nos têtes au mannequin, puis tirons le levier, qui est situé près de la bibliothèque. Nous traversons la porte secrète, ramassons la scie et les cartouches pour le fusil de chasse. Nous allons à l’ascenseur, allons au 4ème étage. Dans le château des pièces 403, la clé sort de l’arrière, nous glissons sous la porte du menu et utilisons la clé du numéro 101 sur le trou de serrure. Sortez le menu et la clé de la pièce, ouvrez la porte. Nous allons. Nous parlons avec des poupées accrochées aux murs, puis déchiquet une Sophie adulte avec une scie. En entrant dans le couloir, nous fument et allons au Twilight Hall. Nous chargeons le fusil de chasse avec des cartouches et tirons sur le boucher. Nous traversons le miroir. Nous parlons avec Sophie, elle se transforme en monstre. Ce monstre a deux têtes: Sophie et Monster – vous devez tirer un monstre dans la tête. Nous chargeons un fusil de chasse et nous tournons. Après chaque tir, le fusil de chasse doit être rechargé, vous devez effectuer 4 coups réussis au total (parfois le monstre éliminera un fusil de chasse des mains, mais en principe il y a beaucoup de temps). Une fois le monstre terminé, nous prenons du lierre dans nos bras et allons à l’ascenseur. Hmm … maintenant seulement deux boutons, et le bouton du deuxième étage ne fonctionne pas. Eh bien, montez le 5ème étage. Après avoir traversé une série de mémoires de Joe, nous nous retrouvons dans le laboratoire de Dock, mettons Ivy sur une chaise et appuyons sur le bouton du panneau de commande ..
Nous jouons pour le détective Bill Hookway. Nous parlons avec Darren de Joe, puis laissons l’équipe de police casser la porte. Nous allons dans l’appartement. Près de la porte d’entrée, nous voyons le téléphone – nous écoutons l’entrée sur le répondeur. Nous allons plus loin dans l’appartement, sortons le rideau du mur et inspectons le chat noir cloué sur le mur. Nous étudions l’inscription. Nous prenons une hache d’une barre en bois, approchons du mur avec lequel le fond d’écran est arraché et utilisons des ultraviolets dessus. Nous parlons avec Darren. Nous examinons les planches de plancher et utilisons une hache sur eux. Nous allons au lit, sélectionnons et lisons l’enregistrement fait par le médecin. Nous franchissons la porte et parlons avec Joe. Donc, c’est à toi de choisir …