Sudeki: Procédure pas à pas

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29. février 2024
19 minutes
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By Jhonny Gamer

Après une vidéo assez introductive dans laquelle vous verrez tous les personnages principaux, la direction ira à Tala et la formation de la manipulation des armes commencera. Après qu’il suivra une petite vidéo expliquant l’objectif de la forge, les magasins de trading et les livres sur les piédestaux nécessaires pour préserver le jeu. Courez vers le magasin Kamo et prenez la carte là-bas, en parlant avec le marchand. Après cela, un soldat comparaîtra et rapportera une nouvelle affectation du général. Vous le trouverez à la sortie de la ville, passant le pont et plusieurs couloirs du château. Le général Arlo exigera de nettoyer les environs de la capitale de l’armée de bandits. Courir le long de la route, bientôt le ciel s’assombrira et un détachement de voleur des Acloriens apparaîtra. Tuez-les, accédez à l’impasse et ouvrez la porte à droite, où la deuxième bataille vous attend dans la clairière. Comment gérer, vous pouvez économiser, le livre est juste à côté de la route.
Courez devant un soldat, Wood, entouré de magasins – remplacez un grand bloc qui bloque la route. Tal peut le pousser. Tirez le premier bloc sur vous-même, et celui qui est derrière lui est de lui-même. La route se terminera par une porte, derrière laquelle une nouvelle partie des Akloriens vous attaquera avec une foule. Après avoir survécu, le livre est situé à côté du moulin à eau brûlante et Stomp sur une petite plate-forme ronde. L’adversaire le plus dangereux ici sera un nouveau guerrier – grotesque, bien qu’il soit encore loin d’être imminent à l’horizon. Ensuite, courez plus loin le long du chemin, la deuxième sortie bloque le chariot, donc l’accès y est fermé (plus tard, il pourra le déverrouiller) jusqu’à ce que vous vous retrouviez sur la plage. À la fin de la bataille, allez à la poitrine qui apparaît et prenez une nouvelle épée pour Tal. N’oubliez pas de survivre au prochain livre, car après quelques dizaines de mètres de la grotte, un énorme OGR s’épuisera et, peut-être, il ne sera pas possible de le remplir lors de la première tentative. Ayant noyé ce patron, vous recevrez la première frappe spirituelle – Sword of Ashuran, une puissante attaque magique de l’esprit de Tetsu. Ensuite, le général Arlo apparaîtra, il se disputera un peu un peu et ordonnera de trouver Brightwater dans le village le plus proche et d’amener la princesse Eilish à la capitale.
Vous verrez bientôt un beau village fabuleux de la grotte, d’où l’OGR a sauté. À l’entrée, vous serez arrêté par un lièvre parlant et vous dira que la princesse s’est arrêtée dans une grande maison bleue dans le centre même du village. C’est à côté de la fontaine et d’un livre à sauver. Malheureusement, la princesse ne sera pas là, elle s’est précipitée au phare. Suivez et voyez la scène de la réunion d’un jeune guerrier et d’une fille dans, disons, une tenue exotique. Maintenant, vous gérez deux personnages à la fois, Talu et Eilish. Retour à la ville. À l’endroit où la bataille s’est produite avec l’immense, le couple commencera à régler les choses. Eilish veut prouver à son guide qu’elle, disent-ils, peuvent aussi savoir quelque chose. Tirez sur les pots de son personnel, puis utilisez une attaque spéciale, puis «montrez» le coffre à la haie et faites disparaître le chariot près de l’allée. De plus, la route vers les murs de la ville passera sans aventures spéciales, sans compter plusieurs batailles sur des endroits déjà familiers. Les batailles commenceront toujours là dès que vous passez devant.
Près du pont de la ville, l’escorte de la princesse finira. Regardez une nouvelle vidéo dans laquelle Tal et Eilish essaient maladroitement d’exprimer leurs sympathies les uns aux autres, et le génie de la ville Elko lancera une voiture qui peut couvrir toute la ville avec un dôme protecteur. Après la présentation, vous vous retrouverez dans la salle de Tala, descendez, le soldat transmettra le souhait Arlo à propos de la réunion dans le camp d’entraînement. La réunion sera sombre, le père, réunie de la bouteille, accusera Tal de tous les lourds. Après le démontage de la famille, allez à la reine pour un public. Là, Elko dira que son appareil est presque terminé, mais des cristaux magiques devront fonctionner. L’un d’eux est situé dans le village de Heads Shadani-Mo. La reine exigera d’Elko pour se rendre à ce cristal, le mettant en évidence comme un garde du corps. Cependant, tout le monde ne sera pas d’accord avec cette proposition, une femme belliqueuse Buka pense que le cristal devrait rester en place, car il en est ainsi dans leur village. En fin de compte, la direction ira à Eilish, qui s’est portée volontaire pour espionner Talu et Elko.

Quittez la ville et courez le long de la route vers le moulin à eau, ne le tournez pas, mais continuez à piétiner directement. Les loups matériels attaqueront une jeune sorcière près du village. Ça semble être un problème? Bien sûr, il en est ainsi, mais Tetsu apparaîtra et récompensera Spirit Strike – Pure Land, dont ces loups et un morceau de laine sur la peau du cou ne resteront pas. Essayez d’aller sur les Terres Sainte, la garde locale ne manquera pas, disant la nécessité d’obtenir la permission du chef. Allez visiter le chef, il vous permettra de visiter le temple, et en même temps donnera une lance en signe de son emplacement. Près de l’entrée du temple, les quatre personnages principaux se réuniront et partageront comme suit: Buki et Elko iront explorer la partie supérieure du sanctuaire, et Tala et Eilish (vous les contrôlerez) restera le donjon. Enregistrer, en cliquant sur le livre à l’entrée et entrez à l’intérieur.
Dans le temple, dans la pièce où les araignées seront attaquées, Eilish doit «montrer» l’une des colonnes, et Talu traîne toutes les colonnes (rouge, bleu et vert) à sa place. En conséquence, les plantes disparaîtront près de l’une des portes, et vous pouvez passer. Ne passez pas près de la fontaine, il restaure la santé, vous pouvez donc économiser sur les flacons. Après le deuxième gâchis avec des araignées, montez la montée en spirale, où faites attention aux torches vertes et violettes. Ensuite, en utilisant eilish, évaporez le mur et allez dans la pièce à trois pots avec un feu multi-colorant: jaune, rouge et bleu. Prenez les cendres rouges et bleues à leur tour (qui donnera une couleur violette en conséquence) et versez sa flamme à côté des torches vertes et violettes. La calandre s’ouvrira, y ira, la direction ira à Elko et Buki.
Pour ouvrir la porte, le hêtre doit gravir le mur et appuyer sur le levier. Après quelques batailles avec des araignées, vous vous retrouverez sur le deuxième niveau des chambres avec des colonnes colorées, qui ne l’ont récemment pas été, seulement en compagnie d’un guerrier et d’une princesse. Ici, Elko devrait faire le plein de son jet de cristaux dorés et voler à travers deux cerceaux lumineux. Un nouveau passage s’ouvrira. Retournez au hêtre (si vous tombez, alors vous devez monter les escaliers vers les cristaux dorés, charger la sacoche et voler vers la plate-forme) et aller à la porte avec des drapeaux rouges. Plus loin le long du couloir, passant le livre de livres et les chambres avec des araignées. Entrer dans la chambre de dragon. Elko doit charger votre moteur, voler contre le mouvement du sens des aiguilles d’une autre sur une autre plate-forme et se tenir sur un cercle rayonnant à la porte. Ensuite, passez aux hêtres et à la moitié du chemin à travers le mur à travers des obstacles déjà dans le sens des aiguilles d’une montre. Tenez-vous sur le deuxième cercle, à côté d’Elko, la porte s’ouvrira et le contrôle ira à Eilish et Tala.
Après quelques chambres, ils entreront dans une longue salle, où une autre bataille avec deux « insectes » à la forme se produira. Après le combat Ailish, deux blocs doivent être rendus visibles, qui sont situés de différents côtés de la porte verrouillée, et Tala les déplace vers les marques indiquées dans le sol. Le passage est déverrouillé, derrière elle est la chambre de dragon. Descendez tout en bas et regardez les colonnes avec des cristaux lumineux. Il est nécessaire de pousser chaque colonne à sa place (ne touchez pas les cristaux) afin que les cristaux regardent à l’intérieur, où se trouve le cercle lumineux. Lorsque la colonne monte correctement, le sol en dessous commence à cligner des yeux, et vous ne pouvez plus le déplacer de l’endroit. Après avoir installé toutes les colonnes, voyez comment une flamme apparaîtra de la bouche du dragon et brûle le Web, bloquant le passage au deuxième étage. Ici, tous les quatre se réuniront, et après un court différend, Buki ira à la bataille avec la reine de Spider. Pour le vaincre suffisamment pour se tenir sur une dalle de pierre à côté de la flamme et rebondir au moment où l’araignée commence à courir. Elle est coincée, et à ce moment tu la déchiquette avec tes griffes. Répétez plusieurs fois, et un plat d’une araignée coupée en tranches est prêt.
Le prochain arrêt est le monde des ombres. Ici, vous pouvez trouver un mur pour grimper et grimper le hêtre, ouvrir un coffre pour vous ajouter une petite expérience. Puis trouvez le passage dans la partie orientale, qui vous mènera au pont avec des têtes volantes et un livre pour sauver. Ouvrez la porte à côté du livre, préparez-vous à survivre dans la prochaine bataille, puis allez à une porte similaire à une autre sortie. Bientôt, la route bifurara, ouvrira la porte et se préparera à rencontrer un groupe sérieux de monstres. La porte à la fin est verrouillée, alors nous allons à la recherche. Trouvez la porte pour laquelle vous verrez le livre et la maison de l’hexam (vous pouvez toujours guérir). Il donnera la clé précieuse. En même temps, il parlera de la pierre de téléportation, qui active les portails et aide à rentrer chez lui. Retournez à la porte, ouvrez-les avec une clé, allez le long du pont avec des têtes volantes et entrez d’autres portes. Plus loin sur les marches, passez un autre pont et combattez avec le boss, qui ressemble à un loup en armure, et une douzaine de ses gardes. Après la bataille, allez au but, passez aux hêtres et montez le mur vertical à gauche. Ensuite, passez sur le chemin des pavés se matérialisés sous vos pieds, et regardez la vidéo: Buki prendra la pierre, et Tetsu la récompensera Spirit Strike. Eh bien, en même temps un nouveau costume de combat. Retournez à vos amis, puis sur le portail, où vous rencontrerez les heeks et vous diras beaucoup de choses intéressantes.

Retourné à Brightwater à nouveau. Vous vous téléportez près du phare, dirigez-vous une longue route vers la réticence de la ville, il a donc été décidé d’embaucher un bateau sur un conseil général. Allez à la jetée et parlez avec la personne qui répare le bateau. Il acceptera de vous jeter dans la ville, alors seulement si vous lui apportez les rames. Passez au hêtre et descendez le mur de la mer près du forgeron. Vous y trouverez un bateau cassé et des rames. Parlez à nouveau au marin et regardez une nouvelle vidéo: nos aventuriers viennent à la capitale.
Une fois sur la jetée, courez vers le château et donnez les cristaux à Vai, il est situé à côté de la salle centrale, où il y a un appareil qui crée un dôme protecteur. Puis regardez une autre scène avec la participation d’Arlo et de Tala. Le premier est venu à mettre en place, et le second a semblé lui avoir pardonné, a même proposé de boire. Quand vous pouvez gérer à nouveau (cette fois – Buki et Eilish), allez dans les chambres de la reine, elle attendait déjà. La réunion du souverain sera sans joie, elle non seulement se querelle pour sa fille, mais aussi brutalement offensée par le débuta. Pour gagner la confiance de sa mère, Eilish à Buki décide d’obtenir le troisième cristal en allant à Transitia. De plus, avant Elko et Tal, ils ont le temps de l’atteindre.
De la ville, courez le long de la route vers un moulin à eau, de là, le chemin commence à la ville de Transitania. Près de l’abîme et des ponts, utilisez la capacité d’Eilish à rendre un grand bouton vert visible, appuyez sur-le. Ensuite, passez au hêtre et descendez le mur, où appuyez sur le deuxième bouton. Marchez sur le pont, combattez les monstres et voyez comment Tetsu remettra la frappe Eilish Spirit. Elle recevra une nouvelle armure dans la charge, avec des ailes. Ensuite, courez vers la cascade, le long du pont et dans le tunnel. Voir un grand navire volant. Parlez aux robots pour vous envoyer dans votre ville. Alors que les filles volent vers le but de leur voyage, nous suivrons les aventures d’Elko et de Tala. Ils ont également besoin de se rendre à l’avion. La route est la même, et il n’y a pas de problèmes particuliers.
En arrivant à Transitia, vous découvrirez que l’ascenseur ne fonctionne pas. Mais il y a une chance de le réparer, deux engrenages seront donnés. Montez les escaliers, puis chargez le jet et volez vers la plate-forme suivante. Encore une fois dans les escaliers et encore un petit vol, vous vous retrouverez à côté d’une machine cassée. Suivez-le, descendez et courez vers la ville. Voir la scène dans laquelle Elko parle de sa jeunesse et mentionne le professeur, et maintenant nous irons vers lui. Allez à droite depuis l’ascenseur, asseyez-vous dans un autre ascenseur, à côté de laquelle il y a un soute de robot, et passez au niveau avec l’université. Dans le bâtiment universitaire, montez l’escalier en spirale, Eilish, Buki et le professeur Hyuton vous attendent depuis longtemps. Le professeur informera les nouvelles désagréables, les robots, disent-ils, sont devenus incontrôlables et les pacifier, apparemment, vous devrez le faire.
Entrez dans le centre de recherche, montez sur la plate-forme dans la salle ronde, il vous livrera au système de sécurité du complexe. L’esprit de l’ordinateur « Hung » vous informera que je dois immédiatement vous éliminer et vous enverrai immédiatement des robots d’araignées à votre âme. Détruisez les canettes en étain de marche, après quoi la porte s’ouvrira à côté des ampoules vertes. Derrière la porte se trouve le couloir menant au bureau. Ici, Eilish doit faire disparaître l’image afin que vous puissiez accéder au coffre-fort. Le code du coffre-fort est écrit sur les papiers de la table (0101, 1011). Allez aux leviers 1, 2, 3, 4. Le code de deux des combinaisons ci-dessus indique comment ils doivent être localisés: « 1 » signifie vers le haut et « 0 » – en bas. C’est-à-dire que vous devez d’abord installer les leviers 1 et 3 en position inférieure, la première porte s’ouvrira. Ensuite, placé en position supérieure les premier, troisième et quatrième, et le second doit être omis. Derrière la deuxième porte, il y aura un petit stockage: saisissez la clé de carte maîtresse du coffre, et du second, qui peut rendre eilish visible, une nouvelle arme pour elle.
Retournez dans la pièce ronde et ouvrez la porte avec des lampes rouges avec votre carte. Dans la salle informatique, Elko proposera de séparer. Maintenant, vous contrôlez Tal et Buki. Montez à l’étage et allez à la porte à côté du livre. Dans une pièce avec un grand nombre « 1 » sur le mur et l’ascenseur non travaillant, il est nécessaire de reprendre l’offre. Les réseaux métalliques sont attachés à l’un des murs, les hêtres doivent être atteints par eux sur le parchemin. Ensuite, appuyez sur le bouton vert, la plate-forme passera au niveau « 2 », appuyez à nouveau sur le bouton pour être au niveau « 3 ». Allez plus loin le long du couloir, rencontrez un ascenseur utilisé pour transporter les minéraux. Ne vous arrêtez pas, vous verrez bientôt le robot. Les détruire et collecter des fossiles, six pièces. Retour à l’ascenseur, les fossiles se lèveront automatiquement à l’étage.

Maintenant, montez au deuxième niveau (cliquez sur le bouton bleu une fois) et accédez à une salle de traitement. Après la bataille de la protection, Tetsu apparaîtra et présentera les hêtres de la Second Spirit Strike et de la nouvelle armure. Un autre puzzle: Tal doit déplacer le bloc pour qu’il fournit de l’énergie à la plate-forme souhaitée;et les hêtres doivent être grimpés le long du mur et passer par ces plates-formes. Mais d’abord, Talu doit déplacer le bloc à côté de l’ascenseur près de l’entrée de la pièce. L’ascenseur coulera, passera au hêtre et s’asseoir dans l’ascenseur. Ensuite, montez le mur et courez vers les plates-formes arrêtées à différents niveaux. Ensuite, poussez les alimentations en alimentation pour que les hêtres puissent passer à travers les plates-formes et ramasser le transientium.
Retour à Elko et Eilish (sur l’ascenseur principal au 1er niveau, puis le long du couloir), où vous appuyez sur deux leviers. Pour y arriver, vous devez assaisonner la sacoche Elko près des cristaux dorés, monter les escaliers, voler vers la plate-forme suivante, où utiliser un autre escalier. De là, vous pouvez déjà plonger sur des plates-formes avec des leviers. Vous devez agir rapidement, sinon l’alimentation en carburant se terminera, et il n’y aura rien à voler pour. Lorsque vous cliquez sur deux leviers, Elko tombera dans un piège et restera seul. Restez, levez-vous dans l’ascenseur et préparez-vous à un test sérieux – la bataille avec le processeur principal. Son endroit vulnérable est Red Eye, là-bas et vise. Après de graves dommages, le robot commence à restaurer la résistance, alimenté par l’énergie. En ce moment, essayez de détruire la sphère dont votre adversaire tire la force. Il existe quatre de ces zones de ces zones, après quoi vous pouvez terminer le robot et prendre du cristal transentique. Retournez à vos amis.
Quittez le centre de recherche et donnez le cristal au professeur Huruton. Encore une fois, parlez avec le professeur près du portail, c’est au même niveau de la ville que le centre de recherche, et acceptez de commencer l’expérience. Les héros se déplaceront dans le monde des ombres, et le tueur arrivera dans l’âme du professeur, et cette âme après cette réunion mémorable ne deviendra plus.
Une fois dans le monde des ombres, accédez au portail le plus proche qui sera transféré à Crystal Reef. Cet endroit est très similaire à Brightwater, seulement ici le soleil ne brille jamais. Courir vers le nord, les hêtre devraient faire le pont sur la rivière, puis trouver le coffre et en prendre de nouveaux effets. Vous pouvez également chercher un coffre à côté d’un phare et au deuxième étage d’une maison détruite. Parlez à la personne à l’entrée de l’église, il vous conseillera de contacter le Mansion du Seigneur, qui est situé sur la colline. Parlez à Samuel dans le manoir, il sera terriblement satisfait de la réunion. Depuis un certain temps, les environs ont été terrorisés par une certaine sirène, et vous devez agir en équipe de sauveteurs. Retournez à l’église et parlez à l’essai. Il aura besoin de preuves de votre capacité juridique et lui demandera de lui apporter un symbole sacré.
Sur la jetée, parlez avec Fisherman Finbar, il donnera la clé à sa maison. Tal doit y entrer, car il peut seulement pousser les boîtes pour se rendre au poitrine avec un symbole. Parlez à nouveau à l’Ecser, puis avec le garçon de l’église. Il informera où se trouve la grotte du monstre marin. Courez pour communiquer au propriétaire du manoir sur la colline, puis montez dans l’ascenseur à l’entrée et voyez comment les quatre courent dans la grotte. Après avoir discuté d’un dessin Frank Wall, l’entreprise arrivera dans la grotte de la sirène. Elko et Tal tomberont devant le sort de sa voix, et Eilish et Buki auront. Lorsque la bataille est terminée, montez à la statue de la sirène, vous trouverez également un livre pour économiser. Il y a une marque à côté de la statue où deux perles doivent être placées. Descendre et franchir la porte dans la partie est de la grotte, à l’entrée à laquelle se trouve le drapeau jaune. Dans la caverne des escaliers sans fin, vous êtes attaqué par des crabes, ne montez pas les escaliers, mais montez. Passez la cascade, trouvez-vous dans la prochaine grande grotte, de l’autre côté dont vous verrez un coffre – nous en avons juste besoin. Utilisez eilish pour faire disparaître la pierre au bord du mur, avec un crâne au-dessus. Montez sur la plate-forme, il se transportera au centre de la grotte, là, évaporera une autre pierre là-bas et se rendra sur une autre plate-forme au mur sur lequel les hêtres peuvent grimper. Elle devrait appuyer sur un grand bouton vert. Revenez maintenant sur la plate-forme, revenez en arrière et asseyez-vous sur le nouveau qui passera directement au coffre avec une clé de coquille.

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