Soldat of Fortune 2: Double Helix: Procédure pas à pas

Startseite » Procédures Pas à Pas » Soldat of Fortune 2: Double Helix: Procédure pas à pas
7. mars 2024
68 minutes
14

By Jhonny Gamer

Préface
Le passage a été écrit avec le niveau de complexité « soldats de bonne chance ». J’ai essayé
Refléter les points clés et principaux du jeu.
Avant le début du jeu, n’oubliez pas d’aller à l’option « Blocing of Blood », et
Activez les options dont vous avez besoin (et mieux tous). Entrer le mot de passe. Installer
Options de contrôle, graphiques, son et autres choses.
Arme
Utilisez-le judicieusement et rappelez-vous: plus le niveau de complexité est élevé, moins
Vous pouvez transporter des munitions et le moindre nombre de troncs que vous pouvez avoir
simultanément. Pour élever un autre coffre, vous devez vous débarrasser de l’un des
disponible. Dans la position « mensonge », il est impossible de mener un feu – seulement « debout »
et « accroupi ». Alors, armes.
(Mode alternatif – Bouton de souris à droite):
· Couteau. En stock 7 pièces. Mode alternatif – lancer.
· Pistols (mode alternatif – coup de poing):
O USSOCOM – Arme d’abattage des pistolets (il y a un silencieux,
Lampe de poche tactique, concepteur de cible laser;L’un de cela peut être pris
dans le magasin – affiliation)
o Dual US SOCOM – Double option
O M1911F1 – Une vue plus faible du pistolet
o Dual M1911A1 – Double option
· Fusil à pompe
O USAS -12 – Dix charges et très abattage
O M590 – neuf armes belles chargées dans des couloirs étroits et
petites pièces
· Machines sans ajuster le mode de prise de vue:
o Micro Uzi – Bonnes armes automatiques (il y a un mode
Commutation « Automato-Order »), mais faible
O Dual Micro Uzi – une option merveilleuse et d’abattage contre
Quelques adversaires
O M3A1 – Armes précises et efficaces aux premiers niveaux du jeu
· Automobiles
O M4 + M203 (avec lance-grenades sous-baril) – très efficace et
Armes utiles. Beau et opérationnel. Les munitions pour lui sont dispersées
tous les niveaux.
O AK -74 – – Machine à mitraillerie domestique, souvent trouvée dans le jeu,
Armes bonnes et précieuses. Mode alternatif – Bâne de baïonnette (baïonnette peut
Prendre uniquement dans le magasin).
O ICW (avec vue optique) – volumineux, multifonctionnel
Et pas des armes opérationnelles.
· Sniper Rifle MSG90A1 – une chose indispensable dans le jeu
· Artillerie lourde
o Machine Gun M60 – armes mmuciales et extrêmement utiles parfois.
Surtout contre les hélicoptères. Mais les munitions doivent être très dépensées
Généralement, une munition limitée.
O Grenade Launcher MM1 – Lanceur de grenades multi-charge
rayon d’application. Parfois trouvé dans le jeu, mais rarement. Les adversaires ne sont pas
utiliser.
O RPG -7 Grenade Launcher – Un lanceur de grenades chargé unique avec un rayon moyen
Action et coquilles accélérées du projectile. Dans le jeu ne se produit pratiquement pas
(pas nécessaire). Disponible uniquement via le magasin.
· Grenades (lancer alternatif – de bas en haut):
O M-67, M-84, ANM-14, M-15, F-1, L2A2, MDN-11, SMOHG-92 Conventionnel,
Éclairage, fumée et t.P. Mais nous devons garder à l’esprit: nos ennemis ne sont pas des imbéciles, et
Ils sont pressés de nous rendre les grenades. Par conséquent, avant
jeter une grenade, résister à la main (tenant le bouton de la souris)
secondes. Et seulement alors nous jetons.
· Représentants spéciaux
o jumelles
o Vision thermique
o Vision nocturne
· Mains vides
Prague: rue (carte Pra2.)
Nous prenons un pistolet entre nos mains (il n’y a rien de plus important), le squat et
Sortez soigneusement du coin de la rue pour écouter la conversation des gardes (ils viennent de
Nous sommes à gauche). Mais vous ne pouvez pas tirer: nous volons avec un pistolet, et
Nous les mettons rapidement tous les deux. Le premier dans la tête, le second, car il s’avère.
Nous sélectionnons AK-74. Maintenant, notre chemin se trouve dans le coin de gauche. De lui un point de repère:
Mur droit. Nous irons à la porte le long. C’est pour ne pas se perdre parmi
conteneurs. Et parmi ce chaos de boîtes, il y a des soldats et des soldats sur
tours. Dans les conteneurs, trousse de premiers soins et armure. Il vaut mieux éteindre les projecteurs sur la tour
coups simples: aveugle. Nous franchissons la porte derrière les conteneurs.
Ouvrez-le et montez les escaliers: il y a aussi des soldats ici.
Du balcon, nous sautions vers la gauche sur une large corniche. Nous allons le le long et nous saurons dans
cour. Nous sommes à la porte à droite à droite. Si vous allez à la voiture, ils partiront de la grille
feu. Et dans la pièce à l’extérieur de la porte se trouve une armure, des cartouches. Nous allons sur la route avec
voiture. Les soldats se cachent ici, et en avance sur le point de mitrailleuse est à venir.
Vous devez essayer de le percer pour devenir le bipod d’une mitrailleuse: courir
Plus de soldats. La mitrailleuse a une trousse de premier. Nous comprenons ici et allons le long du chemin
Plus au-delà du camion, sans oublier de regarder autour de lui: ils peuvent tirer de n’importe où.
Passons au balcon au-dessus de votre tête, le camion bloquera la route à venir. Mallines
Mark: « Fire Stairs ». Nous sommes à l’étage, et là, sur une corniche étroite
des murs. Nous arrivons à la corniche sur le balcon. Faire tomber le coin des soldats en dessous, et
Nous allons à la porte sur le balcon. Eh bien, et là, même la fin du niveau est un lancer de pierre. Nous sautions dans
Luke dans le sol.
Prague: Hôtel « Prague » (carte PRA3.)
Brisez les boîtes derrière la porte gauche et prenez l’armure. À travers la deuxième porte
Nous sortons dans le couloir. Il nous reste: il y a déjà des soldats, et ils viendront courir. Mettre en place
Une pile soignée. À cet étage, vous pouvez fouiller dans les chambres, bien que là
Il y a des soldats, mais dans les chambres, les kits des premiers-aideurs, les cartouches et l’armure. N’ayez pas peur
Tirez sur les boîtes, en mettant le mode de tir sur « Single »: il se réunit là
Armure, kits de premier.
Trouvez les escaliers, descendez. Voici des soldats. Nous percurons avec une bataille par
pièces. Passons à travers une pièce avec une cheminée, sortez dans la cuisine.
Nous sautons par-dessus les tables, vers la porte ouverte de l’autre côté. Nous nous battons, nous battons,
Nous nous battons. Nous montons le large escalier. Derrière la porte gauche le premier
Type civil. Ce n’est pas Peter Ivanovich. Une balle pour lui, un coup! Poursuivre.
Nous fouillons les chambres – ils ont beaucoup d’utile. Nous allons sortir dans un large couloir avec
canapés et une commode inversée au milieu. Et puis il y aura des soldats. Avant
Nous sommes deux portes, et à gauche à la fin du couloir est une autre porte (une autre porte n’est pas
Significatif). À la porte droite Peter Ivanovich, mais nous irons d’abord à
Porte gauche: il y a un premier kit et une armure dans une pièce adjacente. Maintenant à Ivanovich.
La conversation s’est déroulée, et nous sautions immédiatement dans le couloir: la porte de la fin à la gauche
Il s’ouvrira, y courra et mettra les soldats. Et en général, nous essayons d’être en avance
Peter Ivanovich pour qu’il ne nous chevauche pas une ligne de feu. Quelques
Les coups pour lui ne sont pas terribles. Nous atteindrons Ivanovich à la porte qu’il
Boulonner avec une poitrine de tiroirs. Nous prenons la trousse, l’armure et le saut de premier
vide-ordures.
Prague: en dehors de l’hôtel (carte PRA4.)
Tout est très simple ici: nous allons au camion et nous arrivons à la mitrailleuse. Se préparer
À la bataille. Tandis qu’Ivanovich se plongera, nous devrons riposter.
Le premier soldat apparaîtra sur le balcon au-dessus de la gauche. L’anxiété augmentera.
Un camion viendra et les soldats commenceront à sortir partout: d’en haut au-dessus de l’arc,
à droite et à gauche des boîtes. Nous allons riposter pendant que Ivanovich commence la voiture.
Aller!
Maintenant, nous tournons le canon en cours de route. Dès que la voiture est inhibée,
Nous tirons sur les transformateurs à gauche: la porte explosera, et nous irions plus loin.
Après Transformers, vous pouvez combattre un tas de soldats. Ici et le niveau
fin.
Prague: zones rurales (carte PRA5.)
Tirez immédiatement sur la voiture à la chasse derrière nous: d’abord, dans les tireurs à l’arrière,
Et puis nous versons dans le moteur (il est devant la cabine). La voiture explosera. Aussi
Nous avons affaire à toutes les voitures que nous allons nous rapprocher. Sauf
Armade de couteaux de bulldozer devant: ces seuls soldats ont à l’arrière
Nous avons battu.
Comment atteindre le point de contrôle, et Ivanovich se tournera sur le côté de la route (et encore mieux à l’avance),
Nous tirons sur un grand réservoir lumineux à droite et les barils à gauche: tout est là
va exploser, et nous irons plus loin. Aussi, le faisceau de la mitrailleuse et de l’hélicoptère. Il
peut exploser et descendre.
Donc avec une bataille et percer.
Prague: Station (carte PRA6.)
En descendant la voiture, nous n’avons pas d’armes: tout est calme ici. Passons
Sentry à la porte des toilettes, près de laquelle Ivanovich est déjà debout. Nous allons à
toilettes, et nous prenons l’affaire près du cohérent. Nous discutons avec, prenons les documents.
Nous sortons et allons à la sentinelle. Nous présentons des documents (cliquez
La clé « utilise »). Nous passons à la plate-forme. Ici, nous devons obtenir des armes,
Et pour mouiller le soldat jusqu’à ce qu’ils commencent à nous tirer dessus sans même demander un nom.
Vous pouvez oublier Ivanovich. Bien que vous puissiez aller à la voiture ouverte avec lui sur la gauche,
et discuter que le train doit être envoyé plus tôt.
Nous envoyons.
Nous allons sur la plate-forme et allons aux portes de la station (elles sont seules là-bas, celles qui seront
ouvrir). Il y a des soldats. Nous montons les escaliers. Nous percurons avec une bataille
en haut. Descendant les escaliers jusqu’à l’entrepôt (il y a des barils avec du carburant, ils
explose bien). Nous traversons l’entrepôt, encore une fois dans les escaliers avec l’autre
Les côtés montent. Nous allons directement à la seule porte ouverte.
À l’étage sera des soldats par la fenêtre sans verre. Nous tuons un soldat et par la fenêtre
Nous rampons sur le toit du train. Nous allons là-bas à droite. Verser les soldats derrière les barreaux
avec une épine et derrière la vitre dans la dépêche. Nous sautions là dans les boîtes.
Nous montons à la répartition, cliquez sur le levier: le train a bougé. Continuer
Rue.
Maintenant, vous pouvez sauter dans le train à travers la porte qui s’est ouverte ci-dessous, ou
sauter sur les boîtes, de là vers le toit du train, puis vers la plate-forme, et encore dans
wagon. Mais vous pouvez vous accrocher au tampon de la dernière voiture. En tout cas, comme
Seulement nous nous retrouvons dans le train, la mission est terminée. Nous avons l’air couché
Vidéo sur le tourment moral de Peter Ivanovich.
Texas: le niveau principal du magasin (carte Shop1.)
Après avoir écouté le bavardage du garde, nous avançons et à droite. Ouvre la porte.
Il y a un autre garde bavard ici. Pas un bureau secret, mais un gâchis:
Certains gardes sont conscients de toutes les affaires des agents spéciaux. Ouvrir plus
Une porte.
Maintenant à droite. Il y a deux chemins piétonnes en mouvement. Nous sommes à droite.
Nous ouvrons la porte devant, allez. Maintenant, vous pouvez l’emmener à gauche, et par
couloir vers l’avant vers l’ascenseur. Mais vous pouvez vous farouler dans les pièces, écouter le Trep
Employés, supportés par les filles (de toute façon, ils ne sont pas en cours).
Appelez l’ascenseur, asseyez-vous, cliquez sur « Utiliser » au panneau avec
boutons et passer au niveau suivant.
Texas: le deuxième niveau du magasin (carte Shop2.)
Nous quittons l’ascenseur. En fait, nous sommes strictement droits et jusqu’à la fin. Mais tu peux
Rumble sur le sol, tais-toi dans les bureaux. Disons allons directement. Passé l’ascenseur
Avec un garde à droite. Alors que nous atteignons la fin du couloir, nous sommes sur la porte à droite. Là
Quelques gardes de plus – ils ouvriront la porte à côté. Nous allons.
Nous regardons la vidéo.
À la fin de la vidéo, nous sortons dans le couloir et allons à l’ascenseur avec le garde: ascenseur
Emmenez-nous au toit. Nous allons nous asseoir dans un hélicoptère.
Avant de commencer la prochaine mission, il sera proposé de choisir des armes. Choix
Maintenant pas riche, mais je vous conseille toujours de nous emmener SOCOM avec
Minongeur, M4 avec lance-grenades sous-baril et mitrailleuse M60. Et
Grenades et jumelles.
Colombie: Camp des fantassins marins (carte COL2.)
Notre tâche est ici: rencontrer le sergent Andersen. Nous avançons, à
Le groupe militaire. Voici le sergent. Pendant que la conversation est en cours, vous pouvez fouiller
tentes. Mais nous avons encore une armure complète. Mais les cartouches de la machine et la grenade
Ils n’interfèrent pas avec le sous-tension.
Soudain, le tournage commence, d’où nous venons. À ce moment-là, c’est mieux
Être déjà derrière les tentes et regarder le camion: tout de même, l’armure commencera à diminuer
Pendant le tir. Courez pour les tentes: une voiture y explosera,
Nous sautons par-dessus, puis le long du creux. Maintenant plus soigneusement: dans
Les ruines des terroristes. Les interrompre (vous pouvez y courir une grenade
a subi). Là, derrière le bloc, quelques kits de premier ordre, puis, derrière une colonne de pierre
Cartouches et armure. Nous allons plus loin le long du creux pour terminer le niveau.
Colombie: Ruines du temple (carte COL3.)
Nous avançons le long du creux. Il y aura des ruines à venir. Ils ont des terroristes. Pas seulement
à droite, mais aussi de côté, à droite. Retirez-les soigneusement. Ou, comme ça fonctionnera.
Nous sélectionnons des armes – des tireurs d’élite et continuons le long du creux dans le combat
Contact constant avec des terroristes se cachant dans l’herbe.
Passons aux boîtes. Si vous leur glissez rapidement, puis le long de la falaise, le long-
Aller vers l’avant au-dessus de la falaise, puis tous les terroristes tiendront un tas – une grenade
De la sous-bois là-bas. Ensuite, il sera possible d’aller de l’arrière au point et le couple
Il a des terroristes. Dota est une armure, des grenades au sous-point, trott. De l’arrière
Les ennemis tomberont. Les verser de Dota. De la mitrailleuse que vous pouvez tuer
Boîtes: sous elles une armoire à pharmacie.
Nous évoluons dans le creux plus loin. Nous atteignons les maisons. Nous nettoyons l’espace
Autour d’eux (les barils sont explosifs). Il y a trois terroristes dans la maison, mais là et là
cartouches, kits de premier.
Par creux, nous atteignons les ruines du temple. Il vaut mieux le prendre immédiatement du feu à gauche:
Il y a trois ou quatre terroristes. Mettez-les, et nous prenons l’armure au coude,
Grenades au sous-bord … et à l’arrière droit: l’ennemi est apparu à l’arrière.
Nous tuons. Et maintenant dans les escaliers: il y a un autre museau ennemi.
Nous descendons, et immédiatement nous pouvons lancer une grenade à partir du sabite
Doux couple caché dans l’herbe. Eh bien, plus le même macar
Nous nous déplaçons le long du creux jusqu’à la fin du niveau: nous tuons tous ceux qui se cachent dans l’herbe.
Colombie: camp avancé (carte COL4.)
Avant les ruines: il y a plusieurs terroristes. Vous pouvez y arriver
lui, écoutez une conversation. Et puis vers l’avant, comme Dieu met l’âme. Mais non
Pensez que, en ayant tué un dans un calme, les autres ne seront pas interrompus. Courir! Oui, même
Comment! Il vaut donc mieux retirer immédiatement les ennemis par l’optique. Ou courir vers eux avec
automatiquement. En bref, en avant! Il n’y a rien à baiser ici!
Nous avançons, sans oublier de regarder les pieds: il y aura des étirements. Comment va-t-il apparaître
À côté de l’indicateur de l’icône de la pince, cliquez sur la touche « Utiliser ».
Nous le supprimons. Passons à la grotte. Il y a beaucoup de terroristes autour et au-dessus de l’entrée
un. Un hélicoptère arrivera: effrayez-le avec une rafale automatique. Poursuivre.
Il y aura un autre tronçon derrière la grotte.
Lorsque nous allons à la première tour à gauche, nous l’explosons à travers l’optique: le baril ci-dessous.
Les Latinos couriront, les verser à travers l’optique. Alors nous allons plus loin, tirant
Parshivtsev, collectionner des armes, des kits de premier ordre, une armure.
Nous irons à la porte qui brûle la voie pour nous. Nous soufflons le canon à côté de
Maison en bois: il y a une sorte de mécanisme à l’intérieur, mais il y a une ampoule rouge.
Nous allons à la maison en pierre à proximité: un hélicoptère volera tout de suite. Nous nous levons dans la maison
Montez les escaliers et cliquez sur la touche « Fire » dans le bloc dans le coin: Hélicoptère
Il volera vers les lambeaux. Maintenant, nous allons au mécanisme dans une maison en bois – il y a déjà
Un feu vert brûle. Nous activons le levier et passons dans la porte ouverte.
Colombie: Bridge (carte COL6.)
Nous allons le long de la falaise à gauche, pas à la cascade. Mieux vaut accroupi et obtenir un tireur d’élite.
Deux patrouilles à venir: supprimez-les d’abord. Deux autres au loin
feu. Et le cinquième de ce territoire sur la colline à gauche. Tout le monde peut être sans problèmes
Supprimer par optique. Après avoir ramassé des armes et d’autres petites choses, nous passons à autre chose
feu.
Allons au pont où les forces spéciales tirent avec des bandits. Toujours en route
peut être retiré par la flèche d’optique de la tour. Nous réalisons à nouveau par optique,
que les forces spéciales n’ont pas fini. Ils remercient, et nous avons quelques secondes,
Pour traverser le pont jusqu’à ce que l’aviation le brisait.
De l’autre côté, nous examinons la tour et nous allons vers le camion: il y a déjà
Les terroristes. Un autre sur la tour. Nous supprimons, tuons. Et ainsi de suite, nous avançons
creux jusqu’à ce que nous sortons dans la clairière. La compensation est pleine de bandits. Mieux vaut enlever
Il y a par optique, et le premier est la flèche sur la tour. Avoir traité avec tout le monde, à ce sujet
s’éclaircissant et gémissant la tour, nous allons le long du creux derrière la tour pour finir
niveau.
Colombie: campe rebelle (carte COL7.)
Les forces spéciales se précipitent pour prendre d’assaut les camps terroristes. Notre entreprise est petite –
être avec eux. Mais tous les bâtiments de ce camp nous fouillent. Et ils sont pleins d’eux
les terroristes.
Vous pouvez entrer dans la première petite maison à droite: il y a deux bandits, cartouches
et les grenades aux suivantes.
Maintenant, nous volons dans la maison sur des tas, à gauche. Voici immédiatement des terroristes, dans chaque
coin et pièce. Plus un chien. Il vaut mieux monter en premier, donc comme pas
Obtenez une piscine à l’arrière. Dans une grande pièce, une table avec des papiers. Près de lui est nécessaire
Appuyez sur la touche « Utiliser »: Mallins commencera à parler de terroristes.
Nous sortons, traitons avec la prochaine partie des terroristes et allons à la maison
Rue à proximité. Voici également des terroristes. Et sur la table dans la branche
Le couloir à droite est la tablette. Ici, Mallins spécule également à ce sujet,
Quelle chance il a et ce qui doit être recherché par Manuel Vergar – un marchand d’arme. Collage
construire, nous sortons et conduisons plusieurs autres bandits.
Maintenant, nous allons dans le bâtiment verdâtre en face de la tour et de la porte du week-end. Ici
Immédiatement en face d’une paire de terroristes: une grenade du sous-tenue entre eux!
Il y a un autre monstre à l’étage. Il y a une corne à une mitrailleuse.
Nous sortons et allons libérer le prisonnier: à l’approche de Trotilov
L’icône « Spearks » apparaîtra. Après avoir ouvert le gril, nous allons à la porte et dans leur
La partie gauche est installée explosifs. Nous nous enfuis. Explosion. Le chemin est clair.
Nous sortons de la porte pour terminer le niveau.
Colombie: décharge par la rivière (carte COL8.)
Avant le bateau et à gauche de la roche, les buissons. Nous allons pour ces buissons et tuons
Sentry (le commandant du détachement des forces spéciales peut également le résoudre). Ne pas aller
à droite, pas à gauche le long de la rivière, mais traversez-la dans l’allée dans les rochers
l’autre côté.
Il y a un pont suspendu et trois ou quatre terroristes à l’étage. Nous tirons des bandits, et
Nous allons le long du ruisseau entre les rochers, essayant de ne pas se diriger (commandant
Les forces spéciales, dans ce cas, crieront constamment: « Mallins, que voulez-vous
Échec de l’opération? »).
Nous marchons donc le long de la rivière, tirant sur les terroristes entre l’affaire, qui
Parcourez le chemin jusqu’à ce que nous voyions une légère montée sur les rochers à gauche. Nous
là. Nous irons aux ruines, qui sont pleines de bandits. Nous les nettoyons. Par
Diagonales du point d’entrée des ruines, à gauche, il y a une ouverture à travers laquelle vous pouvez
passez. Viens. Voici également des terroristes.
Nous faisons notre chemin avec un creux en contact constant de combat avec l’ennemi. Nous allons sortir à
Envoi d’hélicoptères. Nous avons besoin de les premiers. Courir vers l’hélicoptère, et
Nous nous tenons derrière la mitrailleuse dedans: en attendant que les gars s’assoient en hélicoptères.
Ensuite, les terroristes persécutants apparaîtront à partir des fourrés: nous ouvrons le feu de
mitraillette. Ici et fin de niveau.
Colombie: par évacuation d’hélicoptère (carte COL9.)
Rien de compliqué ici: nous volons et tirons tout autour desquels il commencera
Marcher un hélicoptère: systèmes de défense aérienne, entrepôts, pont … il vaut mieux tirer
barils: ils explosent et causent un maximum de dégâts. Et puis
Tirer sur les gens. Tout est simple et efficace.
Eh bien, à la fin, tirez sur un bateau avec des terroristes sur la rivière.
Colombie: Pupope (carte COL10.)
Après avoir parlé avec un soldat, avancez le long de l’ornière. Aller au camion.
Montez les escaliers, entrez dans le camion. Rencontrez Taylor.
Habillez le manteau spécial et suivez Taylor. Écoutez-la, d’autres personnes.
Alors venez à la fin du niveau. Pas besoin de tirer ici.
Vergarian Estate: environnement (carte Finca1.)
Taylor a clairement dit: ne passez pas par la porte d’entrée. Nous devons passer
Garage ou toit. Alors ne vous avancez pas, comme un taureau, comme certains
Idiots.
Vous pouvez faire votre chemin tranquillement, mais vous pouvez percer avec la bataille. De toute façon,
Vous avez besoin de rester, dans l’obscurité, pour les hangars.
Si tranquillement, vous devez craindre les caméras vidéo, – sautez-les quand
Ils se détournent. Et si avec une bataille, alors au début, il vaut mieux tirer sur tout le monde
ces gardes qui marchent devant vous. Puis pépriez dans l’obscurité pour
hangar. Les gardes et les chiens y couriront également.
Avec tout développement d’événements, vous devez aller à la piscine. Tu peux toujours aller à
Sarai, qui est situé à gauche du passage à la piscine: il y a des gardes, des cartouches,
Grenades, kits de premier. Mais ensuite retourner à la piscine. Au fait, ayez peur
Snipers: un où vous devez grimper, et le second sur la tour plus loin.
Derrière la piscine, à gauche, il y a un mur planifié. On s’y monte sur le balcon.
Les gardes couriront d’en bas. Nous supprimons. Du balcon, vous devez sauter à un
carreler la corniche et aller au grenier pour la fenêtre auditive le long.
Ouvrez-le et montez à l’intérieur. Ne sautez pas dans le garage à travers
Trappe ouverte!!! Nous allons à une autre fenêtre auditive, qui prend le toit, et
L’ouvrir. Ici et fin de niveau.
Vergara Estate: Bâtiment principal (carte FINCA2.)
Tu es dans un grenier sombre. Vous pouvez, accroupi, grimper dessus, ou vous pouvez faire un sourcil:
Shoot Boxs dans lesquels il y a quelques kits et armures des premiers aideurs, prenez des étagères
cartouches et un dispositif de vision nocturne (si vous ne l’avez pas). Ensuite, arrivez à
L’extrémité opposée du grenier et sauter dans la trappe.
Si vous étiez petit, alors le garde en dessous est déjà sur sa garde. Tu peux aller à droite
la porte, dans la première pièce, une trousse de premier ordre, et dans le deuxième garde et armure dans le coin pour
armoire.. À travers la porte gauche, nous allons sortir au gymnase. Derrière lui se trouve un couloir avec
gardes. Même si on est enlevé, jetant un couteau, un diable se lèvera
anxiété. Alors ne fais pas la place, mais allons mettre tout le monde à gauche et à droite. Sur ce
Il y a beaucoup de chambres ouvertes, alors nous les examinons en cours de route: il y en a beaucoup
des choses utiles
Maintenant, sur l’un des deux escaliers, descendez au premier étage. Chill à nouveau
Un tas de gardes, fouille dans les pièces et trouvez l’armoire (Mallins
Ici, il notera qu’il s’agit d’un bureau, et il serait nécessaire de regarder autour de lui). Dans le coin – en toute sécurité.
Ouvrez-le, prenez tout ce qui s’y trouve.
Par la deuxième porte, allez dans la pièce voisine, versez les gardes, sur
Stark prends des grenades et des cartouches. À travers une seule porte en face de la cheminée
Aller dans une petite pièce et passer au niveau suivant.
Vergara Estate: Wine Cellar (carte Finca3.)
Nous avançons vers la bataille. Mettre quelques voyous. Passant la porte
À droite, nous allons à Kegelban. Derrière la porte persistante. À l’extérieur de la porte, un gardien. Nous le tuons,
Et dans la pièce, nous prenons beaucoup de choses utiles, mais avant cela, nous regardons autour de nous:
Un couple de voleurs est venu courir.
Maintenant, nous retournons à la porte des escaliers, passé que nous sommes passés. Nous allons à
son. Dans les couloirs, nous tuons la masse des méchants. Allons à l’entrepôt, où à la fin
Il y a une échelle. Par échelle, nous grimpons la ventilation. Demi-terre.
Nous manquons le premier réseau rectangulaire (cela mène à Kegelban). On est dessus
La ventilation est plus loin. Ouais, c’est le voici, carré, grille. Nous tirons sur le garde
Sous elle, puis tirez sur la pièce du sous-dresseur: il y a beaucoup de mauvais
Les gars.
Nous sautons de la ventilation. Nous allons le long des couloirs, punissant tous ceux qui sont mauvais
Ça se rapporte à nous. Tout, bref. Allons au pneu. Ici, nous ouvrons les grosses
Portes blindées aux armes: il y a beaucoup de cartouches et d’armure. Naturellement,
Nos ennemis couriront. Ne lésinez pas sur les grenades du sous-bois. Près du champ de tir
Double portes: nous sommes dedans.
Passons aux caves à vin. Nous nettoyons d’abord le premier, puis le second. À la fin
la deuxième porte de cave et près d’eux une table avec une chaise. Nous devenons
Près de la chaise, et cliquez sur la clé « Utiliser »: la chaise se pliera et la porte
Ouvrir.
Nous allons plus loin pour tuer tous les rebelles, et nous allons descendre l’échelle en spirale pour
le niveau suivant.
Vergara Estate: Bunker (carte Finca4.)
Ils nous attendent déjà. Dès que nous nous présentons dans la porte, ils couriront à cause de cela
Tirez sur nous de mauvaises personnes. Offensé et ouvrir la réponse (ou mieux
Fire préventif).
Stirant une pièce avec des boîtes, nous descendons les escaliers. Mais avant que ce ne soit pas
Cela ferait mal de jeter le bas des escaliers avec des grenades: il y a beaucoup de militants. Comment
Je suis descendu, à droite à gauche: parmi les boîtes sont pleines de voyous. Les avoir tirés,
Nous arrivons à la fin et descendons à droite. Nous passons le long d’un couloir étroit, et
À travers la porte (ils interféreront avec nous à travers nous), nous entrerons dans la prochaine étroite
couloir.
Ici, nous allons immédiatement à droite: il y aura une grande explosion, et nous nous formerons devant nous
Blocage, et d’autre part, les supports à succès seront bloqués par le passage. Nous allons à
porte à côté des décombres – elle est à gauche. Verser dans les chambres beaucoup de militants, et
Après quelques pièces, nous reviendrons dans un couloir étroit, mais maintenant gratuit
Des racks.
Avant nous, c’est immédiatement un passage sans porte: nous y sommes. Là dans la pièce est terminée
racks avec boîtes. Il doit être tué. Où il se trouve, l’eau et
boîte de commutation. Nous devons descendre à couler et entrer dans ce bouclier:
Sanchez mourra dans des convulsions cruelles.
Nous retournons dans un couloir étroit et allons plus loin dessus. Nous voyons la porte avec
code rouge. Nous l’ouvrirons. Tous. Nous regardons la vidéo finale avec
Vergara.
Sea Star: pont principal (cartone liner1.)
Après avoir regardé la vidéo d’introduction, cliquez sur la clé «Forward» (ou vous ne pouvez pas
récolte), et déménager au navire. Hors de lui, et écouter la conversation
Terroristes, nous découvrirons que le gardien dort dans sa cabine, et il a une carte d’accès
Sur le pont du capitaine. Si vous n’hésitez pas longtemps, mais ne vous précipitez pas, alors sortez de-
Pour les boîtes, nous verrons: il n’y a personne ici. Une heure marche sur les ponts. U
côte gauche et droite La porte menant à l’intérieur du navire. Nous nous dirigeons vers la gauche:
La montre peut être là. À travers cette porte, nous entrerons dans la salle à manger.
Interrompant les talons des terroristes ici, sur la table la plus proche de notre gauche, avec le très
Adges, nous pouvons apporter une carte d’accès rouge au pont du capitaine: maintenant
Vous ne pouvez pas chercher le changement sur les decks inférieurs, résidentiels,.
Vous ne pouvez pas se cacher et faire du bruit à quel point il s’adaptera: le moindre bruissement, et nous
Aouvons l’alarme. La disposition est la suivante: vous devez entrer dans le navire et trouver du rouge
carte (ce que nous avons fait);Si tu veux, descendez et fouille
cabines. Les escaliers extérieurs mènent au pont, mais il est fermé, et jusqu’à ce que nous soyons
Besoin. À l’intérieur du navire est plein de terroristes, en tirant sur eux, nous recherchons
Cabins, et nous trouvons celui dans lequel le gardien dort. L’avoir tué, sur
Nous prenons une carte rouge (un de plus) la table, et nous voyons que ce clochard a été coupé en
Ordinateur dans Doom. Ton petit ami!
Maintenant, nous sortons au deuxième pont (ou immédiatement après avoir gagné le premier
cartes): De là, nous pouvons nous mettre sur le nez du navire, où il y a beaucoup de conteneurs. Là, pour
conteneurs, il y a une grue, et à côté d’un petit pont sur lequel vous avez besoin
abaisser le levier. Ce levier obligera le robinet à élever le conteneur sur un énorme
Luck. Les terroristes se cachent parmi les conteneurs. Nous permettons le levier,
Soulever le conteneur.
Maintenant, nous devons revenir en arrière et aller au contrôle du contrôle tout en haut
(nous avons la carte d’accès). Un escalier mène du contrôle du contrôle vers le bas, il
derrière une porte fermée, dans une salle de radio. Il y a aussi beaucoup de terroristes. Comment avoir
à la salle de radio, à droite: il y a un autre levier. Ayant abaissé ce levier,
Élevons d’énormes ailes sur un petit trou menant à l’intérieur du navire.
Nous franchissons à nouveau, vers les conteneurs, et sautons dans la trappe. La fin du niveau.
Sea Star: Inside (Map Linner2.)
Nous faisons quelques pas en avant et regardons vers la gauche: il y a un passage. Allons-y, nous sortons
En raison des boîtes, nous traversons la porte, le couloir, encore une fois la porte et nous urines
Notre terroriste et de l’autre côté. Ensuite, nous nous cachons derrière
conteneurs et sautez à nouveau: tirez sur un autre couple qui a sauté
À cause des conteneurs. Nous devons maintenant sauter entre les conteneurs et dans le très
Pour trouver une voiture électrique, activez-la pour qu’il soulève les boîtes.
Tirant des nouveaux terroristes, nous le faisons et nous sautions sur
Les conteneurs sont à l’étage, puis sur le pont, où était le tout premier terroriste.
Nous allons à la porte.
Nous tournons plusieurs autres clochards dans la timonerie du département de la machine, nous prenons
cartouches au fusil de chasse. Pour la salle de coupe avec des racks. Nous tirons dedans
Boîtes: il y a des « citrons » et des grenades.
Maintenant, nous devons franchir deux compartiments du département de la machine dans lesquels
Plein de terroristes. Si les bouteilles de gaz rouges tombent sur vos yeux, –
Les tirer. Derrière les compartiments de machine Corridor étroit. Luke est laissé dedans
en bas, et sur les supports droits. Il y a des armures, des cartouches, des grenades dans les boîtes.
Nous descendons. Feu à gauche et au loin devant la droite – quelques terroristes.
Une grenade pour eux depuis les sous-bois! Nous allons là où ils étaient, et nous tournons
Valve: le feu sortira, et nous pouvons ramper sous le tuyau.
Au tournant, nous tirons un autre guerrier au loin, sautez par-dessus
la pipe, et nous nous dépêchons vers l’avant: les gars sauteront toujours là-bas, – nous les avons mis et eux. À travers la porte
Sortons dans les boîtes avec le virus. Au début, il n’y aura pas de passage entre eux, mais ensuite
La voiture électrique va de côté, et nous tomberons dans les bras chauds d’un autre
équipes de gars armés. Les avoir tirés et nous irons à la trappe menant à
Pont inférieur. Nous plongons là-bas.
Comment ils sont tombés, les flèches à gauche, puis un couple sortira du couloir à droite
Les gars. Les traiter avec eux, nous allons à la porte à droite. Le navire doit être explosé,
Et derrière cette porte se trouve le premier point d’installation des explosifs (voir
un sur le mur par la trappe?). Nous descendons et sur le faisceau transversal
Installer des explosifs.
Nous montons à l’étage, sortons à la porte et allons à droite, sur la porte dans la cloison
gauche. Nous tombons amoureux de tous ceux qui se rencontrent, et dans ce compartiment à droite à droite: il y a le deuxième
Point d’installation explosif.
Nous nous sommes levés, avons traversé cette pièce, sommes sortis par la sonnette et le long du couloir
gauche. Là, à la porte, à droite, à nouveau dans la porte: dans la pièce de la flèche. Les avoir marqués,
Nous traversons le compartiment avec l’équipement, laissez: à droite est le troisième point.
Ils sont sortis et à droite le long du couloir, puis à gauche: nous verrons le quatrième point à gauche.
Installé, sorti et immédiatement sur la porte à proximité. Traversé le couloir, pourtant
Une porte, puis à gauche et à la porte à gauche. Derrière les boîtes à droite – le cinquième point.
Comment la cinquième charge a été installée, la vidéo ira. Nous regardons.
New York: Arsenal (carte ARM1.)
Nous allons à la porte la plus proche de la droite. Nous activons l’interphone. Sam ne voudra pas nous
lâcher. Cliquez à nouveau. Le bazar ira, puis le château cliquera. Nous activons
L’interphone à nouveau – la porte s’ouvrira. Nous allons, parlons, suivez
Sam et Taylor jusqu’au début de la vidéo.
Ensuite, nous choisissons des armes pour la prochaine mission.
Hong Kong: Jonka chinois (carte HK1.)
Mallins allait parler avec son agent, mais ils l’ont déjà pris par les branchies.
Par conséquent, nous partons à cause des boîtes, et nous sommes les Chinois (sinon il s’ouvrira
feu). De l’une des portes, à droite ou à gauche (cela se produit de différentes manières), il sautera
Un autre kitaisa. Si vous attendez, un autre viendra courir. Nous passons par
l’une des portes et détruire la grenade du subit de tous les Chinois pour
Double porte de l’autre côté. Nous sélectionnons des mitrailleuses et jetons un couple
Grenade sur le pont supérieur: il y a aussi chinois. Nous grimpons avec une bataille. Sur
Nous prenons des cartouches, des grenades et passons par la porte.
Hong Kong: Doks inférieurs (carte HK2.)
Dès qu’ils ont fait le premier pas en avant, deux commenceront à tirer sur la droite. Andy
Mallins au-dessus de la tête d’un autre tireur. Eh bien, et est allé danser le village!
Sur les boîtes et les gangs sur la droite, nous sommes en courant sur la jetée, tirez sur tout le monde sur ce
territoire. Si vous vous tenez devant la porte, alors dans le coin lointain
La moitié des quais seront une trappe. Il y a un peu de munitions. Et en sortir,
Nous allons à nouveau prendre le feu.
En sortant de la porte pour la prochaine moitié, nous tuerons à nouveau à droite et
gauche. Il y a des cartouches, une armure, un kit de premier ordre pour les conteneurs. En fait, nous sommes dans
Extrême droite de ce territoire: il y a une voie. Mais tu peux courir ici
d’avant en arrière: le chinois armé se chargera constamment.
Lane, nous irons au bâtiment. Nous cassons la fenêtre avec des coups, sautez là-bas,
Nous faisons le tour du bâtiment, nous battons. Allons à la double porte, ici et le niveau
fin.
Hong Kong: Upper Doks (carte HK3.)
Nous sommes toujours dans le bâtiment. Nous nous déplaçons le long du couloir, atteignons la fenêtre poignardée dans
chambre. Nous le cassons avec des coups, sautez. Tout est très là
Simple: devant et au centre de ce territoire fermé les portes, et sur le même
Territoires, parmi les conteneurs, pleins de chinois armés. Aussi
Les participations sont trouvées, armure. Grenade de peur abandonnée par les Chinois!
Vous pouvez aller à la porte en ne piquant que parmi les conteneurs. Nous marchons,
Se battre, aller à la porte. À droite de la porte, pour le point de contrôle, il y a une voiture électrique.
Les bandits se cachent là aussi. Nous atteignons la voiture électrique, l’activons et par
Nous sautons sur les boîtes de montée du mur.
Hong Kong: rues (carte HK4.)
Nous prenons une armure à droite à droite et allons à l’intersection des rues de l’autre côté
(Un peu plus loin, à la porte, il y a des cartouches au fusil de chasse). De l’intersection commence
Milina: les triades chinoises à gauche et à droite. Sur les balcons des tireurs d’élite. Oui, même
Les grenades chinoises. Les retrouvant, nous allons dans la rue. Nous atteignons
fourchettes.
La bonne route est le contournement, mais elle se retirera au même endroit. La rue qui gauche est que
Nous avons besoin. Derrière la première maison, devant le panneau « ici&Maintenant « , il y a une voie:
Nous sommes en lui. Dans une impasse, nous cassons la fenêtre poignardée dans la maison et nous y sautons dedans.
Maintenant, il faut monter les escaliers jusqu’au troisième étage. En cours de route, c’est possible et nécessaire
Tirez sur les Chinois et grattez les sols. Lorsque vous entrez dans les balcons, sur d’autres
Les tireurs d’élite sont des maisons assises. Au troisième étage, nous sortons sur le balcon et sautions sur
Signe bleu « ici&Maintenant « . Nous le traversons et sautons sur le balcon
Accueil de l’autre côté de la rue.
Maintenant, dans cette maison, vous devez également gravir le balcon du troisième étage, et
sauter sur un saillie. Nous sautons sur le balcon
Dans la rue, et regardez immédiatement autour de vous: au deuxième étage de la maison à partir de laquelle nous
Sauté – tireur d’élite. Nous détruisons. Nous courons le long du balcon, et à la fin dans les escaliers
Nous allons sur la route.
Du même côté de la rue, nous allons de l’avant: voici la voie à droite, que nous sommes
Besoin. Après avoir tiré une autre partie et pas une petite partie des Chinois, nous allons dans ce
Voie, sautez dans des boîtes, des paniers, puis sur le mur. Nous sautions vers le bas.
Hong Kong: Marché (carte HK5.)
Nous avançons le long d’une voie étroite et tirons tous les chinois en sens inverse.
Allons sur la place du marché. Il y a encore beaucoup de chinois avec des armes. Tous
Nous envoyons au paradis.
Maintenant nous allons à un autre, le seul ici, Lane. Il est à droite de
Que nous sommes sortis. Derrière les boîtes à côté de ces cartouches de voie, armure.
Nous traversons cette voie. Nous allons sortir dans la large rue. Nous allons à
Le côté droit. Sur le côté gauche de la maison et sur les balcons du tireur d’élite. Ici
Avant la porte ouverte de l’entrepôt. Nous sommes ici. Mais tu peux aller plus loin, plus
Tirer un peu.
Combattre sur le territoire de l’entrepôt. Ou allez immédiatement à la porte de l’entrepôt. Ou
Nous passons à droite pour l’entrepôt et prenons un long chemin entre l’entrepôt et la clôture:
il y a une armure à la toute fin.
En général, nous entrons dans l’entrepôt. Nous jetons toutes les baleines en bas avec des grenades.
Où une voiture électrique, un gril fermé. Nous montons les escaliers jusqu’au second
plancher, nous détruisons les cinq autres chinois, collectons des cartouches, armure, trott
entrepôt et dans la longue salle (vous pouvez également prendre un lanceur de grenades si vous quittez
un des fusils de chasse). Et nous activons le panneau qui près de la fenêtre de l’entrepôt: il est immédiatement
Près des escaliers. La grille s’ouvrira.
Nous descendons, allons à la grille ouverte, détruisons quelques autres chinois.
Appelez l’ascenseur, entrez et activez le panneau dedans.
Hong Kong: entrepôt (carte HK6.)
Nous quittons l’ascenseur descendant. Tuez les Chinois dans le passage à droite. Sur
Nous prenons les munitions.
À la fourche, nous, en fait, avons raison: il y a une porte stérineuse. Mais tu peux y aller
À gauche, et à la toute fin, sur des racks, prenez l’armure, les cartouches, les kits de premier. Aussi
Vous pouvez vérifier l’une des portes l’une des portes entre ces branches:
Il y a aussi beaucoup de choses utiles là-bas.
Ouvrir la porte du sulcus. L’entrepôt est plein de chinois. Après les avoir interrompus, c’est nécessaire
Élever des ponts en métal et franchir la porte, qui est au-dessus de celui à travers
que nous sommes entrés. Il y a un autre entrepôt spacieux, plein de chinois.
Vous pouvez courir là où vos yeux regardent, mais nous avons besoin de ces ponts du deuxième niveau
Accédez à la salle de répartition dans laquelle se trouve l’ordinateur. Coupe
ça, et nous prenons derrière la tête. La fin du niveau.
Hong Kong: prison (carte HK7.)
Nous nous tenons tranquillement. Et lors d’une conversation avec Deviant1 et deux bandits,
Et après, quand tout le monde est dispersé.
Le gars dans la cellule en face giflera le garde, ramassera une échographie, nous libère et nous libérera et
Puis un autre gardien va gifler. Nous sélectionnons cette échographie. Courir vers la table
gardes, et pirate la porte des armes à gauche. Ici ils reviendront en courant
Gardiens, mais nous adhérerons aux cartouches et AK-74. Nous allons à la porte d’où
Les gardes sont venus en courant.
En général, nous versons tous ceux qui peuvent et ne peuvent pas. Nous examinons les chambres,
Coupez les portes et les armoires, sélectionnez les kits et l’armure des premiers. Tout est comme d’habitude.
Tôt ou tard, vous sortirez d’ici, ce n’est pas si difficile. Toutes les portes à portée de main.
La principale chose: tuer, tuer et tuer.
New York: Arsenal (carte ARM2.)
Nous voici à nouveau à New York, chez Sam. mais qu’est-ce que c’est? Seulement nous faisons un couple
Des étapes comme le bureau de Sam volant dans les airs.
Courir vers le trou. Sur le côté gauche, le long du mur, nous devons être dans le feu, et
Nous sautions aux toilettes. Sur la porte inclinée plus loin. Nous sautions dans la tige de l’ascenseur, et
Sautez immédiatement dans l’ouverture de l’autre côté: l’ascenseur se décomposera. Sur la poutre,
Accroupi, grimper au deuxième étage. Nous allons dans la pièce devant un flux de vapeur, dans
Auquel Sam ment (en cours de route, nous ramasserons un pistolet sans cartouches). Mallins commencera
Conversation avec Sam blessé. Ensuite, l’amortisseur explose à côté de la ventilation.
Je monte immédiatement. Puis sur les escaliers, à travers la trappe de l’autre côté, à
murs, descendre.
Nous allons vers le flux de vapeur: nous verrons la valve sur le mur pour cela. On tourne
ITS: STEAM se chevauche. Retour à Sam, allez dans la pièce, où avant
Le chemin a été bloqué par un jet à vapeur. À gauche est le blocage. Nous sautons sur un métal
Blick-Krychag: le blocage s’effondrera.
Nous retournons immédiatement à Sam, nous nous approchons de lui du côté des jambes et cliquez
La clé Mallins Mallins emmènera Sam sur l’épaule. Nous portons Sam K
Passage nettoyé. Dans la rue soigneusement: le mur s’effondrera devant, puis
mentira plus soigneusement pour que vous puissiez passer. Nous portons Sam le seul
Cher sur la route centrale, puis aux pompiers, à la police, à l’ambulance et au FBI.
Vous pouvez devenir au Gurney. Pau
La fin viendra
New York: le niveau inférieur de l’hôpital (carte HOS1.)
Sam doit être gardé. Nous n’avons pas encore d’armes. Nous avançons le seul
Cher, nous irons à la porte fermée. Une infirmière est assise derrière le comptoir. Nous abordons K
il, cliquez sur « utiliser ». Elle sera un peu à piétiner, puis ouvrira la porte.
Nous allons de l’avant dans l’ascenseur. Nous nous asseyons, montez à l’étage.
New York: Sam Chamber (carte HOS2.)
En sortant, nous voyons un malentendu: le garde est tué. Nous sélectionnons son arme et courons
en avant le long du couloir. Sam Chamber à la toute fin, à gauche. C’est ouvert. Ça ira
Vidéo. Après cela, vous devez faire un tueur de miséricorde.
Nous le ramassons la machine et revenons le long du couloir à la fourche: à droite parce que
Le verre tirera, et à gauche du couloir viendra courir. Barrage. Puis les portes
Ils s’ouvriront à l’avance, et derrière eux se trouvent du verre: à partir de là, ils disparaîtront également. Nous collectons
cartouches à notre machine. Nous sautons pour le verre devant, nous
les terroristes. Ensuite, nous sautions en arrière et courons dans le quartier de Sam: il s’est ouvert là-bas
La porte est dans une impasse, et un groupe de méchants a manqué de là. Nous les traitons avec eux.
En face de la maison fermée de Sam. Nous l’ouvrirons. Il y a une armure, une trousse de premier.
Une autre porte est à proximité: derrière ses cartouches sur le sol.
Nous avançons à nouveau, sautez à travers le verre le long du parcours et continuons.
Passons à la pièce avec un beau-père. Tirer sur tous les terroristes là-bas, par
Nous montons sur le balcon, et à partir de là, par des lampes, nous traversons
D’un autre côté. Appeler l’ascenseur.
Hôpital: Service des patients (carte HOS3.)
Nous quittons l’ascenseur et allons mouiller tout le monde à droite et à gauche.
Le répertoire ici est un: les ascenseurs ne fonctionnent pas, vous ne pouvez même pas les aborder.
L’essentiel est du sol en sol, montez les escaliers, jusqu’au toit.
Les militants ici sont tous armés comme nous – M4. Donc les cartouches et les grenades
Ne vous épargnez pas du sous-dirant: une grenade peut être couverte à la fois cinq ou six
Humain. Seuls les restes sanglants sur les murs pendent. Et presque tout
Terroristes dans le gilet de corps, donc l’armure sera également en vrac. En avant et s
chanson. Nous les obtenons tous les deux dans les travailleurs et dans les bureaux.
Lorsque vous atteignez le blocage, vous devrez sauter par la fenêtre et passer à la fenêtre
d’un autre côté. Et il n’y aura pas d’autres obstacles. Nous allons tout détruire,
Qu’est-ce qui bouge. Grenades du sous-bois, mais sagement: pas sous vos pieds
Tirer!
Alors montez les escaliers jusqu’à la porte du toit.
Hôpital: toit de l’hôpital (carte HOS4.)
Un hélicoptère blindé qui a survolé les terroristes est une caserne ici.
Tirez immédiatement sur des chars jaunes hauts (d’entre eux) à droite: ils
renverser la calandre chevauchant l’accès aux terroristes. Première chose
Il faut tirer sur tous les terroristes sur le toit. Dans les bâtiments dans les coins du premier kit et
armure.
L’hélicoptère sautera quelque chose comme une centrale et renversera les tuyaux (ou peut-être pas
Équiper et se renverser). Créer à travers ces tuyaux où ils sont là
plomb: il y a une mitrailleuse M60 et des cartouches pour cela, ramassez tout ce bien.
Comment nous sommes partis avec des terroristes, nous prenons l’hélicoptère. Il faut tirer
seulement sur les moteurs sur les ailes!!! Ne dépensez pas de munitions sur l’affaire. Et mieux
Tirez-les (sur les moteurs) lorsqu’un hélicoptère à vous. Tirer sur le plan économique,
rafales. 150-200 cartouches d’une mitrailleuse devraient avoir suffisamment de tête.
Mais même si vous ne prenez pas de mitrailleuse, mais tirez de courtes rafales précises
mitrailleuse, puis suffisamment deux ans et demi – trois cornes. Dès que vous avez mis le feu
L’hélicoptère est les deux moteurs, le niveau sera terminé.
Et rappelez-vous: vous lancer dans vous un hélicoptère n’est pas non plus facile. Alors ne cachez pas particulièrement,
Mais ne pas sortir en un seul endroit. Bonne chance dans le premier combat avec sérieux
ennemi!
Texas: le niveau principal du magasin (carte Shop3.)
Vous avez déjà été ici, alors allez à l’ascenseur avec une façon familière d’atteindre
deuxième étage.
Texas: le deuxième niveau du magasin (MAP SHOP4.)
Cette route est également connue pour vous et familière. Aller dans une salle de conférence secrète.
Les gardes ne vous laisseront pas partir, mais seront envoyés à une galerie de tir.
Sortez et allez tout droit, puis un peu à gauche: il y a une double porte dans le secteur 7-G.
Ouvrez-le, entrez. Allez avec le couloir droit ou gauche à la porte
côté, derrière le bâtiment au centre. Aller à une double porte avec un panneau « tirant
Gamme « . Ceci est un champ de tir. Maîtriser la nouvelle arme dedans. Dès que vous le considérez
Faisant complètement face à lui, vous pouvez retourner dans la salle de conférence pour
Regardez une vidéo de la conversation.
Kamchatka: périmètre (carte KAM1.)
Ne riez pas: n’essayez pas de contrôler le parachute en vol. Peu importe
Terre où les développeurs ont planifié.
Nous avançons, à la structure, qui est visible par la brume glaciale. Il y a un couple
sentinelles. Il n’y en a pas d’autres, mais ils sont. Vous pouvez prendre un peu à droite et vous asseoir,
Pour mieux voir l’intérieur de la structure et ne pas faire de bruit. Peut
tirer et de la machine: l’anxiété n’augmentera que si quelqu’un de
Le soldat s’enfuira et se lèvera jusqu’à la route. Eh bien, laissez-le monter:
Il n’y a pas. Vous en haut de la colline suivante: il y a une ouverture, qui mène à
route. Mais vous pouvez courir, chercher plus de soldats dans le camouflage.
Sur le chemin, nous allons sortir aux portes fermées et l’ouverture du mur. Nous sommes dans cette ouverture. Là
Il y a encore beaucoup de soldats. Il y a beaucoup d’actions, donc je ne vais pas
conseiller – comprendre. L’essentiel est ici: faire sauter un baril près du dernier
tour pour qu’il tombe sur la glace et le traverse. Ensuite, nous sommes à travers la trappe dans la tour
Plongez, et nous pouvons nager plus loin derrière le mur monolithique.
Comment nager, nous tomberons sous le feu. Nous détruisons tout le monde sur ce territoire,
Nous sautons sur la colline, qui à la toute fin, derrière le grand et seulement
Bâtiments, et déjà de la colline, nous sautons sur le balcon de la maison. Nous nous activons là-bas
panneau avec un levier et ouvrez la porte à l’avant. Il y a beaucoup de gens utiles dans la maison
de choses. Nous allons à la porte ouverte, détruisant des soldats et des chiens en cours de route.
Nous ouvrons une autre porte.
Kamchatka: route principale (carte Kam2.)
Nous allons donc le long de la route, suivant tous ses poignets et un niveau accru.
Naturellement, tirant sur tous les soldats, chiens en route. Et collectionner en cours de route
Kits de premier ordre, cartouches, armures, munitions.
Nous allons sortir à la fourche: à droite de la porte fermée, l’entrée du tunnel à gauche, et devant
Design métallique – plate-forme plus tour. Nous allons là-haut.
Vous pouvez rechercher la tour, puis aller le long de la plate-forme vers le tunnel: là
bras de levier. Nous l’activons: sous nous, l’entrée de l’égout s’ouvrira devant nous.
Nous sautions, montez là-bas. Nous allons sur le système d’égouts.
Sortons dans les ruines. Il y a quatre – cinq soldats ici. Nous tirons ou
Nous explosons. Nous allons plus loin et montez à nouveau dans l’égout. Alors passons à
fin du niveau.
Kamchatka: Station (carte Kam3.)
Nous avançons. Il y aura une sentinelle, il peut être vu à travers l’optique et supprimé. DANS
Général, en avant et en avant. Allons au pont. Il sera nécessaire de tuer un tas de personnes
Autour du pont, puis levant les escaliers de la ferme moyenne (c’est de l’inverse
Celui d’où nous venons) grimper le pont. Nous allons à gauche: il s’ouvre là-bas
porte. Détruisez tout le monde ici et ici.
Nous levons les escaliers et avec une verrière, nous avons laissé la grenade du sous-dresseuse
Dans ces méchants qui nous tirent dessus depuis la route. Sur la route à droite. Mais
Avant cela, vous pouvez aller à gauche (ici, au fait, sont des armures sur les boîtes), et
Jetez doucement une grenade en trois ou quatre méchants dans une impasse à la porte fermée.
Il y a beaucoup de munitions utiles, une petite armure.
Maintenant nous allons dans la bonne direction. Il sera nécessaire de retirer de la voiture
mitrailleuse à l’étage: il s’est accroupi, et donc il est nécessaire de tirer au bas de la mitrailleuse, à
le bord du côté lui-même. À la porte fermée vers nous sur une corniche étroite au-dessus de la falaise
à droite: il y a une lacune dans la clôture. Nous tuons, tuons et tuons. Nous allons le long de la route
en avant, et à travers une lacune dans une autre, mais maintenant en brique, nous tomberons
gare.
Ici, vous devez également tuer beaucoup, vous pouvez explorer les bâtiments: il y a aussi là
Soldats. Mais en fait, nous plus loin sur les chemins, pour les wagons de marchandises. Il se tient là
Voiture diesel-électrique jaune. Nous y sautions et activons un grand levier:
Diesel va pousser les wagons. Nous sautions et courons à la porte. Par la porte ouverte
Nous sautions dans les marchandises qui se tiennent à la porte même. Par boîtes et écloser dans le toit
Nous sortons sur le toit de la voiture de marchandise. Nous sautons à la corniche au-dessus
portes et ramper dans la ventilation. À moitié terre.
Kamchatka: pont ferroviaire (carte KAM4.)
Demi-terrain dans la ventilation. Vous pouvez soigneusement, alors nous n’augmenterons pas de l’anxiété, et
Nous pouvons supprimer soigneusement la sentinelle à la sortie de la pièce. Eh bien, si vous faites du bruit, alors
Une réunion chaude nous attend déjà.
Nous sautons dans la pièce, prenons des cartouches, des armures, du premier trott. À travers le seul
Le passage ira sur la plate-forme. Vous pouvez courir, ou vous pouvez immédiatement tourner à gauche, et
Restez fermement le long des compositions, en détruisant les militants le long du chemin des militants, en collectant des cartouches,
armure.
Nous irons au pont à travers la porte. Nous le traversons, détruisons des chiens, des gardes.
Vous pouvez courir autour du territoire, mais notre répertoire principal – immédiatement derrière le pont
à gauche, et là sur la plate-forme métallique et la tour dessus.
Nous grimpons la tour. À travers la fenêtre, sautez sur le toit en pente,
adjacent à la tour. Coupez l’éclosion sur le toit et plongez dans la ventilation.
À moitié terre. Nous remarquons une branche avec un ventilateur à droite, mais jusqu’à présent
avant.
À travers les lames de ventilateur à gauche, tirez sur les soldats dans la pièce. Nous rampons
à la fin, sauter et ouvrir une grande calandre dans la pièce. Nous atteignons
soldat, récupérer les munitions et activer le levier dans la clôture en face de la grille
D’où venons-nous: les fans s’arrêteront.
Nous sautions à nouveau dans la ventilation et à moitié à la branche que nous
manqué. Grâce à un ventilateur arrêté, nous passerons au prochain
niveau.
Kamchatka: point de contrôle (carte KAM5.)
Nous sélectionnons le premier kit et l’armure dans la pièce, et sortons à la porte. Si vous allez tout droit,
à la porte d’à côté, puis allez aux wagons. Et si vous tournez à gauche au coin de la rue, alors
Nous irons à la foule des soldats (grenades en eux!!!). De cet endroit dans le mur à gauche en face
Vous pouvez voir l’entrée de rougeur de la ventilation – c’est ce dont nous avons besoin.
Mais vous devez d’abord percer les wagons: il y a un passage dans le mur vers un autre
territoire. Nous traversons là-bas. Après avoir interrompu un tas de personnes, vous devez aller aux instruments
Derrière les barreaux par le mur éloigné. Nous abaissons les deux frottements: au contraire de l’entrée de
clôture et de l’autre côté. Et puis le troisième sur le panneau entre eux:
Il y aura une déconnexion des systèmes de sécurité, une explosion.
Nous retournons à nouveau dans les wagons: voici un effondrement. Immédiatement à partir de la sortie
Nous grimpons sur la canopée effondrée, sau nous sur le toit de la maison, de là
ventilation, et ainsi de suite. Alors nous sautons à la ventilation dont nous avons besoin
des trous. Nous grimpons dessus.
Nous sauterons dans le nouveau territoire. Nous détruisons tout le monde et tout, et nous allons le seul
Route possible ici. Passons au porte-électrique diesel jaune avec des wagons.
Effacer l’espace autour de lui des soldats. Nous abordons l’embrayage des wagons pour
diesel, et soulevez le shplint: le diesel est déconnecté des wagons.
Nous sautions dedans, approchons les panneaux des appareils devant et cliquez
bouton « Utiliser »: le diesel permettra de percer la porte et nous amènera au suivant
niveau.
Kamchatka: complexe de grottes (carte KAM6.)
Nous quittons le diesel. Roulez immédiatement quatre types armés qui sont nous
Attendez. Nous allons aux portes sur les marches.
Nous prenons une armure, une trousse de premier ordre et allons dans la rue. Près des voitures, vous devez tuer plus
Une foule de gars armés. Ils sont en dessous, et d’en haut, et autour. Nous franchissons
De l’autre côté, nous entrons dans le bâtiment. Nous nous levons au deuxième étage. Nous sortons
Air frais. Il y a une mitrailleuse à partir de laquelle vous pouvez tirer une masse
ennemis ci-dessous.
Derrière la mitrailleuse, un ascenseur (c’est une cabine avec un escalier le long de laquelle vous ne pouvez pas vous lever, et
une trappe qui ne peut pas être ouverte). Nous y allons et cliquez sur « Utiliser »
Panneaux. Nous descendons. Arrivé.
Nous perdons en avant, la seule façon ici. Alors nous arrivons à la fin
niveau.
Kamchatka: générateur principal (carte KAM7.)
En avant (il y a beaucoup d’ennemis, donc je n’indiquerai que la direction et pour vous tuer
Nous aurons pour vous-même). Sur le couloir jusqu’à la porte. Ouvrir. Nous traversons la pièce, et
Nous allons à la porte droite. Il y aura la prochaine porte. Droit et à droite, alors
Les escaliers sont en panne. Nous sautions en bas.
Nous suivons les barres: il y a une trappe dans le sol et un long escalier vers le bas. Comment s’est déroulé,
à droite (si vous faites face à la pièce) l’escalier à l’étage, sur la rampe. Nous allons
lui. Nous passons par le levier sur le panneau à gauche. Nous atteignons le générateur, et
Nous abaissons l’interrupteur dans son panneau. Maintenant, nous retournons au levier, par
qui est passé, et baissez-le. La fin du niveau.
Kamchatka: générateur principal (carte KAM8.)
L’éclairage est coupé. Maintenant, nous devons revenir tout le chemin. Souviens-toi? Par
les escaliers vers le bas, puis longtemps à l’étage … et le soldat a couru – non mesuré.
Alors – vers l’avant! Sur le chemin du retour.
Dans les escaliers jusqu’à la pièce même, qui était autrefois croisée. Là
Vous verrez comment une sorte de scientifique excentrique avec une chaise plantera un blindé
verre (c’est la force d’une personne dans une situation extrême!). Sauter là-bas. DANS
Cette pièce au centre de la trappe dans la ventilation. Sauter dans le couloir avec des soldats.
En avant le long de ce couloir! En haut des escaliers. Là dans une ouverture lumineuse: à gauche
Les combattants tireront, et à droite la porte, à travers laquelle se déplace.
Traversez le laboratoire, détruisez les combattants devant et dans la branche
à droite: il y a un moyen de sortir du niveau.
Kamchatka: complexe de grottes (carte Kam9.)
Eh bien, l’obscurité! Nous allons à la porte à droite et les lanternes de l’urgence
éclairage. Nous ouvrons la porte. Nous explosons un groupe de combattants devant. Se déplacer
Directement (à gauche de l’arbre de l’ascenseur élevé). À la porte étroite à droite, et il y a des escaliers
à l’étage. Nous explosons plus de combattants devant.
Nous allons à la manche droite du couloir: il y a un ascenseur. Nous y allons. En haut des escaliers,
Ouvrez le couvercle de la trappe et sortez sur le toit de l’ascenseur. Maintenant sur le câble sur
Haut. OPLA! Nous sommes dans un endroit familier. Vous pouvez vous battre ici et courir
par les bâtiments, mais le répertoire général est le suivant: sur la plate-forme juste en dessous
(Si vous tenez derrière une mitrailleuse), – il y a un interrupteur.
Ayant atteint l’interrupteur, nous le touchons et le gril est dispersé près d’elle
à des millets. Nous sautions vers le bas, dans l’ouverture formée, sur les bâtiments en bois.
Puis dans l’écart. Nous passons un long couloir au niveau suivant.
Kamchatka: Complexe de recherche (carte KAM10.)
Nous sommes proches de notre objectif, plus que jamais.
Nous avançons. Puis à gauche le long du couloir (à l’extérieur de la porte devant le premier kit). Derrière
La rampe à droite (le chemin gauche est mortel, mais s’il y a un désir de tirer –
avant). Se battre, sauter à travers une fenêtre brisée par des balles. Poursuivre. Par
couloir. Nous ouvrons la porte où le médecin court. En haut des escaliers. Par
Les chemins sont envoyés au paradis un tas d’un peuple armé.
À l’étage le long du couloir jusqu’à la fin, à la table avec des appareils. À travers brisé
Nous sautons la fenêtre sur l’extension ci-dessous, ou près de lui, puis à travers la fenêtre
Nous sautions dans cette extension. Ici, vous devez lancer la valve. L’eau ira.
Elle serrera une porte, deuxième, changera le blocage. Nous partons et sautons par-dessus
À travers le blocage décalé. Nous avançons. Nous allons tourner un peu plus et sortir à
La fin du niveau.
Kamchatka: Laboratoires 1, 2, 3 (Map Kam11.)
Les Russes ont rétabli l’approvisionnement en énergie centrale. Semaine dans l’obscurité
Complété. Nous allons à la porte à droite. Allons au premier laboratoire. Nous supprimons
gardes, et allez au laboratoire (porte devant).
Nous devons faire sauter une colonne d’argent contre le mur, en face de l’entrée. Nous abordons K
elle (ou vers l’ordinateur à droite de la colonne), et cliquez sur « Utiliser ».
Mallins commencera à jurer que les charges ont été humides, et nous devons trouver des explosifs.
Nous quittons le laboratoire et allons à la porte à gauche. À la porte à droite. Nous sortirons
dehors. Derrière la première voiture devant – quatre gardes. Tu as besoin
Plateforme lointaine: il y a un levier sur le panneau. Nous l’activons une fois: le plateau arrivera
Avec des boîtes. Nous activons à nouveau l’interrupteur: la deuxième palette arrivera, – dessus
Les explosifs dont nous avons besoin. Nous le prenons et revenons à la colonne. Il apparaîtra
Icône explosive. Installer des explosifs sur une colonne et s’enfuir
loin: maintenant les larmes.
Après l’explosion, nous retournons à la colonne et allons à la formée
Une ventilation dans le mur. Plus loin le long du couloir. Par transitions et escaliers. Cuisson
Sécurité dans le gilet de corps, mais armé principalement par des pistolets. Donc
aller au deuxième niveau. Ici, vous devez également faire exploser une telle argent
Colonne. Installer des explosifs et reculer, détruisant simultanément de nouveaux
gardes. Nous avons besoin d’un vitrail sans verre (déjà) à gauche, avec une panne dans la balustrade.
Près de lui est une corniche. De l’autre côté de la corniche se trouve une entrée fermée de la ventilation.
Nous tirons sur le couvercle – il volera dans des jetons. Nous allons sur la corniche à l’ouverture
entrée à la ventilation et ramper dedans.
Exécution entre deux portes. Mais sur le côté de la gauche, un autre bouclier:
Nous le cassons et il rampe à nouveau dans la ventilation. Le troisième
niveau. Nous tirons sur le garde et atteignons une autre colonne d’argent.
Nous installons la charge et s’enfuyons: après l’explosion à côté de la pièce avec la colonne
La porte fermée s’ouvrira et les gardes couriront à partir de là.
Nous les détruisons et allons à cette porte ouverte. Alors nous irons au prochain
niveau.
Kamchatka: Laboratoire 4 (carte KAM12.)
Ouvrez la porte devant. Il est impossible de se perdre ici. Nous nettoyons celui-ci
Territoire de la protection. Du territoire suivant, nous serons séparés par fermé
porte. Près de cette porte, une barrière semi-circulaire avec un tas d’appareils. Il y a
levier qui ouvre cette porte.
Poursuivre. Nous ouvrons les portes scellées avec des leviers à proximité. Alors nous arrivons à
crayon ci-dessous, qui est scellé des côtés de deux portes. À l’intérieur de ce boîtier à crayon
La quatrième colonne d’argent dont nous avons besoin. Mais il est couvert d’un boîtier. Dans la pièce
Il y a un panneau à côté de l’étui crayon, sur le panneau un levier qui soulève ce boîtier.
Installez la charge des explosifs et courez dans la pièce avec un levier. Après
L’explosion du boîtier commencera à monter et descendre. Maintenant, nous devons nous lever un peu
Sur le chemin, tirant sur le gardien de course pour sauter à l’étage
crayon, et à partir de là dans le boîtier descendant montant. De là
Passons à la ventilation.
Demi-terrain dans la ventilation. Le plafond sous nous échouera et nous nous retrouverons dans la pièce
avec des gardes et sœur docteur. Nous supprimons les gardes. Mallins mènera
Conversation avec le médecin. Ensuite, le médecin ouvrira la porte.
Nous courons devant le médecin. Comment nous sortons dans la rue, nous urines les gardes ci-dessous
voitures. Ensuite, nous allons à droite: il y a un panneau avec un levier – et appelons la cage
route suspendue. Nous nous asseyons là avec un médecin, activons le panneau dans la cage et
Nous allons.
Maintenant, l’essentiel est d’arriver à la fin du chemin (vous pouvez tirer
gardes, bien que ce soit très problématique). Nous laissons la cage. La fin du niveau.
Suisse: KPP (carte AIR1.)
Nous quittons le chariot et allons parler avec la police. Rappelez-vous: le premier – ils
Ils nous avertiront du mouvement devant, et le second – la mort de l’un des
civil (peu importe de qui est la balle ou le fragment), c’est l’échec de la mission.
Avant d’aller dans les escaliers en haut, les terroristes apparaîtront. Nous tirons.
Puis plus loin et montez l’escalator. Au sommet, vous devez arriver à la fin
Prenez une carte d’accès rouge depuis le dernier assassin. Le prenant, nous descendons,
Pour ouvrir la porte. Cette porte nous mènera plus loin.
Les tactiques de la bataille sont la suivante: nous sommes éclairés pour que les terroristes nous voient, et immédiatement
Nous nous retirons pour l’abri le plus proche. Ils couriront vers nous eux-mêmes. Nous les rencontrons
feu. Eh bien, ceux qui n’ont pas couru, nous sortons des tireurs d’élite.
Après avoir pris la carte et ouvrir la porte, avancer, avancer et vers l’avant,
Sur le chemin, examiner les salles latérales. Nous ne sommes pas particulièrement dispersés de grenades:
seulement s’il n’y a pas de civil.
Alors venez à la fin du niveau.
Suisse: Terminal de l’aéroport (carte AIR2.)
S’accroupir immédiatement et sortir du coin. Nous ne quittons pas les yeux de l’escalator avant:
Deux tomberont. Nous les tirons immédiatement dès que leurs jambes apparaissent.
Tout de même, accroupis, grimper l’escalator. Ils apparaîtront sur le dessus
Combattants. Tirez sur les uns après les autres. Nous ne quittons pas l’escalator: les terroristes
à droite, et parmi eux quelques otages.
Nous en supprimons l’un d’eux par l’optique et passons immédiatement à la machine: pour
Tout le monde courira. Nous gardons votre position et nous courons
terroristes un par un. Ensuite, nous allons à l’escalator suivant,
Conduisant.
Il peut être contourné à gauche et à droite. Mieux à gauche (si plus sûr). Nous descendons.
Nous rencontrerons un combattant à un virage (il peut y en avoir deux). Barrage. Nous tenons une position
sur le virage de la partition (très pratique). Ils couriront d’en haut et en dessous.
Nous rencontrons. Ayant abattu, voyez ceux qui courent sur les
otages. Nous descendons et plus loin.
Mais la radio nous avertira que le mouvement est en avance. A rebondi au coin de la rue, et
Verser les combattants qui courent vers nous. Ensuite, l’otage fonctionnera. Nous allons plus loin
Passe courte.
Nous nous sommes éclairés au coin de la rue et nous nous enfuis: il y a des terroristes et courir
otage. Les gars jetteront des grenades et l’issue de la mission n’est pas en notre faveur.
Alors ne s’allumez pas, mais reculez: ils couriront eux-mêmes vers nous. Verser tout le monde au coin.
Nous avançons, nettoyons l’espace. Damn otages! Courir comme à la maison
Maisons! Montez à droite sur la ligne de feu, sous le tonneau. Bon au moins quelques coups sûrs
Ils ne sont pas particulièrement nocifs, puis d’accord.
Nous traversons le cadre du détecteur de métaux. Ensuite, le massacre commencera! Notre principal
Répertoire – en avant et en avant. Mais des passages latéraux (sans issue)
Courez de plus en plus de chasseurs et tirez-nous dans le dos. Même si ces
Nettoyez les passages, ils y seront ensuite chargés de toute façon, se matérialiser.
Si vous voyez une course en otage, alors la dernière bande de terroristes
La fin du couloir peut être lancée avec des grenades. Sinon, alors l’otage parmi
eux, et ces types devraient être soigneusement tirés par optique au coin de la rue.
Comment terminer le nettoyage dans ce couloir, allez à la dernière porte à droite
inscription « sortie ». Nous terminons le niveau.
Suisse: aéroport d’Angar (carte Air3.)
Avant. Quand c’était différent?
Nous descendons dans des rubans de convoyeur. Voici quelques combattants. À gauche la porte et
L’escalier. Il y en a deux autres ci-dessous: une grenade là-bas. Nous descendons, sautez sur
ruban de convoyeur (c’est juste en face de la descente des escaliers et pas immédiatement
C’est vu). Nous allons au passage. Sur le virage de la bande, vous pouvez sauter et choisir AK-74.
Nous atteignons la pièce avec des combattants. Se battre, tomber amoureux de tout le monde. Nous ouvrons la porte à
élévation. Nous ne nous attardons pas dans la pièce pendant longtemps: il sera bientôt déchiré. Nous allons
couloir, détruire, tout. Nous allons sur un champ de bataille de plus.
Nous montons les escaliers vers la plate-forme, explosons les réservoirs dans le coin, et
Nous sautons sur le ruban de convoyeur à travers le réseau ouvert. Nous ouvrons
Réseau carré sur le côté. Nous avançons.
En fin de compte, nous allons sortir dans l’air frais. Nous franchissons parmi les conteneurs dans
La partie gauche du territoire. Nous ne regrettons pas les grenades. Là à la fin de l’entrée du hangar.
Nous franchissons.
Maintenant l’avion. Nous montons à l’aile par échelle. Nous sautions sur l’aile, et
Nous allons au corps de l’avion. Nous passons le long de la partie saillante le long du côté, et
Sauter sur le site près de la trappe d’entrée. Couper la serrure. Fin
niveau.
Suisse: AIR (carte Air4.)
Nous montons les escaliers. À travers un passage étroit à gauche (à droite de la porte fermée
dans un compartiment de chargement). Verser le garde, le second. La porte du compartiment nasal aussi
Fermé. Alors on monte les escaliers. Comment se lever, tout de suite
terroriste.
Si vous allez de l’avant (comment ils se sont levés), alors il y aura beaucoup de terroristes et fermé
porte. Par conséquent, il vaut mieux se retourner et aller dans la partie passager de l’avion.
Vous pouvez tirer et lancer des grenades: cela ne menace pas l’avion. Dans la seconde
Le salon passager peut (et vous devez) prendre la table (elle s’est cachée entre
chaises, et ce n’est pas immédiatement visible) carton rouge.
Maintenant, avec une bataille, nous percurons à l’extrémité opposée de l’avion, vers le verrouillé
Des portes. Nous nettoyons tous les locaux sur ce niveau (pour ne pas tirer dans le dos), et
Nous ouvrons la serrure de porte. Nous regardons une vidéo avec un novrad. Après sa mort
Nous allons au cockpit des pilotes. Nous activons le levier à droite et cliquez sur « Utiliser »
Pour les dispositifs de contrôle: Mallins contactera le magasin. Puis la connexion
Interrompu: le traître a attaqué le magasin.
Nous quittons le taxi et descendons au niveau inférieur. Nous allons dans le compartiment nasal
pont de cargaison (la porte est maintenant ouverte). Il y a un pilote automatique à gauche.
Coupez-le (l’icône « Tongs » apparaîtra). Ensuite, nous allons à l’opposé
Compartiment cargo, à la jeep. Nous prenons un parachute à droite de la Jeep et allons à la fin
un avion, soi-disant sauter. La fin du niveau.
Texas: le niveau principal du magasin (carte Shop5.)
Oui, une attaque impudente a été faite sur le magasin, et John Mallins devrait aider
À leurs camarades. Laissez être sombre ici, mais vous êtes ici plus d’une fois. Tâche
Le même: accédez au même ascenseur et montez à l’étage. La seule différence est,
Ce qui est plein de terroristes et des portes qui étaient auparavant fermées, maintenant
Ouvert – alors n’ayez pas peur de les explorer: il y a beaucoup d’utile au combat
de choses.
Eh bien, allez-y!
Texas: le deuxième niveau du magasin (carte Shop6.)
Il n’y a rien à vous inconnu.
Tout d’abord, vous devriez vous rendre à la porte « secteur 7-G ». Rappelez-vous là
La route? Bien! D’abord sur le côté droit de la salle de conférence secrète, et là et là
Cette porte est à proximité. Vous pouvez, bien sûr, aller dans l’autre sens, les chambres
explorer – je n’interdise pas.
Nous avons sorti la porte « secteur 7-G ». Maintenant tu peux aussi grimper ici. Le plus court
Votre répertoire de la porte: à droite et le long du couloir à l’ascenseur pour le suivant
niveau. Mais vous pouvez aller à gauche: il y a juste beaucoup de terroristes. Tirer dans
eux, allez sur le champ de tir, allez dans la salle des armes (qui était auparavant fermée). DANS
La salle d’armes est beaucoup de munitions, d’autres types d’armes, d’armure. bien et
alors tu peux aller à l’ascenseur. Décider vous-même.
Alors, asseyez-vous dans l’ascenseur et passez au niveau suivant.
Texas: Laboratoire de magasin (carte Shop7.)
Nous quittons l’ascenseur. Nous sommes hétérosexuels. En raison des coins à droite et à gauche, ils tireront
Les terroristes. Sur ce coin à droite sur la porte avec des carrés. Mais tu peux aussi
Courez sur ce territoire, combattez qui ne suffit pas. Bientôt je
Je décris le chemin le plus court et le plus optimal, mais personne ne prévient
lui.
Puis dans une autre porte avec des carrés. Nous passons à travers les décombres à gauche.
Une autre même portes. Nous allons, tirant en arrière: en avant, à droite (devant
ascenseur, mais c’est alors un moyen de sortir du niveau), à gauche, dans le bâtiment à gauche.
Nous le traversons. Nous partons entre les deux décombres: à droite et à gauche. Devant
Une porte de relief. L’ouvrir. Ici, nous allons remplir un tas de terroristes, puis pour
Voir le verre de la sœur et le traître Wilson – le député
Directeur du magasin.
Mallins et Wilson auront une conversation, après quoi Wilson libérera le virus,
Et il s’enfuira.
Nous allons à la porte, qui est en face du verre où la conversation a eu lieu. Il y aura encore
Un massacre avec des terroristes. Jetez-les avec des grenades, rechargez l’arme,
Recueillir des munitions, une armure. Appelez l’ascenseur et allez traiter avec
Wilson, chat sukin.
Texas: Roof de magasin (carte Shop8.)
Wilson est dans un hélicoptère. Nous avons déjà traité cela. La disposition est la suivante:
Il est nécessaire de mettre le feu sur l’hélicoptère les deux moteurs (dès que nous avons mis le feu au premier, il commencera
Tirer avec des coquilles réactives), puis la mettre dans le pare-brise.
Tout en haut du toit se trouve une mitrailleuse stationnaire. Mais y recourir
Je conseille la dernière chose: la position est ouverte, et nous y sommes très à l’aise
cible. Il vaut mieux courir le long du toit et se cacher aux coins, protubérances. Dormir un hélicoptère
Ce n’est pas si difficile: des centaines ou deux personnes bien animées entrent dans les moteurs sont suffisants, et
Puis dans le pare-brise.
Si vous faites le tour du toit de la superstructure et ouvrez la porte de l’autre côté, là
Il y aura une armure, une mitrailleuse, un lanceur de grenades, des cartouches, des kits de premier ordre. Mais un lanceur de grenades et ainsi de suite
L’hélicoptère d’arme à lancer ignore habilement.
Je souhaite terminer avec succès le jeu! Je te laisse un sur un avec un hélicoptère.
Ensuite, nous regardons la vidéo finale du cimetière. Madlin Taylor
justifié. Sam envoyé en enfer avec un chien contre-espionnage. Et le virus
continue de se propager par la planète. Les terroristes sont vivants. Continuation
devrait?

How do you rate Soldat of Fortune 2: Double Helix: Procédure pas à pas ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *