Shrek le troisième: procédure pas à pas
Système de comptabilité de santé.
Le système en tant que tel est absent à l’écran. Il n’y a pas de bandes non radiaires de l’ampleur des valeurs de vie du héros. Il n’y a pas de cœurs. Il n’y a même pas d’icônes numériques des indicateurs de vie en pourcentage.
Il existe un système de plus en plus rencontré pour la restauration du repos de la santé. Avec de fortes blessures du caractère, la bordure de l’écran du moniteur commence à scintiller. L’image est nuageuse selon la gravité de ses blessures.
Cependant, si pendant un certain temps, échappez délibérément à la bataille, coulant simplement de l’ennemi, la santé du héros est rapidement restaurée.
Indicateur de disponibilité des capacités spéciales (magiques).
Il est situé dans le coin supérieur gauche de l’écran. Initialement, il a la forme d’une flèche circulaire, qui est remplie de poussière magique car elle est collectée par le joueur.
Peu à peu, comme l’indicateur est rempli, l’indicateur modifie sa forme et sa vue. Avec une disponibilité maximale de capacités spéciales, l’indicateur tourne.
Système de combat de combat.
Chaque personnage (Shrek, Fiona, Donkey, Cat in Boots, Prince Art, Sleeping Beauty) Dans leur arsenal, il y a:
UN. Une faible attaque.
Le coup habituel. Avec plusieurs en appuyant sur la série de chocs de bouton.
B. Attaque forte.
Coup renforcé. Lorsque vous maintenez le bouton et ses vacances ultérieures, le coup s’intensifie à plusieurs reprises.
AVEC. Bloquer des frappes.
D. Compétence spéciale (magique).
Appelé en appuyant sur le bouton de verrouillage de choc. Fonctionne avec au moins légèrement rempli d’indicateur de poussière magique (Semolina).
E. Compétence spéciale (magique) spéciale.
Réalisé en appuyant sur le bouton «Attaque de poussière» avec un indicateur rotatif de la disponibilité des capacités magiques.
F. Attaque spéciale.
Atteint en appuyant sur le bouton d’une attaque forte immédiatement après avoir appuyé sur le bouton de saut.
g. Lancer avec des objets.
Atteint en appuyant sur le bouton « Air spécial ». Le héros soulèvera le sujet. Le bouton « Attaque faible » et le héros le laissera. Le visée se produit intuitivement.
Icônes et pointeurs.
1. Dans le jeu de la direction du mouvement, vous pouvez juger par les courses et les flèches des pièces nécessaires à la collection, qui servent parfois également à attirer l’attention du joueur sur les portes nécessaires au jeu et à d’autres objets.
2. De plus (en plus des crédits), les types de panneaux d’abonnement suivants sont trouvés:
MAIN. Signifie appuyer sur le bouton « Attaque faible ». Hit, Aussi Action.
BOUCLIER. Le bouton « blocage » « .
Main dans le fond des rayons. Multiple en appuyant sur le bouton d’une attaque faible. Il est utilisé pour serrer les portes, couler des arbres et ouvrir des coffres en or.
Démarrer et cloud. La désignation du saut.
Démarrer, nuage et attaque à la main du saut. (cm. ci-dessus) il est utilisé pour activer les têtes de boutons des réseaux d’ouverture.
Caméra.
En appuyant sur le bouton Pagedown, vous pouvez changer la fréquence de l’augmentation de la caméra. Elle travaille en modes x1, x2, x3.
Niveau 1. Programme de formation royale.
Objectifs de niveau:
1. Passer par le niveau de la mort.
2. Terminez 3 dernières étapes * (les informations sur ce score sont absentes.)
3. Trouvez une tasse en argent.
Shrek et âne dans un certain salon. Une escarmouche commence par des favoris charmants. En haut de l’écran sort le bouton «Cliquez sur le bouton« Attaque ». Action! Nous boxons. Un indice apparaît: «Les coups de blocs! »
Ne vous précipitez pas pour appuyer, mettez votre état. Avant d’appuyer sur ce bouton, il est possible de marteler les serviteurs du Prince maléfique. Pratique. Presque chaque coup à la fin du niveau sera payé. Ainsi, chaque apport un ennemi aux étoiles dans les yeux coûte 1 livre de pièce. L’apparition du signe «x5 excellent» ajoutera 4 pièces supplémentaires à la poche du héros, et le cercle trouvé coûte 80 livres. Et ce n’est pas tout.
Bref, le but de la mission et les jeux en général – pour donner à tous les Lilya. Combattre (jouer), vous pouvez littéralement un doigt. Lorsque vous utilisez le bouton «Attaque faible», le Shrek lui-même se tourne vers l’ennemi. Et la série multiple de coups rapides (même la tête) peut difficilement être appelé une attaque faible. Avec une utilisation persistante de ce bouton, vous pouvez même briser les boucliers des adversaires qu’ils rencontreront plus tard. Utilise le.
Revenons au niveau 1. Cliquez sur le blocage des coups. L’inscription disparaît. L’indice doit être fait un coup tordu. Maintenez le bouton d’une attaque forte et libérez. Nous battons la statue. Prendre une tasse en argent. Quête complète!
En utilisant ce coup, vous pourrez réaliser des évaluations «x10 respectable», «x 25 remarquable». Peut-être un autre. Le maximum que j’ai laissé l’ennemi « x 50 incroyable ».
Refléter l’attaque sera bouillie avec du bruit dans leurs mains. Ils tirent des tables et des chaises. Effectuer. Recueillir la poussière.
La porte s’ouvre sur la gauche. Nous tirons le levier. Le lustre tombe. Nous collectons des pièces. Le cuisinier vient. Nous battons le cuisinier. Avant sa mort, il nous donne un jambon. Manger. L’indicateur dans le coin de l’écran commence à tourner.
Les nouveaux conseils apparaissent, disent-ils, appuyez sur une action spéciale. Cliquez sur. Shrek tamponne sur le sol, provoquant une puissante explosion autour de lui. Tous ceux qui meurent naturellement à proximité.
La porte s’ouvre à droite. Il y a une fée. Nous abordons la fée. L’indicateur vide a retourné. De temps en temps, les fées du jeu se réuniront. Ce sont de petits chargeurs avec des ailes.
Nous réalisons les plus récents nos délinquants et courons au niveau 2. Vous pouvez bien sûr au menu, puis dans le magasin Pimochka. Mais très probablement, il est trop tôt pour nous là-bas. Tu sais beaucoup là-bas.
Niveau 2. Quais.
Objectifs de niveau:
1. Sans fin.
2. Libérez les otages.
3. Détruisez le piano du capitaine Hook.
4. Trouver toutes les tasses en argent. (4 choses.)
Shrek dans les escaliers. Courir vers l’avant. Nous sautons, collectons des pièces. À la cascade, nous battons des paysans drôles à puces pourri les tomates. Nous battons les boîtes. Nous collectons la poussière magique. En principe, courir vers Shrekthethird n’est que deux côtés en avant et en arrière. Cela n’a aucun sens de décrire les virages. Je serai bref.
Sur les marches, nous sautons pour les pièces. Pièces de monnaie et courez vers la tour. Des boites. Moins 3 autres paysans, plus les pièces.
À la base du levier de tour. Nous Twitch. La porte s’ouvre au deuxième étage, où le chat se tient en bottes.
Maintenant nous jouons pour le chat. Directement au début de l’itinéraire, nous avons battu le pirate avec l’OAR. Il s’accroche souvent à son baril. Nous sommes seulement entre les mains. Continuer. Tourner. Un autre pirate. Nous sautons, ramassant une tasse en argent n ° 1. Si vous avez volé, retourne. Double saut (cela fonctionnera avec un chat) et vous sautez au-dessus de l’habituel. Encore en bas et la tasse dans les pattes.
D’autres barils, 3 pirates et levier. La porte est ouverte devant le nez près de Shrek. Ensuite, nous contrôlons à nouveau le Schrek.
La porte s’est ouverte, mais ne vous précipite pas. Retour au début de la carte. Vous pouvez recueillir la récolte entière (pièces de monnaie et ainsi de suite). Maintenant à l’intérieur.
Nous battons les pirates. Nous détruisons la statue. Circle de coupe n ° 2. Derrière la statue, dans le coin il y a une boîte. Il y a un fruit de la puanteur. L’avoir mangé, vous pouvez cliquer sur une attaque faible. Shrek Attack cette fois sera du gaz et non faible.
De plus selon le script. Ennemis, barils, boîtes, poussière et pièces. Coffre doré. Ouvrir Ty! ». Coins à nouveau. Au cours du couloir sinueux, le piano se dresse à droite. Ça ne dérange personne. Cependant, nous avons une commande. Nous le cassons. Kit de quête! Bien, ils disent, tout! Bien joué!
Encore des pirates, des barils. Une sorte de boîte à gauche de la sortie. Nous cassons. Une sorte de monstres qui manquent de là. Otages. Nous les sauvons et ils nous appellent un énorme. C’est dommage!
La flèche des pièces indique la sortie. Nous cassons la porte. Plus vous frappez souvent sur le bouton d’attaque, plus il se brisera vite!
Et voici Shrek dans la nature. Clats de pierres. Pièces de monnaie. Nous sautions vers le bas. Il y a 2 pirates. Dans l’une des boîtes de la tasse # 3. Nous nous enfuis des cailloux encore plus bas. Boîte, poussière magique, encore une boîte, poussière à nouveau. Dernière coupe n ° 4. Sécher les bosses devant la lave au chocolat. Quelques pirates. Des boites. Encore des boîtes, des pièces. Pirates.
Nous descendons par le tunnel jusqu’à l’eau. Un âne court vers nous. Nous battons les pirates. Des boites. Dans l’un d’eux, un jambon. Nous avons mangé. Maintenant l’indicateur au maximum. Voulez-vous piétiner, et vous voulez ralentir le temps.(Bouton « Attaque avec de la poussière ».) Pirate à nouveau.
Maintenant, un moment d’attention! Après avoir passé la tour, vous pouvez descendre à l’eau. Tournez à droite sur un escalier arrondi. La caméra ressemble à cet endroit peut être exécuté. Il y a peu de pièces.
Pirates à nouveau. Pièces de monnaie. Voici un navire de pirate. Le niveau est passé.
Niveau 3. Navire pirate.
Objectifs de niveau:
1. Passer par le niveau de la mort.
2. Trouver 4 croTriche
3. Trouvez un étranger sur un navire.
(Penguin du dessin animé « Madagascar »)
4. Trouvez toutes les tasses en argent (tasses).
Alors, Shrek à bord. Traiter immédiatement avec une paire de pirates. Nous battons le globe. En regardant à travers les yeux sur le cube de pont. Mettez-le sur des racks et des boîtes attachées. Nous sautions sur une cage, à celle-ci aux boîtes. Nous battons le pirate. Tasse n ° 1 avec nous. Nous avons battu les barils dans le coin. Continuer.
Nous collectons des pièces le long de la grande fenêtre. Puis fouille les barils, les boîtes. Hook trouvé №1. D’autres ponts suspendus sur les chaînes. Nous courons dans l’embrasure de la porte. Il y a 2 pirates. Des boites. Descente. Pièces de monnaie. Le pont est à nouveau. Sous le pont se trouvent des boîtes. Les avoir cassés, vous pouvez trouver une tasse # 2 et un pingouin.
Combattre à nouveau avec les pirates. Ligne de monnaie. Pirates à nouveau. Ouvrez un coffre d’or. Plus loin en cours de route, il y a une boîte. Nous atteignons le levier et l’activons.
La porte s’ouvre. Où le chat n’obtient pas. Pousse le discours d’introduction et l’avant.
Montrez le temps pour un chat. Savoir avec une épée de deux pirates. Courez dans le coin droit. Dans le tiroir du poisson (analogue du jambon). L’énergie (poussière) de la manne au maximum. Courir vers la porte.
Corridor actuel de l’eau. Des deux côtés des boîtes. L’un d’eux est encore un poisson. Pirates peints. Vous pouvez utiliser le sort d’un chat. Pendant que l’ennemi est bâtard, hachez-le dans le chou ou courez plus loin. Au mur sous des boîtes à canopée avec crochet n ° 2 et cercle n ° 3. À droite est la sortie du couloir.
Le couloir est à nouveau. Des boites. Pièces de monnaie. Pirates. Boîte à proximité avec crochet n ° 3. Et avec une tasse numéro 4.
Ne vous précipitez pas pour battre les boîtes! Au début, utilisez-les pour collecter des pièces. Puis se briser. Prenez les flèches et les rayures des pièces en dernier.
Nous sautons par la porte. Il y aura un levier à la fin du couloir. Cliquez sur. Les plates-formes ovales commencent à fonctionner. Il vaut mieux passer la caméra en caméra x1. Nous sautons sur les plates-formes, se rapprochant de leur centre. Sinon, la plate-forme peut laisser tomber le chat de lui-même. La collection de pièces dans ce domaine est très difficile. Je ne veux pas ne pas prendre. Le secret est de se tenir dans un endroit pratique, puis le tournant de la plate-forme lui-même frappera le chat à propos de toutes les pièces.
Après avoir passé la plate-forme, nous tombons sur le sword à poisson suspendu. Pont gauche. Boîte. Le dernier crochet. Nous battons les pirates sur le nez (épée) et allons à la porte.
Couloir. Chambre. La bataille avec le patron des Pirates est détenue par Shrek. Le bouclier de pirate brise le coup tordu et le termine. Soit dit en passant, la destruction des meubles de boss n’est rien d’autre que la poussière magique et peut-être plusieurs livres à la fin le menu n’apportera pas.
Niveau 4. Ruine.
Objectifs de niveau:
1. Passer par le niveau de la mort.
2. Trouvez 5 tasses en argent.
3 Trouvez 3 trophées sportifs.
4 Gratuit l’otage. (École « Botanika »).
Shrek et Kotyars sur les vieilles ruines. A immédiatement frappé le panneau de la route. (Mug 1). Refléter l’attaque de 3 hommes. Droits sur les pièces de la route et les boîtes de 3 pièces. Les paysans mauvais se cachent derrière eux. Partisans. Vous pouvez leur jeter des boîtes. Vous pouvez juste battre et bouger sur la route. Passé une voiture cassée similaire à un ancien bus.
Flèche à gauche. Sur la bonne ligne de pièces. Avant l’écart dans le mur. Un canon discret à sa gauche. Nous avons battu. Surprise (tasse 2). Nous sautons dans la pause.
Hors tour, les museaux ennemis commencent à sauter des boîtes avec un coup. Nous battons les reptiles.
Au tour du château, dans les boîtes de la tasse droite 3.
Plus une fourchette. Le chemin droit conduit à des pièces et à un cercle 4, qui pendait sur le piédestal.
Entrée de la forteresse. Lanterne droite à la porte. (Feuille d’un album pour enfants). Nous utilisons la puissance brute pour la protection. Nous entrons dans le château.
Shrek entre dans le gymnase. Nous sommes accueillis par une délégation de jeunes athlètes et commence à s’amuser avec ses filets avec ses filets. Nous les faisons la pareille, c’est pourquoi les athlètes deviennent plus petits et moins. Nous explorons la salle elle-même. À l’entrée même du baril. (Trophy1).
Pièces de monnaie. Les escaliers ont une machine automatique, apparemment pour une pincée inondé de barils. Ceci est une source de poussière illimitée (les barils ne se terminent pas) pour la prochaine bataille.
Coffre à l’étage. Dans l’une des armoires pour les vêtements, vous trouverez « Botanique – Okarika ». Près du trophée 2.
Dans les niches du deuxième étage se trouvent des statues d’athlètes. Nous les cassons. Dans la seconde, de la statue d’otage, il y a le dernier trophée. Près des pièces. Nous arrivons au levier. Nous avons battu la dernière statue (Mug 5). Tout est collecté. Nous tirons le levier.
Sur le chemin de la sortie de Shrek, des sorcières de la méchante reine attaque. Le principal est le principal. Si elle s’approche de elle, elle se protège comme un biofield. Vous pouvez cependant lancer des balles de loin (!). Il est plus facile d’obtenir de la poussière dans la machine et d’activer le ralentissement dans le temps, de sauter dans la sorcière et de lui donner des poignets. Il est téléporté dans un autre endroit de la salle. 2 sorcières ordinaires supplémentaires arriveront. Je ne dirai pas à tout le monde quoi et la chose dans le chapeau. Nous partons à travers la porte nouvellement ouverte.