Seul dans l’obscurité: le nouveau cauchemar: procédure pas à pas
Passer pour Cernby.
Il est nécessaire de persister ici à l’aide d’amulettes spéciales, traitées, comme d’habitude, les kits de premier ordre, à la fin avec un liquide d’un flacon.
Après avoir atterri sur le parachute, allez à droite, les portes seront fermées à gauche, mais nous y reviendrons plus tard. Une conversation avec Alin sera tenue par la radio. Aller à la maison dans laquelle les pas de sang mènent. Il y en aura un homme duvet à l’intérieur, l’inspectera, prenez la clé de bronze. Plus loin le long du chemin, ouvrez la porte avec une clé. Dans l’arche, à gauche – ouvrez la porte, collectez des cartouches. Ensuite, dans la cour, prenez un premier trott. Revenir en arrière et à l’étage le long d’un long escalier.
Plus à droite ou à gauche (pas de différence), venez à un nouvel escalier et aux chiens. Les portes qui mènent au manoir seront fermées, continue. Tuez l’araignée, ouvrez la grille et descendez au tunnel. Tournez précédemment la valve en haut pour que l’eau part. Dans l’eau, tuez les monstres, en haut des escaliers. Prenez des amulettes et sur la porte de fer. Il y aura des cartouches à gauche, dans un fusil de chasse d’armoire, sur la table un premier kit.
Ouvrez le cercueil et prenez la clé et ouvrez la porte à côté. Tuez l’araignée, prenez l’amulette sur la table dans le hall. Allumez la lumière à la lampe, montez les escaliers vers le haut, vers la droite. Déplacez l’armoire de la porte, rencontrez Alin.
Prenez la statue de la table et de l’enregistreur, écoutez l’enregistrement. Le lit aura un journal de Mortonov. Allez à la porte du miroir (ou ouvrez simplement le miroir). Descendez longtemps, à la fin, regardez dans la porte à la porte. L’amulette sera à proximité. Retourner sur le balcon (la porte est déguisée sous le mur), dans les escaliers. Aller aux doubles portes sous les escaliers. Vous serez rencontré par un Edenhaw indien. Puis à gauche, sur la première porte, tuez les zombies. Plus à la porte « n.M. ». Prenez des cartouches et un masque de loup, une photo de la table, une amulette près du mur. Allez dans le couloir et allez à l’impasse, prenez le premier kit et les cartouches.
Retour au couloir principal, à la porte près des escaliers. L’escalier en spirale est à l’étage pendant longtemps, ouvre la porte et prenez une nouvelle arme. À droite, conversation avec Alin. Retour aux doubles portes et piétiner dans l’autre sens, à la porte à la toute fin. Il y a beaucoup de zombies autour! Nouvelle porte, navire à eau. Ici, prenez un pied de biche, une note de Morton (sa volonté), un livre d’une étagère, un autre livre d’une autre table, Flask, du placard une trousse de premier. Choisissez l’eau du navire dans la même pièce dans le flacon d’eau.
Sortir près du placard. Dans les doubles portes sous les escaliers, à gauche, à la porte, à nouveau. Regardez le modèle du navire, mettez un flacon d’eau à côté. Maintenant, allez dans le placard que vous avez déjà déplacé et regardez l’image avec l’explorateur polaire, prenez la clé.
Retournez dans la pièce avec un bol à eau, mais n’y allez pas, mais allez à la porte d’à côté. Sur l’étagère d’une trousse de premier ade, sur la clé de la table. Plus dans les escaliers avec des marches rouges, qui se situe entre deux portes. Ouvrez la porte à l’étage.
Conversation avec Alin par Walchie -Talkie. Allez dans la pièce à côté de l’interrupteur, allez au lit, tuez le monstre avec des tentacules. Prendre un pistolet près du lit. Retournez dans la pièce avec les raretés indiennes et utilisez le masque de loup sur la statue de hibou, ramassez la clé.
Dans les doubles portes entre les peintures, à la toute fin du couloir, ouvrez la porte avec une clé. Sur l’étagère du livre, prenez une grande clé, une note sur la table, un magazine du lit (à propos d’Edenhaw). Ensuite, allez à trois portes du quartier, ouvrez la double clé (sur le côté où le bol d’eau). Vous vous retrouverez dans la bibliothèque, conversation avec Alin.
Ici, vous pouvez lire plusieurs livres, mais surtout – vous devez appuyer sur quatre livres dans un certain ordre (regardez le schéma du livre « Testament »). En général, montez d’abord le troisième étage et jusqu’à la toute fin de l’étagère, appuyez sur le 1er livre. Le 2ème sera au rez-de-chaussée derrière la statue. 3e – au contraire, dans les escaliers. Et le dernier, 4e – au troisième étage, en face du premier. Tuez la créature volante et allez dans la pièce avec des peintures. Regardez le portrait à côté de l’explorateur polaire, obtenez une nouvelle clé et un pistolet plasma.
Descendez, déplacez la statue vers le miroir, vous verrez les lettres « HM » dans le miroir. Regardez la statue et installez « HM » là-bas, allez aux portraits. Regardez le portrait de l’armoire, obtenez une clé rouillée. Montez sur le grenier le long de l’escalier en spirale et ouvrez la porte avec la clé à côté de la fenêtre. Prenez des cartouches et plus légers. Dans la porte voisine, une autre porte (à côté du rhinocéros).
Lorsque vous allez par terre, écoutez un son terne. Dans cet endroit, cassez les planches avec un pied de biche, obtenez deux clés. Allez plus loin, devant les canettes, ouvrez la porte à la toute fin. Faire bouillir avec un tas de petits monstres, allumer les bougies avec un briquet, puis frapper sur le mur à droite et le casser avec un pied de biche. Allez au mur avec un interrupteur et ouvrez-le avec une clé d’or. En bas des escaliers, sortez dans le couloir et de celui-ci à la bibliothèque. Montez au troisième étage, composez le panneau « 3926 ». La porte secrète s’ouvrira derrière.
À l’intérieur, prenez un télescope, mettez une statue acrobate sur les figurines dans le mur, une niche s’ouvrira. Prendre une nouvelle statue. Mettez les commutateurs sur « 1692 », le panneau s’ouvrira sous le portrait avec l’Indien. Dans la bibliothèque, allez dans les escaliers entre les étagères, sortez sur le toit, à gauche, montez dans la tour. Insérez le télescope dans les attaches par la fenêtre et regardez-la. Vous verrez un homme derrière les barreaux (vous devez le voir, le faire d’avant en arrière, utilisez une augmentation).
Retour dans le hall principal, regardez l’image de deux personnes, dont l’une a un télescope. Obtenez une assiette avec trois caractères. Si vous avez déjà ouvert toutes les niches sous les portraits, il y aura de nouvelles matrices sur lesquelles vous devez entrer dans les dates de la naissance. De gauche à droite: 1931, 1899, 1874, 1852. L’horloge s’ouvrira ci-dessous, prenez la clé là-bas, qui ouvre la porte d’entrée principale. Sortir du manoir.
Allez à droite, à la porte ouverte, prenez le premier kit et les cartouches, revenez maintenant à l’entrée et dans l’autre sens. Ouvrez la porte avec une clé, passez par votre lieu d’atterrissage en parachute (un tas de monstres!), allez à la porte à la fin. Vous devez mettre les symboles sur la porte de la même manière que sur l’assiette que vous avez: « support gauche », « support droit », « étoile », « soleil ». Si la porte ne s’ouvre pas, essayez de définir les caractères non pas de gauche à droite, mais vice versa.
CD2
Allez au pont, conversation avec Alin. Puis à gauche, aux pierres. Vous devez déterminer la position de ces pierres. Allez dans la grosse pierre à gauche et mettez le « Ouest », sur la grande pierre d’en haut (nord) et appelez Alin par radio. Ensuite, allez dans les pierres, comme elle le demande, la provoquant périodiquement par le talkie-walkie: la pierre à droite (sud-est), la pierre en dessous (ouest), la plus basse (sud-ouest), à droite (vers l’est), le prochain à proximité (nord-est).
Ensuite, allez dans la pierre orientale et lisez le sort: « Fuck », « Campa », « Harnis », « Korn ». Sur l’autel au centre, prenez une pierre et une statue. Allez plus loin, Alin vous contactera.
À travers la grotte, le long du marais, à gauche – montez dans l’avion. Prenez les pinces et l’objectif bleu du sol. Dans la cabine, parler avec le pilote et quitter l’avion, il se noie (à la fois un avion et un pilote). Retour à la grotte, en haut des escaliers. Prenez une boîte avec des cartouches et fermez un mur avec des crânes. Mélanger une lampe de poche avec un objectif bleu et briller à nouveau sur ce mur, voir un symbole (trident). Montez dans le marais, au nord, du marais le long du chemin, en haut des escaliers. Rencontrez Alin, elle vous donnera une bague. Revenant dans l’escalier en bois, fermé sur une pierre avec une lampe de poche avec une lentille bleue, vous verrez le deuxième symbole (entré en O).
Allez à l’église et coupez la chaîne avec des pinces, lisez le livre par la bougie. Aveugler la lampe de poche avec une lentille sur la porte, le dernier symbole est une étoile à cinq points. Maintenant, appuyez sur les boutons du panneau de la bougie dans cet ordre: le bas droit, le haut à droite, le centre. Le passage s’ouvrira plus loin, descendre.
À la porte, sur un bouclier électrique à droite, utilisez un anneau. Entrer dans le laboratoire. Allez à la fourche, en bas, rencontrez Alan et Alin vous contactera. Allez à la porte verrouillée par les tiges, la conversation se tiendra à nouveau. Dans ce laboratoire, vous devez appuyer trois restes pour ouvrir, Alin vous dirigera et dira si vous allez dans la mauvaise direction. Alors allez à cette porte d’ouverture.
En bas des escaliers, pendant longtemps le long de l’allée (araignée!), à la porte, écoutez le disque. Sortez et deux écrans en arrière, ouvrez une porte en métal. Sous-sol. Conversation avec Edenhaw. Puis montez les escaliers jusqu’à la serre. Dans la serre, montez plus haut sur les escaliers jusqu’au balcon, poussez la statue à la pause dans la balustrade, puis baissez-vous. Descendez les escaliers et dans l’épave de la statue, sélectionnez un nouvel anneau et statue. Retour au laboratoire, puis à la porte (triple) qui a été ouverte avec une bague. Ouvrez-le avec une nouvelle bague. Rencontrer Alin.
Allez le long de la grotte, sur le pont, ouvrez la trappe à droite et prenez une nouvelle arme et des munitions. Écoutez la conversation d’Alan et d’Edenhaw. Plus dans une grotte avec des chiens, une grotte avec des colonnes. Des cristaux bleus, vous pouvez recharger le pistolet. Un autre couple de grottes, sur la corde, le nouveau passage a une conversation avec Alin. Choisissez un ballon et une nouvelle arme puissante, lisez le livre. Sortez de cette grotte, en bas de la corde, puis montez les escaliers. Alan courra dans la grotte.
En fin de compte, rencontrez Alan et Brother et Alin, Alan sera jeté vers le bas. Courez vers la nouvelle grotte, sur la corde vers le bas, puis le long du pont. Une conversation dans un walkie -talkie. Passez la grotte avec de la lave, une grotte avec des marches, montez le blocage deux fois dans une nouvelle grotte. Aller à côté d’où venaient les chiens. Battre la colonne tombée à travers l’abîme. Remplissez le ballon à droite de la source verte, puis allez plus loin. Dans une grotte avec les têtes de statues sur la table à droite, en bas de la corde.
Cette grotte aura lieu dans la bataille finale avec le zombie Alan. Tu dois le tirer pour qu’il tombe à genoux. Ce n’est qu’alors que vous pouvez courir dans une grotte avec une lance, sinon il vous jettera toujours de là. Voyez comment Indian Kernby trempe le laid monstre.
Au centre de la grotte, prenez la « tête », montez à l’étage sur la corde. Mettez votre tête sur l’autel, Alin apportera la troisième tête. Allez à la porte d’ouverture et regardez la vidéo finale.
Fin.