Sépterra Core: Legacy of the Creator: Procédure pas à pas
Sépterra Core – Procédure pas à pas
Pour commencer, plusieurs conseils utiles. Dans le jeu, il est tout simplement impossible de remplir les adversaires sophistiqués sans l’aide de cartes magiques – donc Master Magic, parfois les armes sont tout simplement impuissantes. Alors préparez-vous au fait que quelques lignes de ce sel peuvent aller toute la journée (que pouvons-nous dire sur le passage complet :). C’est juste que dans les combats de noyau de Septerra se produisent si souvent que même préparer, équiper et prendre une bouffée de parfois pas de temps. Vous ne pouvez pas passer à travers une douzaine de mètres sur la carte afin de ne pas rencontrer quelqu’un. Un autre moment – certaines batailles peuvent durer assez longtemps. Dis, une bataille avec un ennemi fort peut durer une heure, et il n’y en aura même pas une douzaine d’eux ici. Il y a beaucoup de territoires avec des leviers dans le noyau de Septerra, qui ouvrent les portes, les portes, soulevent et abaissent les dalles. Tous ces puzzles sont rapidement résolus, et ils ne sont pas très compliqués. Certes, parfois sur certaines cartes, vous devrez courir dans l’ordre – pour attacher les mêmes leviers, d’abord pour entrer dans une certaine zone, puis revenir.
Coquille 2
Nous parlons avec l’oncle et lui demandons le réfrigérateur à partir duquel nous prenons le pain. Nous quittons la ville et sur la carte du continent, nous allons vers l’ouest du temple. Nous parlons de tout avec le professeur, nous retournons à la maison de l’oncle. Nous lui parlons et allons à la station de pompage. Bouchez des bots et allez vers l’est, prenez plusieurs fils. Aller en ville et parler avec des bots. Retour à votre oncle et parlez-lui de Grabb’e et Tori. Grabb est situé au sud de la ville, dans sa maison. Parlez-lui, prenez le générateur et retournez à la station de pompage. Faire un regard sur l’interrupteur et l’ouvrir. Utilisez des fils et du générateur pour arrêter le ventilateur. Le chemin est clair. Nous allons en ville dans le sud et volons trois racines des bagages de « chevaux » locaux. Ici, allez au bar dans le sud. Après vous détendre pour 50 pièces, allez à Outlaw Canyon. Là, tu verras Tori. Il y a un oiseau ici – et que faire avec eux – lisez un peu ci-dessous.
Coquille 3
Allez à la ferme sud et parlez-y avec tous les habitants (en particulier sur les « Saintes gardes »). Parler à une femme qui nourrit les oiseaux. Cela vous donnera des graines qui devront nourrir 10 oiseaux éparpillés dans le monde. Lorsque vous les trouvez, vous pouvez ouvrir la voie à la tour à ce niveau où il y a de bonnes armures et armes. Dans l’un des magasins, achetez Acid Vial. Il y a un oiseau ici.
Ville étendu
Nous achetons des choses et des uniformes et allons au bâtiment central et au nord – à la bibliothèque. Nous parlons avec le moine et lisons des livres. Le moine racontera le cimetière et les catacombes. Ici, vous devez encore regarder un vibrement dans le coin droit – c’est la tête du monstre. Nous allons au cimetière.
Cimetière
Allez à droite et voyez une lueur. Regardez-le – un zombie apparaîtra, après l’avoir tué, une suspension verte restera sur le terrain. Nous remplissons la bulle (flacon acide) avec le sang du zombie. Regardez la gauche à la statue sans tête et retournez à la bibliothèque (à Wind City). Utilisez du sang zombie sur la tête et prenez-le.
Prenez votre tête à la statue, et elle prendra vie. Nous devrons remplir. L’entrée des catacombes s’ouvrira. Il y a plusieurs leviers qui ouvrent les portes. Vous arriverez bientôt au temple – parlez avec le « Holy Warrior », et il vous rejoindra (Corgan). Sur le chemin du retour, il y aura une bataille avec Airam et Duke. Corgan ouvrira la porte du cimetière.
Grâce à Mountain Pass, allez dans la ville Armstrong. Ici, vous devez récupérer l’offre et revenir à Leila (Layla).
Maintenant, allez à l’aéroport et discutez avec le secrétaire. Des passeports sont nécessaires pour les vols. Retour à la ferme sud, mais ne parlez pas aux élus. Allez à la taverne et parlez de faux passeports là-bas. Ensuite, allez au magasin d’armes et parlez à Corgan avec le gros homme. Il ouvrira le trou dans le sol – allez-y et y va. Vous vous retrouverez dans la bibliothèque. Parlez au moine des faux passeports, et il vous les donnera. Aller à l’aéroport et s’envoler.
Gregor
Vous serez laissé seul, ou plutôt un. Inspectez tout ici et sortez. Il y aura un oiseau à droite, nourrir avec un grain qu’une femme vous a donné. Allez vers l’ouest où vous rencontrez organisation. Il est en prison et il a besoin d’une épée. Parlez au gars au nord des gardes. Il vous donnera l’épée requise. Donnez-lui Corgan et parlez aux gardes, tuez-les.
Canyons de Mesa
Venez ici et trouvez un oiseau sur la carte.
Jinam Battleship
En utilisant plusieurs commutateurs, nous pouvons Grabb’a.
Base d’Ankaran
Nous utilisons un disque holographique sur le joueur – vous découvrirez les intentions des élus. Il y a une autre carte dans le sud-est, dans la poitrine. Retour au navire tombé.
Jinam Battleship
Nous utilisons des dogtags sur un appareil étrange avec un écran et nous allons dans les portes ouvertes. Prendre le générateur. Après cela, allez à la base pour mener.
Base d’Ankaran
Nous donnons le générateur LED et elle vous emmènera sur un navire à la capitale. Parlez au garde et entrez. Trouvez le général ici, et il vous donnera un autre disque et ajoutera que vous devez visiter les tunnels. Nous allons longtemps les tunnels – il y a de nombreux niveaux et batailles, mais, en fin de compte, vous atteindrez la prochaine vidéo.
Bazar mondial
Nous quittons le bordel et regardons la boîte avec des explosifs (où la grue). Nous retournons au bordel et grimpons au deuxième étage. Nous nous battons avec le chasseur et, au lieu de le tirer, tirez sur une boîte avec des explosifs. Il l’obtiendra et vous obtenez une clé. Maintenant, allez dans la zone du district de Bounty Hunter et cherchez une pipe là-bas, sur laquelle nous utilisons la clé. Il reste à errer un peu sur les tuyaux et à Airama libre. Nous retournons au bordel. Nous attachons cet arama à notre équipe et allons aux quais. Nous parlons avec le capitaine local, et il vous transférera à Shell 7. Un autre oiseau peut être trouvé dans le bâtiment à côté du siège des voleurs.
Coquille 7
Nous passons par des grottes (cavernes) aux mines (ruines minières). Nous prenons les explosifs et la lampe du canon ici (lanterne). Nous parlons avec un gros homme. Maintenant, nous allons au lac sombre (lac noir) et utilisons des explosifs sur l’eau. Il y a un autre oiseau ici. Sur le dos des créatures mortes, nous passons de l’autre côté. Ensuite, nous allons au cimetière (Helgak Graveyard) et prenons les os du sol. Retour au navire et voler à Shell 3.
Coquille 3
Nous allons à la ferme sud et donnons l’os au marchand dans le magasin à gauche. Il en fera une flûte. Nous achetons trois (pour chaque membre de l’équipe) des bouchons d’oreilles (bouchons d’oreille). Retour à Shell 7 (le même homme prendra les quais).
Coquille 7
Cavernes
Nous mettons les bouchons à tout le monde et descendons tout en bas. Il y aura un terrible monstre ici, vous devez obtenir un peu. Au fait, il a peur de l’eau.
Forêt de moisissure
Nous allons au nord-est et dans la deuxième section au nord-est. Nous voyons une plante rouge et utilisons une flûte dessus. Maintenant, nous remplissons la lampe et allons au village aux sauvages.
Village de cercle d’os
Nous utilisons une lampe remplie au totem et vous nous manquerez dans le village. Parlez avec le leader et essayez d’inclure Badu dans votre équipe.
Forêt de moisissure
Nous allons vers le nord – il y aura un mur de pierre que Badu peut ouvrir. Maintenant, nous allons dans le nord-est et nous entrons dans les mines des élus. Il y aura un peu plus de batailles et une bataille avec un monstre. Tirer sur ses yeux quand il s’ouvre.
Obus 6
Ramassez à la Terre Marite et quittez les mines (appuyez sur plusieurs leviers). Après la vidéo, sélectionnez l’objectif dans le sol et allez à droite. Sur la carte, nous allons à Scumm Town.
Ville de Scum
Achetez des uniformes et n’oubliez pas d’acheter de la viande (viande) dans l’un des magasins. Parlez à tous les membres du groupe avec une fille tatouée. Après cela, accédez aux quais d’expédition et sélectionnez un exercice dans le sol (à côté de l’entrée).
Grottes de montagne
Nous nous battons avec deux chasseurs à l’entrée et allons au nord-est. Après avoir quitté les grottes, nous allons vers le sud dans la région suivante.
Pranno
Oiseau dans le nord-est. Nous allons à la taverne et incluons Airama dans notre équipe. Nous parlons à une personne à l’entrée. Nous prenons la plante ici (Herbe antidote) Nous retournons dans les grottes et allons à Bire Swamp. Nous parlons avec le robot lobo. Après cela, nous retournons dans la ville et parlons avec une fille tatouée. Elle veut du sang de Swamp Helgak.
Marais de boue verte
Nous allons à East Swamp et observons trois larves ici. Jetez-leur de la viande puis sélectionnez. Maintenant, nous allons à West Swamp – il y a trois Helgaks dans la partie ouest. Tuez-les et prenez la plante (feuille de sommeil). Un autre oiseau vit quelque part ici.
Grottes de montagne
Nous allons à droite vers le territoire enneigé jusqu’à ce que vous rencontriez un monstre gardant les œufs. Tuez-le et prenez l’œuf. Retour à West Swamp et aller là où il y avait des Helgaks. Nous percevons un trou dans un œuf d’Helgak avec un foret et y mettons une feuille (feuille de sommeil). Maintenant, nous nous dirigeons vers l’Helgaku (au nord) flottant dans l’eau et utilisons cet œuf dessus. Il s’endormera, nous utilisons des larves dessus. Nous transportons ces larves à une fille tatouée et nous faisons un tatouage. Nous allons à l’expédition des quais dans la ville de Scumm et nous parlons avec le gars avec Airam. Il volera un document. Maintenant, allez à South Swamp et prenez la clé de Lobo. Revenez aux quais d’expédition, montrez le manifeste au gars à la porte et ouvrez-les avec la clé.
Prison
Après avoir atterri sur l’île, vous serez emmené au leader – Connor, puis dans la caméra. Tuez le garde et allez à la sortie orientale. Utilisez une torche là-bas, le lobo s’envolera à la rescousse. Retournez à la base et trouvez la clé bleue, puis rouge – ouvrez les deux portes et combattez Connor. Vous devez monter sur les canons, puis ils tireront dessus. Après l’avoir gagné, vous recevrez les clés des caméras et une carte. Ouvrez les caméras et relâchez les captifs des personnes et des robots. Nous allons à l’endroit où vous avez donné le signal. Maintenant, vous avez un navire, et vous pouvez voler à votre discrétion sur n’importe quel coquille.
Coquille 1
Nous allons à la capitale des élus (Capitole choisi). N’oubliez pas l’oiseau. Nous nous dirigeons vers le district ouest et y trouvons la clé du Capitole rouge (dans la partie nord-ouest). Maintenant, nous allons dans le quartier oriental et ouvrons la porte rouge avec cette clé. Au nord, dans la poitrine, il y a un moteur de réservoir. Nous allons dans le quartier central et utilisons le moteur sur le réservoir – il partira et libérera le passage. Ensuite, il y aura un interrupteur qui ouvrira le passage vers l’ouest. Nous y allons jusqu’à ce que nous trouvions deux gardes. Parler à Gunner.
Palais choisi
Et sur la première porte de gauche, il devrait y avoir une bibliothèque. À droite et à gauche le long de l’interrupteur, et à l’étage sur les escaliers – une boîte avec une clé. Retour au Palace Arena Hall et allez vers le nord jusqu’à la porte bleue. Ouvrez-le et entrez. Derrière la porte bleue, nous allons dans la première pièce à droite et cliquez dans la pièce. Certaines portes fermeront, mais d’autres s’ouvriront – nous sommes là. Nous allons au donjon et cliquez en haut de l’interrupteur. Une porte s’ouvrira, mais deux se fermeront tout de suite. Vous devez également appuyer sur l’interrupteur en haut, puis revenir au tout premier interrupteur et appuyer sur (en bref, avec ces portes et chipels, le diable va casser la jambe elle-même). Nous rencontrons des mages et nous nous battons avec. Vous devez tirer sur les boules lumineuses – ils le couvriront. Lorsque vous le gagnez, obtenez une clé rouge.
Nous allons à la bibliothèque et ouvrons la porte rouge. Quelques batailles supplémentaires et obtiennent une clé jaune. Nous allons à la porte bleue (à côté du jaune) et l’ouvrons avec cette clé. Il y aura un long labyrinthe et, semble-t-il, quatre leviers. Nous marquons le dernier Technomag et obtenons la clé verte. Nous allons ouvrir la porte verte, passer un peu, regarder la vidéo et nous battre avec trois magiciens. Après leur destruction, nous obtenons une clé de base et sautions dans le trou dans le sol.
Coquille 3
Nous allons au Capitole d’Ankaran et nous nous battons avec les pirates – nous obtenons la clé du laboratoire de recherche. Nous y allons et y trouvons trois masques à gaz (masques de reniflard) et un coupe-diamant. Après cela, nous mettons des masques et allons à Mold Forest – au sud, où il était impossible de respirer avant, et toute l’équipe a ruiné en arrière. Ici, vous devrez trouver une clé rouge (clé du village rouge), puis ouvrez-leur la porte, trouvez une clé bleue – ouvrez une porte bleue. Nous prenons l’affrontement (Hell God Claw).
Nous allons au cimetière et à travers le passage dans les montagnes. Là, nous parlons avec Leila de tout, et elle donnera la clé à l’ermite. Mais vous devez d’abord aller à Shell 2 jusqu’à la zone des boulettes et prendre un crochet à partir de là et une partie du tuyau (liaison du tuyau). Maintenant, nous allons au cimetière (Helgak Graveyard) et prenons la coquille avec ce crochet. Nous allons à l’ermite (sur la carte Wind City). Ouvrez la porte avec une clé et utilisez Helgak Shell en mer. Dessus et nager de l’autre côté. Ici encore, vous devrez appuyer sur les leviers et ouvrir la porte pour passer par la forêt. À l’emplacement suivant, nous allons à la sortie du Nord et parlons avec les saints gardes. Alors il y aura un câble à droite.
Coquille 7
Nous allons à l’exploitation des ruines et à parler avec le gros homme. Nous lui donnons un objectif et un coupeur. Il l’inondera un peu. Nous retournons au câble.
Coquille 3
Avec l’aide de l’objectif, nous avons coupé le câble et la ville sera enrichie. Aller à nouveau au cimetière et plus dans les montagnes – nous parlons à Leila. Nous l’emmène à notre équipe Corgan et allons dans la tente sur la ferme sud. Là, nous descendons au passage secret et arrivons à la bibliothèque. Ici, parlez avec le moine sur tous les sujets. Encore une fois, il y aura un labyrinthe avec de nombreux leviers et pièges.
Coquille 2
Nous allons au temple et parlons avec Azziz. Il vous donnera la clé (Chozen Eggor Duct).
Coquille 1
Nous nous dirigeons vers les conduits d’égout et ouvrons la porte (quelque chose de similaire à une plaque satellite) avec cette clé. Nous arrivons aux tuyaux à la capitale. Mettez les leviers et montez les escaliers. Au rez-de-chaussée, nous allons à gauche. Il y aura à nouveau plusieurs leviers. En fin de compte, vous y recevrez une clé de palais vert. Retour dans le hall principal, insérez la clé dans la table de chevet verte et roulez Kaleb’a. Nous obtenons des plans qui devraient être attribués à Azziz.
Obus 6
Dans le sud, nous allons à Doomsday Rift. Nous descendons au donjon et détruisons d’abord les fils (bloquer la route), puis le cerveau de cet étrange mécanisme. Vous devez entrer dans la sortie en haut. Tout en haut (escaliers, fils), nous détruisons les « cerveaux » les plus importants. Ils se composent de quatre parties et vous ne pouvez les tirer dessus que lorsqu’ils s’ouvrent. Il y aura un autre monstre à l’intérieur. Nous regardons un film.
Coquille 2
Nous disons Azziz sur ce qui s’est passé, nous lui demandons Tori. Nous allons à l’oasis et demandons à notre oncle Tori. Nous incluons dans l’équipe Corgan et allons à l’usine. Il y a une porte lumineuse ici, et il pourra les ouvrir. Là, les gardiens vous donneront un disque. Nous retournons à l’oasis et allons à la fusion des comples. Nous utilisons le disque Reformat sur l’ordinateur du maire. Obtenez une clé de canal.
Obus 4
Nous allons dans la zone de transport et utilisons cette clé sur une grande trappe ronde. Nous entrons dans les tuyaux. Nous passons par les tuyaux et arrivons à la nouvelle carte de la forêt. Ici, vous devez ramasser la plante de guérison et la vigne optique (à côté du faisceau de lumière).
Obus 4
Nous allons aux ruines choisies et utilisons la vigne optique sur le panneau de gauche – la porte s’ouvrira. Il y a un oiseau à l’étage. Ici, vous devez trouver un talisman – traversez beaucoup de leviers et de portes. Trouvez la clé du temple rouge et utilisez-le. Cliquez sur le levier – une plaque baissera, tandis que d’autres se lèveront. Nous allons à une nouvelle sortie. Nous prenons le talisman sur la nouvelle carte et retournons à Shell 2.
Coquille 2
Nous allons à l’usine aux gardiens et leur donnons la fleur et le talisman traitant. Ils retourneront le talisman.
Coquille 3
Nous allons à Wind City et allons au temple de la ville à droite. Laissez Corgan parler à la foule – ils se disperseront. Il partira seul, après ça, il va au temple et parlera à ce qui était une fois Leila. Nous allons à la ferme sud et parlons dans la taverne avec le général Campbell’om. Il vous donnera des explosifs.
Obus 4
Allez au quartier rouge et achetez un bol à mélanger et du terrarium. Utilisez la flûte sur bol et obtenez un ballon d’os. Maintenant, ajoutez-y une herbe antidote (de Pranno) et volez vers Shell 7.
Coquille 7
Ruines d’exploitation – nous parlons avec le gros homme et lui donnons le moule reçu antidote. Il vous donnera des explosifs et une hache. Allumez le lobo dans l’équipe et volez vers le navire cassé (Shell 5). Lobo ouvrira une porte auparavant inaccessible et sur la deuxième carte, vous devriez ramasser Jinam Security Pass.
Coquille 3
Allumez Airama dans l’équipe et allez au cimetière – au donjon (l’entrée où il y avait une statue sans tête). Vous devez trouver une porte en pierre qu’Airam peut faire exploser avec des explosifs. Après cela, il y aura deux autres portes et vous vous retrouverez en laboratoire. Trouvez Red Catacomb Key et allez sur la carte avec le choix de trois endroits: laboratoire de contrôle, laboratoire de recherche, laboratoire principal.
Nous allons au laboratoire de contrôle et trouvons une clé rouge ici. Après cela, allez au laboratoire de recherche, ouvrez la porte avec une clé rouge et trouvez la clé bleue. Dans le laboratoire principal, nous ouvrons les portes avec cette clé. Nous utilisons la Pass de sécurité et Draxx’a. Vous recevrez une arme secrète. Nous rampons à la surface, tandis que certains leviers devront être attachés dans la direction opposée.
Coquille 3
Parlez à Leila dans le temple et contre le mur avec des inscriptions, dans la ville, sélectionnez un pulvérisation.
Obus 6
Aller à Scumm Town et les quais d’expédition. Nous parlons avec une personne du transport – ils n’ont pas de carburant. Obtenez la clé de trésor. Nous gardons le chemin dans la base des pirates de montagne à l’ouest. Là, nous allons à la deuxième carte et plus dans les montagnes. Dans les montagnes, nous allons à l’entrée du bunker et ouvrons la porte avec la dernière clé. Ne regardez pas la lueur, renversez-la à partir du pulvérisation. Un monstre apparaîtra, maintenant il peut être tué. Nous prenons la clé de la pompe du réservoir. Nous retournons à la base des voleurs et cette fois, nous allons au nord. Nous utilisons la clé de la pompe et le tuyau sur la valve. Le système de pompe fonctionnera. Nous allons chez le gestionnaire dans la zone de transport et il vous donnera une clé de quai.
Obus 4
Nous allons au siège des pirates et nous parlons avec eux de transport. Ils accepteront de gérer un peu, mais à la sortie de la ville, vous rencontrez Alice. Gagnez-le et obtenez la deuxième partie du talisman (sceau).
Coquille 3
Nous parlons avec Leila – elle dira que pour vaincre Doskias, vous devriez trouver l’épée la plus cool et ancienne.
Coquille 5
Nous allons dans la ville de Gregor et parlons avec un homme par les escaliers. Nous obtenons une clé de métro ankaran. Après cela, nous nous dirigeons vers la Old Mountain Highway et là, nous montons à l’étage jusqu’au tunnel du métro local. Sur la carte suivante, nous allons au nord-est et ouvrons la porte avec la clé. Sur la nouvelle carte, vous devez aller en Occident et à l’est et en y emmener sur la clé pour ouvrir quelques portes dans la région centrale. Nous nous battons avec Connor et obtenons un cadre miroir (cadre miroir).
Coquille 7
Nous incluons Badu dans l’équipe et allons à West Mountain Cavern. Là, juste à l’entrée, vous devez utiliser PicKexe sur le noyau de minerai (mur gauche à côté de l’entrée). Obtenez du minerai doric. Nous allons à Bone Circle Village et parlons au leader. Nous lui donnons le cadre, le minerai dorique, l’objectif central, et il fera des lentilles avec du minerai dorique. Maintenant, nous allons chez le gros homme, il sapera l’objectif. Il reste seulement pour l’insérer dans le cadre et obtenir un miroir.
Obus 4
Aller à l’expédition des transports et de là vers les tuyaux. Nous nous retrouvons dans la forêt d’objectif. Nous allons dans un arbre avec un rayon. Ici, nous utilisons un pot (terrarium) sur un arbre avec des feuilles qui tombent. Maintenant, nous insérons ce pot dans le trou dans le mur. Nous utilisons un miroir sur le faisceau de lumière – le mur et ouvert. Nous allons à la sortie de la carte au sud-est.
Nous nous retrouvons sur une carte où vous pouvez entrer dans le château de Marduk et quatre autres châteaux: air, feu (voici le dernier oiseau), terre et eau.
Après avoir remporté le monstre dans chaque château, nous obtenons la clé. Au total, vous devez donc collecter 4 clés. Il est assez difficile de mouiller les monstres mécaniques – mettez d’abord la barrière sur toute leur magie. Par exemple, dans un château d’eau de l’eau, tout le monde – l’invisibilité et après cela, essayez diverses attaques magiques. Vous devriez d’abord détruire quelques craps volants.
Nous utilisons 4 clés et entrons dans le château de Marduk. Pliez le talisman choisi et le sceau impérial et obtenez un nouveau talisman, que nous utilisons sur les portes. Nous allons à l’intérieur et combatt Connor. Nous prenons deux anciennes épées. Il semble que ce n’est pas très nécessaire, mais j’ai armé Selen’y d’une seule épée, et le deuxième organisation.
Vous pouvez visiter la tour mystique (Shell 3). Si vous avez trouvé et nourri les 10 oiseaux, alors ils se réuniront ici et que les portes s’ouvriront. Nous ramassons des armures et des armes sur tous les étages et nous armons tous les neuf membres de notre équipe. Parce que bientôt vous devrez vous battre à la fois par tout le monde (et il n’y aura pas de capacité à les remplacer).
Nous allons à Wind City et parlons avec Leila. Ensuite, nous volons dans Shell 2 jusqu’au navire tombé (Doskias Battleship). Vous serez divisé en trois équipes, et chacun doit réussir sa mission.
Salle des machines – allez dans la partie nord et cliquez sur le S -in. Nous allons au passage ouvert (U) et cliquez ici le levier. Nous allons dans le district ouest et cliquez sur le levier au nord, après le S-Z. Le passage vers la partie centrale de la carte s’ouvrira. Nous appuyons sur le dernier interrupteur et nous nous battons avec les robots. Nous obtenons une clé FS rouge. Retourner dans le hall principal et ouvrir la porte rouge. Ici, nous appuyons sur les chipsters du nord et de l’est – nous tombons dans le cercle à l’étage. Se battre pour la clé Blue PS.
Le deuxième groupe
Nous allons à la porte bleue. L’interrupteur dans le sud ouvrira quatre portes d’en haut. Et le passage à CZ ouvrira la porte de la région ouest. L’interrupteur y ouvrira une pièce dans la partie sud. Cliquez ici un levier et accédez à la région S-IN. Nous nous battons pour la clé PS jaune. Nous allons à la porte jaune et cliquez sur l’interrupteur à l’est, puis dans le sud. Communiquez le levier vers le sud et accédez au cercle vers SS. Nous nous battons avec le Technomonttr.
Le troisième groupe
Sur le passage principal, nous allons au nord et nous nous battons d’abord avec Kaleb, puis avec les doskias. L’essentiel est de placer l’invisibilité et la barrière du feu de tous, puis de remplir les adversaires du sort suivant: d’abord invoquer + dogo + tout, puis, alors qu’ils sont dans un état mauvais et empoisonné – invocation + marduk + tout.
Joueur