Saw: le jeu vidéo: procédure

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19. mars 2024
20 minutes
16

By Jhonny Gamer

Jennings

Maintenant, nous sommes deux et nous devons trouver l’invite du concepteur. Nous allons dans le panier de l’infirmière et l’examinons. Nous prenons un clou et s’il y a une place dans l’inventaire, alors la seringue. Nous descendons les escaliers. Et voici les téléviseurs. Nous prenons la cassette audio. Et donc nous devons trouver et sauver Jennings Foster. Nous allons à la porte d’ouverture. Dans la pièce dans laquelle les boîtes sont sur la table, nous allons à gauche. Les documents sont dispersés sur le sol. Nous lisons les archives et allons à droite. Ayant atteint les téléviseurs, nous observons le tourment de Foster. Ouvrez le réseau et avancez. Amanda, non! Quel genre de créature je l’ai traîné? Rien à faire. Nous sommes à nouveau seuls. Nous recherchons les ordinateurs de bureau et continuons. Des pauvres camarades arrachés de sa tête. Nous allons à droite, à la télévision. Pour obtenir la clé, nous devrons mettre votre main dans un baril d’acide. Alors nous faisons. La clé est avec nous. Ouvrez la porte à gauche. Nous avançons. Nous saisissons un sac avec un cadavre et ramassons une cartouche pour un fusil de chasse et nous étirement. Nous piétins plus loin. En descendant les marches, neutralisez le piège et approchez-vous de la porte. La bombe suivante est derrière elle. Se préparer à appuyer sur les boutons. Nous allons plus loin. Le chemin chevauche la vapeur. Nous devons trouver une valve qui peut rediriger la vapeur. Le concepteur nous dirige vers la salle plus propre. Nous allons là-bas. Sur la gauche sur le rack, nous lisons les archives. Ouvrez la porte et … Voici la malchance, maintenant nous avons un beau collier sur le cou, qui peut exploser à tout moment. Espérons que le concepteur ne se précipitera pas pour activer le « col » « .

Nous abordons le miroir. Et voici un indice: l’obscurité éclaire. Nous trouvons un interrupteur sur le mur et éteignez la lumière. Nous allons aux toilettes et voyons sur le mur, au-dessus de la cabine, la clé est dessinée. Nous prenons la clé des toilettes et allons ouvrir la porte. Nous avançons. Quel genre de personne était-ce? Et pourquoi notre collier a été activé? Nous verrouillons la porte sur le boulon et recula jusqu’à ce que le collier cesse de faire un son. Babah, pauvre camarade. Il s’avère que lorsque vous approchez d’une personne avec le même col, nous démolions nos têtes. Une heure à partir d’une heure n’est pas plus facile. Nous vérifierons. Tu peux aller de l’avant. À gauche est une autre porte. Ouvrez-le avec un clou et entrez. Nous saisissons les armoires et prenons les engrenages et un clou. À droite, nous examinons la conception du concepteur. Jusqu’à présent, nous n’avons que deux engrenages, et nous avons besoin d’un plus grand nombre. Cherchera. Nous quittons cette pièce et allons à la porte. Nous mordons, ouvrons la porte. Nous recherchons le corps (s’il y a une place dans l’inventaire), prenez la seringue. Nous allons à droite et prenons un bâton de la salle de bain. Nous allons à la porte à droite. Derrière elle est un piège. Avoir à aller neutre dans la pièce. Nous inspectons la boîte avec des armes et recherchons la table à droite. Bien que nous n’ayons pas accès aux armes, nous avons besoin de vitesses. Nous quittons cette pièce et allons directement. Nous montons les marches et ouvrons la porte au stockage. Nous recherchons le cadavre. Laissez le rangement, allumez le briquet et allez le long du mur gauche. Enveloppant au coin de la rue, neutralisez l’étirement. Ayant passé cet endroit, nous avons mis le tronçon au même endroit et nous allons à droite. Nous examinons les cases et trouvons les engrenages. Nous les prenons et allons dans le chariot dans lequel le feu brûle. Il y a un passage vers la buanderie à côté de ce chariot. Nous allons là-bas.

Dans le placard, nous prenons le fusible, l’insérons dans l’interrupteur et éteignez le courant. Nous examinons le corps, regardons dans la boîte et prenons les archives sur le lit. Nous passons dans la pièce voisine et prenons la roue de soupape du lit. Ils nous suivent. Excellent, organiser un petit combat. Ouvrez la porte située à droite de la planche. Un de nos chasseurs est déjà allé dans le monde suivant, mais avec la seconde, nous allons rapidement comprendre. Quelques coups et tout est prêt. Nous avons une valve, et nous pouvons retourner à la chaufferie. Nous atteignons le chariot situé près du panneau (le feu les brûle) et sélectionnons la cassette parmi le sol. Nous passons devant le chariot, vers la chaudière. En escalader les marches, nous remarquons la porte avec un panneau électrique à droite. Ne vous précipitez pas pour l’ouvrir, mais allez à gauche. Nous ouvrons la porte avec un maître et collectons dans les boîtes et la table, tout ce qui peut être assemblé. Eh bien, allons maintenant à la porte avec un panneau électrique. Commençant et faisant quelques pas en avant, nous entendons que notre col a été ensorcelé. Donc l’un de nos délinquants est à proximité. Vous pouvez sortir de cette situation de deux manières. Acceptez la bataille ou retournez au panneau électrique, insérez le fusible et attendez que le délinquant soit frit. Choisissez vous. Ayant traité le délinquant, nous allons le long du couloir. Et se transformer en première passe à gauche. Ouvrez la porte et examinez le contenu des boîtes. Et encore une fois, si votre inventaire est rempli, alors vous pouvez sauter cette pièce. Retourner dans le couloir, tourner à gauche et aller vers la lumière rouge. À la fin du couloir, nous tournons à droite et atteignons la pièce avec le sol détruit. Nous sautons sur une plate-forme en bois située à droite, sous le mur, puis descendions les escaliers.

Nous allons directement et allons à la porte ouverte sur la gauche. Une autre surprise désagréable. Nous sommes dans une pièce avec une bombe. Nous agissons rapidement. Nous remarquons un bouclier de distribution sur le mur, mais pour l’ouvrir, nous avons besoin d’un interrupteur. Allons à la porte à gauche. Derrière cette porte se trouve un piège avec une coupe chargée, nous nous préparons donc à appuyer sur un bouton avec un chiffre. Après avoir nettoyé la porte, nous allons dans la pièce et prenons un interrupteur dans la boîte. Nous allons sur le bouclier, insérons l’interrupteur, ouvrons le bouclier et fermons la chaîne. Nous passons dans la porte d’ouverture et allons directement. Notre chemin réside dans la chaufferie, l’avantage est des indicateurs. Alors ne vous perdez pas. Nous atteignons la valve, fixons la roue et la tordons. La paire est bloquée et nous pouvons passer. Près du cadavre, prenez la cassette audio et continuez à avancer. Dans la fenêtre, à droite, nous observons les «épreuves» et allons à gauche. Nous montons les escaliers. Il n’y a qu’un seul passage ici – entre les tuyaux. Excellent, nous serrons entre les tuyaux et descendions les escaliers. Il y aura une attaque sur ce segment du chemin, nous serons donc prêts à entrer dans la bataille. Ayant atteint le rack, nous prenons et lisons les archives administratrices. Nous tournons la valve et allons à la porte ouverte. Nous tournons à gauche et passons le couloir. Nous atteignons la valve et la tordons. Nous avons bloqué un flux de vapeur dans le passage de gauche. Nous allons là-bas. Nous descendons les escaliers et nous dirigeons vers la vanne suivante. Chevaucher la vapeur et revenir à la vanne précédente. Sur la droite, il y a une pièce avec une porte ouverte. Nous y allons et sortons les engrenages de la boîte. Eh bien, maintenant nous allons dans la valve et le tordre. À droite, sur le sol, la flèche est représentée. De telles flèches – les panneaux nous aideront à arriver au bon endroit. Nous piétins les tireurs. Nous atteignons la pièce dans laquelle la vapeur coule. Vous devez rechercher une valve pour bloquer la vapeur. Nous allons à gauche et descendions les escaliers. Et voici la valve. Nous le tournons et retournons dans la pièce dans laquelle la vapeur est tombée. Maintenant, rien ne nous empêche de passer. Nous allons à la boîte avec des armes. Pour l’ouvrir, vous devez placer les engrenages. Ouvrir la boîte, prendre un club avec des ongles. Elle nous est maintenant utile maintenant. Nous allons à la porte à gauche et appuyons sur le panneau de commande de la porte. Nous quittons cette pièce et allons à droite, et encore une fois vers la droite. Nous nous déplaçons le long du couloir, puis le long de la flèche – le pointeur. Nous passons entre les tuyaux, s’arrêtant et attendant le flux de vapeur. Nous allons à la porte à droite. Dans cette pièce, il y a un homme avec une boîte sur sa tête. Nous en avons besoin. L’ennemi n’est pas des faibles, donc nous serons soignés. En s’occupant, nous saisissons le corps et prenons le connecteur. Accédez au tuyau avec le mécanisme et insérez le connecteur là-bas. Il reste pour connecter correctement les tubes. Après avoir terminé cette tâche, nous tournons autour de 90 degrés et allons à la table. De la boîte, nous ramassons la clé. Maintenant nous prenons nos pieds! J’espère que vous vous souvenez de la route sur laquelle vous êtes venu ici? Le temps de retraite est suffisant.

Après l’explosion, nous allons à la grille avec les téléviseurs et ouvrons la porte. Nous allons directement. En escalader les marches, nous allons dans la pièce et allons à la porte à gauche. Une coupe est cachée derrière la porte, nous nous préparons donc à cliquer sur la figure. Nous allons dans la pièce et resserrons la valve. La fenêtre est vue comment le feu sort du tuyau, sera bloqué. Super, le chemin est gratuit. Refléter l’attaque et aller au passage dans lequel le feu vient de «verser». N’oubliez pas de regarder les pieds et de faire le tour du verre brisé. Notre chemin se trouve dans la salle de poêle. Nous atteignons le téléviseur. Et voici Jennings. Vous devez le retirer de toute urgence. Nous allons à la porte d’ouverture. De la table, près du téléviseur, sur l’écran dont il est écrit «Découvrez la vérité», nous prenons un document d’archives et allons à gauche. Passant le couloir, nous le transformons en porte droite. Il y a des chariots avec des carcasses dans cette pièce. Nous déplaçons les chariots à partir du bon chariot et allons au passage ouvert. Nous montons les escaliers et allons dans la pièce. Dans le coin droit, vous pouvez installer l’étirement. Peut-être que cela sera utile. Nous allons le long du couloir. À ce stade, trois personnes nous attendent, qui devra trouver un moyen pratique pour vous. L’un d’eux a la clé de la porte menant à la salle de poêle. Ayant traité les ennemis et prenant possession de la clé, nous ouvrons la porte située à droite. Il reste très peu et Jennings sera sauvé. Pour arrêter la hache oscillante, nous devons insérer les engrenages dans les mécanismes situés autour de la table sur laquelle se trouve Jennings. Les dessins sont attachés.







Jennings a été sauvé, mais a décidé de s’enfuir. Et la prochaine tâche nous attend.

Mélisse

Et encore une fois, nous devons trouver un indice du constructeur. Nous avançons. Et voici la prochaine « surprise » du designer. En 2 minutes, nous devons nous cacher de l’explosion. Nous allons à la porte droite. Ayant allumé le chemin avec un briquet, nous passons soigneusement entre les barils à droite et nous transformons en premier passage à gauche. Ensuite, nous adhérons au côté droit. Dans la pièce avec une minuterie, nous trouvons la porte et passons dedans. Nous prenons une bouteille d’eau et une lampe de poche sur le Gurney (vous ne pouvez pas prendre une lampe de poche). Nous passons par la porte située en face du Gurney. À l’avance est une porte menant à la buanderie. C’est là que nous devrons obtenir. Mais nous devons d’abord trouver la clé de cette porte. Nous montons les escaliers, ouvrons la porte et allons à droite et allons à droite. Inspectez l’armoire et dans la pièce voisine, les cartes d’indexes de cartes. Au conseil d’administration, nous lisons un coup de journal sur la mort d’un policier, et sur la table, nous prenons un superbe circuit de piège. Sur le rack, nous prenons et lisons les archives des administrateurs et allons aux toilettes. Ouvrez la porte du stand et retirez la clé de la buanderie des toilettes. Il reste seulement pour leur ouvrir la porte. Nous allons dans les escaliers, descendions et allons à droite. Ouvre la porte. Notre prochaine tâche consiste à se nourrir des portes du poste de sécurité. Nous ferons ça. Nous allons de l’avant et nous retrouvons à nouveau dans le piège. Pour en sortir, nous devons trouver le code. Ouvrez le verrou et fermez le circuit dans le panneau électrique. De la porte avec la serrure que nous devons ouvrir, nous allons dans le coin supérieur droit. Nous nous tenons sur la marque, sur le sol, sous la forme d’un élément de puzzle rouge, se tournons vers les colonnes (au centre de la pièce) et voyons les chiffres – 435. Nous allons au château et entrons dans les chiffres. La porte est ouverte, mais pour ouvrir le panneau électrique, nous devons trouver un interrupteur. Nous retournons dans le hall et inspectons toutes les cases. Dans l’un d’eux, nous trouvons un interrupteur. Nous allons au panneau électrique, l’ouvrons et fermons la chaîne. Nous allons dans les escaliers, l’escalade. Nous devons maintenant inspecter le poste de sécurité.

Nous allons dans la pièce avec la télévision. Nous regardons l’image sur le téléviseur. Qui est cette tombe? Cliquez sur le bouton rouge situé sur le mur à gauche du téléviseur et préparez-vous à repousser l’attaque. Ayant traité l’attaquant, nous quittons le poste de sécurité et nous allons à droite. Nous passons le long du couloir et tombons dans la pièce dans laquelle il y a une chaise avec une perceuse. Nous allons à la porte à droite. Nous devons trouver la tombe et puis peut-être sauverons Melissa. Allumant notre route et regardant sous vos pieds, nous avançons. Les tâches actuelles, à ce stade, sont la restauration de l’alimentation électrique et la recherche de la tombe. Tout d’abord, nous restaurerons la puissance. Le panneau électrique est dans la pièce à gauche, à partir de laquelle bat la lumière rougeâtre, mais nous n’avons pas encore de distributeur. Cherchera. Passant le couloir sombre et tournant à droite, nous voyons comment quelqu’un tire dans la tête. Nous aborderons le corps un peu plus tard. Et maintenant, nous allons examiner les locaux à gauche et à droite. Nous examinons la boîte dans la pièce à gauche, et dans la pièce à droite (soigneusement, il y a un fusil de chasse scié à l’extérieur de la porte, préparons à appuyer sur la figure), inspectez la table et allons à droite, pour La pièce suivante. Nous trouvons ici les archives sur les mannequins. Eh bien, maintenant nous allons chez le pauvre gars qui a dit au revoir à la vie. Un revolver se trouve près du corps, mais nous ne le prenons toujours pas. Nous allons dans la pièce à gauche dans laquelle les problèmes nous attendent – des gaz empoisonnants. Donc, nous examinons toutes les cases très rapidement et collectons tout ce qui peut être assemblé. Nous cassons le mur, faisons-nous une injection et allons à la porte barricadée. Nous déplaçons la boîte et sortons dans le couloir. Maintenant, nous sélectionnons le revolver et allons au panneau électrique. Insérer le distributeur et fermer la chaîne. Maintenant la grille est ouverte. Nous lui piétins. Qui est là à venir? Nous traversons la planche, à droite sur la table, nous prenons la cassette audio et descendons les escaliers.

Au rez-de-chaussée, examinez toutes les boîtes situées à gauche et sortez dans la rue. Descendre le porche, neutralisez l’étirement. Sur le toit, il y a un homme jetant des bouteilles avec un mélange incendiaire. Nous montons les escaliers jusqu’au toit, comprenons les ruisseaux des bouteilles et allons à gauche. Notre chemin réside dans le quartier des cèdres. En direction du mouvement, nous examinons toutes les pièces et neutralisons un autre tronçon situé devant la planche. Nous traversons la planche et allons de l’avant. Nous faisons attention à l’inscription sur le mur – « La clé de votre partenaire décédé ». Nous piétins plus loin et passons par la porte à gauche. Nous avons une tâche – pour trouver la tombe. Nous examinons les locaux à gauche et à droite et revenons dans le couloir. Nous avançons et allons dans la pièce à gauche. Il y a un tronçon dans cette pièce, alors nous regardons sous les pieds. Ayant prolongé la tronçon neutre, nous sortons dans le couloir. Nous avançons, reflétons l’attaque. Nous regardons à gauche. Et voici la descente dans la cour où se trouvent les tombes. Dans cette cour, il y a une confrontation entre deux personnes. L’un d’eux survivra et nous attaquera. Nous serons donc prêts à repousser l’attaque. Et un autre avertissement, il y a des vergetures autour du périmètre de la cour. Nous regardons sous les pieds. Et donc vous pouvez aller à la recherche d’une tombe. Nous sautons sur une boîte, puis descendons les escaliers. Nous allons à gauche et approchons la tombe du coin du détective Stephen Singe. Nous ramassons la clé de la chambre de cèdre, où nous devons trouver l’astuce du constructeur et aller à la porte. Ouvre la porte.

Nous sommes partis à la recherche d’une chambre de cèdre. Nous passons par la porte à droite. Il y a deux portes dans cette pièce. Qui a une place dans l’inventaire, peut aller à la porte à droite. Il y a quelque chose à saisir. Seulement prudent, la porte est exploitée. Eh bien, qui a l’inventaire rempli tout de suite. Nous ouvrons la porte, allons de l’avant et nous retrouvons dans le prochain piège du designer. Tout est extrait ici et nous devons trouver un endroit où vous pouvez vous cacher de l’explosion. Nous allons à droite et ouvrons la porte. Il est également exploité. Nous regardons par la fenêtre menant à la pièce suivante. Il y a un homme avec une boîte sur sa tête. Nous avons déjà rencontré un tel adversaire. À droite de la fenêtre se trouve un bouton, et à gauche le commutateur. Nous devons trouver un fusible. Nous sortons dans le couloir et allons dans la pièce en face. Nous déplaçons la boîte et allons à la table contre le mur opposé. Nous prenons le fusible et retournons à la déchiqueteuse. Insérez le fusible et appuyez sur le bouton. Nous avons libéré une personne avec une boîte sur la tête. Il reste pour le tuer. Après avoir réglé, avec l’attaquant, nous allons dans la pièce avec le feu rouge. Sur le mur gauche, nous trouvons et regardons dans le trou d’observation et voyons les chiffres 838. Nous sortons dans le couloir et allons à droite. Trouvez la porte avec un verrouillage de code et entrez les numéros 838. Nous allons et fermons la porte. Alors que nous nous attendons à une explosion, vous pouvez regarder autour de vous. Si vous avez besoin d’une seringue, elle peut être prise dans une boîte avec des médicaments. Nous examinons la porte menant aux escaliers. Besoin d’une clé. Où le concepteur cache généralement les clés? Bien sûr, dans les toilettes. Après l’explosion, nous sortons dans le couloir et allons à gauche, au passage formé à partir de l’explosion. Nous cassons le mur et nous pressons dans les toilettes. Nous attrapons la clé des toilettes bonnes et allons à la porte menant aux escaliers. Ouvrez la porte et descendez les marches.

Nous inspectons la pièce et trouvons une cassette audio, une coupure de journaux et des photos. Nous passons dans la porte d’ouverture et inspectons également la pièce. Nous lisons tous les documents trouvés et allons à nouveau à la porte d’ouverture. Nous avançons, ouvrons la porte menant aux escaliers et descendons. Nous prenons la cassette audio sur la table et allons de l’avant. Nous allons dans la pièce à gauche. Nous examinons la table debout sur le côté droit de la pièce et ramassons le fusible et un clou. Nous allons à gauche et allons dans la pièce voisine, ouvrant la porte, en tant que maître. Dans le coin, sur la boîte, nous prenons et lisons la conception du concepteur. Au centre de la pièce, il y a un concepteur de bureau. Si l’inventaire a les composants nécessaires, faites un piège assourdissant et retournez dans le couloir. Nous traversons la porte en face. Ouvrez le gril à gauche et avancez. Nous examinons toutes les cases et trouvons l’interrupteur. Nous prenons et lisons les archives sur la table. Nous retournons dans le couloir et approchons de la table. Prenez et lisez une tondeuse de journaux. À droite sur le mur, il y a un bouclier électrique. Insérez l’interrupteur et fermez la chaîne. Nous passons devant les téléviseurs et déverrouillons le premier appareil photo. Ayant traité l’attaquant, nous allons dans la caméra et frappons la statue d’un ange. Prenez la clé de la chapelle, revenez aux téléviseurs. Après avoir regardé la scène avec du baume de citron, nous passons dans la porte d’ouverture.

Nous allons à droite et approchons deux portes. La porte est droite – bloquée. Par conséquent, ouvrez soigneusement la porte à droite (se préparant à appuyer sur la figure). Nous allons dans la pièce, fermons la porte sur le boulon et prenons le fusible dans la boîte. Nous passons dans la pièce voisine et plus à la porte avec la déchiqueteuse. Nous ouvrons la porte, allons de l’avant et déverrouillons le gril. Dès qu’une personne apparaît avec une bombe dans ses mains, courez vers l’interrupteur, fermez la porte sur le boulon et insérez le fusible dans l’interrupteur. Une fois l’ennemi frite, éteignez l’interrupteur et sortez dans le couloir. Nous examinons le cadavre et ramassons l’interrupteur. Nous allons le long du couloir, atteignons le panneau électrique, insérons l’interrupteur et fermons la chaîne. Nous passons dans la porte d’ouverture, fouillons le cadavre contre le mur et montons les escaliers. Nous allons le long du couloir, ouvrons la porte de la chapelle et allons à l’intérieur. Nous attendons que la porte voisine ouvre et allons à la chapelle. Nous allons profondément dedans et trouvons le citronnier, enchaîné dans l’appareil designer. Nous obtenons un briefing et procédons à la libération de citronnier. Les dessins montrent certaines solutions.





Melissa est libérée, et nous partons à la recherche d’un autre indice de constructeur.

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