Runaway 2: Le rêve de la tortue: procédure pas à pas
Passage Runaway 2:
Phénomène. Runaway 2 – Un jouet sur lequel vous faire la tête est un plaisir continu. Même étroitement coincé, vous ne perdrez probablement pas l’intérêt pour elle. Réfléchissez aux tâches fermées et combinez des objets de la manière la plus inattendue en fait en fait très amusant et excitant. Bien sûr, jusqu’à ce que vous en embourais désespérément dans le bourbier du malentendu. Ce n’est pas surprenant, car le genre est une quête classique. Et nous ne serons pas rusés, la logique de certains puzzles s’efforce de zéro. Ce passage est destiné à désespérer ce jeu magnifique et modérément complexe.
Commençons par la description de l’interface. C’est extrêmement simple, intuitif. Le minimalisme gouverne le ballon. Le clavier n’est pas du tout nécessaire. Seul « l’écart » est vraiment utile. Il est responsable de la « pause ». Compte tenu de la longueur des emplacements vidéo locaux – un bouton très utile. Toutes les actions intra-jeu sont effectuées exclusivement avec la souris. Nous mettons le curseur sur un objet actif, le pointeur est transformé en loupe. Si vous cliquez avec le bouton de gauche, le héros racontera son commentaire sur le giz ou la personne. Appuyez sur le bouton droit. Une main apparaît. Maintenant, le sujet peut être pris ou influencé par physiquement. Si vous apportez la souris sur un caractère, un nuage apparaît au lieu d’une main. Cela signifie qu’en cliquant sur l’homme avec le bouton gauche, vous pouvez lui parler. Dans la partie supérieure de l’écran se trouvent les boutons de stock et le menu. Tout est clair avec ce dernier. Il y avait certaines options et boutons de sauvegarde et de chargement. Nous nous attarderons davantage sur l’inventaire. Les articles peuvent être inspectés, ramasser et combiner. Comme vous l’avez probablement deviné, les actions sont sélectionnées par le bouton droit et sont réalisées – à gauche. Maintenant, vous savez tout ce qui est nécessaire pour le passage réussi de Runaway 2. Nous procédons!
Chapitre 1: piégé dans la jungle
Old Grunt Otto s’est endormi à la barre. L’avion s’est écrasé. Brian – À l’intérieur des tas de métal fondu au milieu de la jungle impraticable et dangereuse. Tout d’abord – regardons. Près de la sortie de l’avion un morceau de verre. Prenez-le, êtes-vous utile. Dans le coin droit – un tas de boîtes avec des jouets. Prendre un chiot avec toi. Gauche – compartiment fermé. Souviens toi. Au milieu de la poubelle, l’épingle à cheveux de la Jina est allongée à proximité. Elle, comme vous l’avez deviné, l’a également mise dans la poche sans dimension de Brian. Poursuivre. Inspectez la cabine du pilote. Dans une petite boîte, vous trouverez des jumelles et une bouteille de whisky. Quelque part à proximité, une longer est allongée – un outil extrêmement utile. Il y a un petit levier dans la cabine à côté de la figure Elvis. Il ouvre la trappe extérieure de l’avion. Mais le problème, en chute, le mécanisme a été endommagé. Après quelques secondes, le levier tombe et ferme la trappe. Une épingle à cheveux est utile ici. Cliquez sur son levier et notre héros réparera le mécanisme obstiné. Passer à la sortie. Vous pouvez respirer l’air frais.
À l’extérieur du soleil radieux. Oui, l’avion a souffert sérieusement. Il est étonnant que Brian ait réussi à survivre, mais les antiquités Otto ne sont nulle part. Arrêtez, attendez. De quelque part au-dessus, son permis de vol tombe. Hmm, emportez avec nous. Aller à la trappe ouverte au-dessus de la cabine de l’avion. À l’intérieur, il y a une sorte de morceau de fer, une cartouche avec de l’eau et le spray « anti-frontière ». Saisissez tout dans un bras. Rien d’intéressant à gauche, alors nous allons à droite à droite. Jusqu’à ce que notre héros rang dans le marais. Faites attention au lémurien timide. Impasse. Il n’est pas possible de grimper sur le rebord, et la grande pierre est trop glissante. Jetez un coup d’œil de plus près, des verres de vol d’Otto nagent à la surface de l’eau. Essayez de l’obtenir. Brian va déchirer la branche, les obtenir et maintenant nous avons deux autres articles extrêmement utiles. Coupez une bande élastique des verres avec un morceau de verre, mais nous tournons un peu la branche. Mélanger une ceinture en caoutchouc et un morceau de bois – nous obtenons une excellente fronde. Nous retournons à l’avion. Nous prenons des jumelles de l’inventaire et cliquons sur la zone active tout en haut de l’écran. Le sac de vol du pilote était accroché à la succursale. Aucun problème. Maintenant, nous avons des armes légères! À l’aide d’une fronde, abattez le sac. Il n’y a qu’une clé à l’intérieur. Probablement à partir d’un compartiment fermé dans l’avion. Tout irait bien, mais la clé est cassée en deux. Rayons de lumière autour, une loupe du plan: grande logique? Brian aussi, mais la poignée de la loupe est courte. Sans hésitation, nous combinons un morceau de fer de la trappe et un dispositif optique, mis sous un rayon de lumière. Tour! Le laser auto-traité est prêt. Nous réparons la clé et avec un pantalon complet de bonheur à toutes les paires, nous courons vers le compartiment verrouillé. Ne s’ouvre pas. Le soudage est sorti un peu inexact. Devra être un peu attaché avec un morceau de verre. Vous pouvez l’ouvrir. Sûrement quelque chose d’utile à l’intérieur. Quoi?!! Raquette? Au milieu de la jungle tropicale. Tant d’efforts! Cependant, vous les attrapez toujours avec vous. Nous marchons, il est temps de faire nos pieds. Retour au marais. Pulvérisation de pierre glissante. Tu peux grimper. C’est vrai, tu ne peux toujours pas aller plus loin. Nasty Lemur pousse Brian à partir d’un journal. Vous devez vous débarrasser du salaud. Remarquez lorsque nous retournons à l’emplacement, il s’enfuit toujours du même endroit. Voyons ce qui peut être fait ici. Remplissez le chien d’eau de la cartouche et mettez cet endroit même. Nous regardons le résultat. Merde, il n’y a plus de chiens avec nous, mais nous savons que Lemura est tourmentée par soif. La dernière fois que nous retournons dans l’avion et prenons un autre chien. Mais cette fois, nous ne versons pas de l’eau, mais le whisky. Nous répétons aussi, avec le premier jouet. Pauvre lémurien, à l’avenir, il trouvera une gueule de bois lourde et longue. La route est gratuite. Nous avons passé le journal. Avant Brian l’ancien pont sans quelques planches. Les neiges sont utiles ici. Nous traversons le pont. La scène est passée.
Chapitre 2: Surfin ‘Mala
Où est le camp militaire sur l’île? Et comme il a de la chance, à côté du lac, où Gina est tombée. Il est nécessaire de savoir si les soldats ont vu l’ami de Brian. Nous sommes emmenés à Leslie, le fils d’un colonel. Il écrit quelque chose dans un cahier et part pour nous faire rapport papa. Nous regardons autour de nous. Les soldats ont confisqué tout l’inventaire, sauf Lemura. Méchant. Hmm, attention, il s’avère que l’accent de Leslie est très similaire à l’écriture de Brian. Le gars est emmené dans la tente où le colonel dur Cordsmeyer est assis. Ceci est suivi d’un petit dialogue, pour être confus dans lequel il est impossible, toutes les options de phrases conduisent finalement à un résultat – nous sommes conduits à l’extérieur du camp. Nous allons à droite, jusqu’à ce que nous nous précipitions à la plage. Brian ira au bar. La jolie serveuse Lokenany manque le comptoir, il semble qu’elle ne soit pas due à discuter. Après une longue conversation épuisante avec une beauté et un perroquet, nous examinons le rack. Nous mendions avec une petite planche de Lokelani et sélectionnons un étui vide sous un cigare. Nous quittons le bar. Avant nous, il y a plusieurs emplacements. Nous abordons des contenants à ordures à côté d’un grand bâtiment. Fouiller un peu, Brian trouvera un paquet de beurre. Ensuite, nous allons à la cabane du moine. Le pauvre ne peut pas parler, hoche la tête à la tête. Donc la planche avec petite. Cependant, dans l’endroit le plus intéressant, la craie se termine. Lokelani n’a plus, ce qui signifie que vous devez le chercher vous-même. Oui, n’oubliez pas de prendre un câble métallique de la cabane. Il attrapera le palmier très inapproprié, mais l’huile aidera. Nous allons dans la baie aux surfeurs. Parler avec un couteau et un kai. Sous la maison, nous trouvons une corde et un pot en plastique avec le talc. Nous descendons au bateau. Brian ne peut pas encore naviguer, mais un tiroir avec des instruments debout à côté de lui capturera.
Nous retournons à la plage. Nous allons au bar et commençons une conversation sur le maquillage. Nous pouvons nous faire rattraper, mais nous avons besoin de photos. Derrière le grand bâtiment, une jeep est garée. Il y a aussi un guerrier O’Connor. Il nous emmènera pour un agent secret et nous dira comment faire de la craie Artisan. Combinez une affaire sous un cigare avec du talc, après avoir tout apporté à un palmier. Mel est prêt. Vous pouvez continuer la conversation avec le moine. Voici une surprise! C’est un schizoïde Joshua de la première partie. Quelle réunion. Joshua recherche le professeur Simon, Brian lui offre une assistance en échange de certains services, bien sûr. Une attraction est installée sur la côte sur laquelle un couteau pourrait s’entraîner. Mais il doit encore être réparé. Alors que Joshua est occupé avec le mécanisme, donnez-lui une boîte d’outils et d’huile (qui n’oublient pas de ramasser). La réparation est terminée, mais l’attraction ne fonctionne pas. Quelque chose manque. Électricité. Il y a une entrée au sous-sol à l’emplacement avec un récipient à ordures. Certes, l’ouverture des portes n’est pas facile, la planche interfère. Attachez-lui un câble en fer et essayez de le tirer. En vain. Il y a quelque chose de puissant ici. Par exemple, O’Connora Jeep. Allez aux soldats, donnez-lui une corde et ordonnez-lui de grimper un arbre. Pendant ce temps, retirez une photo de son livre et empruntez la voiture. La planche est cassée. Et, plus important encore, O’Connor était si passionné qu’il n’a rien remarqué. Eh bien, merveilleux. Nous allons au sous-sol. Vous devez d’abord allumer l’électricité. Nous dévidons les deux parties d’un grand bâtiment (omettons les toits), et l’interrupteur d’attraction, au contraire, soulevez. Excellent, le courant est. Il reste seulement pour parler au couteau. Invitez-le à travailler sur une sorte de simulateur. Il l’aimera tellement qu’il permettra à Brian d’utiliser le bateau. Nous avons compris cela, mais vous devez toujours entrer dans le camp et sauver le gin.
Dans la partie supérieure de l’île, il y a un automate de photos instantanées. Cependant, l’ampoule ne brûle pas. Il semble que l’unité ne fonctionne pas, et nous n’avons pas non plus de monnaie. Faire une conversation avec Lokelani. Il s’avère que vous avez juste besoin d’allumer l’électricité. Les pièces sont pleines sous la plate-forme sur laquelle la machine est installée. Ayant un peu obéi aux chipsters, nous dévidons la maison de Lokelani et à la place, nous nourrissons l’électricité à la machine. Il reste pour obtenir une pièce. Ne grimpez pas sous la conception vous-même, nous enverrons une lémura là-bas. Le repentant a trouvé de l’argent, mais il n’est pas pressé de donner à Brian. L’animal demande de la bière. Il n’y a rien à faire, nous retournons au bar. Pour la bière, Lokelaney demande 2 dollars. Naturellement, nous n’en avons pas. Par longue persuasion, accepte de présenter une bouteille. Mais seulement si Brian se souvient de tous ses petits amis. Écouté attentivement son histoire? Alors pas de problème. S’ils ont raté les oreilles, voici la bonne séquence de réponses: Milo, Loptti, Tiro, Russell. Nous avons une bouteille et une fille semble ressentir de la sympathie pour nous. Nous soudons la Lémura alcoolique, il est réduit et encore une fois à notre inventaire. Lokelani viendra courir vers vous et vous obtiendrez une excellente photo conjointe. Nous allons au bar. Donnez les deux photos de l’inventaire à la fille. Elle dira qu’elle devrait les scanner dans sa hutte et demander à regarder Brian après le perroquet. Lemur a tout ruiné à nouveau. Le perroquet a volé vers la couronne de palmiers, Lokelani en larmes et ne veut plus nous aider. Eh bien, il y a une idée. O’Connor vient de grimper les arbres, et la chance de remettre la photo dans le livre. Soldat stupide! Il a tiré dans un perroquet d’un pistolet. Heureusement, je ne l’ai pas compris, j’ai juste stupéfait. Prenez le perroquet et portez Kai, son grand-père est juste cette partie.
Après avoir reçu des instructions où chercher un grand-père, nous retournons au camp et demandons une autre réunion avec le colonel. Alors que Leslie rendra compte de notre visite, nous écrivons Shuusteno dans son cahier quelque chose comme « déterminer l’emplacement exact de la cabane dans la partie nord-ouest de l’île ». Rapidez rapidement la conversation, sortez sur la route et demandez à nouveau la Cordramerie. Cette fois, Leslie prononcera les coordonnées à haute voix et Brian les écrira. Il reste à trouver un appareil avec lequel ces mêmes coordonnées peuvent être trouvées. Parler à O’Connor. Le guerrier a récemment perdu son GPS. Nous allons à la cabane de surfer. Oh miracle! L’enfant est joué dans l’appareil dont nous avons besoin. L’enfant doit en quelque sorte distraire. Le lémur est très adapté. Sélectionnez GPS et introduisez les coordonnées. Nous disons à Kaya que la cabane a été trouvée. Le surfeur à une patte ne peut pas nous accompagner parce qu’il a perdu sa prothèse. Nous examinons le détecteur de métaux à la tortue sur le sable. La prothèse a été trouvée. Dans la hutte de Shaman, Kai se souvient que le livre souhaité des sorts est enterré avec le grand-père mort. Pour résoudre le problème, bien sûr, à nous. C’est bien que la couverture du livre soit du fer. Il y a des tombes à côté de la cabane. Nous nous dirigeons vers eux et vérifions le détecteur de métaux. Brian trouve un livre, mais ne peut pas l’obtenir avec ses mains. Retour à la maison et prenez une coquille de tortue (à droite de la porte). Nous creusons leurs sorts et l’apportons à Kai. L’oiseau est vivant. Lohelany est heureuse. Elle maquille Brian sous le professeur de la photographie. Tu peux aller à O’Connor. Il emmènera le gars dans un camp militaire. La fin du deuxième chapitre.
Chapitre 3: plus simple qu’Anemba
La mascarade a été un succès. Les guerriers ont emmené Brian pour un scientifique important. Il a été amené au temple antique de Tiki pour travailler sur le projet secret A.M.E.B.UN. La situation est déplorable. Nous ne savons rien de Gina, et maintenant nous sommes toujours verrouillés. La caméra est installée dans le hall – le cordsmeier ne baisse pas les yeux de nous. Voyons ce qui peut être fait. Parmi les cases à gauche, vous trouverez une caméra vidéo numérique sophistiquée et sur la table à droite – un sac en plastique. Montez les escaliers aux structures de fer. Aller à celui sous lequel la caméra de suivi est installée. Sortez celui que vous avez trouvé ci-dessous. Ouais, tu peux jouer aux espions. Mais quelque chose manque. Allez à l’extrémité gauche de la structure, vous y trouverez du ruban adhésif. Restez avec du ruban adhésif les deux caméras. Brian va automatiquement descendre et représenter un travail zélé, après quoi il mettra une nouvelle caméra pour une répétition constante et connectera les fils de l’ancien. Excellent, maintenant vous pouvez regarder autour de vous. Il y a un cube étrange dans la pièce à droite. Nous ne le touchons pas encore. Nous allons à gauche. Écoutez la conversation des gardes derrière la porte, vous pouvez même y aller, mais cela ne donnera rien. Sortir dans la rue. Notre ancien signe o’Connor! Le gars passera le paquet et indiquera qu’il a ouvert notre déguisement. Ouvrir le colis. À l’intérieur de l’anneau d’un vrai professeur et d’une lettre de Lokelani. Aller à la table où se trouve l’affaire. Le droit est la clé. À l’intérieur de la valise, vous trouverez un étrange gant, une carte en plastique, des lunettes noires et un objet que Brian prend en tant que gomme de mémoire. Retour à O’Connor et essayez de tester l’appareil dessus. Rien ne s’est passé, mais maintenant nous avons trois petites balles.
Nous allons dans une pièce avec un cube, utilisons une carte en plastique pour retirer le champ de force. Avant nous, c’est une balle. Nous y mettons des perles. La balle s’élève dans l’air et une récréation pour la paume de la main apparaît dessus. Prenez un gant et mettez votre main. 2 portails sont formés. Tout cela est étrange. Allez sur l’ordinateur et étudiez les documents. Maintenant, vous représentez le principe de fonctionnement de l’appareil. Retour à Cuba, arrivez à nouveau sur scène avec Glove, mais maintenant nous avons une liste d’emplacements pour une téléportation. Sélectionnez la baie d’Alaul. Répétez l’ouverture du portail et les conversations avec Joshua jusqu’à ce qu’il vous donne une boîte avec des instruments, et vous ne perdrez pas de gant. Essayons de trouver une autre issue. Montez les escaliers jusqu’à la plate-forme et accédez au panneau de commande. Couvrir avec des outils. L’ascenseur vous élèvera à l’embouchure d’une énorme idole. N’hésitez pas à grimper. Le malheureux archéologue a écrasé le pavé. Nous pleurons et confisquons au cadavre d’un fouet. Nous passons à la fin de la grotte, après quoi vous assisterons à une conversation entre le colonel et la tarentule. Évidemment méchant dans le latex rouge et avec un personnage garce. Nous retournons à l’endroit où repose l’archéologue. Un chapeau se trouve sur la pierre. En dessous – Spider. Utilisez un sac en plastique. Essayez de laisser l’araignée dans la pièce où se trouve la tarentule. Rien ne sort. Nous devrons retourner dans la pièce dans laquelle les gardes parlent. Prenez un remède pour les serpents là-bas. Maintenant reviens et relâchez une araignée. La tarentule est partie, fait saillir et saisir le gant similaire à celui que vous avez perdu. Observer une autre conversation. Tout est perdu. Notre déguisement est divulgué. La grande salle est bloquée. Prenez le walkie -talkie que Tarantula est tombé et retourne à l’ascenseur. Il reste pour appliquer le fouet sur la boucle d’oreille gauche de la divinité géante. Le reste est une question de technologie. L’évasion a été un succès. Nous allons en Alaska.