Protocole alpha: Procédure pas à pas

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2. avril 2024
17 minutes
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By Jhonny Gamer

Avant de se familiariser avec ce matériel, il faut garder à l’esprit que le scénario « fourche » pendant le passage Protocole alpha Il y a beaucoup. Une seule des options possibles pour passer le jeu du début à la fin est présentée ici, toutes les classes de personnages sélectionnées au début.

Prologue

Après avoir regardé la vidéo, Mike Torton reprend ses esprits dans le lit d’hôpital, après quoi le contrôle sur lui est sous votre contrôle. Prenez le PDA de la table afin que votre conservateur Maine puisse vous contacter pour vous aider à donner à la Dera d’ici. Je vous conseille dans une conversation avec elle pour demander une manœuvre distrayante (bien que ce ne soit pas fondamentalement), alors le début de la première mission sera légèrement plus simple. Avec ce développement d’événements, vous pouvez sortir de la salle par la porte et déjà dans le couloir, bien appliqué au garde qui a cessé de voir ce qui est arrivé au bouclier de distribution. Dans la pièce suivante, vous devrez jouer dans l’un des mini-jeux pour la première fois, qui se réunira souvent sur le chemin futur. Pour désactiver l’alarme, il est nécessaire de cliquer sur les broches qui mènent aux nombres correspondants dans le diagramme, et cela doit être fait dans l’ordre des nombres présents (éteignez d’abord 1, puis 2, etc. D.). Maintenant, sors dans la salle spacieuse et, s’accroupir d’une colonne à une autre, se faufiler et couper le garde suivant. Sur la table à côté de lui, prenez un pistolet avec des tranquillisants et, armé, avancez pour quitter la pièce par la porte opposée, où vous pouvez d’abord utiliser votre arme sur un nouvel adversaire. Ensuite, descendez les escaliers et faites le tour de la caméra de suivi sans tomber dans le coin de sa visibilité, et un peu plus tard, préparez-vous à un petit gâchis avec un grand nombre de collègues, réduits par les agents de l’application des lois. En faisant face à eux, préparez-vous à ce que le nouveau mini-jeu ouvre les serrures. Tout est simple ici – apportez chacun des serrures du verrou à l’axe central et serrez le bouton gauche de la souris. Après avoir reconstitué la santé et les cartouches, le personnage principal tombera dans le hangar de transport. Je vous conseille de traiter imperceptiblement l’ennemi le plus proche et de grimper librement à l’échelle sur un pont à charnière afin de le passer jusqu’à la porte dans la partie opposée de cette pièce. Pendant la porte à côté, traitez avec le garde et allez sur l’ordinateur. Pour le pirater, vous devrez jouer dans la troisième variété de mini-jeux. Ainsi, dans les coins supérieurs du champ avec des nombres, on vous montre deux code statique. Votre tâche consiste à trouver deux combinaisons fixes entre les nombres de course et à appliquer ces modèles sur eux (la gauche est contrôlée depuis le clavier et la souris droite). Après avoir fait ça et aller dans une autre pièce, vous terminerez ce niveau. Soit dit en passant, avant le début d’un nouvel épisode du jeu, vous pouvez présenter l’opportunité de «disperser» les compétences obtenues des compétences, pompant les caractéristiques nécessaires du combattant.

Ayant reçu de sa tête de Westiga, l’édification pour aller se préparer à une mission de combat, dirigez-vous vers la salle de formation. En passant les casiers des vestiaires, il sera possible de «mutiler» le torton si vous le souhaitez, le collant avec une barbe absurde ou récompensé avec une coupe de cheveux idiote. Vous entrerez un peu plus loin dans la salle de formation, où vous rencontrerez Darcy, qui est conçu pour vous former à gérer l’équipement spécial. Ayant un peu entraîné, retournez à Westiju, ayant une conversation avec lui sur le sujet «Pourquoi diable êtes-vous ici», après quoi vous serez envoyé à la première mission de combat pour réchauffer l’Arabie saoudite.

Arabie Saoudite

Tout d’abord, regardez autour de vous dans votre appartement conspirateur. Dans l’arme en toute sécurité, il sera possible d’équiper l’agent des armes nécessaires avant d’envoyer une nouvelle tâche. Et en utilisant l’ordinateur, vous pouvez vous familiariser avec E -mail ou faire la vente d’armes et de documents d’intérêt pour vous. Ainsi, une brève tournée est terminée, il est temps de quitter l’appartement et de choisir l’une des tâches abordables.

Trouver des missiles manquants

Nous commençons en plein milieu d’un grès, qui n’est pas une prémice à utiliser pour l’élimination discrète du premier film d’action. Allez-y le long du chemin jusqu’à ce que vous passiez par une sorte d’adit et vous verrez une petite tour devant vous. Ne le prenez pas et, après avoir tiré quelques adversaires, grimpez sur le chemin derrière elle, sur lequel vous arriverez au camp. Vous devez vous faufiler à l’antenne satellite, qui est de l’autre côté. Essayez de faire cela imperceptiblement, sinon vous devrez vous engager dans la bataille avec de nombreux gardes. Si cela se produit, il est préférable d’utiliser de grandes mitrailleuses en calibre installées sur la tour du camp. D’une manière ou d’une autre, vous devez entrer dans les locaux situés derrière une plaque satellite et éteindre le générateur là-bas. Après avoir terminé cela, descendez sur le câble sur le balcon de cette pièce dans la cour du camp et atterrissez exactement sur l’un des «Jihad Warriors», qui sort des portes centrales ouvertes. Nous allons à l’intérieur et nous retrouvons dans de vrais donjons. Étonnamment, mais au lieu d’orcs et de gobelins, tous les mêmes terroristes vous attaqueront ici. Marcher vers les chambres de prisonniers verrouillées, pirater la serrure sur la porte et découvrir que les missiles ont longtemps été retirés. Nous retournons dans le couloir et piratons la deuxième porte. Vous vous retrouverez donc bientôt dans une pièce avec un ordinateur debout, qui doit naturellement pirater. Dès que vous faites cela, un tas d’ennemis s’échapperont vers vous. Fumitre entre les colonnes pour les traiter séparément et retourner au camp. Vous devez maintenant trouver parmi les militants ordinaires tous les propriétaires de RPG qui n’autorisent pas un hélicoptère syndical. Ayant terminé avec tous les représentants des forces de défense aériennes, n’hésitez pas à grimper sur la clôture située aux tours de la machine et à vous asseoir dans la « platine » « 

Gentil nasiri

Quitter le camion à la porte et entrer dans une courte controverse avec ses gardes, s’entendre rapidement avec eux et grimper de l’autre côté du mur avec l’aide d’une échelle. Fandre dans les rues proches avec des adversaires, arrivez à la porte derrière laquelle vous recevrez des informations sur la localisation de l’objectif principal. Un peu devant vous atteindrez une petite cour avec un palmier debout au milieu. Il est conseillé pour vous de casser imperceptible. Après avoir passé plusieurs yards et des bâtiments délabrés, vous pénètrez enfin le palais où vous trouverez la bataille finale, et non une tournée touristique. Que ce ne sera pas facile, vous comprendrez dès que vous arriverez dans une grande salle, littéralement obstrué d’armes et de militants. Heureusement, un réservoir debout juste là, il n’y aura aucun signe d’agression. Utilisez un grand nombre de grandes cargaisons de taille dans le couloir pour vous faufiler tranquillement pour se protéger ou se cacher de leurs photos. Ayant terminé avec eux, soumettez-vous à l’installation de missiles et piratez son système d’orientation, signalant un monument à l’architecture arabe. Sortez d’ici à travers la porte située dans le coin lointain de la cour et, passant par un large couloir, se redresser dans la dernière pièce avec les restes de la sécurité de Nasiri. Maintenant, entrez dans la seule porte où vous vous familiarisez avec un hôte aussi inhospitalier. Comment le remercier pour une telle technique pour décider uniquement de vous, même si j’ai personnellement montré l’humanisme et me limité à l’arrestation de cette personnalité douteuse.

Rattrapez la maquette et les fusées

Laissez doucement le hangar dans une cour bien dégagée. Vous avez deux problèmes principaux ici – un grand nombre de caméras de suivi et une grande mitrailleuse en calibre, avec un combattant derrière. Vous devez pénétrer la porte située juste derrière l’arrière de cette flèche courageuse. Essayez de se faufiler imperceptiblement et de prendre position sur le pistolet, traitez avec le reste des adversaires. À l’intérieur du bâtiment d’une histoire, séparez la trinité des ennemis et descendez les escaliers situés dans les locaux du centre de commande avec de nombreux appareils et cartes muraux radar et piratez un ordinateur là-bas. Après cela, revenez en arrière et traversez tout le bâtiment jusqu’à ce que vous voyiez les escaliers jusqu’au deuxième étage. Vous arriverez donc à la coupe d’observation, où vous devez pirater un autre ordinateur. Maintenant, laissez le bâtiment à travers une double porte au rez-de-chaussée (au fait, il vaut mieux le faire sortir de la jambe – donc vous étourdissez le prochain ennemi) et ouvrez la porte à l’aide de la puce. Vous avez donc atteint le « cimetière » des avions brisés, qui, pas Dieu, n’est pas tout Dieu, est mieux protégé que le mausolée de Lénine à Moscou. Ayant traité la sécurité, ne soyez pas trop paresseux pour gravir les ailes des géants vaincus pour trouver des choses qui sont utiles dans le ménage là-bas. Après avoir dégagé votre spacieuse opérationnelle, passez à la porte du treillis, située à l’autre bout de cet endroit lugubre. Essayez de pirater la serrure dessus dès que possible, sinon la caméra de suivi vous détectera et l’alarme fonctionnera. Si cela se produit, prenez une place pour prendre une place derrière une mitrailleuse stationnaire et tirer loin de l’ennemi à venir. À proximité dans un petit stand, vous pouvez améliorer votre santé et passer par les portes situées juste derrière le point de feu.

Avoir un peu vers l’avant et contrôler le film d’action, trouvez la porte verrouillée sur le Code Castle. Ayant pénétré dans le hangar, faites votre chemin dans sa partie opposée et montez les escaliers. Ayant rompu avec un garde qui envisage de la nature par la fenêtre, prenez son fusil de tireur d’élite et tirez sur tous ses compagnons titubant dans la cour. Dans la pièce suivante, surchargez le générateur à l’aide d’un ordinateur et descendez à l’aide du câble. Trouvez la porte fermée au château à l’intérieur de la cour et passez-la au hangar suivant. Sortez de son autre côté et sortez dans la rue, piratant un autre château.

Après une petite vidéo, vous devez faire face aux soldats dans la cour et grimper sur la clôture en maille pour commencer la poursuite de l’arme quittant. Courez vers l’avant jusqu’à ce que vous atteigniez un petit rebord à partir duquel vous pouvez sauter vers le bas, et accédez au pont de la voiture à partir de là. Ici, vous devrez accepter une bataille avec un petit détachement de l’ennemi, à la tête duquel se trouve l’allié le plus proche du Shahid, qui est confortablement situé sur le pont piétonnier jeté à travers la traversée. Grimpez là-bas et, ayant un peu de bricoleur avec lui et son peuple, jetez solennellement la carcasse vaincue sous les roues du convoi arrivé, qui devra également être traité. L’objectif principal ici est une voiture blindé qui vous tire à partir d’une mitrailleuse et de missiles à faible puissance. Puisque vous ne pouvez pas vaincre ce miracle d’équipement avec une arme ordinaire, vous devrez descendre du pont et obtenir un RPG pour vous-même, dispersé en abondance dans cette zone. Après plusieurs coups de feu des canons, la voiture blindé donnera les extrémités et la martaine battue en est sorti. Personnellement, je ne me tenais pas particulièrement en cérémonie avec lui, envoyant un vol gratuit depuis le pont. Certes, vous pouvez également miraculeusement en mesure d’éviter un sort similaire, car quelqu’un décidera de nettoyer la zone avec des missiles.

Après ces événements, vous aurez l’occasion de ré-élaborer une spécialisation pour votre personnage et de vous rendre librement avec lui, en volant de l’Arabie saoudite dans un avion, où vous vous familiarisez avec le journaliste modérément curieux Scarlet, qui jouera toujours Un rôle important dans ce récit. En principe, vous pouvez choisir des villes pour de nouvelles opérations dans n’importe quel ordre, mais je vais vous offrir l’option suivante.

Moscou Setting the Depot à la gare de Leningrad

Après avoir regardé une petite vidéo dans laquelle les bandits domestiques de Habilled, comme des rappeurs américains, sont tournés par des mercenaires inconnus, vous rencontrerez un nouveau personnage du jeu – Z. Il vaut mieux conclure une trêve avec cette dame de la nature nordique, car dans ce cas, son peuple ne vous tirera pas sur la mission, mais au contraire, ils feront de toutes les manières possibles le héros dans son travail difficile extermination de la mafia russe. Ayant obtenu un soutien garanti, passez courageusement par la porte dans une sorte de dépôt avec des trains debout sur les rails et, ayant été contrôlé avec les ennemis, entrez dans la pièce. En le faisant et en fouillant sur l’ordinateur local, vous découvrirez où les armes qui vous intéressent. Avec ces données, retirer à nouveau et traverser toute la cour et plusieurs locaux vers un autre parking de train. Ici, vous devez grimper des ponts métalliques et, exterminer systématiquement l’élément de gangster, pour se déplacer vers le côté opposé de cet endroit, glisser à travers les wagons ferroviaires. Vous atteignerez donc le panneau de commande Krana, activant ce que vous commencerez à avancer majestueusement, en tirant les sépostats par le haut. Dès que la grue atteint la fin de la piste, descendez et passez par la porte de la jonction ferroviaire actuelle. Déplacez-le avec précaution, car vous courez le risque d’être renversé par un train se précipitant le long du tissu à la vitesse du célèbre Sapsan. Il est préférable de tirer sur les «frères» locaux des ponts supérieurs, et seulement alors monte dans l’un des wagons fermés debout sur ces chemins. Vous pouvez détruire cette voiture avec tout son contenu ou changer sa direction. Je vous conseille de choisir la seconde, car de cette façon vous pitch votre cargaison vous-même. Après avoir fait un choix, quittez la station, en utilisant la porte directement en face de cette voiture. Après avoir tiré un peu dans la pièce, après avoir piraté l’ordinateur et modifié la direction du mouvement de l’arme, vous sortirez dans la rue, où vous rencontrerez à nouveau votre nouvelle connaissance et entrerez dans un petit dialogue avec, ayant terminé la mission.

Pour attaquer un laso yacht

À partir d’un petit yacht avec le nom d’origine d’un dessin animé soviétique, le contourner systématiquement sur les côtés et retirer tranquillement quelques gardes. Maintenant, montez sur le pont supérieur sur l’un des escaliers et redressez-vous avec leurs camarades. Après cela, vous pouvez descendre calmement dans le navire, où parmi les quelques cabines, vous trouverez l’abri de Lasso et le tuer sans problèmes. Il reste seulement pour remonter le pont supérieur et pénétrer la cabine du capitaine pour changer le cours du navire. Hélas, des invités non invités avec des lampes de poche bleues sur la physionomie (les fans de Sam Fisher se joignent à vous?) et attaquent sans cérémonie le protagoniste. Vous serez avec eux sans aucun problème, mais avec leur chef malolete qui attend deux revolvers pas pire que les personnages des westerns, vous devrez bricoler. Certes, je vous conseille, à la fin, de le laisser en vie. Ainsi, vous pouvez recruter le soutien d’un sujet secret sous le surnom d’Albatros.

Albatros

Dans cette tâche, il vous suffit de rencontrer le chef sombre de la fille que vous avez abandonnée plus tôt et de lui parler de la vie. Aucun événement imprévu n’est prévu ici, alors revenez calmement après ce dialogue à votre maison.

Contacter Grigory

Une mission similaire. Après être entré dans le bar, parlez un homme ivre derrière le comptoir, en lui appliquant des intonations non bancaires, et il vous dira tout à quel point.

Découvrez les objectifs de l’albéh à Moscou

Puisque vous avez une relation commerciale avec le chef de G22, puis dans la mise en œuvre de cette tâche à l’ambassade américaine, cela vous aidera. Une fois dans la cour de l’ambassade, grimpez l’échelle sur une extension d’une histoire et découvrez-le avec la montre. Après avoir piraté la porte menant à l’intérieur, vous verrez immédiatement qu’en plus de vous le tribunal, des concurrents qui sont entrés dans la bataille avec l’armée américaine. Cette situation est uniquement sur la main, car dans la turbulence générale de votre personne prêtera moins d’attention. Allez les couloirs détruits par bataille jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans la cabine d’ascenseur et montez aux étages supérieurs du bâtiment. Après avoir coulé le couloir, démolir le long du chemin des ennemis, passez par la porte la plus éloignée à l’intérieur de la pièce, où, en plus de deux tourelles automatiques, une personne du nom du Surkov sera située et vous. Après avoir parlé avec ce sujet, vous recevrez un conseil de lui, vous obligeant à déconnecter le système de sécurité de l’ambassade. Trouvez les escaliers à l’étage dans les chambres locales et déplacez-vous au-dessus du sol sur un couloir similaire. Ayant surmonté la résistance frénétique de l’armée locale, vous serez enfin dans la salle avec un ordinateur, brisant à travers lequel le système de sécurité sera déconnecté. Ayant atteint l’ascenseur à cet étage, une surprise désagréable nous attend – pas le premier étage ne fonctionnera pas confortablement, nous devrons chercher un itinéraire de dérivation. Nous devrons faire demi-tour pour trouver une porte verrouillée dans l’une des pièces latérales, derrière laquelle l’escalier effondré est caché. Le téléchargeant comme une chèvre de montagne, nous arriverons au premier étage. Ici, il est nécessaire de pénétrer dans la cour de l’ambassade dès que possible grâce à l’entrée centrale afin de protéger de façon altruiste Surkov contre les attaques des deux parties en guerre. En récompense pour son salut, il vous instruireait un pistolet, en réponse à cela, je préférais lui expliquer sous une forme populaire qu’il n’était pas bon de le faire.

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