Procédure pas à pas Stalker: Secret Trails 2 – Procédure pas à pas de la première partie
Commençons notre passage de passage: Secret Paths 2 à partir d’un petit briefing. La première chose que le joueur mérite d’être rappelé n’est pas entièrement opérée dans la mode pour une préservation rapide. Par conséquent, pour l’enregistrement, accédez au menu ou persistez à travers la console. Au tout début du jeu sur la ceinture, il est conseillé de suspendre un dosimètre – sinon alors des problèmes de grenades peuvent survenir. De plus, le dosimètre est utile, il permettra d’accepter l’anti-rada, jusqu’à ce que notre héros soit toujours trempé dans le rayonnement. Le traitement peut entraîner une grave maladie des radiations et une mort inévitable.
Aussi par gameplay – l’accompagnement des personnages de quête ici est loin d’être rare, alors qu’il est souhaitable de ne pas s’éloigner d’eux et de ne pas retard – sinon, la logique du comportement de ces mêmes personnages peut changer. Cela conduira à une charge forcée de la dernière préservation appropriée, qui ralentira le passage du secret du chemin 2. Si dans l’original, c’est rarement quand il était nécessaire de s’accroupir bas, alors ici cette astuce devra être démontrée souvent. Un tel squat est effectué simultanément en appuyant sur le squat standard (CTRL) et les clés responsables de la marche à pied (Shift).
De plus, il ne sera pas superflu pour mettre en moyenne les paramètres des graphiques – vous réduisez ainsi la probabilité de départ vers le bureau au moment le plus inopportun, à partir de laquelle même les propriétaires d’ordinateurs puissants ne sont pas sûrs.
Eh bien, à la fin, je vous conseillerais d’éteindre le swing effréné de la caméra en marchant – sinon le jeu se fatiguera rapidement ses yeux, tout scintille après tout. Cela se fait simplement – nous trouvons un fichier utilisateur.LTX en cours de route C: \ Documents and Settings \ Tous les utilisateurs \ Documents \ Stalker-Shoc, l’ouvrez à l’aide d’un ordinateur portable ou de tout autre éditeur de texte, recherchez la ligne CAM_INERT (peut être recherchée à la fois alphabétiquement et via la recherche de Ctrl + F) , où coûte 0.7. Nous avons juste besoin de remplacer 0.7 sur 0.
Commençons maintenant le passage de Stalker: Secret Paths 2 Description de la toute première mission.
Obtenez avec un forestier dans sa maison dans la forêt
La première tâche, comme prévu, est la plus simple. C’est de nature purement éducative, voici ceux qui n’ont pas joué un harceleur plus tôt, pourront maîtriser les bases de la gestion – comment courir, se dérouler, etc.D. Pour les joueurs expérimentés, cet endroit n’est rien de plus qu’une simple promenade. Certes, la promenade est très divertissante, car la ville morte ne s’est pas rencontrée auparavant, dans aucune partie. La ville est petite, car il est impossible de se perdre. Oui, et le vieil homme que nous devons suivre nous attendra si nous sommes quelque part derrière. Mais il n’est pas souhaitable de prendre du retard, nous aurons encore le temps d’étudier le nouvel emplacement – nous allons toujours visiter ici plus d’une ou deux fois, effectuant le passage de Secret Paths 2 Stalker.
Notre chemin commencera dans un bus abandonné, alors tout ce que vous avez besoin est de suivre le Forester. Pour une raison quelconque, pour une raison quelconque, pour une raison quelconque, il examinera régulièrement les jumelles, même s’il y a clairement le silence et la surface – pas une âme dans le champ de vision. En regardant – attendez quand il commence à courir – suivez-le. Grand-père s’arrêtera à la périphérie de la ville, nous devrons lui parler – nous ouvrirons ainsi le passage au prochain emplacement, qui ne s’est pas réunie plus tôt – Forest. C’est là que le Forester vit, correspondant à son surnom. En entrant dans la forêt, vous vous retrouverez près de la maison même du grand-père qui nous a découvert. Entrez son « manoir », où vous aurez besoin de lui parler à nouveau. Nous obtenons une tâche mondiale à laquelle tout notre nouveau passage de Stalker descend: Secret Paths 2 – Trouvez un frère, mais la zone est grande, à mains nues et en une chemise, vous n’iras pas… Vous devez donc effectuer un grand nombre de tâches de personnages différents afin qu’ils nous aident à la recherche. Et Forester, comme il est facile à deviner, le premier de ceux.
Trouvez la racine du mandragore
Le grand-père n’est pas non plus une erreur, il s’avère que. Parvient à tourner et à gagner de l’argent, de la nourriture et des médicaments même dans de telles conditions. Comment? Élémentaire – Extraction de générations rares de la zone, comme des artefacts ou des plantes rares. En fait, c’est pour la plante, plus précisément, une partie de la plante qu’il nous enverra – vous voyez, l’état même de la santé interfère. Certes, à notre bonheur, le vieil homme partagera gentiment un fusil de chasse de chasse, un coup de feu, quelques kits de premier ordre, des bandages et une veste en cuir – une sorte de protection contre les dégâts. Cependant, sur le toit de sa maison, vous pouvez trouver quelque chose de mieux – utilisez les escaliers, vous trouverez une boîte à l’étage.
La carte marque l’endroit où se trouve la racine dont nous avons besoin. Ayant atteint là-bas, vous verrez un ravin solide, vous devez y descendre. La racine requise est sous une grande pierre en dessous, mais au début, ce ne sera pas à la hauteur – ici un troupeau de chair est pâturé ici, ce qui ne vous permettra pas de ramasser l’objet souhaité si simplement. Il y en aura environ six à sept, étant donné l’augmentation de l’endurance des monstres et une augmentation de force, même cette apparence auparavant sûre est désormais lourde d’une menace.
Pour continuer à passer le secret du chemin 2, traitez les adversaires, montez sous la pierre en appuyant sur Shift + CTR (par défaut). « Entrance » est situé à gauche de l’endroit à partir duquel nous sommes venus ici. Dès que vous prenez la racine, les sangliers apparaîtront – les adversaires sont plus graves que les racks. Vous pouvez leur tirer dessus, ou vous pouvez essayer de vous enfui en appuyant sur « x ». D’une manière ou d’une autre, retournez au Forester afin de lui donner la racine de la mandragora pour terminer la première quête plus ou moins sérieuse – à votre retour, parlez au vieil homme. Et pour prendre la tâche suivante, parler à nouveau.
Trouver le professeur agrégé de Vasiliev
Et grand-père a obtenu un bon travail – les écologistes viennent à lui eux-mêmes, apportent de la nourriture et des médicaments. Et tout cela à cause de ses artefacts et autres utilités trouvées par le Forester. Mais voici la malchance – cette fois, les scientifiques, comme d’habitude, ont envoyé le courrier, mais il a couru dans les mutants et a couru dans la grotte, dont il avait maintenant peur de partir.
Nous devons donc aider le luminaire de la science nommée Vasiliev. Encore une fois, en continuant le passage du jeu Stalker: Secret Paths 2, nous regardons d’abord la carte, nous passons à l’emplacement du scientifique. Il y a beaucoup d’anomalies autour et des artefacts qui, avec une dextérité appropriée, peuvent être sélectionnés sans problème. Il y a deux entrées dans la grotte, dont l’une est chevauchée par des anomalies, mais comme ce sont des électriciens, vous pouvez y jeter un boulon pour les désamorcer et vous donner quelques secondes pour courir vers la grotte. Mais tu peux juste trouver une autre entrée et entrer calmement à l’intérieur. Vous y trouverez un escalier menant. La grotte diverge dans deux directions, mais les deux tunnies sont courts, vous pouvez organiser une petite visite.
D’une manière ou d’une autre, vous trouverez Vasiliev, qui informera la nouvelle nouvelle – il est dans la peur, pendant qu’il courait, se semera quelque part. Vous devez donc traîner après le camp des scientifiques sur Amber pour obtenir des médicaments pour un Forester. Comme compensation, nous obtenons un poulain – un pistolet très solide. Cette étape de la mission est terminée, suivie de la suivante…
Accompagner Vasiliev au camp des scientifiques sur Amber
Au tout début du voyage conjoint, le passage de Secret Paths 2 peut bouleverser le problème désagréable – Vasiliev était coincé sur ma première échelle, commençant à marcher fièrement dans les airs sans avancement. Bogue « trait » Banal « Marking » à l’arrière de l’écologiste. Si vous avez de la chance et que le jeu ne génère pas un monstre sérieux (j’ai rencontré un suceur de sang), il ne devrait y avoir aucun problème à la course après Vasiliev, qui va dans le plus grand lac de la carte, et pour une route illogique et complexe. Apparemment, les développeurs voulaient simplement que nous mieux examiner leurs travaux sous la forme d’un emplacement géant. Le scientifique s’arrêtera périodiquement – un signe clair qu’il vaut la peine de lui parler.
Après avoir passé une grande distance, vous arriverez au lac même où Vasiliev se tiendra à nouveau – nous disons. Il affirme qu’au milieu du lac, il y a une grotte à travers laquelle vous pouvez vous rendre à l’Amber (intéressant, mais comment ne le remplit pas d’eau?!). Ici, je recommande d’ouvrir la carte pour se souvenir du sort de ce lac – cela facilitera le passage supplémentaire du Stalker: Secret Paths 2, nous devons encore revenir ici dans une autre mission, mais il n’y aura aucun signe. Il y a des anomalies dans le lac, mais pas sur notre chemin.
Après être allé au centre même du réservoir, vous êtes squat – vous pouvez « profondément » s’accroupir afin de plonger sous l’eau à coup sûr. Maintenant que le fond du lac est entre nos mains, la grotte est clairement visible – allez-y, après avoir parlé avec l’écologiste. Nous nous retrouverons sur Amber. Où nous obtenons immédiatement une quête secondaire, qui doit aider le scientifique à combattre le zombie. Il y aura également quelques serpents, mais l’équilibre refait de l’arme fait de vrais miracles. Maintenant, même cet homme inconfortable à double canon, donné à un Forester, est capable de calmer le snock à un ou deux coups sûrs. L’essentiel est de viser. Soit dit en passant, si vous vous impliquez dans une fusillade avec un zombie, collectez leurs armes – parmi les trophées, des échantillons très appropriés peuvent se produire, à la fois en termes d’efficacité de combat générale et en termes de faible niveau d’usure. Avoir traité avec les adversaires, parler à Vasilyev et courir vers le bunker.
En cours de route, il ira dans son conteneur (est-ce vraiment confortable dans ce cône?), et nous devons parler avec la tête de la garde locale avec de la tanière. Il ne pourra pas trouver de problèmes – il est situé à droite de l’entrée du bunker, il en coûte un. Stalker Secret Paths 2 Passage continuera que Den nous enverra directement au siège des scientifiques à un ami du PM et du professeur CHN Sakharov. Celui de la défense de Vasiliev nous donnera solennellement jusqu’à 2000 argent et médicaments pour le Forester. Utilisez le cas – Vendez au professeur une arme inutile et d’autres ordures, réparez l’armure et les armes endommagées – ici, nous ne visiterons pas souvent. Et dans la forêt, comme dans la ville morte, il n’y a nulle part pour réparer les armes. Il est maintenant temps de retourner au grand-père.
Emmenez le médicament à la foresterie
Wow, ce système de transitions du niveau à un niveau… Laisser Amber de la même manière qui est venu ici ne fonctionnera pas – écoutez Sakharov, qui recommande de partir à travers la partie orientale de l’emplacement. Pas de marques sur la carte – Orientez-vous vous-même. Pour ceux qui ont joué dans l’ombre de Tchernobyl, je peux vous dire que nous devons garder le chemin vers l’endroit où nous avons mesuré le niveau de rayonnement Psi dans l’entreprise Kruglov. Pour les débutants, le Conseil sera différent – pour continuer le passage du harceleur: Secret Paths 2, allez en diagonale à gauche de la sortie du bunker des scientifiques. Quelque part vers 45 degrés, l’angle de déviation à gauche du chemin droit devrait être.
Vous verrez un groupe de zombies pour la route – rappelez-vous que tout coup par vous est une menace sérieuse, même à partir d’un pistolet. Par conséquent, cachez-vous dans l’abri – par exemple, derrière un bus rouillé abandonné debout dans le chemin, détruisez les ennemis, regardant au coin de la rue. J’ai également rencontré une chimère ici, cependant, cela avait l’air inhabituel – apparemment, une nouvelle mutation créée par les développeurs TT2. Eh bien, le groupe était Snorkov. Ayant terminé avec tous ces mauvais esprits, descendez, loin de la base des scientifiques – vous y verrez un autre bus abandonné rouillé. Allez-y pour vous rapprocher de l’élévation immédiatement après – il y aura un point sur la carte, qui est une transition vers la forêt.
Une fois dans la forêt, allez à la maison du forestier, il est facile de trouver sur la carte. Le chemin est loin d’être le plus proche, les monstres peuvent se rencontrer pour un bonheur complet (j’ai rencontré des sangliers et même un contrôleur). Il y a aussi des anomalies – ne perdez pas de concentration et ne persistent pas au moins tous les mètres de 200-300, de sorte que dans le cas de quelque chose, il ne commence pas de la place de l’apparence – passer le secret du chemin 2 beaucoup de temps. Lorsque vous arrivez à la hutte d’un forestier, donnez-lui ses médicaments. Les médicaments sont bons, mais vous n’en aurez pas plein, hélas… Nous devrons obtenir des dispositions. Heureusement, mon grand-père a un point dans une ville morte – nous y allons.
Prenez une boîte avec une disposition
Racine maléfique – scientifiques. Eh bien, comment pourraient-ils ne pas partager de produits avec nous? Et si le grand-père n’avait pas de stock? Eh bien, d’accord, que pouvez-vous faire – en passant par la partie solide de la forêt, nous entrerons dans la ville morte, et nous sommes rencontrés à l’entrée. Trois harceleurs à la fois, les vagabonds inclus dans le groupe – dans les jeux GSC, il n’y avait pas. Les gars suspects, ils veulent nous vérifier et exiger de rencontrer leur chef – une femme nommée Leila. Tout est simple ici – afin de continuer le passage du harceleur: Secret Paths 2, nous suivons le Stalker Zhek, nous ne nous défendons pas, ne défendons pas et ne courons pas, sinon nous obtiendrons l’attitude hostile de l’ensemble du groupe et L’incapacité à passer par le jeu.
Après être venu à Leila, communiquer avec elle, vous découvrirez que ces salauds ont déjà calculé notre alimentation en instant (mon grand-père l’a mal caché, cela sort), car ils ne le donneront pas comme ça – ils leur demandent de fournir un service. Eh bien, d’accord, ce n’est pas difficile pour nous. Maintenant, ils sont envoyés au chef de la sécurité nommé Demon – courez vers lui. Il dans un bâtiment à proximité du deuxième étage vit – il y a une note sur la carte.
Le démon demande l’une des entrées du bâtiment des cinq prochains étages de la foule des zombies civils – nous y allons, ayant déjà reçu un costume à la mode et un fusil d’assaut Abakan avec des cartouches (comme pour AK -74) – ce sera Rendre les passes secrètes 2 plus faciles. Le bâtiment à cinq étages souhaité est très proche – à droite du bâtiment avec l’inscription « Gloire du CPSU » derrière le monument de Lénine, mais ne le confond pas avec celui dont le toit est abattu – nous sommes un peu plus loin, Le bâtiment cible est le dernier multi-étage dans cette direction.
Approchant de l’objectif, vous pouvez même aller à la première entrée pour trébucher sur un zombie émanant de là. Les ennemis ne sont pas particulièrement dangereux, l’essentiel est de réaliser un coup de contrôle dans la tête, si seulement vous tuez l’adversaire avec un coup à travers le corps. Seul un tir à la tête signifie que l’ennemi est assuré de ne pas augmenter et ne continuera pas à rompre dans votre direction. Le décapage est simple à la limite – vous n’avez même pas besoin d’entrer dans les couloirs du bâtiment, tous les adversaires sont concentrés sur les escaliers et les atterrissages. Après être passé du premier étage au cinquième, tuez tous les zombies – lorsque vous rassurez ce dernier, obtenez la tâche de retourner au démon.
Poursuivant le passage du Stalker: Secret Paths 2, nous parlons avec l’employeur – nous sommes laissés comme une mitrailleuse et un costume en signe de gratitude et dirigés vers Leila, qui donne enfin une boîte avec un tunnon d’un forestier, avertissement Cependant, ils ont déjà tiré un peu (et ont immédiatement dit « nous n’avons pas besoin de quelqu’un d’autre » -ay-yai-ah…), mais c’est déjà le cas… Nous quittons son bureau et parlons avec Zhek, avec le même, qui nous a amenés ici – il reviendra au point de contrôle sur la périphérie de la ville, donnant le point de transition vers la forêt.