Procédure pas à pas Stalker: Retour de Shrama – La première partie du passage

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12. avril 2024
13 minutes
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By Jhonny Gamer

1. Maintenant, vous devez vous rencontrer et parler avec l’écologiste Igor. Pour ce faire, le héros du GG doit entrer dans le sous-sol situé sur le cordon. Ayant rencontré Igor, GG recevra un artefact important appelé «Simbion», et ira à la recherche de Dimon et Sidorovich, à la recherche d’un émetteur sur une immense décharge le long du chemin.

2. Plus loin dans le passage du jeu « Stalker: Return of Shrama » Un certain personnage Sidorovich vous donnera un couteau et vous donnera la tâche d’apporter un épouvantail de la tête. Il convient de noter que cette tête peut apparaître à quatre endroits. Vous pouvez persister et rejouer plusieurs fois, les lieux changent à chaque fois. Faites attention aux plus petits détails d’une conversation avec Sidorovich, car à la fin du dialogue, il indiquera l’emplacement de Spavna.

3. Lorsque vous trouvez votre tête pesant 5 kg, apportez-la au client, qui en retour vous donnera des cartouches et un pistolet. Il convient de noter qu’à ce stade du jeu « Stalker: Return of Shrama », l’arme reçue lors de l’insertion dans la fente sera un niveau de charge bas – 30%. Ne pensez pas qu’il s’agit d’un pépin et d’une panique système. Il y a des ordres que le nouveau venu (c’est-à-dire GG), constamment, et les armes et l’armure sont presque libérées, mais lors de la promotion des niveaux du jeu, l’usure diminue et atteint une marque dans laquelle vous pouvez faire la réparation des armes. Lorsque vous donnez la tête de Sidorovich, alors allez immédiatement au point de contrôle militaire. Lorsque vous vous approchez là-bas, vous verrez beaucoup de mercenaires et d’autres combattants là-bas. Commencer leur liquidation en rejoignant le groupe de militaires. Si vous n’éliminez pas tout le monde, alors les bandits peuvent en détruire tous les nouveaux dans le jeu, y compris Vasilina. Pour un résultat réussi de la bataille, vous pouvez recevoir en cadeau AK-74 et LR-300 avec optique.

4. Par la suite, le passage du jeu « Stalker: Return Shrama » trouve Dimon armé d’un pistolet et le suivez sans retirer une seule étape vers la décharge. Lorsque vous atteignez déjà, vous résistera au géant et aux suceurs de sang. Il est nécessaire de les détruire afin que Dimon puisse ouvrir une transition qui mènera à une décharge.

5. Lorsque vous vous trouvez dans une décharge, vous devrez regarder autour de vous et trouver un tas qui n’est pas loin de l’angara. Ensuite, vous devez l’aborder et trouver l’antenne pesant 30 kg. Vous pouvez participer un peu aux batailles avec les adversaires et reconstituer votre arsenal. Ensuite, bien sûr, il vaut mieux garder le corbeau et la cuisine, mais s’il se produit qu’ils seront tués, vous ne pouvez pas rejouer le niveau, car pour le développement ultérieur des événements, ils ne sont pas nécessaires.

6. À ce stade du passage du jeu « Stalker: Return of Shrama » Vous devez parler avec Igor et en savoir plus sur sa tâche. C’est pour assurer la sécurité de trois scientifiques sur le chemin du tunnel. Uniquement dans cette condition, la tâche sera terminée. Il convient de noter que tout se passe bien, alors il est nécessaire d’éliminer tous les animaux et les combattants de l’ATP. Le chemin sera long, vous échangerez des messages, puis la personne paresseuse sera détruite par le tireur d’élite. Après de courtes négociations avec Igor, allez directement aux marécages pour vous assurer que le signal SOS fonctionne.

7. Ensuite, dans le passage du jeu « Stalker: Return of Shrama », vous recevrez la tâche suivante, c’est-à-dire pour éliminer tous les nazis vivant dans le camp. Vous le recevrez au moment où vous apparaissez dans le marais. Une fois que vous dépouissez le camp, dirigez-vous vers le pont ferroviaire, en cours de route, vous pouvez détruire tous les monstres s’écrouler à la ferme. Mais ce n’est pas entièrement nécessaire, à votre discrétion. Ensuite, il y a une conversation avec l’os. Alors il vaut la peine de l’amener à l’endroit à laquelle il indiquera. Une autre conversation, puis obtenez la tâche et l’art « Black Hole ».

8. Maintenant, Kostyan doit construire une téléportation. Lorsque vous passez ce niveau dans le jeu « Stalker: Return of Shrama », avant de passer à travers une téléportation, vous devez activer l’artefact Black Hole « . Pour ce faire, vous devez trouver la fente de pistolet et y insérer cet artefact. Puis cliquez sur le bouton « 2 ». Vous devez servir immédiatement le bouton gauche de la souris afin qu’il se retrouve entre les mains d’un nouveau venu. Une fois une anomalie activée, vous devrez passer par un os de téléportation créée. Il vous transférera à la base de CHN. Trouver là-bas, trouver et prendre tous les absents et un autre artefact de trou noir, situé dans un sac à dos accroché à un arbre. Après l’avoir trouvé, vous devez activer à l’aide d’un slot de pistolet-lkm. Lorsque vous passez par une anomalie, vous vous retrouverez dans une ferme de pêche. Là, Kostyan, qui doit donner de l’art. Après cela, regardez autour de vous et assurez-vous de tirer l’effet de la téléportation. Là encore, il sera nécessaire de l’amener à la transition menant au cordon. Être vigilant en même temps.

je. Lorsque vous passez Cordon dans le jeu « Stalker: Return of Shrama », vous avez une conversation avec les os sur les documents d’archives nécessaires et sur X-18. Vous devriez certainement découvrir comment échanger les artefacts de Black Hill et s’il est nécessaire de les activer sur le cordon. À la fin de la conversation, Kostya vous enverra dans l’industrie agricole avec Igor.

dix. Pour éliminer quatre hélicoptères qui apparaîtront dès que vous effectuez la transition vers l’industrie agricole, vous pouvez utiliser AK 74. Lorsque vous passez entre les complexes, vous verrez un grand groupe incertain de mercenaires ou de sorcières. Si vous les éliminez, vous pouvez reconstituer votre arsenal. Puis dans le passage du jeu « Stalker: Return of Shrama », vous rencontrerez le commandant, à l’endroit où vous avez pris des documents. Pendant la conversation, les mercenaires et les autres adversaires vous attaqueront, les élimineront et continueront la conversation. C’est une conversation importante, car le commandant parlera de l’emplacement de la transition et de l’activateur de lui. Ne pas faire face, restez calme.

onze. Après avoir lu le message de Lebedev, dépêchez-vous à l’endroit où la réunion aura lieu avec lui.

12. Après la conversation, il est recommandé de s’éloigner un peu, de viser et de frapper dans n’importe quelle partie du corps, mais pas dans la tête. Alors vous vous abandonnerez sur une ligne électrique.

13. Pour faire une transition vers le cordon, vous devez prendre un désactivateur. Il sera situé à l’endroit où la conversation avec Lebedev a été menée.

14. Après avoir parlé avec Igor, dans le passage du jeu « Stalker: Return of Shrama », allez au point de contrôle du SVD, qui est à l’intérieur du sac à dos accroché à un arbre. La prochaine tâche que vous recevez sera de détruire le tireur d’élite. Après être sorti sur le tuyau, échangez des messages. Puis visez bien dans la direction nord-ouest et éliminez-la. Après cela, Igor vous demandera d’aller à Oleg, qui est dans le bar Tango.

15. Après vous être retrouvé dans une décharge, vous avez une conversation avec un enseigne qui vous demandera de parler et est d’accord avec les bandits. Puis choisissez le deuxième dialogue et parlez avec l’exercice. Après cela, les bandits quitteront certainement le territoire. Aller à l’adjudant et demander de l’argent, mais il dira. Qu’il n’a pas maintenant, mais ils ne seront plus proches de celui du matin. Je vous conseille de ne pas attendre la météo de la mer et de partir, car il ne vous retournera rien de toute façon.

16. Lorsque vous vous trouvez dans le bar, vous devez parler avec Voronin là-bas, et vous devrez littéralement parler avec Oleg. Puis dans le passage du jeu « Stalker: Return of Shrama », assurez-vous de soutenir la conversation avec Anya et de commencer à regarder la vidéo. Après cela, vous devrez parler avec Dimon, qui vous demandera certainement de pénétrer le cache et d’en apporter une mitrailleuse. Assurez-vous de répondre à sa demande.

17. Choisissez le moyen le plus court et, avec le groupe, allez au cordon.

18. Essayez de rester en vie lorsque vous essayez de détruire les bandits et les monstres immortels qui se sont rencontrés sur votre chemin.

19. Par la suite, le passage du jeu « Stalker: Return of Shrama », vous devrez attendre le moment où tout le monde est déjà assemblé dans le village, puis venir parler avec Oleg. Après la conversation, vous devrez éliminer les mercenaires et les propriétaires qui vous attaqueront. Lorsque vous traitez avec eux, exécutez un article en bloc pour soutenir votre. Après un nettoyage réussi du village, parlez avec Dimon, qui, à la fin de la conversation, vous donnera certainement la transition vers Chays-2-Pipy. Il vous dira également des informations intéressantes sur un certain Dvornik, qui est un armurier dans l’industrie agricole. Une fois que tout le groupe a été assemblé, les hélicoptères s’envoleront vers le village. Ensuite, asseyez-vous dans l’un d’eux et faites un vol vers la décharge, vers l’endroit où se trouve le Niva. Faites un atterrissage et lisez le message reçu de Voronin. Alors tu devrais visiter un bar.

20. Lors de la réussite de cette tâche dans le jeu « Stalker: Return of Shrama », Voronin vous interrogera certainement sur le service – pour éliminer Borov à l’aide d’une arbalète. Cette arme peut être obtenue auprès de Schukar. Vous pouvez le trouver dans une loi sur le loup. Mais ne désespérez pas, car pour y arriver, vous avez besoin d’une transition. Et Voronin vous le donnera certainement.
Si vous le souhaitez, regardez l’industrie agricole et visitez le Devomachnik, qui peut réparer et mettre à jour vos uniformes et armes. Il vous parlera également de l’emplacement du cache de flèche – quelque part à proximité du chemin de fer. Plus précisément, soit sur les pistes, soit vous devez regarder dans les bâtiments voisins. Il y a un positionneur dans ce cache. C’est lui qui peut faire face et désactiver la transition menant aux catacombes. Lorsque vous vous trouverez en eux, vous y trouverez un message. Vous trouverez un cache sur le toit de la tour, qui est situé près du tunnel. Vous pouvez également en profiter un peu ici – prenez le fléau du Poltergeist Flamethrower. Mais il faut d’abord trouver à proximité sur le chemin de fer et prendre un nouvel ensemble d’armes. Ensuite, dans le passage du jeu « Stalker: Return of Shrama », commencez à utiliser le positionneur et à trouver la téléportation, qui est située sur l’un des quatre toits des grands chars. Ensuite, vous vous déplacerez vers le bunker souterrain. Vous trouverez là-bas, vous devez trouver la transition menant au métro Agro.
Ayant déménagé là-bas, c’est formidable de s’amuser, car il y a une bibliothèque avec votre entreprise. Si vous voulez pénétrer le cache, vous vous retrouverez dans un tronçon. Ensuite, vous devez dormir un peu et voir un rêve de sorcières. Après votre réveil, vous y trouverez une note dans laquelle il sera écrit: « Laissé à la pierre ».

21. Lorsque vous passez cette étape dans le jeu « Stalker: Return of Shrama », un marchand, qui s’appelle une fée, se rencontrera votre chemin. Faire une conversation détendue avec elle. Après tout, elle peut vous dire où aller. Si vous voulez, alors la nuit, vous pouvez aller à la cabane et revenir en arrière. Après la conversation, il sera également nécessaire de discuter avec le persan, ce qui était tout ce temps près de la fée. Il convient de noter qu’il est vêtu d’un costume de mercenaire et que son nom est Torych. Au cours de la conversation, il demandera à trouver son ordinateur portable, que ses camarades, issus, ont été jetés dans le lac. Et qui est inconnu. Après avoir trouvé son unité, il racontera les informations concernant l’heure de l’horreur. Ensuite, dans le passage du jeu « Stalker: Return of Shrama », vous recevrez une autre passe au bar et une autre demande du Persan – pour conduire et prendre un disque avec un logiciel de Dima Calter. Cet homme est son ami dans le domaine du point de contrôle de la dette. Ici, vous aurez une tâche commune pour effacer le territoire. Mais après avoir atteint Calter, vous apprendrez qu’il n’a pas de disque. Ce disque, avec le reste des ordures, a été jeté à travers la clôture du bar, ses collègues. Maintenant, vous devrez travailler dur et le trouver sur. Voir à plusieurs endroits. Lorsque vous le trouverez toujours, vous recevrez immédiatement un message avec une menace et la nouvelle que le téléportation est déjà activé pour vous. Après être retourné au bar, alors trouvez-y un grand nombre de sorcières qui doivent être éliminées. Puis vivez et dirigez-vous vers Torych. Il sera très ravi de votre découverte et nous racontera l’emplacement d’un cache appartenant à un certain Semetsky. Tout, maintenant avancé avec soigneusement le brochet.

22. Si vous avez une petite somme d’argent, alors prenez une bouteille de lune, qui coûte dans la région de 1000r, et dirigez-vous vers la maison Schukar. Sidor vous attendra là-bas. Par la suite, le jeu « Stalker: Return of Shrama », soyez un peu distrait et saupoudrez cette bouteille avec lui pour un couple. Puis rencontrez Schukar, qui vous dira où il se trouvait de l’arbalète et des flèches. Ensuite, suivez-le sur les talons et trouvez-vous aux pierres qui derrière les flèches. Après que votre grand-père vous ait quitté la solitude, une bibliothèque attaquera. Rapidez-vous rapidement avec lui et, en continuant le passage du jeu « Stalker: Return of Shrama », retournez dans la cabane de Schukar. Après une autre conversation avec lui, vous recevrez un message annonçant l’ouverture de la transition. Maintenant ça vaut la peine d’aller un peu vers l’est. Tout, il n’y a plus besoin de Schukar, et il ne vous rencontrera pas plus loin.

23. Maintenant tu passeras à t.D., où vous devez regarder à fond et trouver une ferme abandonnée. Lorsque vous y allez, puis rencontrez l’exercice que vous devez discuter. Il convient de noter qu’il a pris une position neutre.

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