Procédure pas à pas Stalker: L’étoile déchue. L’honneur du mercenaire – le passage de la première partie

Startseite » Procédures Pas à Pas » Procédure pas à pas Stalker: L’étoile déchue. L’honneur du mercenaire – le passage de la première partie
12. avril 2024
12 minutes
19

By Jhonny Gamer

Introduction

Modification Stalker: The Fallen Star. L’honneur d’un mercenaire est une continuation de l’intrigue « apocalypse ». Tous les événements de cette manière se produisent après la fin inattendue de la série « Debt. La philosophie de la guerre « . Le personnage principal de « Fallen Star » est un mercenaire appelé John Jo. Il a un grand pouvoir, équilibré, sans humour ni faiblesse, avec ses mains nues peut étrangler une douzaine d’ennemis. Il éprouve également un amour de l’argent, adhérant au code des mercenaires.

Il convient de noter que pendant le passage de la mode Stalker: The Fallen Star. L’honneur du mercenaire, un grand nombre d’options pour le développement des événements, selon les décisions que nous seront prises. Démarrage du jeu, une vidéo sera lancée, qui parlera d’un bref contenu d’une partie de l’apocalypse: recherche et devoir. La philosophie de la guerre.

Comment obtenir une voiture?

Ouvrez simplement les teintures et définissez la fonction « d’allumage ». Puis asseyez-vous dans la voiture et cliquez sur la clé. Le transport ira. Il vaut mieux ne pas tirer sur les militaires

Ne tâtonnent pas dans leurs poches, car cela peut se terminer mal. Lorsque vous vous retrouvez à l’emplacement du cordon, alors dirigez-vous dans la direction où se trouve le pont détruit. Puis regardez l’usine vide située sur le côté gauche. Stalker se tient à proximité, montez vers lui et parlez. Mais j’aurai le temps de remarquer que cela est nécessaire pour augmenter le niveau d’adrénaline dans le sang et tout. Puis dans le passage de Stalker: l’étoile déchue. L’honneur du mercenaire doit être étudié bien les dialogues. Une fois dans une impasse, gardez à l’esprit qu’un partenaire-Fisherman vous attend toujours dans le bar. Vous pouvez toujours venir à lui et discuter. Puis suivez soigneusement les messages qui viendront. Si vous voulez vous plonger dans l’histoire, alors allez au PDA et y trouvez tout là-bas. Même si vous vous trouvez dans une position sans espoir, regardez simplement les notes personnelles dans le PDA pour comprendre ce que vous devez faire ensuite.

Si vous voulez vous détendre, alors appelez le menu contextuel de «l’inventaire» et là, sélectionnez les boutons «Détendez-vous» là-bas – vous allez donc vous coucher. Si vous appuyez sur le bouton dans « l’inventaire » appelé « Radio Scanner », vous pouvez l’utiliser comme prévu. Mais il convient de noter que ce bouton sera disponible lorsque vous trouverez cette structure.

Vous pouvez également marquer la carte dans le PDA. Si vous regardez le panneau supérieur dans le PDA, vous y verrez deux boutons: l’installation et la suppression des marques. Et dans la fenêtre d’installation, vous verrez le point: t-cast la langue, regarde la fenêtre, la rame, le test de couple.

La première quête est un partenaire

Commencez le passage de cette affectation dans un harceleur: une étoile déchue. Honneur d’un mercenaire, en regardant deux vidéos. Ensuite, vous vous trouvez dans l’emplacement – tri. Vous devez descendre un peu maintenant et rencontrer le bison. Ayant parlé avec lui, il s’avère que lui et son collègue ont semé de la vodka. Vous devez maintenant faire un U-Turn 180 degrés et aller au bar. Pour y arriver, il vous suffit d’aller le long de la route, puis de vous tourner vers la droite, ou simplement aller le long de la marque. À ce moment, lorsque vous vous tournez vers la droite, voyez les gens solitaires, allez vers eux, puis tournez dans le côté gauche. À l’entrée du bar, considérez l’inscription « Prologue », puis plus près de l’armée debout dans l’uniforme – c’est Hugo. Après avoir parlé avec lui, cette quête sera considérée.

La deuxième quête est un chef d’orchestre d’un colonel

Après avoir trouvé un barman et parler, vous devez aller rapidement à Sidych. Pour couper la route: laissez d’abord le bar sur la piste. Ensuite, tournez à droite et allez dans le tunnel menant à l’étage. Ensuite, allez au sisych pour visiter et prenez une bouteille de vodka dans la boîte avec vous. Après lui avoir parlé, vous découvrirez que le colonel cherche un guide. Rendez-vous rapidement vers lui le long du chemin le plus court: lorsque vous sortez de la tanière de Sidych, tournez-vous vers le côté droit, puis tournez à gauche. Ainsi, vous vous retrouverez près des solitaires dont vous avez besoin dans le passage d’un harceleur: une étoile déchue. L’honneur du mercenaire se déroule sur la colline. Puis traversez le pont et courez sur la route, puis faites une marque. Une fois près de l’entrée, déclarez que vous avez une conversation importante pour le colonel. Mais tu ne lui manqueras pas. Mais pour les laisser partir, aller chez le barman et parler avec lui. Ayant terminé la conversation avec le colonel, le test sera considéré comme terminé, mais il sera pris en compte dans votre table.

Troisième quête – louer une chambre

Pour le moment, vous recevrez un message de Hugo. Ensuite, courez vers la barre dans laquelle vous devriez le trouver et résulter. Il vous demandera de lui louer une chambre. Après avoir parlé avec lui, vous pouvez aller à Sidorovich de la même manière. Après avoir parlé avec lui, il deviendra connu que ses mains sont liées à une gang de Kuzbas-Mandaras.

Quatrième quête – Colt Law

Lorsque vous vous retrouvez à la maison, jetez toutes les auvents dans la boîte, car ils n’ont plus besoin. Puis sortir. Vous y rencontrerez le gang ataman. Ayant marqué une flèche avec lui, sortez et passez à Sidech pour augmenter votre arsenal. Mais il te refusera. Continuez le passage de Stalker: The Fallen Star. L’honneur du mercenaire s’avance dans le bar, car Hugo vous fournira trois couteaux pour lancer. Sur le chemin de l’usine, soyez prudent parce que les adversaires se sont installés à droite. Appliquez-leur un couteau, puis sélectionnez des choses utiles. Ensuite, allez au bâtiment de l’usine, montez au troisième étage et jetez une grenade là-bas. Garantie de détachement -75%. Quand la femme se branle, allez dans les corps et inspectez-les, puis piétinez au Sidor, avec lequel vous devez discuter. Cette étape se termine sur cette note.

La cinquième et sixième quête – deux dans le marais

Après une conversation avec Sidych, il s’avère que les pêcheurs ne se contactent pas. Après avoir parlé avec un ami, courez vers une flaque et y trouvez les cadavres que vous devez rechercher. Vous aurez une certaine tâche: trouvez ce que vous recherchiez des chemises. Mais la chose pour laquelle ils ont chassé pour être près du seau de l’excavatrice. Il convient de noter qu’il peut ne pas dormir tout de suite. Cependant, après avoir parlé à Sidor, dirigez-vous vers le sac à dos, qui se trouve là où vous avez besoin. Maintenant, vous devrez courir un peu dans le passage du harceleur: l’étoile déchue. L’honneur du mercenaire, puis se tenir au visage du seau pour être votre dos à l’excavatrice. Puis utilisez le défilement de la caméra. Ensuite, prenez le xenorm du sac à dos et allez à Sidorovich.
C’est lui qui peut dire quel type de xénoforme c’est. Alors allez au café et parlez-nous de tout ce que Hugo.

Septième quête – les gars

Lorsque vous voulez quitter la barre, le bandit sera bloqué par votre chemin, qui dira qu’Ataman est impatient de vous voir. Vous pouvez aller à Leha le long du chemin court: laissez d’abord la barre, puis tournez vers le côté droit, puis passez jusqu’au moment où vous avez un pont avant vous. Sortez et allez-y dans les gorges, puis cousez-y. Maintenant, il y a une conversation avec Lesha.

Huitième quête – tireur d’élite

Maintenant dans le passage de Fashion Stalker: The Fallen Star. L’honneur du mercenaire, vous recevrez un contrat qui consiste à remplir un tireur d’élite. Après que Lech ait donné le xénoforme, dirigez-vous vers Sidorovich. Il peut seul donner un SVD avec deux cartouches en échange de formulaires Xeno. Alors allez à une flaque d’eau. Afin d’activer quel tireur est ivre, il est nécessaire de trouver le document. Dirigez-vous vers le rivage et faites tout bien là-bas, trouvez la bouteille, et à côté de lui, il mentira. Une fois le document entre vos mains, vous pouvez détruire le tireur d’élite, qui s’est installé dans l’usine par la fenêtre, qui est à droite à droite. Après l’approche du cadavre, recherchez-le, puis signalez tout à Lesha.

Neuvième quête – traverser le périmètre

Après être allé au bar et trouver Hugo, venez lui parler, car il peut vous dire des informations sur les cachettes. Ensuite, allez chez le barman et parlez avec lui, prenez l’équipement à votre disposition. Puis trouver et parler avec Kostik, qui donnera une passe au chzo. Après tout, allez au point de contrôle. Il y a Stalker dans le passage: l’étoile tombée. L’honneur du mercenaire doit cacher l’arme dans l’inventaire. Ensuite, mettez la passe dans la fente de pistolet et allez plus loin, sans parler à personne. Alors allez au cordon.

Dixième quête – poursuite du tireur d’élite

Maintenant, vous devez aller au bunker où Sidor s’est installé. Une fois qu’il fouette dans le cache, vous comprendrez que le grec a réussi à le visiter et à tout nettoyer. Après en sortir, alors regardez la scène du premier coup dans le PM. Vous ne pouvez pas tirer sur TD si le conducteur vous rencontre sur le cordon. Il peut être trouvé à côté du feu de joie, qui est situé près de la locomotive diesel, qui est près du tunnel. Comment le rejoindre, tuer le vampire que votre mentor a abordé. Ensuite, vous pouvez lire le PDA. Puis allez par transport vers l’usine. Sans atteindre le pont, parler avec une liberté, puis regarder ce qui lui arrivera. Maintenant, vous pouvez un peu de cet endroit terrible et traverser le pont, essayant de ne pas courir dans une mine. Puis aller à la décharge et le croiser.

Il convient de noter que dans le futur passage de Stalker: The Fallen Star. L’honneur du mercenaire, vous pouvez tuer des contrôleurs séparés à proximité, car le PSI n’est actif qu’à distance. En cours de route, allez au point de contrôle et parlez au grec là-bas. Il vous dira que les mercenaires sont allés à TD. Tu dois aussi y aller, y aller. Ensuite, vous devez faire le tour des Svobodovites près du pont, qui est près de la bande de bandits. Je vous conseille de ne pas vous rapprocher.

Dark Valley et X18

Aller à l’endroit où le X-18. Sur le chemin, vous verrez Snork et Tushki. Personne n’a besoin de tuer personne, afin d’économiser sur les cartouches. Et pourquoi, si vous avez besoin de sortir un autre chemin. Ensuite, vous serez accueilli par un autre mercenaire, dont le nom est Arnold. Après la communication, tuez tout le monde par derrière. Ensuite, allez sur le corps d’Arnold et prenez trois morceaux de papier et d’armes. Ensuite, allez dans la pièce, grimpant le deuxième niveau. Passer sous le tuyau là-bas. Puis allez à la décharge. Et après, courez vers le tri où Lech attend. Il a donc besoin de passer cette tâche.

La onzième quête est un hélicoptère de l’enfer

Lors du passage de Stalker: l’étoile tombée. L’honneur du mercenaire, vous devez aller au colonel et faire une conversation avec lui sur les hélicoptères. Il parlera de vous pour passer et recevoir du matériel pour le contrat. Ensuite, cet équipement vous sera donné sur le sol ci-dessous. Maintenant, vous pouvez retourner au colonel et prendre une passe de ses mains.

Quête 12 – Père Vitaly

Une fois dans cet endroit, allez à l’endroit où se trouve le Hugo maintenant et parlez. Après la conversation, allez à Sidor. Il convient de noter que dès que vous êtes sur le seuil, vous recevrez un message de Leha. Après avoir parlé avec Sidor, obtenez une photo. Ensuite, allez à Lesha car il vous proposera un emploi. Bien sûr, il devrait être pris, puis partir, passant l’épouvantail du vampire, et ouvrir la porte. Ensuite, allez un peu le long du tunnel, puis montez les escaliers jusqu’au deuxième niveau. Ayant ressuscité, partez à la recherche de gènes, parlez avec lui. Après la conversation, avancez au cordon.

Cordon

Une fois à cet endroit, vous devez vous rendre au bloc sud pour rencontrer le conducteur. Ensuite, allez au deuxième étage pour un point de contrôle militaire, vous attendez « Satan ». C’est lui qui sera votre guide pour le marais. Aller après lui.

Marais

Lorsque vous passez ce territoire à Stalker: une étoile déchue. L’honneur du mercenaire dont vous avez besoin pour aller à l’église, puis monter un vol au-dessus, sur quel père Anufry vous attend déjà. Après avoir parlé, vous découvrirez que le père Vitaly a soudainement disparu. Ensuite, allez à Satan Academician, qui est marqué en bleu dans le CCP. Après avoir parlé, vous devriez immédiatement aller à la base. Une fois en place, vous remarquerez un bandit en guerre près du feu, venez parler avec. Il dira que papa Vitaly est allé comme un pied sur le marais. Soit dit en passant, il convient de noter que Bandos voudra devenir votre guide pour cet endroit hyblable. Utilisez ses services, mais lorsque vous avez été à destination, jetez-le dans la recherche du père de Vitaly, qui s’est installé dans une maison située dans ces todes. Après lui avoir rencontré, ne vous précipitez pas pour partir, mais plutôt parler. Tu devrais écouter sa longue histoire, il sera très intéressant. Alors lui a blessé.

How do you rate Procédure pas à pas Stalker: L’étoile déchue. L’honneur du mercenaire – le passage de la première partie ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *