Procédure pas à pas Stalker: le retour de Shrama est la deuxième partie du passage
24. Lorsque vous effectuez cette tâche dans le passage du jeu « Stalker: Return of Shrama », vous trouverez un chemin difficile vers le nord-est. Lorsque vous obtenez, regardez de plus près, car il y a une balle habillée dans les exzes invisibles. Après avoir parlé avec lui, vous devriez attendre 20h00. Alors, continuez à éliminer tous les infidèles, qui comprennent différents animaux, des lanceurs de grenades debout et en regardant les tours, et, bien sûr, tous les bandits. Ce sera mieux pour les traiter à l’avance, ils n’interfèrent pas alors. Ensuite, allez dans la base de données, mais, en aucun cas, ne vous approchez pas, car vous pouvez irradier et devenir un zombie. Après avoir attendu huit heures du soir et parler avec une balle, allez dans un endroit à proximité de bombardements. Là, vous pouvez voir un kit de première armée – une directive qui en place. Parfois, elle n’apparaît pas, mais n’ayez pas peur, si vous ne passerez que quelques mètres le long de la clôture, puis recevez immédiatement un message que vous êtes bien venu. Passage supplémentaire du jeu « Stalker: Retour de Shrama », peut-être uniquement à condition que vous éliminez Borov. Et vous pouvez le faire en appliquant absolument n’importe quelle arme. Je dois dire que si vous choisissez toujours une arbalète, alors vous visez.
25. Après avoir reçu la tâche suivante, commencez immédiatement à se déplacer dans la direction ouest, le long du fil de fer barbelé. Vous devez venir à l’endroit situé en face de la base de données Bandyugan. Ne vous précipitez pas et n’attendez pas une balle. C’est lui qui pourra ouvrir la transition menant au repaire forestier. Mais ne fais pas face et n’y allez pas encore.
26. À ce stade, vous communiquerez avec le boom qui vous racontera les subtilités pour désactiver la protection de la base. Si vous le faites avec succès, il promet de révéler un petit secret lié à Borov. Mais vous devrez attendre le matin même, car le soir ou la nuit, il ne pourra certainement pas vous dire quoi que ce soit.
27. Lorsque vous passez par cette tâche dans le jeu « Stalker: Return of Shrama », une telle équipe fonctionnera – « Bax, prenez Deativ ». Toutes les mesures auront lieu le matin ou à midi à la tour, qui est à côté de la porte fermée. Après avoir reçu la première équipe, la seconde viendra – « Excellents baches, à la transition ». Ensuite, vous verrez des chats qui doivent être retirés et courir à la transition qui sur la décharge. Le trouver là-bas, vous devez choisir un dévitivateur de la base de la base. Après cela, la transition menant à la décharge sera ouverte. Lorsque vous vous trouvez là-bas, puis sur le chemin du brun, vous devez tirer une bibliothèque et son environnement.
28. Par la suite, le passage dans le jeu « Stalker: Return of Shrama », l’alcool appellera certainement Gastello et vous devrez vous asseoir dans un hélicoptère qui vous transférera dans la partie nord-est de l’emplacement. Avant d’atterrir, vous devez éliminer toutes les créatures vivantes sur le site. Après l’atterrissage près de la voiture de fret, qui est garée derrière la clôture, courez au X-18.
29. Après avoir parlé avec l’exercice, allez à la hâte à la station-service. Il vaut mieux accrocher le phare sur lui, car il est un grand fan de dissection de l’emplacement.
trente. Après avoir atteint le deuxième étage, il vous parlera de certains documents de Borov et du garde-manger. Vous pouvez également découvrir l’emplacement de l’as. Il s’est installé quelque part dans les espaces ouverts allumés dans le PDA, qui sont situés entre la vallée et la décharge. Ceci est un endroit où une petite rivière coule s’appelle une vieille décharge. Pour le passage de cette tâche dans le jeu « Stalker: Return of Shrama », vous devez aller à la base et prendre les quais là-bas. Sur le chemin, il est recommandé de nettoyer le nombre restant de bandits. Vous trouverez des documents si vous regardez la table Borov. Ne manquez pas l’occasion de se précipiter dans le garde-manger. Bien que vous puissiez d’abord éteindre la base et les documents, puis ne parlez qu’avec l’exercice.
31. À ce stade du jeu « Stalker: Return of Shrama », vous devrez aller au X-18, où, comme d’habitude, tout regorge d’animaux différents. Inclinez-les. Puis appliquer un tel code à la première porte: 1242. Et quand vous descendez, vous enterrez la deuxième porte, le code à partir duquel: 1380. Après avoir trouvé une certaine griffe de mort, qui, dans l’original, a été appelée un poltergeist ardent, vous devrez commencer à le détruire. Cela sera mieux fait à partir d’un bon fusil de chasse (Camo AA-12), qui doit être chargé de buckshot et de tirer dans la tête. Ou vous pouvez utiliser le « Poltergeist » de foyer. Ensuite, procédez à la vidéo suivante, dont l’intrigue parle d’un croc dans son ensemble. Ensuite, trouvez les documents et prenez-les. En eux, vous trouverez une recette pour l’art « Simbion ».
Vous pouvez également trouver les documents nécessaires et une carte que vous devez donner à Kostya. Pour ce faire, allez dans une autre salle et trouvez une boîte bleue. Après l’avoir ouvert, vous trouverez deux pistolets, des documents et une carte. Armé de tout cela, allez au cordon pour les remettre à Kostya. Après la réunion, dirigez-vous vers la transition menant à la décharge. Si un désir apparaît, regardez le poste de dette sur le chemin, sur la même décharge. Ayant fait cela, vous pouvez le découvrir de lui sur l’adjudant disparu qui doit de l’argent pour faire les bandits. Mais vous ne découvrez vraiment rien, car la sentinelle dira qu’il ne l’a pas vu depuis longtemps.
Ensuite, dans le passage du jeu « Stalker: Return of Shrama », vous devrez transférer la carte et les documents que vous avez pris de la table de Borov. Tout le temps, il est à parler de la vieille décharge entre Borov et Bur. Cependant, on ne sait toujours pas comment y arriver (des informations à ce sujet apparaîtront dans la 2ème partie). Ensuite, allez au bar pour obtenir de l’argent et discutez avec Voronin.
32. Ici, Voronin vous dira que le nouveau venu doit visiter Sidorovich. Lorsque vous le trouverez, vous recevrez des instructions pour vérifier la grotte du nord-ouest. Pour passer cette tâche dans le jeu « Stalker: Return of Shrama », vous devrez trouver et amener un pharmacien à Sidorovich pour réparer son ordinateur portable. Pour trouver ce personnage, vous devez soigneusement regarder le cordon et voir une certaine marque, qui indique son sort. Mais le pharmacien est tombé entre les mains des Banduugans. Les redresser et le libérer à la liberté. En même temps, laissez-le vous acheter une balise, ce sera plus fiable. Puis amène-le à Sidorovich. Mais vous n’obtiendrez rien en retour avant qu’il ne voit le pharmacien dans le loup de la traîne de ses propres yeux.
Pour terminer la tâche Voronin: vérifiez la grotte, vous devez d’abord la trouver. Vous devez ouvrir une carte PDA et jeter un coup d’œil à l’angle supérieur gauche. Lorsque vous y arrivez, vous devez rencontrer Kruglov, puis l’apporter au marais situé au centre. Lorsque vous passez cette tâche dans le jeu « Stalker: Return of Shrama », trouvez la grotte et allez vers l’intérieur. Éliminez le vampire et deux combattants là-bas. Alors vous recevrez une nouvelle instruction qui consiste à parler avec la ronde. Trouvez-le et parlez, puis dirigez-vous avec la pente directement vers la grotte. Lorsque vous y arriverez, il vous révélera la transition menant aux étendues du territoire sauvage.
Lorsque vous y déménagez, il y aura un gâchis avec lui. Il convient de noter que lorsque le territoire sauvage est tenu dans le jeu « Stalker: Return of Shrama », vous devriez avancer un peu avant Kruglov. Toutes sortes d’animaux et de mercenaires vous attaqueront, les combattront. Lorsque vous atteignez presque la remorque, vous verrez Lebedev regarder à proximité. Visez ses pieds ou son corps et tirez. Après cela, battez l’attaque des sorcières. Se retrouver près du tunnel avec des friture, asseoir et reposez-vous avec votre compagnon. Après cela, parlez et continuez votre chemin. Lorsque vous allez au-delà du tunnel, puis nettoyez les créatures vivantes. Ensuite, Kruglov vous ouvrira une transition menant au territoire d’Amber.
33. Lorsque l’Amber passe dans le jeu « Stalker: Return of Shrama », vous recevrez la prochaine tâche – pour sauver Sakharov. Mais Kruglov tuera. Après avoir liquidé les deux propriétaires, parlez avec Sakharov. Vous pouvez utiliser une minute libre et sortir sur un tireur d’élite, avec lequel tous les adversaires sont clairement visibles. Nettoyez le territoire pour que personne ne puisse vous mettre. Lorsque vous abordez le soutien, alors Sakharov viendra bientôt vers vous, ce qui contribuera à l’apparition d’une téléportation.
34. Après avoir montré toutes ses capacités de chant et sakes un tel segment: «Attendez une locomotive à vapeur, ne frappez pas les roues», vous vous déplacerez vers le bunker. Lorsque vous vous trouvez là-bas, regardez de plus près et trouvez le gardien vêtu de l’invisibilité de l’invisible. Ensuite, nous attendons que Sakharov discute avec lui, après quoi nous devons faire une téléportation. Ici, agissez rapidement et nettoyez tous les gardes.
35. Ensuite, dans le passage de la mission dans le jeu « Stalker: Return of Shrama », il vous sera demandé de vous enfui et d’éteindre le X-16. Mais se réunir comme il se doit, car vous devez trouver un désactivateur en une minute en seulement une minute. Il est situé au troisième étage.
36. Alors vous rencontrerez Dimon avec qui vous aurez besoin pour discuter. Après cela, dirigez-vous vers le laboratoire pour trouver un sac à dos. Il peut être trouvé en montant au troisième étage. Dès que la défense est supprimée, la transition menant au laboratoire deviendra instantanément disponible.
37. Après être descendu au X-16, vous devrez détruire toutes les créatures vivantes qui y vivent. S’applique également aux zombies. Il convient de noter que lorsque vous approchez de l’installation, vous activerez immédiatement la minuterie pendant 4 minutes. Afin de poursuivre le passage de cette affectation dans le jeu « Stalker: Return of Shrama », cette minuterie doit être désactivée. Et cela peut être fait comme suit: éteignez d’abord les trois panneaux de commande, un à chaque étage, et éteignez la puissance d’installation située en haut. Après la fin, la minuterie s’éteindra certainement.
38. Ici, vous rencontrerez des sorcières qui vont mieux éliminer. Puis procédez à la recherche du cadavre fantôme. Après l’avoir trouvé, parlez avec Sugar, qui vous dégage avec une autre tâche, qui est de trouver un disque dans le laboratoire X-10. De plus, il lui demandera toujours de lui faire passer un radar.
39. À ce stade du jeu « Stalker: Return of Shrama », vous résisterez aux hôtes, aux sorcières et aux flèches. Cependant, ne désespérez pas, car les parachutistes ont déjà volé à votre aide.
40. Après vous être retrouvé dans le X -10, soyez prudent, car il y a une sécurité spéciale là-bas – les propriétaires et les scientifiques recrutés. Après les avoir passés, regardez autour de vous et voyez qu’il y a un Gorunov près du commutateur d’installation ci-dessous. Assurez-vous de parler au professeur, après quoi il vous ouvrira la porte. Détruisez maintenant le « réservoir » pour ramasser librement le disque et une note avec un indice. Mais ne pensez pas que c’est tout, ici ils viendront également vous rendre visite et des zombies. Après avoir traité avec eux, la téléportation s’éteindra. Tout, tu peux sortir maintenant. Il convient de noter que lorsque cette tâche sera tenue dans le jeu « Stalker: Return of Shrama », un indice sortira, qui sera en quelque sorte associé au Titanic. Appliquer un tel code à la porte: 1912. Si vous vous souvenez que lorsque vous étiez dans le méli-mélo, vous avez observé une situation similaire, et il y avait encore des documents et des téléportations contrôlées manuellement. Et ici – ex-monolithique, grenades, cartouches, presque comme l’OTAN et le premier kit.
41. Maintenant, trouvez du sucre sur le cordon et dirigez-vous vers. Après la réunion, il vaut la peine d’aller au groupe Tango, qui est en.L.
42. Le passage supplémentaire du jeu « Stalker: Return of Shrama » est que lorsque vous entrez dans la tanière du loup, vous devrez trouver une fée. Après lui avoir parlé, attendez le groupe. Mais elle a promis d’être en place quelque part dans l’intervalle entre 8 et 9 heures du matin. Il convient de noter que presque après une conversation avec une fée, un groupe de tango sera déjà en place. Ensuite, vous rencontrerez Dimon, ne manquez pas une chance et ne parlerez pas avec lui et les forces aériennes. Au fait, ce dernier vous donnera une tâche – pour aller à Oleg. Ne soyez pas têtu et allez vers lui. Après avoir passé Oleg, allez à Zhora Long -tre. Ensuite, l’échange de messages aura lieu. Maintenant, il vaut la peine de recommencer une conversation avec Dimon et Oleg. Ensuite, il y aura également un échange de messages des forces aériennes, qui vous aideront à gérer les alliés de la flèche. Il convient de noter que la maison dans laquelle Sidor vit est devenue une plate-forme pour Spavna des forces principales de la flèche. Mais maintenant ce n’est pas ça. Après avoir traité avec la flèche, détruisez toutes les créatures vivantes. Avant d’aller gagner un hélicoptère des flèches, vous devez discuter avec Oleg. Ensuite, vous devrez avancer à la recherche des forces aéroportées, mais éliminez d’abord les unités militaires et tous les animaux vils, et attendez que tous les alliés se rassemblent. Lorsque les sept et cicatrices sont en place sous un hélicoptère, puis commencez à se charger à bord. Tout, maintenant vous pouvez déjà aller à la recherche de forces aéroportées dans l’est du pripyat.
43. Au tout début du passage de cette tâche dans le jeu « Stalker: Return of Shrama », vous recevrez un SMS qui dit qu’un signal de DPA a été reçu. Maintenant, recherchez rapidement tout le pripyat oriental jusqu’à ce que vous trouviez DPA debout près du fil de fer barbelé. Maintenant, tuez tous les monstres pour passer librement à l’hélicoptère. Après y arriver, charger et diriger la transition menant à Jupiter. Ici, vous pouvez rencontrer des sorcières, des zombies et des créatures vivantes. Il convient de noter que si vous blessez accidentellement une sorcière et que vous prenez son traitement, elle se transformera en tout nouveau solitaire. Mais maintenant, nous allons nous concentrer sur l’attaque de tous les mauvais esprits. Ne tombez pas dans le désespoir si quelque chose ne va pas, car le détachement des forces spéciales de la dette est déjà pressée de votre aide.
44. Je voudrais avertir que lorsque cette étape aura lieu dans le jeu « Stalker: Return of Shrama », quatre des alliés. Vous devez aller à l’endroit où se trouvent les installations de traitement, j’éliminerai les monstres et les bandits en cours de route. Mais vous ne serez pas seul, l’armée obtiendra. Dimon ira quelque part dans le processus. Lorsque vous vous trouvez autour d’un énorme complexe, éliminez les mercenaires et la flèche.
45. Dans la bataille avec les adversaires, le Dryka vous aidera.