Procédure pas à pas le jeu Secret Trails 2 Stalker – Secrets, quêtes

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29. avril 2024
18 minutes
14

By Jhonny Gamer

Trouvez 3 racines de mandrahores

De retour au forestier, nous lui parlons. Notre héros demandera où vous pourrez obtenir de l’argent ici, auquel le grand-père donnera une perle chic – il a de l’argent inutile, mais juste comme ça, il ne le donnera pas (pourquoi alors cela devait dire cela inutile?!), vous devez vous entraîner. Ce travail est tel qu’il serait mieux si le tireur était laissé sans argent… Tout de même, bientôt tout perd tout, donc le passage du secret du chemin 2 est programmé. Mais ce sera plus tard, mais pour l’instant nous allons réaliser la quête de l’extraction de trois racines de Mandragora à la fois – la mission est obligatoire, il sera nécessaire de passer, malgré tous ses problèmes.

Hélas, il n’y a pas de marques sur la carte. Par conséquent, j’ai précédemment conseillé de me souvenir d’un grand lac, où il y a une grotte phénoménale en bas, qui pour des raisons inconnues n’inonde pas. Laissez-moi vous rappeler – ce lac semble évidemment le plus grand de la carte. Aller assez loin – aller. Ayant atteint, ne vous précipitez pas pour sauter dans cette grotte – autour de l’eau près des anomalies est pleine d’artefacts, y compris les très utiles, protégeant du saignement. Après les avoir collectés, sautez dans le tunnel, poursuivant le passage de Secret Trails 2 Stalker.

Curieusement, il n’y a plus d’accès à Amber ici. Juste une grotte qui n’est toujours pas remplie d’eau – vous pouvez marcher calmement. Il y a des choses utiles dans la grotte elle-même – des artefacts, un pistolet près de l’entrée près du squelette et même du SVD (fusil de sniper dragunov), qui est stocké dans un tiroir dans une récréation à gauche un peu plus loin.

Il y aura beaucoup d’anomalies de «frire» sur le chemin, en les dépassant, en utilisant les boulons (jetez simplement le boulon dans la anomalie et passez directement à travers le feu – vous n’aurez pas de dégâts, à moins que vous vous installiez dans le Prochaine friture). Lorsque vous atteignez le trou dans le «sol», sautez-le, puis à gauche sera la boîte très au-dessus avec le SVD. Après être allé plus loin, vous constaterez bientôt que le mur est apparu derrière votre dos. Mais juste sous nos pieds la première des trois racines.

Ayant fait un peu de l’avant, rencontrez le fougueux Poltergeist. Bien sûr, il est possible de le tuer, mais avec des mouvements soignés, il est possible d’éviter une telle dépense de munitions, sans laquelle le passage secret des chemins secrets 2 est presque impossible. Ayant atteint la fourche, tournez à gauche, où dans une petite grotte, vous trouvez une autre racine. Le dernier reste – allez et allez dans le couloir droit de la fourchette. Vous atteindrez une autre « intersection », où l’électrra bloque le chemin le long du parcours, et la dernière racine souhaitée se trouve à droite. Lorsque vous le prenez, vous reverrez comment le mur apparaît derrière nous et avec lui le Poltergeist fougueux détesté. Maintenant, ce n’est pas du tout de le combattre – nous avons terminé la tâche, vous pouvez évacuer de ces endroits sombres.

Mais personne interdit et détruit le Poltergeist, bien sûr. D’une manière ou d’une autre, nous devons aller plus loin dans la grotte, d’où nous trouvons la sortie dans la rue. Hourra, air frais! Mais la probabilité de rencontrer un contrôleur existe, à moins que vous ne l’ayez rencontré encore plus tôt – en théorie, il aurait dû y en avoir deux autres dans le tunnel, mais j’en ai rencontré un et ensuite dans la rue. Il ne reste que de courir vers le Forester pour lui donner ces racines et obtenir 45 000 argent bien mérité.

Trouver Grieg

Ayant traité la végétation, si nécessaire pour le Forester, ainsi que d’avoir reçu une récompense bien méritée pour elle, nous parlons une fois de plus avec des grands-pères. Il informe que Leila venait de le contacter – ce dernier avait des informations sur le frère du tireur. Bien sûr, nous allons vers elle pour se rencontrer dans une ville morte, à la base même des Wanderers (la première intersection à l’entrée de la ville, en vous tournant vers la gauche, où vous verrez un petit bâtiment avec des colonnes). Leila vit toujours au deuxième étage – nous nous levons, nous disons de continuer les chemins secrets 2 Passage. Il s’avère que les informations sur son frère ne sont pas avec elle, mais par le chef d’orchestre des Wanderers, surnommé Grieg – son sort a été marqué sur la carte, c’est le bâtiment très mémorable avec de grandes lettres « Gloire des CPS » exactement pour pour Le monument à Lénine.

Le personnage dont nous avons besoin est au deuxième étage, et il ne peut pas être trouvé tout de suite – lorsque vous vous levez, vous en entendrez une salutation, mais l’éditeur de The Sound n’est pas visible. Il est dans une pièce sans issue – alors vous avez grimpé au deuxième étage, le couloir est visible à droite, la première porte est à gauche, dans cette pièce il y a une autre porte à gauche – c’est derrière elle que vous trouverez Grieg.

Communiquez avec lui – vous découvrirez que les traces de votre frère ne peuvent pas être trouvées quelque part, mais à Pripyat. Mais revenez là-bas… C’est vrai, Grieg sait le chemin, mais il ne le dira pas, bien sûr. En tant que service, il demande à lui faire glisser une douzaine de queues de chien. Pourquoi avaient-ils besoin de lui – passer le secret du chemin 2 est silencieux. Eh bien, d’accord, en fait, la tâche est insignifiante.

Trouvez 10 queues de chien, le chemin de Pripyat

Dans les ravins à la périphérie de la ville de ces chiens, un mutant tué = une queue fonctionne pleine. Après la destruction de l’animal, n’oubliez pas de fouiller son corps pour ramasser la queue. Heureusement, ici, tout est beaucoup plus juste que dans le PM – il est loin d’être toujours le meurtre d’un monstre signifiait l’opportunité de choisir la partie dont nous avons besoin. Ici, nous tuons juste dix chiens, collectons des queues, obtenez un signal qu’il est temps d’amener ces queues au client.

Nous retournons à Grieg dans le bâtiment derrière le monument à Lénine, nous obtenons des informations sur le chemin de Pripyat. Vous pouvez déjà y aller, mais je vous conseille de courir d’abord à la base des Wanderers, où leur marchand – Mozart vit au rez-de-chaussée dans la pièce avec le piano. Il est conseillé de lui acheter un sac à dos pour cacher toute votre propriété accumulée. Et dépenser tout l’argent afin que les marchandises achetées puissent également être placées dans un sac à dos. En général, je vous conseille d’avancer pour Pripyat avec des mains complètement vides et sans argent – lorsque la transition, vous perdrez absolument tout sauf le dosimètre, et vous pouvez faciliter le passage de Secret Trails 2 Stalker, en préservant vos affaires au moins dans un distance. Nous retournerons toujours à la ville morte, assurez-vous.

La transition vers Pripyat est également près du monument de Lénine (ce qui n’est pas surprenant, étant donné la région de la ville). Immédiatement derrière le bâtiment où Grieg est situé (ou en face du bâtiment à cinq étages, où nous avons nettoyé l’entrée du zombie), il y a une fontaine, et près de lui il y a un zaporozhets blanc bossu abandonné abandonné. Approchez-vous juste, après quoi vous vous retrouverez dans le premier tunnel. Le système est extrêmement simple – vous devez passer du début du tunnel à sa fin, où se trouve le téléport. Ce dernier vous enverra au tunnel suivant, qui doit être passé de la même manière. Dans le tunnel final, vous trouverez un squelette, à côté de laquelle il y a une sorte de cahier accrocheur de bleu. Ceci est le journal du harceleur décédé, dans lequel il y a des informations cognitives. Et à la fin de ce tunnel, une téléportation, nous envoyant à Pripyat et sélectionne tout sauf le dosimètre et un journal sélectionné.

Détruisez un troupeau de SNORKS à Pripyat

Nous continuons les passes Secret Paths 2 Stalker – les premières secondes après la fin du niveau de niveau, car deux gouttes d’eau sont similaires aux premières secondes du jeu en général – nous apparaissons dans un bus abandonné à la périphérie de la ville, Whistle Dans les oreilles, la tête tourne. Et ils nous rencontrent à nouveau. Certes, pas du tout aussi roses que nous le souhaiterions – cette fois est tombé sur un marchand de Mervin appartenant à un groupe de monolithes. De plus, il ne nous fournit pas un choix – ni ne passe le test pour rejoindre leur clan, ou il libère une balle dans notre front. En tant que test, il est proposé de nettoyer la zone de la roue Ferris de Snorkov. Nos affaires et notre argent ont cassé l’entonnoir dans la téléportation, car Mervin partage avec bonté son nom d’arme.

Pripyat, emprunté à PM, a l’air vraiment génial. Je ne sais à personne, mais je l’aime encore plus que la plaie du SP, de taille considérablement élargie. La ville a l’air plus sombre, elle a l’air vraiment morte. Mais seulement si dans le PM à cet endroit, nous attendions les soldats du monolithe à tous les angles, nous empêchant de considérer les attractions locales, maintenant vous pouvez faire le tour en toute sécurité vers l’ensemble, craignant uniquement les mutants. Bien que le passage du jeu Secret Paths 2 nous donne la tâche de détruire ce dernier, à savoir, SNORKS.

Je dois immédiatement avertir – en plus des snonnes dont nous avons besoin dans la ville, vous pouvez trouver « inutile », dont le meurtre n’est pas encouragé, mais seulement quatre douzaines de tours en réserve… Il est donc très important d’attaquer des snonnes Quest, sinon la tâche ne sera pas comptée. Hélas, il n’y a pas de marque sur la carte, mais du quartier central de la ville depuis la zone de la roue Ferris est clairement visible. Hélas, une foule de quêtes SNRNKS y err, à partir de laquelle il vaut mieux s’échapper.

La méthode des essais et des erreurs, j’ai conclu – passer le secret du chemin 2 devient le plus facile si vous allez dans le bâtiment devant la roue Ferris, l’escaladez au deuxième étage et tirez calmement des ondules à partir de là, sans risquer la santé – Les mutants ne sautent pas là-bas, et il n’y a pas de gilet de corps, pas oublié? Deux coups de snock – et la mort. C’est à un niveau moyen de complexité. Je n’exclue pas cela sur un lourde et un tel «flux» suffisant pour commencer à charger la dernière conservation. Heureusement, le pistolet qui nous est confié a une puissance impressionnante, il est capable de neutraliser l’adversaire d’un coup. Certes, si vous tirez sur le corps, la survie des créatures affecte – beaucoup de cartouches sont consommées, il est donc préférable d’essayer de les éliminer précisément avec la tête.

Lorsque vous traitez avec eux, vous devez piétiner dans la direction opposée à la moitié de l’emplacement vers le bus même où nous sommes apparus et où le maire nous attend toujours. Nous communiquons avec lui, faisant rapport sur nos succès – nous obtenons les nouvelles « agréables » – le monolithe nous accepte dans sa secte. Chargement de l’emplacement suivant – Un sarcophage sur un réacteur détruit sur la centrale nucléaire de Tchernobyl.

Parler à Haron

Encore une fois, comme dans le cas de Pripyat, je tiens à remercier les auteurs de la mode pour l’opportunité d’étudier librement cet endroit extrêmement photoréaliste et fiable, sans crainte de rien et personne. Voici les principaux résidents – les guerriers du monolithe, qui sont maintenant amis, et même sur la carte sont verts. Avant de continuer à passer les secrets du chemin 2, vous pouvez échanger des artefacts trouvés dans Pripyat au bar local… C’est-à-dire un marchand. Mais la tâche est une – communication avec Haron, le chef de la secte. Cela ne fera pas de mal de parler avec le premier harceleur, que vous trouverez sur des emplacements – obtenez un costume et une machine avec un petit approvisionnement en cartouches.

D’une manière ou d’une autre, vous devez aller au patron local. Approchant un sermon entier, qui est cependant très drôle à écouter, et quelque part – même drôle. Haron obtient également la première tâche pour le monolithe.

Nettoyez les étages inférieurs du sarcophage à partir des barres et trouvez un décodeur volé

Si vous vous promeniez autour de l’emplacement avant de rencontrer Haron, je pense que vous avez attiré l’attention sur le fait que des objets légers ou relativement légers sont dans l’air – c’est un signe de la présence de Bureer à proximité ou d’un Poltergeist électrique. Nous apprenons de la Chrono que ce sont les premiers à faire, et toute une famille vit aux niveaux inférieurs de la pièce. Un tel quartier est inutile pour notre employeur, car il insiste sur le fait que nous descendions et envoyons les adversaires avec la capacité de télékinésie au meilleur monde.

Le passage Secret Paths 2 ne sera pas limité uniquement à cette tâche d’appel – vous devez également trouver un décodeur volé d’un monolithe, mais c’est tout à fait notre chemin. En principe, avant la descente, vous pouvez essayer de massacrer tranquillement quelqu’un des monolithes solitaires, mais c’est loin d’être toujours silencieux. Pourquoi le faire? Oui, tout est simple, ils errent tous en exosquelettes, et même plus puissants que notre AK raccourci. Mais c’est une question, et il est rarement possible de ne pas élever un battage médiatique.

D’une manière ou d’une autre, descendez les marches. Les marches sont au même endroit d’où nous venons, à côté de l’entrée de la salle de Haron. Après être descendu, vous verrez que les Bureers ont activé et les objets ont commencé à voler dans l’air encore plus intensivement. Pour ceux qui ont passé le PM, l’emplacement sera complètement familier, mais nous l’avons passé dans un ordre légèrement différent – juste le contraire, levé du bas, traversant la résistance féroce du monolithe. Maintenant, au contraire, à partir des étages supérieurs, nous allons au fond de la structure, nettoyant toute la zone depuis le bureau.

Ces derniers chemins secrets 2 obligeront le passage à tuer six ou sept… Personnellement, ils me semblaient en quelque sorte complètement impuissants, dans le ZP était beaucoup plus dangereux. Ici, je les ai tous coupés avec un couteau sans dépenser une seule cartouche (ce sont également à cause des souvenirs que ces créatures peuvent éliminer les armes de leurs mains). Certes, un problème s’est posé de manière assez inattendue – il semble qu’il ait tué tout le monde, mais la tâche a continué à suspendre non terminée. La décision s’est avérée extrêmement curieuse – alors que j’opérais en dessous, quelques mutants ont grimpé au même étage où nos monolithes étaient en service! De plus, il a trouvé un cadavre d’un allié, qui a été évidemment tué par les boursiers, que les autres soldats n’ont même pas pensé à toucher pour des raisons inconnues. Eh bien, d’accord avec eux, mutants… Ils sont en tout cas pour les détruire.

Mais trouver un décodeur est toujours la tâche. Pour les débutants, bien sûr. Les joueurs expérimentés trouveront sans problème. Dans les ombres originales de Tchernobyl dans cette zone, il a été possible de choisir un exosquelette, cependant, il y avait un niveau de rayonnement incroyablement élevé là-bas. Tout est calme maintenant. L’essentiel est le suivant – en descendant les marches de Haron au niveau le plus bas, nous traversons les couloirs, nous nous reposons à une impasse, il y a une rupture dans le mur à gauche – nous entrons, très probablement, nous nous rencontrons les premières bureas là-bas. L’essentiel pour nous maintenant est de trouver un décodeur, donc après une pause dans le mur, allez dans le couloir suivant et tournez-y à gauche.

Ensuite, le couloir tourne à droite, et la droite sera la porte à droite – derrière lui, nous trouverons un autre bureau et l’escalier conduisant. Dans la pièce la plus basse avec des tuyaux à gauche, vous trouverez une très petite pièce, où se trouve le décodeur dont nous avons besoin. Mais s’il y a encore des Bureers entiers quelque part, alors le baril volera dans les airs et n’interférera pas avec l’examen, le décodeur attirera immédiatement votre attention.

Après avoir terminé les mutants et trouver un décodeur, nous montons à l’étage, nous rapportons à Haron, nous obtenons des éloges. Et la nouvelle quête, bien sûr, que les voies secrets 2 passent continue.

Nettoyez la centrale nucléaire de Tchernobyl 2 des infidèles

Haron se plaint que les infidèles empiètent sur les biens du monolithe. Bien sûr, vous devez les punir pour que ce soit plus dégoûtant ici. Pour un débutant, le passage de Secret Paths 2 Stalker est le plus difficile à ce stade de la mission – de quitter le sarcophage, soyez dans la rue jusqu’au grand air près des troisième et quatrième unité de puissance de la centrale électrique. Vous devez passer par le hall où le monolithe est installé. Au fait, il y a une opportunité de faire un désir, comme dans le PM, j’ai essayé. Et après sa « réalisation », le tireur d’une manière ou d’une autre décède, après quoi les crédits vont, ce qui est très amusant – peu pourraient attendre une finale aussi rapide. Mais nous n’avons pas besoin de cela maintenant – pour les débutants comment trouver une salle, où c’est le même monolithe. Pas besoin d’aller dans les escaliers, juste de la base pour que la secte du sol franchisse la porte, où vous verrez une anomalie et des décombres. Pour ces décombres, montez.

Nous devons trouver un escalier – étant donné l’obscurité autour, cela peut être problématique. En hausse un escalier, recherchez le suivant, montant jusqu’au sommet. Il y a un « exécuteur testamentaire », mais nous n’en avons pas besoin. Mais vous avez besoin d’une téléportation à proximité brillante. Nous entrons pour continuer le passage de Secret Paths 2 Stalker, nous apparaissons à l’étage devant la structure métal. Il vous suffit d’y atteindre la fin, où vous trouverez une transition vers le territoire de la centrale nucléaire de Tchernobyl (territoire ouvert de la gare, et pas spécifiquement Sarcophage sur le quatrième réacteur).

Après le chargement, nous devons atteindre Salomon à travers la moitié de l’emplacement – il est marqué sur la carte. Le chemin n’est peut-être pas le plus facile – au début, j’ai été rencontré par un groupe pseudo-Bacon, puis je suis tombé sur des suceurs de sang… Vous ne pouvez pas les combattre, mais courir avec Sprint – vous aurez certainement le temps de tirer. Parlez avec Salomon, maintenant en compagnie d’autres monolithes, nous allons éteindre les infidèles. Ces derniers sont des soldats de la dette courageux.

Le difficile (pas pour les joueurs expérimentés) le passage du secret du chemin 2 ici est que les ennemis sont bien armés, alors essayez de faire attention. Il est préférable de tirer du refuge. Dolgovtsev sera environ six personnes, ayant terminé avec eux, recherchez les corps pour collecter des armes et des munitions. Et regardez les noms des adversaires vaincus – l’un d’eux est le nom de Dmitro Captain. Coïncidence?.. D’accord, nous retournons au Sarcophage pour faire rapport à Haron et obtenir une nouvelle mission au profit d’un monolithe.

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