Procédure pas à pas la quête touchant le paradis – la ligne de l’intrigue Dawnguard

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6. mai 2024
4 minutes
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By Jhonny Gamer

Maintenant, grâce aux anciens rouleaux, nous savons où se trouve les gorges sombres, dans lesquelles se trouve l’arc d’Auriel. Si vous naviguez sur la carte, la gorge sera dans la direction nord-ouest de Kartwasten. Si vous prenez la jetée de l’eau glacée comme guide, vous devez vous déplacer vers le sud-ouest. Poursuivant le passage de l’aube, suivez les gorges si vous rencontrez un gang de parias armés – vous savez quoi faire avec eux.

Pendant que vous arrivez à la grotte, il est préférable de se procurer avant le torch, puisque l’obscurité règne, bien ou utiliser des sorts légers. En tant qu’alternative – la vision du vampire pour ceux qui ont choisi ce côté particulier du conflit. Notre tâche immédiate est de trouver un pont en bois suspendu, d’y aller, mais cette conception tombera, et nous tomberons dans une rivière souterraine rapide, qui nous emmènera avec son courant puissant à la grotte aux araignées glaciales.

Pour continuer le passage de Dawnguard, vous devrez également les traiter, puis allez à la marque sur la carte, vous verrez le cadavre d’une fille breton en cours de route – vous devez descendre le passage près de lui. Ce dernier nous mènera à une grotte spacieuse, troll. Si vous ne vous efforcez pas de les accompagner à la confrontation, il vaut mieux tenir sur le côté gauche et suivre directement vers l’avant jusqu’à ce que vous trouviez l’autel devant vous, près de l’autel – le représentant des derniers elfes enneigés en la personne de The Gelebora Knight -Palatine.

Il s’avère que les cultistes d’Auriel à s’entendre n’est pas si facile: un règne de relation difficile entre eux. Cependant, nous ne sommes pas inquiets à ce sujet maintenant, mais à l’arc, car pour commencer, nous entendez avec l’archevêque Virter, qui a déjà rencontré le frère de notre frère. L’archevêque vit dans le sanctuaire intérieur de la vallée oubliée pour y arriver, nous devons passer par cinq sanctuaires routiers.

Chacun devra remplir la cruche en dévouement, quoi que nous parlons – que ce soit un sanctuaire de détermination, d’éclat, de perspicacité, de cognition ou d’observation, mais si vous vous efforcez de passer complètement par le jeu, sinon la tâche latérale peut être ignorée, simplement Après avoir passé d’un sanctuaire à un autre, se déplaçant à travers les portails qui s’ouvrent séquentiellement les uns après l’autre.

Lorsque vous êtes transféré au village de Falmer, le passage de Dawnguard peut sembler difficile pour certains joueurs, car ce village est un labyrinthe confus de la neige. Pour arriver au dernier des sanctuaires routiers, nous devons arriver à la fin du village de Flter, pour lequel Trace à travers le tunnel, qui est disponible au bas du canyon. Après le sanctuaire de l’éclat, vous pouvez non seulement remplir la cruche entière, mais aussi entrer dans le sanctuaire intérieur.

Il y a des falmers et des cor suppléments congelés, si vous les recherchez, vous pouvez reconstituer votre collection avec des amulettes et d’autres avantages de divers degrés de valeur. Nous devons trouver Virter, pendant que nous recherchons, des figures congelées de Falmer et des Corousus prendront vie et vous attaqueront immédiatement. Après avoir interrompu tous les malades, vous arriverez toujours au Virter – il est assis sur un trône de pierre blanche. Apparemment, il n’est pas non plus très content pour nous, car il fera tomber le toit juste sur la tête de Dovakin.

Ayant repris vos esprits, allez sur le balcon avec Serana et écoutez la conversation de deux vampires. Bien qu’ils disent que nous ne pouvons marcher que, d’autres actions ne sont pas disponibles pour nous. Après le dialogue, il sera possible de se mettre dans le Wirter pour une rencontre chaleureuse avec la perte de conscience ultérieure. Ayant lutté l’elfe, retournez au Palator Knight Golebor, qui sera désormais très proche – l’arc d’Auriel peut être pris. De plus, il peut également se procurer des flèches solaires, ce qui sera certainement utile à la fin du jeu.

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