Procédure pas à pas la folle de survie horreur après la chute: la folie

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13. mai 2024
23 minutes
12

By Jhonny Gamer



Chapitre 1: La vie dans le refuge


Après 1945, le monde a finalement changé.  La guerre froide prolongée ne s’est pas arrêtée pendant une minute… et a conduit à une catastrophe mondiale.  L’explosion aléatoire de la bombe thermonucléaire expérimentale «entropie» entraînait la mort et la destruction. Mais grâce aux afteaux du projet Secret Polish, certaines personnes ont réussi à se cacher dans les abris. Notre héros, Albert Tokai, 36 ans, est un médecin choisi qui travaille dans un refuge de fierté, dirigé par le colonel Potocotsky, il est membre d’une équipe de médecins, dont la tâche principale est de maintenir la stabilité mentale des habitants des habitants des habitants des habitants des habitants des habitants des habitants des habitants des habitants des habitants des habitants des habitants des habitants des habitants des habitants des habitants des habitants des habitants des habitants des habitants des Habitants des Habitants le bunker. Albert se spécialise dans le syndrome d’isolation SO. Cependant, son patient « huitième » ne dérange pas ce syndrome. Écoutez le non-sens de la fille sur le canapé sous le ronflement paisible du médecin. Sachez qu’après cette folie commencera.

Allez à la porte et utilisez le terminal à gauche. Fermé à clé. «J’espère que le PDA fonctionne au moins? ». Aller dans la pièce voisine et prendre la table communicateur.  


Soudain, une personne mystérieuse vous contactera. Ne faites pas attention à lui, mais faites attention au fait que le patient a mystérieusement disparu. 
Tenir la porte Avec l’aide de PDA. L’essence de cette procédure est simple: à son tour, appuyez sur les boutons de commande jusqu’à ce que l’un des engrenages soit activé. Répétez ces schémas plusieurs fois.


Quitter le bureau et aller de l’avant. Passez la porte de fer vers la droite, puis suivez l’autre porte du côté opposé. Nous devons nous rafraîchir ..
Machine muette. Suivez la marche jusqu’au bar. Soudain, après une courte conversation, une physionomie moustachue du colonel apparaîtra sur le moniteur qui exigera de vous arrêter. Eh bien, la commande est une commande. Et puis un combat de main-main entre vous et la garde sera à égalité. Reflétant l’attaque, quittez la barre et prenez la hache sur le mur à gauche. Tuez tous les gardes et peut aller dans une petite porte au bout de la pièce. Puis monte les escaliers. Ici, les gardes interrogent déjà la fille du protagoniste, mais l’un d’eux vous remarque, et donc vous devez descendre. Courez en avant et piratez le terminal à la porte. Allez un peu plus loin et les gardes vous attaqueront. Comme un vrai coureur, Albert avec une hache sera emportée d’eux. Montez les escaliers et arrivez au couloir dans un endroit isolé.
Alors maintenant, vous pouvez vous cacher dans la zone technique. Passez la porte en face et, dans la pièce sombre, allumant la lampe de poche, trouvez fusible, puis l’insérez-le dans le panneau électrique sur le mur de l’autre côté de la pièce.


Courez le long des couloirs, ne faisant pas attention aux mouches, ou aux épidémies lumineuses de lumière, ni à sangloter une femme mystérieuse.
Nous sommes arrivés à … l’église. Non, tu n’as pas mal tarié. Des églises. Où le colonel vous attend déjà, donc que … pour vous sacrifier. Victime? À qui?! Pour quoi?! Non!..
Fuh, quelle bénédiction que ce n’était qu’un rêve. Le médecin se réveille sur sa chaise sous le marmonnement monotone du patient. Eh, maintenant vous devez surmonter le même chemin qu’au début. Cependant, vous n’avez rien à pirater d’autre. Lorsque vous rencontrerez votre ami Marchin, il vous dira que le colonel vous exige dans une salle de conférence. Vous devez d’abord rencontrer Carolina, et l’ancien pet attendra.
Continuer. Un gars nommé Ark vous rencontrera dans la pièce voisine. Il vous parlera des problèmes aux niveaux inférieurs. Ensuite, allez au bar et descendez au sol ci-dessous, où une fille en rouge rouge vous attend par le balcon. Après avoir parlé avec elle, laissez le bar. Le gardien t’amène dans la salle de conférence. 

Chapitre 2: Là où le soleil ne brille pas


Le colonel envoie le protagoniste pour explorer le niveau inférieur d’abris. Les gens là-bas ont commencé à se comporter étrangement, et Polotsky, étant donné qu’il y avait une fuite de produits chimiques dans le système de ventilation, ordonne à Albert de vérifier ce qui s’est passé là-bas. Le Dr Tokai, bien qu’à contrecœur, accepte toujours d’aller remplir son devoir. Avec deux gardes, il descend sur l’ascenseur au deuxième niveau.
Allez à la porte en face, utilisez le terminal. Et puis le problème se pose: vous devez trouver la carte clé pour déverrouiller le panneau de configuration de la porte. Aller au couloir à droite. En escalader les escaliers, vous atteindrez la pièce dans laquelle il se trouvera sur la table carte.


Vous pouvez également écouter le terminal sur le terminal Enregistrement audio Un des gardes. Au cours du jeu, vous rencontrerez de nombreux terminaux de ce type afin d’aider le joueur à approfondir l’atmosphère du jeu.
Ainsi, après avoir extrait la carte, retournez à la porte et utilisez le terminal. Aller de l’avant le long du couloir. Dans une petite scène de coupe, le personnage principal et ses camarades rencontreront l’un des soi-disant infectés. Il semble que le virus inconnu capture progressivement le refuge.
Hélas, le pauvre Romek n’aide plus, et l’un des gardes, grâce au médecin, a été actuellement abattu.
Il semble que maintenant nous devons remplir notre mission seule. Plus précisément pas seul. Une paire fera de vous un bébé babyquilizer. Sélectionnez-le avec la touche « 1 ». Sight – PKM, Shot – LKM.


Soigneusement! Pluie des conteneurs! QTE banal. Au bon moment, appuyez sur la touche de l’écran et le caractère principal rebondira efficacement sur le côté.

Après cela, la nouveauté du jeu entre en vigueur: Stressomètre. Lorsque l’écran commence à scintiller et à ternes progressivement – attendez des ennuis.

Retour à la porte à partir de laquelle vous êtes venu et regarder à gauche. Il y a un conteneur ouvert. Eh bien, presque ouvert. Vous devez assommer la deuxième porte en appuyant sur la touche «V».


Ensuite, vous trouverez votre première arme de près de battle. LKM – Blow, PKM – Block, Shift – Stand de combat.Courez vers la gauche, puis dans le conteneur ouvert. Pour déplacer Des boites, Allez-y, et le héros lui-même grimpe dessus.


Ensuite, vous vous battez avec le premier ennemi. Plus précisément, avec plusieurs ennemis. Il ne sera pas difficile de les tuer. L’essentiel est de bloquer les coups à temps. Ici, vous pouvez trouver note. Rassemblez-les au cours du jeu pour découvrir de nouveaux secrets des habitants du refuge.


Passez par un conteneur ouvert, puis levez les boîtes et … descendez à l’aide d’un conteneur ouvert. Activez le panneau à la porte à droite. Aucune alimentation? Aucun problème. Montez les escaliers, sélectionnez la batterie sur la table à gauche et insérez-la dans Générateur sur la droite.


Aller dans la pièce voisine. Avancer le long du couloir. Derrière les barreaux, vous pouvez trouver des cartouches. Utilisez l’ascenseur à gauche. Ce n’est pas censé être. Mais l’ascenseur à droite deviendra déverrouillé. Se lever au prochain étage. Vous êtes attaqué par des fous ici. Ensuite, passez par la chambre de désinfection à la réception. Ici, vous en apprendrez plus sur le virus de la propagation. Prends-le pistolet À droite du moniteur – il sera utile.


Maintenant, suivez la porte derrière ce moniteur. Cassé. Et si vous essayez de le pirater? Aller sur le seul ordinateur de travail au centre de la pièce. 

Ayant traité les ennemis qui sont apparus depuis les portes ouvertes, allez dans l’un des couloirs situés en face d’un ami. Descendez les escaliers, descendez la plate-forme et montez les autres escaliers. Après avoir déménagé du côté opposé le long du pont, ouvrez la porte et entrez dans la prochaine chambre de désinfection.

Plus loin sur votre chemin, il y aura un mur de feu. Pour vous débarrasser, descendre l’échelle en face du bon «garage» et y trouver soupape. Méfiez-vous de Infected!


Premier barbecue, maintenant … piscine. Le protagoniste du genou est dans l’eau. Aller à la salle de contrôle. Vous trouverez ici une mitrailleuse et un terminal. L’utiliser pour activer les pompes.


Ensuite, avec l’aide panneaux de commande Et Qte Rouleau.


Retournez maintenant dans la pièce, mais n’y allez pas, mais activez la porte pour vous rendre à l’ascenseur.

HM. Il semble qu’une sorte de psycho ait décidé de jouer avec de gros jouets. Désordre. Vous avez moins de six minutes pour réparer le réacteur avant qu’il ne tout écrase en morceaux. Exécutez vers le panneau à gauche et activez l’ascenseur. Ensuite, sur l’ascenseur, descendez à les réacteurs de réserve contrôlent les terminaux. Vous devez redistribuer la température de sorte que dans chaque réacteur, il ne dépasse pas la norme critique (de sorte que l’échelle de remplissage est verte). Par exemple, si dans un réacteur, la température est de 90, et dans l’autre – 20, alors, en appuyant sur la touche souhaitée, redirigez le carburant dans un réacteur moins rempli.


Maintenant, vous devez sauver le professeur. Destination – envoi. Montez du réacteur sur l’ascenseur et franchissez la porte à gauche.

Courez vers la porte en face. Enrichir. Retournez et repoussez l’attaque de nouveaux monstres. Ensuite, dans l’une des pièces ouvertes, activez le générateur et continuez.
Psycho a été abattu et la pièce a commencé à être remplie d’un liquide corrodant. Pour contourner la barrière ardente, descendez un escalier et montez l’autre. Puis utilisez le panneau pour arrêter l’inondation. Ensuite, descendez les mêmes escaliers et allez à droite, à la caméra de nettoyage.

Les scientifiques du laboratoire ont des codes dans la répartition. Passez la porte sur le côté droit de la pièce et prenez code. Ensuite, allez au terminal de la porte en face et entrez le mot de passe.


Vous devez maintenant aider le Dr Tomashevsky à redémarrer le système de ventilation. Suivez le médecin au générateur. Activez le panneau de commande ici. Vous devez appuyer sur les boutons dans une commande telle que les quatre Écluses fini sur la même ligne.


En outre simultanément avec le médecin, via QTE, entrez les codes d’activation. Maintenant, tirez sur les ennemis et obtenez une « médaille » bien conçue.

Albert et le professeur retournent au laboratoire des scientifiques. Mais après eux, l’un des monstres pénètre le laboratoire. Hélas, les scientifiques sont morts et Tomashevsky est sur le point de les rejoindre. Albert synthétise le vaccin, mais il est déjà trop tard.

Tout, il est temps de sortir de cette merde. Sortez du laboratoire et redressez deux monstres. Maintenant, vous devez à nouveau surmonter le chemin vers la répartition.

Passé la caméra de nettoyage, passez par les entrepôts dans la pièce voisine. Ici, Albert remarquera un psycho qui a organisé un pogrom au niveau du réacteur. Essayant de fuir le médecin, il perce le tuyau à gaz avec un coup. Pour le bloquer, monter les escaliers, courir sur le feu et descendre dans la valve sur l’ascenseur. Puis reculer et poursuivre un scélérat. 

Chapitre 3: Message interrompu


Ayant fait son chemin à travers les labyrinthes de la zone d’équipement lourd, Albert décide de contacter les autorités. Allumez la lumière dans la pièce, puis utilisez un écran chatoyant. Il n’y a pas de connexion.
Mais Tokai se souvient du code de l’AREC. 
Que diable? Arek ne répond pas. Et Markin aussi. Mais vous pouvez entrer dans l’appartement de ce dernier à travers la zone d’ingénierie. Les escaliers siniques descendent dans une chambre de désinfection. Ensuite, exécutez le couloir droit à la caméra suivante. 
Hmm … il semble que le virus a pénétré ici et ici. Les ingénieurs sont devenus fous, mais la porte dont nous avons besoin est infiltrée. Un autre mur de feu est en route. Pour éteindre la flamme, vous devez tourner trois vannes dans le bon ordre. Au début – au milieu, puis à gauche, puis à droite. Soit dans l’ordre inverse.


Ensuite, optez pour le couloir et montez le niveau suivant sur l’un des ascenseurs.
‘Les portes de l’abri. Mais la surface immédiatement derrière eux… b
Rester dans un baril explosif en face du camion. Soyez prudent, sinon il vous transformera en gâteau. Ensuite, nous allons au passage formé.
‘C’est lui! Le même psycho! Putain, et comment puis-je maintenant ‘… Utilisez le panneau de configuration de levage pour effacer votre chemin. Pour ce faire, vous devez rapidement appuyer sur «E», sinon la voiture restera en place.

Nous tirons sur tout ce qui bouge. «  Je sens, je ne peux pas m’en débarrasser de leur bavardage  ». Tuez le garde au coin de la rue. Utilisez la carte-clé couchée sur la boîte pour ouvrir la porte à la caserne. 
N’oubliez pas: vous n’avez pas d’amis ici, alors tuez tout le monde sur votre chemin.

Dans la salle suivante, regardez le message vidéo du colonel sur le moniteur et piratez l’ordinateur à la fin de la salle. Dans la pièce à gauche, activez un autre ordinateur. Une porte secrète est activée dans le mur en face de la pièce. Utilisez deux commutateurs à gauche et à droite pour ouvrir complètement la porte.

Montez les escaliers et activez le terminal à gauche. Nouveau puzzle: vous devez déterminer l’algorithme de l’emplacement des microcircuits et choisir celui qui, à votre avis, devrait être à partir de zéro. 

Courir le long des couloirs d’enroulement jusqu’à la chambre de désinfection. Descendez les escaliers et bloquez le flux de flammes en utilisant le terminal dans le couloir opposé. Bol avec deux gardes. Ayant atteint les «toilettes», cliquez sur l’interrupteur afin d’ouvrir la trappe des ordures. Sauter.
‘Quoi? Il est encore?b
Psychopathe de la bourse, ne faisant pas attention aux cadavres qui sont tombés de toutes les fissures. Tirer les psychos. Il semble que ce soit une épidémie. Aller à la porte à gauche.
‘Exactement, quarantaine!’Il semble qu’un régime de quarantaine a été activé dans la pièce. Pour le retirer, vous devez obtenir l’empreinte de la rétine et de la main. ‘Retina’ est situé sur le mur à la fin de la pièce en face.


Mais pour vous mettre la main, vous devrez descendre les escaliers que vous êtes venus dans la pièce à droite.


La quarantaine est enlevée. Vous pouvez continuer votre chemin. Voir la porte, dans l’écart dont la lumière se brise? Vous avez besoin là-bas. L’appartement de Markin à gauche.
Bon sang. ‘Quelle bite il l’a fait?’Marchina n’est plus. Et le colonel a pris les armes contre toi. Mais l’Arak est à nouveau avec nous. Il s’avère qu’il y a un autre refuge. Et le colonel le sait. Nous allons le découvrir. Nous devons trouver Carolina, mais nous allons d’abord arriver à la base de données.
Sortez de la pièce et allez à la porte familière. Ensuite, descendez et à travers les portes de verre, déplacez-vous vers la chambre de désinfection. Descendez les escaliers et décomposez l’ordinateur. Trouvaille intéressante.
‘Oh non! Carolina ‘courez avec toutes vos forces à votre petite amie. Elle est là! Suivez les gardes. Merde, caché. Tenez la porte à gauche et montez au dernier étage. Tirez sur les gardes et parlez à votre petite amie. Maintenant, vous devez aller au troisième niveau et libérer l’Arek.
Tenez la porte et courez vers un ascenseur de camion. Cependant, les soldats du colonel ont également besoin de lui. Carolina s’envole dans une bataille inégale. 
 

Chapitre 4: Ticket One-Way


Ramasser un pistolet et tirer les gardes. En descendant, faites le tour de l’ascenseur et activez le panneau de commande pour la porte de cargaison principale. Et les créatures grimpent et montent toutes… Activez le panneau près de la porte pour élever le conteneur et effacez votre chemin. ‘Il est encore?!’Pirater la porte dans laquelle la mystérieuse personne est entrée.
Areca dans la pièce n’est pas. Mais il y a un terminal de robots de réparation. Utilisez-le pour prendre le contrôle de l’un des réparateurs.


Il n’y a rien de compliqué dans le passage des labyrinthes par le robot. La seule difficulté surviendra lorsque vous devrez passer par la ventilation: l’un des ventilateurs peut endommager l’appareil. Pour glisser, attendez que les lames cassées soient en dessous, formant le passage.


Il en va de même pour le passage du genre électrique. Attendez que les étincelles disparaissent et sautez. Ensuite, vous devrez désactiver un énorme fan. Aller au tunnel à droite et prendre une collation. Plus loin – feu. Attendez que la flamme s’éteint et passe. Après cela, réparez le câblage et… Tous.
Nous n’avons plus besoin d’un robot. Utilisez les terminaux derrière pour ouvrir les portes.
Ayant dirigé par des couloirs, brisez le terminal et restaurez l’alimentation énergétique du secteur. Ensuite, courez et trouvez un ascenseur «étrange» menant au bureau du colonel. 
Aller à la porte ouverte. Tenez le terminal au moniteur. Une autre porte s’ouvre, la porte du bureau. L’avoir pénétré, activez l’ordinateur sur la table.

Bon sang. On dirait que le monde entier est devenu fou. Même sa fille bien-aimée a cessé de te faire confiance. Mais rien. Il est temps de sortir du refuge.
Monter dans le tunnel de cargaison. Courez du côté opposé. Voici le terminal. Vous devez déplacer la voiture à l’endroit spécifié. Ne peut être déplacé que par des endroits «propres».

C’est tout. Le train est lancé. Au revoir, «fierté»!

Chapitre 5: Les arrière-cours de la «fierté»


Voici notre héros dans le « monde supérieur ». Mais pas aussi mauvais qu’il semblait. Explorez la zone autour. « Quoi? Personnes? En surface?»Ayant reçu la porte sur le front, suivez une personne inconnue et entrez dans le bâtiment ouvert. « Bon sang! Un peu plus, et … « . Lisez la note sur la table. Il dit qu’une clé est cachée dans le pot. Le pot est dans la prochaine … chambre. Ensuite, montez à l’étage. Dans la dernière pièce à gauche, prenez deux fusibles et «lisez» le journal. Après une séance de psychothérapie, prenez le troisième fusible de l’étagère et poussez l’armoire. Courez à nouveau au deuxième étage, dans la pièce avec un étrange appareil. Installez les trois fusibles dessus pour ouvrir la porte suivante.

Entrez dans la salle ouverte et sautez dans l’écart. «Dans ma bouche, je suis une hache!»Ouvrez la porte et tirez le pistolet. Et puis, avec ça, brisez les planches dans la pièce voisine et sortez de la maison. 

« Femajetsky Rain … et les gens ont une manie de persécution ». Prendre un pistolet de la table et des cartouches. Tirez sur la serrure sur la porte et cassez-les. Ensuite, tournez la valve pour réparer le pont sur le canal.

« Et les gens ici sont en colère … » se redresser avec pas d’amis et traverser la chaîne. Courir en avant, battre les ennemis.

Chasse. Cacher à Not Friends, réussi à appuyer sur les clés nécessaires pour tirer. 

Bientôt, vous arriverez dans la pièce avec la radio. Écoutez-le une fois. Ensuite, vous devez vous promener dans les « chambres », et dans l’un d’eux, la radio peut être détruite. Fais-le.

Tirer des ennemis sur le site et sortir la porte. Encore une fois Pursuit: se cacher du camion.

Chapitre 6: Sur le bord de l’humanité


Enfin. Personnes adéquates. Aller au garage et laisser des armes sur la table. Puis parlez au chef d’orchestre. Après la conversation, retournez-vous et regardez dans la pièce derrière vous. Hourra, nouveaux vêtements! Ce serait à New Vegas * _ * ..
Sortir dans la rue. Putain, les portes verrouillées. Vous ne pouvez faire confiance à personne ici ..

Traitez avec les ennemis et montez les escaliers, puis utilisez l’ascenseur. Nouveau puzzle: vous devez activer les panneaux dans une commande telle que les trois ampoules vertes s’allument. Activez d’abord la droite, puis les panneaux de gauche.

L’ascenseur se lèvera. Avec ça, arrivez à la maison suivante. Pour aller plus loin, tirez sur le bouclier en dessous. Le prochain ascenseur commencera.

Descendre. Cliquez sur le commutateur pour effacer votre chemin. Courir en prison et descendre les escaliers. Casser les ennemis et faire sauter le canon à la porte. Ensuite, activez le panneau pour ouvrir la porte principale. Piège.

Tu reviens à tes sens dans une petite pièce. À l’extérieur de la fenêtre se trouve les exclamations violentes de la foule, désireuses de … viande et lunettes. 

Vous vous retrouvez dans l’arène et un combat avec … Gladiator vous attend. Ce boss utilise trois types d’attaques: frappe un fouet, le jette avec un bouclier, et si vous vous rapprochez trop près, il peut donner un bon pendal. Pour le désarmer, cachez-vous derrière une clôture en bois, et le bouclier restera coincé dedans. Mais pas pour longtemps. Pour infliger des dégâts à l’ennemi, tirez sur une cible sur l’estomac.


Après un certain temps, il organisera un marteau géant, et les misérables petites personnes feront de lui une entreprise. Mais son lieu vulnérable restera le même. Si vous terminez les munitions, trouvez la mitrailleuse avec des cartouches sur le côté droit de l’arène.

Le gladiateur est mort. Mais nous ne sommes pas seuls. Carolina est revenu. Cependant, après un certain temps, elle quitte à nouveau Albert.

Chapitre 7: vol


La poursuite à nouveau. Appuyez sur le bouton gauche de la souris pour tirer des ennemis. Lorsque le gros homme commencera à vous poursuivre, vous arriverez à la porte, et ils claqueront – tirer sur la graisse, puis casser la serrure sur la porte.

« Atteint ». Pirater sur les ennemis et courir le long de la voie. Baril. Allez dans le bâtiment à gauche, montez les voies du rond-point au dernier étage et tirez sur notre « nuage ». Puis tirer des panneaux électriques sur chaque portée d’escalier pour descendre. 


Allez à la porte à travers le terrain de jeu. Fermé à clé? Aucun problème! L’ascenseur descend à notre rescousse avec le bandit … avec l’aide de l’ascenseur, traversez la porte. Et n’allez pas pour C4 🙂

Courez le long de la route … qu’est-ce que c’est? Ça tombe sur toi … maison?! S’accrocher au mur pour rester en vie. «Ce sont le paysage. Mais pourquoi? »

Ayant atteint le supermarché, activez le bouclier sur le mur près de la porte et déplacez les étagères pour nettoyer le passage.

Après avoir traversé le magasin, tirer des bandits et s’asseoir dans une camionnette verte dans un parking.


« La prochaine station est en enfer ».

Chapitre 8: le rideau augmente


Ils voulaient loin, mais il s’est avéré… Où que tu sois plus profond.Nous sommes sous le bâtiment d’aide, dont la Caroline nous a parlé. Courez à la porte à droite menant à l’ascenseur. Pendant que cela augmente, vous pouvez pratiquer. Ensuite, utilisez le terminal à la porte. Reproduction. Tourner deux vannes sur les côtés et passer. Tenez la porte à côté.

Activez le panneau de commande par la fenêtre.


« Oh merde! Toute la ville est un modèle!!!»Ayant récupéré du choc, lisez la lettre de Carolina. « Rencontrez-moi dans la maison … »

Sortir de la tour. Allez à la porte à droite de celle d’où vous êtes venu. Montez les escaliers jusqu’au couloir long et rugueux.

Chapitre 9: Ville de Light


« Où j’étais?»Courez dans les couloirs sinueux. À la fin, soulevez la batterie du sol – elle sera utile.

Dans une pièce avec des conteneurs, activez le terminal et déposez le récipient. Puis insérez la batterie dans le générateur derrière et, à l’aide du panneau, déposez le deuxième conteneur. Ensuite, de l’autre côté de lui, soulevez la deuxième batterie et insérez dans le deuxième générateur.

Aller à la porte d’ouverture. Lorsque vous arrivez à l’ascenseur, tirez sur le bouclier central et que l’ascenseur se lèvera.

« Autour seulement des ruines … » poussent le placard derrière vous. Essayez de ne pas tomber sous la lumière directe du soleil. « Quoi? Qui est-ce? Oh Seigneur, mais pas … ça « . 

Après être sorti de l’avion, allez à gauche. Vers un monstre avec un visage de marionnette.

Devant toi est une poubelle. Au début, un seul type d’attaque sera à sa disposition: il commencera à attirer des voitures vers lui et à les jeter en vous. Pour le priver de cette capacité, tirez sur sa main magique droite.

Après cela, il commencera à appeler des fantômes. Traitement – Exécution des projecteurs sur sa poitrine. Et enfin, le monstre recevra la troisième capacité: laisser les pointes de fer dans le sol qui vous trouveront n’importe où. Prendre cette propriété de lui en tirant sur son côté gauche. Suivant – tirez sur les œufs et le monstre disparaîtra.

Dirigez-vous vers la porte. Les casser et descendre dans le métro. En montant de l’autre côté, tuez tous les ennemis. Rappelez-vous: exploser les gens … exploser. Pousser le chariot pour ne pas sortir. Passez le bus jusqu’au parking. 

Dans le centre commercial, détruisez les panneaux électriques pour élever la porte.

Puis, au bout de la pièce, tirez des barils. Utilisez un levier dans la salle ouverte pour activer les portes du magasin.

Allez sur le côté gauche jusqu’au bout et montez sous le mur. Les gens mordent, les gens explosent. Et nous roulons. Réglez au deuxième étage et courez jusqu’à la fin. Descendre les escaliers et détruire le bouclier.
«Il est à nouveau!»Après la vidéo, courez vers la transition et de l’autre côté de la rue, tournez la vanne pour ouvrir la porte.

Église. «Ils sont venus ici le premier jour pour prier …»Coupez les tentes et entrez dans la cathédrale.

Voici les malades. Il a organisé une présentation légère. Sortez par le labyrinthe léger. Suivez les traces sanglantes et retirez toute la porte sur votre chemin. Essayez de ne pas obtenir de balle dans le front. Vous ne pouvez pas essayer de tirer sur un gars – il esquive des balles comme Neu ou Albert Vesker.

Sortez de l’église et suivez la gare. Le train est parti. Et nous sommes avec lui.

Chapitre 10: Hands détruites « 


Poursuivre le saboteur. Être aussi proche de lui que possible, et il vous tirera moins sur. Lorsque vous arriverez sur le site avec quatre générateurs, la bataille viendra. Pour affaiblir l’ennemi, tirer sur les générateurs quand il passe, puis – en lui.

Après la coupe coupée, lorsque le sol est inondé d’eau, tirez sur tous les générateurs.

Eh bien, je vous félicite, le jeu est terminé. De moi-même, je ne peux qu’ajouter un commentaire sur les développeurs:

Malaza, ils ont bien fait!

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