Procédure pas à pas la bannière Saga 2

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13. mai 2024
21 minutes
17

By Jhonny Gamer

Chapitre huit


Avant de commencer le jeu, vous avez le choix des personnages pour lesquels vous pouvez jouer. Il y a deux d’entre eux:  

TOUR – un chasseur expérimenté qui a perdu sa fille, mais qui continue de partir. Grand combattant à la distance proche et longue.
Alette – Un jeune chasseur qui a beaucoup appris de feu le père et maintenant elle continuera son chemin. Elle est dextéreuse et maniable, capable de frapper plusieurs adversaires.

Par rapport à la première partie La bannière Saga 2 Il a de petites différences: amélioration des mécanismes de jeu, plus de variabilité dans les batailles, les nouveaux personnages, les ennemis et les classes. Le nouveau jeu commence par une bataille d’entraînement, où vous êtes présenté à la mécanique déjà familière de la bataille, mais le changement est toujours présent (par exemple, l’apparence des barrières). La bataille académique est assez facile, vous aurez deux Varlov et le personnage précédemment sélectionné sous contrôle.

Après la victoire, un dialogue avec le barde que vous avez sauvé suivra. Dans le dialogue, vous recevrez des options de réponses, ils ne supportent qu’une nature informative et la possibilité de former le caractère du personnage principal. Après l’économie d’écran, vous irez en mode caravane, le dialogue avec Ubin. Il vous proposera d’acheter de la nourriture, cela devrait être fait. Une fois le dialogue fermé, appuyez sur le marché et achetez des fournitures, leur prix est assez bon, 5 rations par unité de renommée. De plus, vous pouvez acheter divers articles sur le marché, mais maintenant vous n’en aurez pas besoin. N’oubliez pas que seul le héros du niveau correspondant peut utiliser le sujet. Après avoir acheté des rations, des conversations avec Oddleif, Bolverk et d’autres. Ne soyez pas paresseux et parlez à tout le monde, cela aidera à mieux connaître tous les héros. N’oubliez pas de vous reposer, vous reposant pour restaurer les combattants blessés, augmenter le moral et la moralité. Ayant terminé avec des conversations, cliquez sur la jetée dans le coin inférieur droit, vous devez ici parler Hakon, Et après votre caravane, je prendra la route.

Chapitre neuvième

Bolverk Et ses guerriers sont partis Boersgard Avec la caravane TOUR, Mais suivez avec lui Arberrang, Il n’allait pas. DANS Ormsdalre Il a décidé de se séparer, de saisir une partie des fournitures et est tombé dans la fureur du Berserker quand Hakon Il a commencé à le menacer. Yrsa rassuré un fou furieux en colère contre le feu.
Dans le neuvième chapitre, Bolverk a toujours pris sa caravane – c’est pourquoi le chapitre commence. Cette fois, vous contrôlerez Bolverk. Il se dirigea avec ses combattants de côté Lien, En espérant y trouver une entreprise pour votre peuple, en plus Juno lui a donné un ordre de noyade dans la rivière un énorme chariot fermé, dont le contenu est inconnu.

Après avoir parlé avec tous les membres de la caravane et avoir suivi la formation de la bataille, vous pouvez aller sur la route.
Détachement:

  • Bolverk – un berserker, un guerrier très fort qui peut frapper deux fois, mais vous ne pouvez pas contrôler le deuxième coup et vous pouvez vous faire.
  • Fola Guerrier, bon en défense et sur l’offensive.
  • Sparr – Wanderer, peut contrôler l’initiative au combat.
  • Vous pouvez également avoir des personnages de La bannière Saga, Mais cela dépend de vos conservations.

Événements aléatoires

Comme précédemment, dans ce chapitre, différents événements aléatoires vous attendent.
Cas 1: manque d’approvisionnement alimentaire

  • Aller à la chasse – 3 soudures
  • Bolverk meilleurs signes – 4 gloire, 10 rations et augmentation de la moralité
  • Arrêtez de vous plaindre – rien ne se passera

Cas 2: Les scouts ont découvert un camp

  • Prenez des fournitures et tuez, si elles résistent – 5 gloire et 10 rations
  • Tuez tout le monde et prenez tout – 12 rations
  • Passer – rien ne se passera

Cas 3: Oli a trouvé des champignons

  • Ils ne sont pas toxiques – vous devez toujours choisir
  • Prendre des champignons – 8 rations
  • Jeter des champignons – la moralité diminuera

Ayant passé un peu vers le bas, Mogun pose des questions sur le chariot qui doit être noyé. Si vous choisissez des réponses impudentes, vous pouvez rencontrer une bataille (un groupe de combattants n’est pas trop fort, mais il vaut mieux éviter une bataille supplémentaire), alors choisissez des réponses neutres. Plus loin sur la route, Oli vous demandera d’aider dans la bataille avec les traînées. Si vous acceptez d’aider, Oli sera avec vous en tant que personnage supplémentaire, il sera plus facile de vaincre les ennemis ensemble, puis de rejoindre la caravane. Si vous rejetez la demande, Oli sera blessé, mais vous devez toujours vous battre avec des traînées. Continuez votre chemin, vous trouverez le village. Vous pouvez continuer à bouger – vous commencerez à perdre l’esprit moral et combattant de votre détachement. Ou vous pouvez attaquer le village – vous devrez vous battre avec des archers qui se cachent derrière les barricades. Le combat n’est donc pas le plus facile à gagner vos combattants afin qu’ils puissent contourner les barricades. Ayant remporté la bataille, vous pouvez recruter de nouveaux combattants, 10 rations et une moralité améliorée. Continuez votre chemin, vous tomberez sur Godstone. Gâchis Il commencera à dire aux légendes, ce qui augmentera la moralité, puis vous devez choisir:

  • Inspectez l’endroit – vous trouverez Pipe
  • Inspectez les blessures reçues – vous trouverez Pipe
  • Plug Sparr – La moralité diminuera beaucoup

Après cela, un camp forcé suivra. Après un certain temps, vous entendrez des sons étranges, il s’avère que les captifs mènent à proximité. Vous pouvez aider les captifs, puis leur donner de la nourriture, ou vous pouvez simplement passer. Plus loin dans votre voyage, vous vous rencontrerez Bak, Il a un petit détachement que vous pouvez accepter pour vous. Ou vous pouvez les refuser, après quoi vous devrez tuer Bak et son détachement, pour cela, vous recevrez 10 gloire. Peu de temps après, vous devrez vous arrêter pour la nuit. Tôt le matin, votre camp sera attaqué.

Vous perdrez certaines personnes et vous devrez vous battre avec une moralité réduite. Si vous avez accepté Bak Il l’aidera à faire face aux attaquants. La bataille est une bataille avec un détachement d’archers, la reine se tient derrière les barils. Essayez d’atteindre les archers dès que possible et de les tuer. Pour qu’ils vous fassent le moins de mal que possible. Ayant gagné, vous recevrez 15 rations et 10 gloire. À la fin de votre chemin, vous arriverez Lien. Ici, vous devez parler avec les habitants et prendre quelques décisions pas si importantes, et après la fin du chapitre.

Le chapitre est dixième

Dans ce chapitre, vous reviendrez à TOUR ou Alette. Peut-être que dans le dernier chapitre, votre caravane est assez dépouillée, ne manquez pas l’occasion et ne vous occupez pas de vos troupes. Si votre détachement a Ludin, Tu peux lui parler de son père. Vous pouvez également parler à Eyvind, Et si vous jouez pour Alette vous aurez l’occasion de devenir Celui qui raccommode (Tisserands ou maître). Après avoir parlé avec tout le monde, allez sur la route, n’oubliez pas d’acheter des fournitures.

Événements aléatoires

Comme précédemment, dans ce chapitre, différents événements aléatoires vous attendent.
Cas 1: un groupe de paysans et une petite fille

  • Donnez de la nourriture – perdez 15 rations, mais obtenez une augmentation de l’esprit moral
  • Demandez pourquoi ils sont ici – vous devrez toujours choisir
  • Demandez à vous rejoindre – vous recevrez 24 personnes dans le détachement
  • Ignore – vous devrez donner 3 soudages s’ils leur demandaient

Cas 2: Si vous vous a apporté les paysans, la fille commence à voler

  • Demandez pourquoi elle fait cela – vous perdrez les paysans rejoints
  • Pour la chasser – elle quittera la caravane et sa famille
  • Donnez la fille aux parents, pour une punition – rien ne se passera

Cas 3: Les chasseurs ont découvert des traces

  • Laissez les chasseurs suivre le sentier – ils ne trouveront rien
  • Allez chasser vous-même – allez dans la droite (la dernière option), obtenez 5 gloire et 25 rations
  • Ne vous arrêtez pas et passez à autre chose – rien ne se passera

Événement 4: un jeu

  • Continuez à regarder – la moralité s’améliorera et vous recevrez 10 gloire
  • Faire un pari sur Aleo – L’ambiance s’améliorera et vous recevrez 2 célébrités si vous décidez de partir

Événement 5: sorcière

  • Demandez aux gardes la sorcière – la sorcière prouvera qu’elle n’est pas vaine appelée cela
  • Apportez une sorcière à sa caravane – cela mènera à un événement dans le prochain chapitre
  • Libérez la sorcière, mais ne vous l’emmenez pas – plus tard, elle reviendra et vous perdrez 25 rations
  • Pour partir – la moralité est réduite

Événement 6: Vos éclaireurs sentaient la surveillance

  • Dites-leur d’avertir s’ils voient quelque chose, rien ne se produira
  • Se voir – rien ne se passera

Après un certain temps, les averses commencent et le terrain a changé pour les fers à cheval rocheux. Ludin commentera l’événement, et après quoi les scouts trouveront certains. Tu peux:

  • Envoyer des scouts le long du chemin marqué – l’ambiance tombera (il y aura des tombes)
  • Renseignez-vous sur un autre chemin – vous devez toujours décider
  • Passer par le chemin marqué – la moralité diminuera

Après cela, vous vous rencontrerez Kragsmen. Options de dialogue:

  • Préparez-vous à la bataille – combattre
  • Essayer de parler – cela ne fonctionnera pas, mais la moralité s’améliorera
  • Envoyer Tryggvi– Ils le tueront

Donc, tout mène au combat. Vous devez vous battre avec un petit détachement de personnes et un ours. Emmenez de forts guerriers au combat et traitez d’abord avec le haut-parleur, après les glandes thyroïdiens et déjà à la fin avec l’ours. La bataille n’est pas trop compliquée, mais soyez toujours prudent, vous n’aurez pas beaucoup de blessures. Ayant terminé la bataille, vous irez plus loin. Sur le chemin, vous aurez une personne qui a perdu son fils. Pour l’aider à aller à la recherche Iver, Ainsi, vous sauverez le garçon et augmenteras l’esprit de combat. Tôt ou tard, vous cassez le camp pour vous reposer. En ce moment, si vous avez Hogun, Vous devez l’aider à décider: rester dans la caravane ou partir. Il vous écoutera en tout cas, alors décidez par vous-même quoi en faire.

Repos, continuez votre chemin. Très bientôt, vous arriverez à Godstone, Varl Il vous quittera pendant un moment. Ici, vous pouvez demander Aleo Sur le Dieu qu’il représente (le combat est possible). Ici, vous pouvez essayer de trouver quelque chose d’utile, mais cette entreprise ne réussira pas. Et si vous décidez de vous détendre ici, vous serez pris en embuscade et vous devrez battre les attaquants. Vos adversaires seront à nouveau un détachement de personnes avec un ours, mais cette fois la bataille sera plus difficile. Si vous négligez la sécurité de vos employés, vous pouvez plus tard le regretter beaucoup à ce sujet. Après la bataille, vous vous rencontrerez centaures.

Une fois dans Grundar, Vous explorerez cette communauté. Ici, vous pouvez aller au marchand et reconstituer les fournitures là-bas, ainsi que de vous tourner vers Scathach Vous pouvez l’emmener à votre caravane et à ses deux frères – Roard Et Derdriu. Bientôt, vous arriverez dans Lundar, Maintenant, les centaures sont assiégés, et d’autre part, les dragas sont attaqués. Vous devez décider quoi faire d’abord ou diviser et tout résoudre à la fois.

Arrêter les centaures maintenant
Dans ce cas, vous pouvez envoyer Oddleif Et des centaures sur le mur, ils survivront, mais peuvent être blessés – c’est ainsi que vous minimisez la perte. La bataille aura lieu dans une zone ouverte avec des centaures. Ils ont une grande mobilité, mais ils ne sont toujours pas très forts au combat. Avoir une capacité ennuyeuse – attaquer, s’enfuir. Une fois que les centaures sont obligés de battre en retraite, vous entrerez dans la ville qui est capturée par des traînées. Vous devrez les combattre dans la grande salle. Sur le champ de bataille, il y aura du feu à partir duquel vous pourrez prendre des charbons et les jeter sur les dages. Ayant gagné, vous recevrez une reconstitution dans votre caravane.

Tout d’abord, traitera les traînées
Dans ce scénario, vous pouvez envoyer Ludin à l’arrière, mais il peut mourir. Il vaut mieux ne pas être divisé et simplement accepter le combat des drames. Ceci est un combat standard avec des traînées – Tenez vos détachements serrés et utilisez des caractères à long terme. Après votre victoire, les centaures irriteront dans la ville et votre tâche est de les chasser. Lorsque vous choisissez de diviser ou de rester ensemble, il vaut mieux rester ensemble. Ainsi, vous sauverez des endroits importants de la ville et vous n’avez pas à vous battre.

Indépendamment de Koka, vous avez choisi cela jusqu’à la fin du chapitre, et en récompense, vous recevrez 120 rations et personnes dans la caravane.

Le chapitre est le onzième

Vous retournerez au clan des Ravens et de leur chef – Bolverk. Si à la fin du neuvième chapitre, vous décidiez de dormir dans la rue, alors ce chapitre commencera par le combat de la traînée. Ce n’est pas différent des précédents, mais il ne se détend pas. Et si vous quittez Bolverk dans la ville, alors au début du chapitre, vous perdrez neuf combattants. Ayant gagné, vous devrez parler avec les personnages clés de votre détachement. Après cela, inspectez à la maison et allez sur le marché pour reconstituer les fournitures alimentaires. Alors tu vas à la mine. Immédiatement après être entré dans la grotte, vous devez prendre une décision:

  • Pour revenir en arrière et voir ce qui s’est passé – il passera la bataille avec les traînées, ce sera difficile en raison de la présence de deux Pierres de pierre (Chanteurs de pierre).
  • Raven Mercenaires, pas bénévoles – vous devez encore choisir
  • Refuser de retourner au sommet – Gudmundr Il mourra

Poursuivant son chemin, un arrêt forcé se produira. Parler avec Zefr Et tu peux aller plus loin

Événements aléatoires

Comme précédemment, dans ce chapitre, différents événements aléatoires vous attendent.
Cas 1: Le Scout trouve l’or

  • Menacez-le – perdre les combattants à la recherche d’or
  • Accrocher la dette pour lui – la moralité est réduite
  • Envoyer un détachement de recherche – perdre 9 rations et la moralité diminuera
  • Continue – Vous perdrez 3 autres membres de la tribu

Cas 2: Les gens ont entendu le bruit de l’eau et veulent le trouver

  • Arrêtez la foule et envoyez des éclaireurs pour voir – perdre 8 personnes
  • Allez de l’avant sur tout le monde – perdre 4 personnes et la moralité diminuera
  • Laissez-les chercher par vous-même – vous perdrez 8 personnes et la moralité diminuera
  • Menacer ceux qui veulent quitter le chemin prévu – l’esprit de combat tombe

Cas 3: Les gens commencent à disparaître et Zefr veut les trouver

  • La caravane ne doit pas s’arrêter – vous ne trouverez personne
  • Criez dans l’obscurité – vous appellerez les adversaires à combattre
  • Envoyer Zefr dans la recherche – il y aura une partie des manquants
  • Acceptera d’aider – aller en bas le long de la route et à gauche, vous trouverez tout le monde

Pour se calmer, Bolverk décide de s’endormir, mais se réveille bientôt. Les scouts vont pour l’eau et vous perdez 6 personnes. Si vous demandez à Folka de trouver de l’eau, vous obtiendrez la gloire et augmentera la moralité. Plus loin le long de la route, la caravane est obligée de traverser le pont tremblant qui n’est pas destiné aux chariots. Si vous essayez de passer, vous perdrez beaucoup de nourriture et de gens. Mais demander aux magiciens de renforcer le pont tout restera entier. Vous pouvez également décider de transporter soigneusement un chariot, de cette manière, vous traverserez le pont en toute sécurité et augmenterez en même temps la morale. Après un certain temps, vous vous retrouverez à Godstone. Ici, vous avez découvert une sorte de pierre précieuse, vous pouvez dire aux gens de ne pas le toucher et alors rien ne se passera. Si vous vous déchirez une pierre, vous réduirez la moralité. En disant juste que dans cette situation, vous obtiendrez une pierre précieuse Vez’nan. Après cela, la caravane s’arrête à l’arrêt, mais vous devez parler avec Bak, Nikels et Sparr. Ayant reposé, allez sur la route. Ne pas avoir le temps de s’éloigner du camp, votre peuple trouvera des baies étranges. Ils sont inoffensifs, alors ne les jetez pas. Dans tous les cas, vous recevrez 15 rations et augmenterez la moralité.

Après cela, vous attendez une bataille difficile avec les traînées. Dans le premier, essayez de tuer l’obsédé en premier. Après cette bataille, vos nombreuses personnes seront perdues, ne provoqueront pas de panique. Et contactez Zefr pour obtenir de l’aide, malheureusement, cela vous provoquera de la bataille, mais les pertes seront minimes. Quel que soit votre choix, vous affronterez Stoneguards déformé. Ils sont incroyablement tenaces au combat, utilisent des fissures sur Terre. Ayant gagné, vous quittez enfin la grotte et sur ce point la tête se terminera.

Le chapitre est le douzième

Ce chapitre aura les événements du dixième chapitre. Selon le fait que vous avez décidé d’économiser: le marché, à la maison, la salle – vous recevrez des rations, des combattants, des gens. Une fois à Lundar, inspectez la ville, et après cela est parti.

Avant vous, vous attendez des événements aléatoires et certains peuvent être répétés du dixième chapitre.

Événements aléatoires

Cas 1: Belle fleur

  • Inspectez-le – perdre 20 rations et la moralité diminuera
  • Continuez – perdre 6 personnes

Cas 2: Vous vous êtes perdu et les gens commencent à s’inquiéter

  • Allez à gauche – perdre 26 personnes de votre détachement
  • Insister pour que vous ne soyez pas perdu – vous perdrez 8 personnes et baisser l’esprit moral.

Cas 3: Blue Flame

  • Rejoignez ceux qui sont allés vers lui – vous trouverez Hunnfang
  • Retour les défunts – la moralité diminuera
  • Continuez à aller – perdre 23 personnes et baisser l’esprit moral

Lorsque vous atteignez Ettingbekr, Il se révélera être un village pillé. Vous pouvez simplement passer ou essayer d’aider. Dans la deuxième option, une bataille avec les centaures vous attend, et ce sera beaucoup plus difficile que le précédent. Gardez vos combattants derrière, puis essayez d’écraser Trigecannthae. Ayant gagné, vous recevrez 8 gloire, ainsi que l’accès à la ville. Si vous décidez de ne pas vous aider, vous rencontrerez un feu de forêt et vous devrez faire face à la catastrophe. Il est préférable de dire à tout le monde de vous suivre, dans ce cas, vous réjouirez le détachement et choisissez sans pertes. Poursuivant votre chemin, vous trouverez le village et vous serez accueilli par une personne étrange. Il vaut mieux ne pas se détendre ici, mais préparez-vous à la bataille. Un détachement de voleurs avec un ours vous attaquera. Pendant la bataille, essayez de rester loin de la bête, le redressez-le avec lui à la fin.

Ayant atteint K Godstone Ahoy, Vous pouvez inspecter la zone (trouver Lock de Brenna), discuter des défauts avec Eyvind Et Juno ou mettez immédiatement un camp. Après la vidéo, parlez avec Eyvind Et Juno et partir sur la route. Bientôt tu arrives Fiskivik Et la fin du chapitre. Tu vas quitter iver et Eyvind, vous devriez décider de le ramasser ou de le laisser à des objets.

Chapitre treizième

De retour à Bolverk, vous rejoignerez la bataille avec Folka. Laissez-vous avoir des combattants très forts sous votre contrôle, ce n’est pas une raison d’attaquer non délibérément. Ayant gagné, vous retournerez au camp, ici vous devez parler à Zefr.

Et sur le chemin du camp, Sparr proposera d’embaucher des bûcherons, vous les apportant, vous recevrez 35 combattants.

Événements aléatoires

Cas 1: Strange Child

  • Laissez-les le tuer – vous perdrez 3 compatriotes de tribu
  • Inspecter l’enfant – vous devez toujours choisir
  • Interdire tuer un enfant – l’ambiance s’améliorera

Cas 2: sous-bois épais

  • Coupez votre chemin – vous perdrez les rations et l’esprit de combat
  • Recherchez un chemin de dérivation – perdez votre journée, mais la morale augmentera

Cas 3: Les scouts ont trouvé un trou

  • Inspecter la fosse – obtenez Fermoir de Kyn
  • Dites à tout le monde loin de cet endroit – rien ne se passera

Lorsque vous vous trouvez à Godstone, faites une pause et continuez. Vous serez informé que dans Einartoft Besoin d’aide, d’accord pour dire que vous devrez vaincre les dragues. La bataille ne sera pas difficile, car la victoire vous recevrez 25 rations. Après un certain temps sur la route, il devient évident que vous devez vous débarrasser des faibles. N’insistez pas pour que les faibles soient laissés pour quitter la caravane, sinon Gudmundr vous quittera. Il est préférable de choisir une autre option, dans ce cas, vous ne perdrez pas les membres importants du détachement. Bientôt, Dredges attaquera votre caravane, essaiera de rallier la caravane et de reprendre leur attaque, vous obtiendrez donc Glory. La dernière bataille sera légèrement différente, vous devez nettoyer la glace.

À l’arrivée Vieille Ford, Le suivant quelques rouleaux. Vos camarades peuvent vous revenir ici, mais cela dépend de vos décisions, précédemment adoptée. Après avoir parlé avec vos camarades, regardez la ville et commencez la dernière bataille de ce chapitre. Elle n’est pas trop compliquée, mais assez longue, soyez prudent dans leurs tactiques de combat.

Chapitre quatorzième

Revenant à la tour. Les événements liés à Rugga se produiront ici, ils dépendront de vos décisions précédemment prises.

Événements aléatoires

Cas 1: Eau sale, Varl ne l’aime pas

  • Laissez-les boire – l’humeur s’améliore
  • Essayez d’abord – Obtenez 15 gloire et améliorez la moralité
  • Faire bouillir – rien ne se passera
  • Passer par – perdre des gens et réduire la moralité

Cas 2: anniversaire à Varl 

  • Célébrez – l’humeur à s’améliorer, mais vous perdrez la journée
  • Richer un toast – Obtenez 10 renommée et améliorez la moralité
  • Féliciter, mais ne pas s’arrêter – la morale diminuera

Peu de temps après les vacances, vous devrez combattre les centaures. Ce sera une bataille difficile, prendra soin de l’arrière, ils peuvent aller vers vous derrière votre dos et casser votre équipe. Après, vous arriverez à Godstone, il peut y avoir de petites différences dans le jeu pour la tour. Avoir atteint Arberrang, Votre peuple voudra vous quitter – demandez-leur d’apporter la caravane, donc vous aurez des gens et de la gloire. Après cela, vous devrez entrer dans la ville, toutes vos décisions dans cette boîte de dialogue entraîneront une perte de personnes. Mais si vous aidez Oddleif / Yrsa, une bataille commencera, après quoi vous obtiendrez une renommée. Après cela, vous devrez participer à la réunion. Les négociations ne se passeront pas trop bien et tout conduira au fait que vous devrez vous battre avec Rugga ou King. Aller à l’encontre du roi, vous perdrez la plupart des alliés et les combats seront très difficiles. Alors pensez bien à votre décision et écoutez attentivement vos camarades. Sur ce, le quatorzième chapitre se terminera.

Ensuite, il y aura le quinzième, mais il ne contient que quelques combats et la vidéo finale. Tout dépendra des décisions que vous avez prises.

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