Procédure pas à pas l.UN. Noire – passer le service de patrouille en l.UN. Noire

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14. mai 2024
11 minutes
13

By Jhonny Gamer

Cas 1 – en réflexion (lors de la réflexion)

Le jeu commence par la vidéo d’ouverture qui vous présente la place des événements futurs – The Beautiful Los Angeles. Dans la vidéo, vous serez montré non seulement les principales attractions de la ville, mais aussi les personnages principaux. La belle photo de la ville est progressivement remplacée par l’apparence de la machine de patrouille. Rencontrez le personnage principal – Cole Falps. Après avoir regardé la vidéo de l’histoire et avoir reçu votre première tâche, vous pourrez enfin conduire une voiture. La gestion est standard, il n’y aura donc aucun problème à la conduite. La destination est indiquée par le marqueur sur la carte. Si vous souhaitez simplifier le passage L.UN. Noire dans le futur, puis allume la sirène – après l’avoir entendu, la plupart des voitures « avec plaisir » vous donnera le chemin.


Journal
Journal

À votre arrivée sur les lieux du crime, vous êtes rapidement présenté au cours. Tué – un citoyen sombre, abattu avec deux balles dans la tête. Le tueur est un homme blanc, apparemment, les témoins n’ont pas eu le temps de le considérer. Il est conseillé au personnage principal de ne pas trop se fouler dans la recherche. Cependant, c’est votre travail, et pour l’enfer des conseils similaires. La chose la plus importante est l’arme avec laquelle le crime a été commis n’a jamais été trouvé. Eh bien, commençons à rechercher des preuves. Allez avec un partenaire, ne vous efforcez pas, vous ne trouvez toujours rien d’intéressant. Quand il s’arrête près des boîtes, lisez le journal, après quoi une petite vidéo de l’intrigue vous attend. Veuillez noter que la sonnerie d’une cloche sera entendue près de la preuve. Ce petit cadeau des développeurs aide à simplifier le passage de L.UN. Noire.


Porte
Porte

Maintenant, déplacez-vous à la porte à la fin de l’allée. C’est une scène de crime. Vous verrez un grand endroit sanglant sur la porte – ils ont tiré ici. Tournez à gauche dans la voie et recherchez. Sur le verre, à côté d’une ampoule clignotante, un pistolet se reflète – une arme de meurtre. Pour continuer à passer L.UN. Noire, vous devez l’obtenir. Pour ce faire, allez plus loin le long de la voie et tournez à gauche. Près du mur à gauche, vous trouverez un tuyau de vidange. Aller sur le toit dessus et aller au pistolet. Prenez-le et étudiez attentivement (bouton L). Vous trouverez un modèle dessus et, plus important encore, le numéro de série. Vous pouvez trouver le propriétaire de l’arme. Il reste pour savoir où ils l’ont acheté.


L'instrument de meurtre
L’instrument de meurtre

Votre partenaire ne veut pas « se filtrer à nouveau » une fois de plus »et propose de prendre l’arme au poste de police, mais le personnage principal veut mettre la question à la fin. Il s’avère que dans quelques trimestres, il y a un magasin d’armes d’ici. C’est là que tu dois y aller. Allez dans la voiture, entrez à l’intérieur et allez au magasin d’armes, en vous concentrant sur la carte et sur les indices du partenaire. Lorsque vous arrivez au magasin, entrez. Le vendeur reconnaîtra immédiatement l’arme. Sans longue persuasion, l’armurerie vous donnera un magazine où tous les pistolets vendus de cette marque sont enregistrés. Regardez la deuxième page, le cinquième en haut du disque – et voici votre suspect. EROLUS SCHREDER, SAUT-GLES-STREET 203. Maintenant tu dois le visiter. Et utilisez à nouveau la carte et les indices du partenaire. En arrivant à l’endroit, allez à la maison. Pendant tout le passage L.UN. Noire vous pouvez aller à toutes les portes avec des poignées dorées. Inspectez la boîte aux lettres pour découvrir dans quel appartement le suspect vit. Numéro de l’appartement de Schroeder – 2. Montez au deuxième étage et frappez à la porte. Du dialogue avec Schreder, il s’avère que la personne assassinée a travaillé pour lui. Mais le suspect est sûr que l’arme est à sa place – dans la poitrine des tiroirs. Vous et votre partenaire essaieras d’arrêter le suspect, mais le combat sera à égalité. Ici, votre personnage doit faire vos preuves en tant que boxeur. L’arsenal est assez simple: un coup, un bloc et une capture. Conduisez plusieurs frappes par l’ennemi, et lorsque l’occasion se présente, utilisez la capture et envoyez l’ennemi pour éliminer. Alors que le partenaire gardera le suspect, il vaut la peine de chercher un appartement. C’est simple: dirigez-vous vers la table de nuit que le suspect a ouvert et prenez un cahier vert. Lis le. Ceci est le passage de votre première entreprise en L.UN. Noire fini.

Cas 2 – armé et dangereux (armé et très dangereux)


braquage de banque
braquage de banque

Votre deuxième entreprise pendant le jeu L.UN. Noire commence par un message par un walkie -talkie. Alors que le personnage principal pense à la corruption dans la ville, la police fait rapport à la banque « Westlake Sépargne sur les fréquences radio & Prêts « . Les criminels participant au vol sont armés et très dangereux. Le personnage principal ne peut pas passer par une telle opportunité et passe à l’appel. Ayant reçu le contrôle de la voiture, il suffit de passer à la scène du crime. Ayant atteint la banque, vous tomberez presque immédiatement sous le feu des voleurs. Traiter avec deux adversaires près des voitures et courir rapidement à l’entrée de la banque. Lisez attentivement les conseils: ils vous apprendront à tirer correctement en utilisant des abris. Cette compétence vous sera très utile pendant le passage ultérieur L.UN. Noir en aucun cas ne construisez pas de super-héros et ne montez pas dans le loup. Utilisez la colonne. Tenez-vous derrière elle, regardez rapidement, un coup précis sur l’ennemi – et encore dans l’abri. Après avoir retiré quelques adversaires dans une banque, vous allez faire face à la deuxième mission du jeu.

Cas 3 – mérite en suspens


Grand coup
Grand coup

Cela fait partie du jeu L.UN. Noire commence par une conversation dans une machine de patrouille. Pour le protagoniste, les conversations sur la guerre sont un sujet fermé. Pendant ce temps, son partenaire remarque le criminel Vendell Bauers, qui a violé les conditions de libération anticipée. Cole court après le criminel, et son partenaire essaiera d’intercepter Wendell en voiture. Dans ce cas, passer L.UN. Noire ne nécessite pas d’effort mental de votre part. Il suffit de courir après le suspect, en appuyant sur le bouton « A » pour sauter par-dessus la grille. Ne vous inquiétez pas, vous ne perdrez pas le suspect. Il est représenté par un marqueur rouge sur la carte.

Ayant couru dans la passerelle, le criminel commencera à gravir le toit du bâtiment dans les escaliers. Aller après lui. Puis encore plus haut sur le tuyau de vidange. Ensuite, vous trouverez une poursuite fascinante sur le toit avec plusieurs obstacles (utilisez à nouveau la touche A)). À un certain moment, le criminel conduira le protagoniste de ses pieds et liera un combat. Puisque vous connaissez déjà les bases des combats en l.UN. Noire, la victoire sur l’ennemi ne sera pas longue à venir. À la fin du combat, utilisez la capture. C’est la troisième chose car une patrouille est terminée.

Cas 4 – Acheteur Béfiez-vous (acheteur, soyez prudent!)

La quatrième et dernière entreprise sous la forme de la patrouille commence par les coups que le personnage principal entend. Sans perdre du temps, il va immédiatement sur la scène. Un homme mort allongé sur le trottoir apparaît à votre regard. Bientôt, la deuxième voiture de patrouille arrive, et jusqu’à ce que les détectives du massacre soient venus, vous avez la possibilité d’étudier indépendamment la scène du crime. Tout d’abord, commencez par examen.


Reçu
Reçu

Vous êtes intéressé par la poche intérieure gauche de la veste. Vous y trouverez un reçu à commander. C’est elle qui deviendra votre fil de guidage. Renvoyez le reçu à l’endroit et inspectez le trottoir – trouvera des manches de pistolet à 32 calibre. Dans le réservoir des ordures, il y a une arme près de laquelle la victime a souffert – prenez-la et, en approchant, découvrez le modèle et le numéro de série – Browning Fin, 01138. Comme d’habitude, le magasin d’armes est situé à quelques quarts d’ici. Mais d’abord, il vaut la peine d’interviewer des témoins. L’un des gars de la rue vous dira ce qu’une fille a couru dans le magasin. Entrez dans le magasin, après avoir écouté des conseils d’interrogation de Patrol. Le gars dit une question.

Si vous pensez qu’une personne ment, vous pouvez lui faire pression, mais en aucun cas vous ne pouvez blâmer une personne sans bonne preuve. Mieux vous comprenez le système de questions, plus le passage du jeu est facile et plus complet.UN. Noire. Clovis Gallet vous dira que le défunt était son patron. Après cela, l’interrogatoire lui-même commencera.

Interrogatoire Clovis Gallelet


Clovis
Clovis

Compte de témoin
Tout d’abord, la fille vous dira qu’à l’heure du déjeuner, elle aime faire du shopping. Aujourd’hui, juste devant sa mort, le patron assassiné a commencé à lui crier dessus parce qu’elle a déjeuné trop longtemps. Quand elle est revenue au lieu de travail, elle a entendu des coups de feu derrière elle, et quand elle s’est retournée, le patron était déjà mort. Elle ment! N’hésitez pas à lui dire que. Elle demandera des preuves quoi, laissez-les lui donner. Accédez au cahier et sélectionnez un reçu avec des boucles d’oreilles payantes.

Suspect du meurtre possible (suspect du meurtre) – doute
Maintenant, Miss Clovis vous dira la vérité. Il s’avère qu’elle était dans la bijouterie de Hartfields lorsque son patron a éclaté et a accusé le propriétaire du magasin d’un mauvais produit. Le conflit a éclaté entre eux. Lorsque Clovis est retournée sur le lieu de travail, elle a entendu des coups de feu, son patron était en train de mourir sous ses yeux. Le propriétaire de la bijouterie est le nom d’Edgar Callou. La fille a vu que c’était lui qui a tiré sur le tué. Puisque vous n’avez aucune preuve que l’interrogation ment cette fois, vous devez choisir « doute » . Selon Clovis, l’hostilité de la nationalité juive tuée sur les visages des juifs, qui a conduit à la tragédie, était à blâmer pour tout.

Détails du meurtre (détails de la fusillade) – Vrai
Après que Clovis ait parlé de coups de feu, vous devriez la croire. Vous découvrirez qu’il y avait cinq coups.

Maintenant le passage du jeu L.UN. Noire vous oblige à visiter le magasin d’armes. Allez là-bas, le propriétaire vous dira qu’un tel arme ne s’est pas vendu, mais Edgar Callow en a apporté un pour les réparations. Je pense que votre prochaine destination est évidente. Choisissez une bijouterie dans la section « lieux » dans le cahier et allez sur la route.

Vous ne réussirez pas à interroger Edgar: Lorsque vous vous approcherez du vendeur et vous demandez s’il est Edgar Kallow, il dira ce qui ne l’est pas et ce qui appellera M. Kallow maintenant. Après cela, le vendeur se précipite instantanément. Sauter par-dessus la fenêtre et courir après. Courez vers lui à une distance proche et commencez à viser lorsque le cercle de la vue se remplit complètement, le personnage principal tirera dans les airs et que le suspect s’arrête. Après cela, vous pouvez observer comment le criminel sera placé dans un catalak, et vous irez au poste de police pour terminer cette partie du passage du jeu L.UN. Noire. Maintenant, vous avez l’occasion d’obtenir l’icône du détective – pour cela, vous devez mener avec brio un interrogatoire du suspect. Eh bien, commençons!

Interrogation d’Edgar Callow

Argument avec Gage – Lie
Callow affirme que Caiga était toujours l’écume, mais il n’a rien à voir avec son meurtre. C’est un mensonge. Pour confirmer cela, utilisez les lectures de la galerie Clovis.

Motif religieux (motif redressant possible) – doute
Eh bien, votre suspect, Callow, appartient vraiment à la nationalité juive. Et par conséquent, la seule chose dont vous avez besoin pour savoir si la jauge assassinée détestait ce peuple et si c’était la cause du crime. Le suspect prétend que cela. Il vaut mieux exprimer des doutes ici, car vous n’avez aucune preuve. Après cela, l’homme ne peut pas le supporter et avoue l’acte.

L’interrogatoire est terminé, et vous devenez détective et allez dans un autre département. continuez comme ça! Passage l.UN. Noire comme une patrouille.

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