Procédure pas à pas du Thief – Procédure pas à pas le prologue
Vous devez d’abord choisir la difficulté sur laquelle le jeu aura lieu: un voyou, un voleur, un maître spécial. Et après cela, vous commencerez à passer dans une pièce avec un gentleman complètement ivre. Ici, vous devez rembourser les sources de lumière et démarrer une recherche. Tous les objets que vous pouvez trouver dans l’obscurité. Des tasses, des tasses et d’autres valeurs vous conviennent. De plus, il vaut la peine de grimper dans les armoires et les boîtes, où il peut également y avoir quelque chose de précieux dans le voleur. Après la recherche, vous pouvez sortir de la fenêtre à partir de laquelle le tableau se trouve à la maison voisine. Nous y arrivons à la deuxième fenêtre. À l’aide d’un pied de biche, protyez la fenêtre et pénètrez à l’intérieur.
Vous vous retrouverez dans le grenier où il y a beaucoup d’oiseaux. Plus vous irez plus vite et plus fort, plus les oiseaux seront du bruit. Mais nous n’avons pas besoin d’un excès de bruit, si soigneusement. Vous devez aborder l’image qui pend au bout de la pièce et trouver un bouton qui ouvre le coffre-fort derrière. Vous verrez un petit cercle au centre de l’écran. Dans une situation normale, il est vide, si vous rencontrez quelque chose, il remplira. Attendez et utilisez le bouton.
Bien sûr, il ne se passera pas sans un coffre-fort qui est caché derrière l’image. Utilisez des mystères pour pirater la serrure. Encore une fois, nous nous concentrons sur un cercle au centre de l’écran, en attendant sa garniture. Le piratage n’est pas difficile, vous le comprendrez immédiatement. À l’intérieur du coffre-fort, vous verrez un collier qui brille dans l’obscurité. Immédiatement, vous entendrez les pas de quelqu’un sur le toit. Sortez et prenez la flèche de la boîte à laquelle la corde est attachée. Utilisez-le pour coller une corde dans un faisceau au-dessus de nous dans le passage du voleur. Prenez-le dans la corde et sautez sur le pont.
Suivez Erin à l’endroit spécifié
Erin vous attend là-bas. Après la conversation, vous devrez la suivre, se déplaçant à travers une variété d’obstacles. Un tel parkour dans des conditions médiévales. Ne vous inquiétez pas, maîtrisez calmement les mouvements. Erin vous attendra. Lorsque vous arriverez sur la voie, Erin nous quittera, et nous devrons nous déplacer autour des ennemis qui marchent le long de la rue illuminée. Il vaut mieux le faire du côté droit, vous devrez là-bas pour faire le premier con pour aller rapidement et imperceptiblement. Vous allez grimper et voir comment Helen utilise son arme pour sortir la fenêtre. Nous devrons faire le tour de la maison sur le côté et briser la constipation sur le gril afin qu’elle coule et que nous puissions nous lever et continuer le passage du voleur.
Montez sur le treillis jusqu’à la fenêtre dans laquelle vous devrez entrer. Là, vous verrez la porte que vous devrez ouvrir. Elle mène à la pièce où la mélodie enchanteresse jouera. Sérencisez-le et collectez tout ce qui est précieux. Passez par la fenêtre suivante et passez à l’ouverture de la fenêtre suivante. Apparemment, c’est une sorte de façon de visiter. Tenez-le et faites votre chemin à l’intérieur, où nous devrions obtenir.
Traverser le jardin
Déplacez votre oie, tenant derrière Erin. Vous devez observer l’indicateur secret, qui doit constamment être assombri. Voir un garde qui nous tient le dos à nous. Il sera salué et il se cachera. Mais nous allons d’abord retirer son portefeuille de sa ceinture! Sauter à travers la clôture, face à un petit réservoir. Nous devrons nous faufiler pour que le garde n’entende pas les éclaboussures. Cela se fait en utilisant Shift, et il vaut mieux le garder tout le temps. Lorsque vous y allez, vous verrez une boîte avec des flèches d’eau à droite. Ils nous seront utiles pour sortir une torche qui illumine un autre poste de voleur. Faites une photo qui éteindra la torche pour obtenir l’obscurité si nécessaire pour nous. Puis passez à l’eau à nouveau pour que personne n’entende les éclaboussures.
Nous devons arriver à Erin, qui est engagé dans l’écoute. Fille de merde! Attendez qu’elle en tue un, puis étourdissez la seconde pour que vous ne soyez pas remarqué. Élever son corps et le traîner vers Erin. Gronder pour le meurtre et faire un piratage d’un château.
Rencontrez Erin sur le toit
Vous verrez des bouteilles qui peuvent être utilisées comme coquilles pour distraire les guerriers. Choisissez-en un, sélectionnez la direction du lancer et jetez-le pour que le garde se détourne. Le guerrier se détournera et nous pourrons calmement le passer. Rendez-le meilleur sur le côté droit. Montez à la boîte où vous pouvez vous déplacer vers la porte de la côte. Nous devrions les traverser pour arriver à la corde, qui continuera notre passage de voleur. Attraper dessus et grimper à l’étage. Erin attend déjà quelque chose à propos de quelque chose. Sans entrer dans les détails, elle parle du vol du siècle. Cependant, vous lui prenez d’abord la griffe – un excellent outil. Nous devons maintenant regarder la vidéo dans laquelle une partie suffisante de l’intrigue de jeu deviendra claire. Je ne le divulguerai pas, vous verrez vous-même tout. Continuez à jouer.