Procédure pas à pas du jeu Nancy Drew: Shadow by the Water – Partie 2 (Description complète de toutes les quêtes et énigmes, conseils, secrets, préparation de bento)
Bonjour. Plus précisément, la soirée. Étant donné que vous avez surévalué l’ensemble du processus éducatif, vous devriez commencer par cocher le travail qui se trouve dans une boîte transparente avec un couvercle vert. Cette fois, le dossier « famille » est apparu avec le travail avec le travail.
Est maintenant le moment de Nancy elle-même d’aller aux leçons. Allez dans la salle de culture (numéro 18). Mais si vous essayez de sortir dans le couloir, comme un appel téléphonique de vos copines sera entendu. Dans le restaurant, ils ont réussi à rencontrer Yumi – Sœur aînée Mivako. Il semble que vous devriez la connaître, mais c’est plus tard, mais pour l’instant, continuez à passer le jeu une ombre au bord de l’eau et à une rencontre avec la culture.
Les bases de l’origami
Après avoir franchi le seuil de la pièce, allez à l’armoire, qui est située dans le coin gauche de la pièce. Dans la deuxième boîte, vous trouverez un livre sur les bases de l’origami. Son contenu vous aidera à faire face au prochain mystère que l’ombre de l’eau a préparé pour vous. Parlez à Takae, elle vous demandera de trouver une correspondance entre le schéma d’origami et les chiffres qui devraient arriver après la collecte de ces schémas. Si vous avez bien appris le matériel du livre, vous pouvez simplement gérer suffisamment cette tâche. Cependant, vous pouvez utiliser notre capture d’écran.
Nous faisons l’origami
Il est maintenant temps de visiter le bain de bain. Nous espérons que vous n’avez pas oublié où il est? Sortez dans le hall et allez au passage de l’autre côté de la pièce, sur le premier virage à droite et à droite jusqu’à ce que vous voyiez une serviette rouge à droite. Oui, aujourd’hui dans la fête des femmes du bain. Aller à l’intérieur et aller dans un grand miroir. Vous attendez une vidéo avec la participation de votre ami hier, mais cette fois, ce sera beaucoup plus mal.
Journée des femmes dans le bain de bain
Après cet événement désagréable, allez à la porte avec du verre gris. Derrière elle sera une piscine et des douches. Inspectez la tuile sur le mur sous la douche. Nancy croit qu’elle lui manque clairement. Après ça, allez à la piscine. Ayant assez changé, retournez dans le vestiaire. Inspectez les paniers qui se tiennent près du mur. En eux, vous trouverez une carte inconnue (rangée inférieure, le troisième panier à gauche) et la liste des mauvais signes japonais (rangée du milieu, d’abord à gauche). La carte trouvée vous aidera à passer le jeu une ombre près de l’eau dans la salle de jeu.
Étoile avec des paniers
Il est maintenant temps de quitter Ryokan et de faire une excursion à la ville. Vous pouvez laisser l’hôtel à travers la porte, qui est situé en face pour aller au jardin. Vous vous retrouverez près des signes en japonais. Utilisez un traducteur de votre inventaire pour traduire les inscriptions sur le pointeur.
Indicateurs près de l’hôtel
Bien sûr, vous avez besoin d’une station de métro. Passer l’ombre du jeu par l’eau s’est préparée pour vous une petite quête avec un mouvement autour des stations de métro. Votre recan est situé à la gare de Misava, tandis que l’exposition est située à la gare de Matsue. Il y a une carte sur le mur gauche sur le mur gauche. Cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris et essayez de réfléchir à l’itinéraire le long desquels vous pouvez vous rendre à Matsue. Dans notre passage du jeu, l’ombre de l’eau, nous avons utilisé les stations suivantes:
Métro carte 1
1.Misava;
2.Nagoya;
3.OTSA (transplantation à la ligne de margle du métro);
4.Tokyo (transplantation sur la ligne jaune du métro);
5.Katsuta;
6.Toyama (transplantation sur la ligne rouge du métro);
7.Fuji (transplantation de la ligne brune du métro);
8.Joug;
je.Matsue.
Bento
Une fois à la station Matsue, sortez du métro et revenez à la surface. Bienvenue dans le magnifique pavillon de verre. Allez tout droit puis tournez à droite – voyez un petit café avec l’inscription « Bento ». Parlez à Yumi – une serveuse fille. Vous n’aurez pas le temps de clignoter un œil, car la fille s’enfuira, vous laissant seul avec son travail. Dans le jeu, l’ombre de l’eau bento est l’une des quêtes les plus complexes et en même temps intéressantes.
Il y a trois parties de l’écran devant vous. Il existe quatre types d’animaux sur le côté gauche de l’écran – un chat, un ours, un cochon et un lapin. Seuls trois animaux peuvent participer à la préparation d’un bento, le quatrième sera inactif.
Chacun des animaux peut être composé de trois produits – sandwich, riz et œuf. Ainsi, pour la préparation du gento, vous devez utiliser 3 animaux * 3 produits = 9 composants.
Au milieu est une boîte à gento, qui a 9 positions. Vous devez construire 9 composants dans le bon ordre. C’est la tâche de cuisiner gento tout en passant l’ombre du jeu par l’eau.
Sur le côté droit de l’écran se trouvent des conseils. Le premier d’entre eux est un carré de trois par trois, contient la quantité maximale d’informations. Vous pouvez trouver des combinaisons prêtes à l’emploi d’un animal / produit, ainsi qu’une moitié d’un sous-marin indiquant seulement un animal ou seulement un produit. Sur les deux chiffres restants, vous verrez également des conseils, mais la différence est qu’ils sont moins qu’une boîte gento, vous devez donc découvrir dans quelle partie de la boîte ces chiffres se trouvent.
Dans le jeu, l’ombre de l’eau bento est générée à chaque fois au hasard, nous ne pouvons donc pas vous dire la séquence correcte, nous proposons donc de considérer la procédure de préparation de ce plat à un exemple.
Le champ principal et le premier indice (3 à 3) nous avons numéroté à l’aide de nombres. Et le deuxième et troisième indice en utilisant des lettres.
Étape 1
Étape 1 – Remplissez les combinaisons finies
Dans la cellule 1, placez un cochon à base d’un sandwich;
Dans la cellule 3 – lapin de riz;
Dans la cellule 5 – un ours d’un sandwich;
Étape 2 – Nous utilisons des conseils
1.Nous essayons de savoir où le deuxième indice peut aller. La première colonne convient, la deuxième colonne ne convient pas, car le centre est déjà debout au centre, pas un cochon, la troisième colonne n’est pas adaptée, car il y a déjà un lapin dans la cellule supérieure et un cochon sur le L’indice est déjà dans la cellule supérieure. Ainsi, le deuxième indice correspond à la première colonne, la lettre A est la cellule 1, b – cage 4, c – cage 7. Donc, dans la cage 4, nous avons mis un cochon de l’œuf.
2.Faites attention, 1 indice dit que le lapin devrait être dans la cage 8. Mais nous n’avons qu’un lapin inutilisé de l’œuf. Donc, c’est lui qui a hardiment mis la position 8.
3.Nous essayons de savoir où le troisième indice peut venir. Étant donné la présence d’un lièvre en position d et du riz en position E, la seule option possible G correspond à la cage 2, d – cage 3, e – cellule 6 6. Étant donné que nous n’avons qu’un seul produit de l’œuf – n’hésitez pas à le mettre en position 2.
Étape 3
Étape 3 – Nous utilisons la logique
Les positions de 6, 7, 9 sont restées incomplètes. Il devrait y avoir du riz en position 6, en position 7 – ours, en position 9 – porc. Donc, nous plaçons le seul cochon restant pour la position 9 – du riz. Nous plaçons un Rice Bear pour la position 6, et la dernière position restante est un frauduleux.
Félicitations, le premier banto du jeu est une ombre par l’eau préparée avec succès. Après cela, parlez avec Yumi sur tous les sujets qui vous intéressent, mais vous ne devriez pas parler de sa mère ou demander à traduire le texte. Pendant le dialogue, Yumi vous demandera d’apporter les boîtes à bento de son appartement situé à la gare de Kuruma. Vous ne devez pas refuser Yumi, car vous pouvez y trouver des preuves importantes. La fille vous dira également le numéro de son téléphone portable, qui sera instantanément enregistré dans la référence de votre téléphone.
Tenez-vous avec Roboks
Ayant fini de communiquer avec Yumi, continuez à passer le jeu une ombre par l’eau, et avec elle un examen de l’exposition. Pour ce faire, allez au stand avec Roboks. En cliquant sur les touches, vous pouvez comprendre comment par la couleur des yeux du timide, vous pouvez déterminer son humeur.
Instructions de la boîte
Il est temps d’aller à l’appartement de votre nouvelle petite amie. Pour ce faire, descendez dans le métro, mais avant d’aller au stand et de chercher le chemin le plus court jusqu’à la gare de Kuruma, prenez les instructions de la boîte japonaise, qui est située sur la balustrade de la gare.
Carte de métro 2
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Cette fois, le chemin vers votre destination sera un peu plus simple et plus court:
1.Matsue;
2.Joug;
3.Kobe;
4.Miyazaki;
5.Urava;
6.Kuruma.
La chambre de Yumi
Après être sorti à la gare de Kuruma, vous apparaîtrez automatiquement devant la pièce de la salle 42. Utilisez la clé reçue pour entrer. Dans la pièce, vous pouvez trouver beaucoup de choses intéressantes:
– Les boîtes banto souhaitées nécessaires pour le jeu sont une ombre près de l’eau. Ils sont situés sur la table de la cuisine, à gauche de l’entrée;
– Le livre « Truth About Ghosts », l’auteur est Savannah Wood. Vous pouvez le trouver sous un oreiller sur le lit de Yumi. Tournant les pages, vous trouverez la carte de visite de la Savannah, et remarquerez également que la section sur la tige est complètement arrachée.
Carte de visite
Sans perdre du temps, nous vous recommandons d’appeler Savannah. Mais au lieu d’elle, une assistante grossière et grossière Logan prendra sa pipe. Après avoir frappé le téléphone lors de la première conversation, vous devriez l’appeler une fois de plus.
Boîte avec des peintures
– Inspectez l’armoire située en face de la cuisine. Tout en bas, vous trouverez un disque mystérieux. À droite est un ensemble de broderie. Appliquez un livre de phrases pour traduire les inscriptions japonaises sur les banques.
PC
– Aller à l’ordinateur. Utilisez un disque informatique de disque informatique pour afficher le contenu. Vous trouverez une vidéo obscure et quelque peu effrayante – pour sa visualisation à la fin du jeu, l’ombre au bord de l’eau, vous recevrez une réalisation appropriée. Cliquez également sur l’icône du programme Avatar situé sur le bureau. Malheureusement, pour le démarrer, vous devrez saisir un code spécial, pour découvrir ce que vous pouvez un peu plus tard.
À gauche du moniteur, vous trouverez le livre « Theatre of Shadows », dans lequel il est décrit en détail comment vous pouvez créer des ombres sur des objets. Nous sommes sûrs que cela est largement expliqué par votre cauchemar hier.
Étagère avec des grenouilles
– Inspectez l’étagère qui est suspendue au-dessus de l’ordinateur. Il contient deux pots de fleurs sous forme de grenouilles. Derrière la gauche, vous trouverez une lettre adressée à une certaine Marianne de Kasumi (la mère morte de Yumi et Mivako);
La grenouille droite contient un petit compartiment secret avec un code à quatre chiffres. Vous pouvez découvrir ce code avec la dernière partie du jeu.
Maintenant, afin de laisser la scène suivante dans le passage du jeu une ombre près de l’eau, il ne reste qu’à appeler vos amis et à leur demander d’aider à divertir Logan afin que vous puissiez parler calmement avec son patron – Savannah. Pour ce faire, parlez à vos amis du livre trouvé sous l’oreiller.
Immédiatement après avoir communiqué avec des amis, un étrange MMS d’un numéro inconnu viendra à votre téléphone. Mais vous pouvez découvrir sa signification un peu plus tard, mais pour l’instant, retournez à l’exposition pour donner à Yumi sa boîte pour le bento.
Mot de passe d’avatar
La fille vous sera très reconnaissante et donnera un porte-clés pour le téléphone. Ensuite, il demandera à nouveau de l’aide pour la cuisine. Cette fois dans le jeu, l’ombre de l’eau par bento sera beaucoup plus compliquée, car les indices deviendront moins informatifs. Le principe de démêlement est resté inchangé, donc s’il y a des difficultés, lisez la description ci-dessus et vous réussirez certainement. La tâche suivante consiste à exprimer l’admiration pour Yumi avec son costume chic. La fille sera incroyablement heureuse d’une note aussi élevée et raconte le programme Avatar, qui est installé sur son PC domestique. Si vous l’aidez à nouveau avec le bento, alors elle, alors qu’il en soit, explique comment utiliser ce programme.
Après avoir préparé le bento, vous recevrez une feuille de papier sur laquelle un chiffre avec de nombreux points multi-colorants sera représenté. Il est maintenant temps de continuer à passer le jeu une ombre au bord de l’eau et d’aller à l’appartement Yumi.