Procédure pas à pas de petits cauchemars
Tout au long du jeu, un petit nombre d’objets de collecte rencontreront l’œil de notre héroïne:
- Elle rencontrera le 13e petit homme Nomas. Pour obtenir une réalisation appropriée et ouvrir tout le concept, le NOMA doit être pris sur les poignées (bouton d’action);
- Il sera également possible de trouver statues, qui doit être brisé;
Prison
Commencez le jeu dans une pièce sombre. Notre héroïne avec une capuche jaune se réveille dans une énorme valise. Nous suivons le droit. La gestion ici est simple: pour voir quelque chose dans l’obscurité, nous utilisons la lampe de poche [F]. Ayant atteint la trappe, nous utilisons [LKM], l’ouvrons et allons à l’intérieur. Vous pouvez immédiatement allumer une lanterne et vous préserver ainsi. Nous traversons la ventilation où nous avons besoin, utilisons [Ctrl] pour s’accroupir. Sautez et allez plus loin dans le grand escalier menant. En le montant et en marchant un peu plus loin, vous pouvez trouver dans une petite récréation La première statue (1/10). Ensuite, nous nous pressons en dessous entre les planches en bois.
Nous passons la pièce voisine et, grimpant le lit, sautons et attrapons la fenêtre dans la pièce voisine. Nous nous retrouvons dans une pièce avec une potence. Prenez la chaise, déplacez-la vers la porte et, grimpant dessus, sautez sur la poignée de la porte pour aller plus loin. Ouvrez la porte du réfrigérateur. Une petite créature en sautera – nom. Il courra dans la pièce à droite à travers le trou. Nous le suivons. Il y aura une lanterne dans la pièce et à côté – Nom. Nous utilisons le bouton d’action pour élever Noma (1/13).
Retour au réfrigérateur et grimpez les étagères. Courez à droite et sautez de l’autre côté. Évitez également le mucus qui tombe du plafond. Nous grimpons sur la boîte et utilisons le levier pour ouvrir la porte à droite. Nous sautons par-dessus le pont et essayons de déchirer la planche épinglée en bas de la porte dans la pièce voisine. Nous allons plus loin, mais nous tomberons sous le sol. Une fois avec votre tête dans le mucus noir, nous sortons de la flaque et, en allumant la lampe de poche, en avant, en esquivant des sangsues qui s’efforcent de nous saisir. Nous renversons la porte et allons dans la pièce voisine où nous montons à l’étage. Nous traversons le bois mince et montons les escaliers, puis descendions l’écran et passons au site suivant avec les escaliers. Nous nous levons et allons le long du chemin de la planche vers le levier qui ouvre la porte. Dès que le levier sera libéré, la porte sera fermée progressivement, nous devons avoir le temps de courir vers lui, nous utilisons [Shift] pour une course rapide.
Dans cette pièce, vous pouvez trouver un autre noma. Nous tirons la trappe dans le mur, il en manquera Nom (2/13). Il s’enfuira et s’arrêtera près des cellules derrière une pièce avec un spectateur pour les yeux. Accédez à la cage, puis suivez le nombre à travers un trou dans le mur. Il y aura une lanterne et un nom dans une pièce forcée par certaines boîtes.
Nous suivons le trou dans le mur, grimpez la corde blanche. À l’intérieur, nous allumons une lampe de poche et passons dans une porte demi-ouverte avec un œil. N’approchez pas le réseau à droite, car il est sous tension. Fermez la porte à l’œil de l’intérieur pour voir l’interrupteur sur le mur. Nous déplacons une boîte avec du papier toilette plus près du mur et essayons de le faire par défiler. En désactivant l’électricité, nous passons par la grille, nous nous retrouvons dans la salle de jeux. La sortie de celui-ci est également sous tension. Il est nécessaire d’éteindre à nouveau l’électricité dans la pièce à gauche et de parcourir deux grilles jusqu’à ce que l’électricité soit rallumée. Pour revenir dans la pièce sur la gauche, nous utilisons une balançoire pour grimper la poitrine. Nous nous tenons sur le côté droit pour l’emporter dans une direction et les courons jusqu’à la poitrine des tiroirs. À travers la fenêtre, nous sortons dans la pièce avec la puce.
Après avoir passé les deuxième barres, nous passons le long du couloir devant les caméras. Maintenant, vous ne devez pas entrer dans la lumière de l’œil-jet. Vous pouvez vous cacher à l’ombre, jeté par un pilier et un lit, vous pouvez également courir sous l’œil même près des portes. Nous grimpons les cellules à droite et allumons la lampe de poche. Se montant tout au sommet, nous allons à gauche et nous allons dans une petite pièce. Un œil sera dessiné sur le mur. Nous nous déplaçons au premier plan et à droite, nous verrons statue (2/10). Nous retournons à l’endroit où nous avons grimpé le mur et allons à droite. Nous allons dans la chambre et nous nous cachons sous le lit.
Nous nous asseyons tranquillement et attendons que l’étrange créature part à gauche. Dans la demi-prison, nous nous déplaçons à droite et dans la pièce voisine, nous grimpons les cellules. Sur les étagères, nous arrivons à la trappe de ventilation. À l’intérieur, nous allumons la lampe de poche et un demi-avant. À la sortie de celui-ci, notre héroïne a faim. Certaines figures derrière les barreaux jetteront un morceau de nourriture. Nous le sélectionnons et restaurons l’énergie. Nous montons dans les boîtes et rampons dans une calandre cassée. Nous allons à droite à travers les douches, atteignant la grille, nous montons les cages en arrière-plan. En haut, nous enflammons la lampe de poche et sautions vers la cage suspendue sur la chaîne. Nous grimpons la chaîne et sautons sur la plate-forme. Montez à nouveau sur les boîtes à droite. Nous tirons le levier sur le mur pour soulever la cage sur la chaîne au-dessus. Ensuite, nous inclinons le levier sur le sol vers la droite, de sorte que la boîte sur la chaîne se dirige vers nous. Maintenant, nous renversons le levier vers la gauche et courons rapidement pour sauter sur la boîte suspendue qui ira à gauche. Ayant atteint la plate-forme sur la gauche, nous grimpons la chaîne et allons dans la pièce voisine avec un levier.
Nous mettons complètement la boîte inférieure gauche, grimpez dessus et mettons la boîte au-dessus, mais pas complètement. Nous grimpons sur lui et sautons sur les boîtes à droite. Maintenant, nous sautions sur le levier de la course de la course. Nous grimpons à travers un gril en termes. Dans la pièce voisine, déposez la charge. La corde augmentera après un certain temps. Mais d’abord, nous allumons la lampe de poche un peu vers la gauche et libérons de la cage Noma (3/13). Nous le suivons pour choisir et obtenir une réussite. Retourner à la corde et sauter dessus. En descendant, allumez la lampe de poche et suivez la droite, en évitant de rencontrer des sangsues viles tombant du plafond. Nous arrivons à la grille en devises et passons pour cela.
Encore une fois, nous tombons dans la pièce avec le « tout-esclavage ». Cachant derrière les boîtes et le chariot mobile, nous arrivons sur le côté droit de l’écran et passons plus loin sur le pont qui est poussé. Nous utilisons [Shift] pour accélérer et avons le temps de sauter par-dessus l’abîme entre les parties du pont. Montez la boîte et franchissez la porte. Courir après nomas à côté.
Nous montons les escaliers à un niveau. Dans la pièce, nous prenons une lampe de poche sur une table ou une chaise et mettons l’un de ces articles sur la quatrième carreau de l’armoire. Ce bouton active le passage secret dans le placard sur le côté droit de la pièce. Après y aller, nous nous retrouvons dans le poste de commandement. Au fait, après avoir pris la lanterne, il était possible de faire peur Noma, Qui courra cette pièce secrète, examinez-la: montez sur le rack et cliquez sur le bouton. Ensuite, nous courons derrière le noma timide dans les escaliers. Nom attendra au bord de l’atterrissage (4/13).
Entrée du lair
Nous nous retrouvons dans une pièce avec une valise et une déchiqueteuse. Nous saisissons la valise et le déplaçons vers l’interrupteur pour l’escalader et abaissez le levier. Après cela, le lit devrait tomber de l’armoire. Nous grimpons dessus et montons les poignées des boîtes. À l’aide d’armoires et d’étagères, nous nous dirigeons vers la gauche, sur la dernière étagère que vous pouvez trouver statue (3/10). Du haut, sautez soigneusement à la table sur laquelle se trouve la clé. Prenez-le et sautez sur le sol.
Nous nous déplaçons vers la droite vers le mur, le poussant et allons pour ouvrir la porte avec la clé. Nous sélectionnons un singe jouet sur le sol, passons plus loin et le jetons dans le bouton sur le mur. Une fois dans l’ascenseur, nous sélectionnons le singe et le jetons à nouveau pour recommencer l’ascenseur. Nous allons à gauche ci-dessous, il a encore faim. Dans la cage, nous trouvons de la viande à manger. À ce moment, un monstre long-armé nous attrapera.
Nous nous levons et commençons à secouer la cage sur les côtés. Après qu’il tombe, tu peux sortir. Le levier est suspendu près de la porte. Nous y déplaçons une cage dans laquelle quelqu’un est assis. Ayant abaissé le levier, nous continuons à nous accrocher. Maintenant, pour avoir le temps de se glisser dans la porte d’ouverture, nous balançons sur la corde sur les côtés et sautions.
À l’arrière de la porte, il y a une grille. Nous montons à l’étage et grimpons dans la trappe illuminée. Ayant avancé, vous pouvez trouver un monstre à long terme. Il ne peut pas nous voir, mais l’odeur se sent parfaitement. Vous pouvez vous faufiler devant en utilisant des cages au centre de la pièce, ou courir rapidement et vous cacher dans la fenêtre.
Dans la pièce voisine, nous prenons la poignée sur le sol et l’insertons dans le trou de la colonne. Nous tournons jusqu’à l’ouverture de la trappe, et nous saurons rapidement dedans. Lorsque nous entrons dans la ventilation, nous faisons un peu attention aux escaliers à l’arrière de l’écran, levant le long, vous pouvez trouver Noma. Il est assis dans une mine (5/13). Nous passons à droite à travers la mine et tombons dans la pièce où les chaussures sont dispersées partout. Il y a des valises à une courte distance, une sorte d’îles de sécurité. Nous devons nous déplacer entre les valises dès que possible jusqu’à ce que le monstre nous capture.
Laissant cette pièce, nous déménageons vers la droite. Saut à long terme d’en haut. S’enfuir, dans l’ascenseur, nous grimpons dans la boîte. En arrivant sur le sol souhaité, le monstre sortira, nous le suivons.
En entrant dans la pièce où se trouve la boîte avec des cubes et le singe, nous déplaçons le premier élément sur le côté. Il y aura une planche en dessous, nous le montons sur le côté droit et les descendions dans l’espace sous le sol. Se déplaçant à droite vers les escaliers. Si vous allez un peu plus loin et allez profondément dans l’écran en arrière-plan, à la fin, vous pouvez trouver ce qui suit par le mur statue (4/10). Nous retournons dans les escaliers, l’essayons, nous assurant qu’il n’y a pas de monstre à proximité. Nous sélectionnons un singe à proximité et le jetais quelque part à gauche. Pendant que le monstre est distrait, nous passons à travers une petite ouverture à droite et nous cachons parmi les poupées. Un autre singe se trouve à proximité. Nous le prenons et attendons que le long brasé revienne dans le placard. Nous jetons le jouet à nouveau dans le côté gauche et montons les poignées des boîtes.
Nous déplaçons la boîte de la trappe à la hauteur et faisons notre chemin dans une autre pièce à travers la mine. Il n’y a pas beaucoup de choses intéressantes ici, alors nous suivons. Nous renversons la porte et nous cachons immédiatement à l’horloge tombée. Ici, un monstre long armé apparaîtra à nouveau. En utilisant ces deux pièces, nous nous en cachons et ouvrons simultanément le passage à la prochaine voie que nous connaissons déjà – singes et boutons.
Après avoir dirigé une pièce avec un grand nombre d’heures, nous nous retrouvons dans une pièce avec de hautes piles de livres. Au bout de la pièce, nous grimpons sous la table à côté de la bibliothèque. De là, il sautera Nom (6/13). Nous courons après lui jusqu’à ce qu’il expire, puis il cache le nom derrière l’une des librairies. Retour à la table et grimper les étagères. Grimper, nous verrons un piano suspendu. Nous sautons sur lui qui attirera le monstre, de celui-ci – à la bibliothèque.
Nous suivons l’ennemi, se penchant. En cours de route, nous trouvons un trou sous la poignée. Nous sortons et grimpons les livres. Vous devez marcher soigneusement sur les étagères, réorganisant les articles dispersés là-bas. Nous descendons et nous nous cachons derrière la chaise. К Te.
Pour sortir d’ici, vous devez ouvrir la porte en quelque sorte. Nous prenons la poignée et la laissons près de la porte. Allumez le téléviseur dans la pièce pour attirer le monstre. Nous sortons nous-mêmes par la porte ouverte où il entrera. Nous revenons au trou pour le levier que nous avons vu plus tôt. Nous y plaçons la poignée et tournons, ce qui soulèvera le piano au-dessus. Cela attirera l’attention du monstre.
Nous dispersons et sautions dessus. Lorsqu’il est pompé à droite, nous sautons sur la plate-forme vers la droite et montons dans la trappe.
Nous sautons sur le chariot et le roulons à droite, étant derrière elle. Un flux d’air chaud bat. Mettez un chariot pour qu’il chevauche la vapeur, le sautez et tirez-le vers la droite. Utilisez une colline pour sauter sur la poignée de la porte. Ne jetez pas la poignée immédiatement après l’ouverture de la porte afin de ne pas tomber dans l’abîme.
Nous allons sur le plancher et entrons dans la mine. Ayant atteint le plancher du treillis et passer le premier trou sur le mur, le second doit être évité, les pattes du long-roi en sortiront. Nous attendons qu’il ressent le tuyau sur le dessus, après quoi nous passons tranquillement.
Nous sortons de la mine et courons à droite le long des chemins. À la fin, la porte de clôture sera vue. Glisser rapidement vers l’intérieur et grimper sur la cage à droite. La porte ne se ferme pas complètement à cause de la cage, il vaut la peine de se méfier. Quand il a mis ses bras sur les côtés, sautez de la cage au centre et retirez un soutien de la cage, qui est située sous la porte. Ensuite, nous grimpons sur la cage à droite de la pièce. Nous refaisons une telle opération, retirant le deuxième support, après quoi la porte se fermera et coupera les mains du monstre. La trappe sur le mur s’ouvrira, et vous pouvez aller plus loin.
Cuisine
Nous allons à droite et montons les escaliers. Les croTriche se déplaceront sur le plafond, pour lesquels vous devez vous promener pour aller plus loin. Vous pouvez le faire à partir de différents rebords, y compris le sac à droite. Sautant du crochet dans la pièce voisine, nous avançons jusqu’à ce que nous voyions un piège avec un rat. La faim s’est intensifiée à impossible. Nous abordons le piège et attrapons le rat. Om Nom Nom.
Après avoir déjeuner, nous grimpons les boîtes en lin à droite et entrons dans la pièce voisine. Nous sautions également sur les boîtes et en trouvons une sur laquelle la plaque Operta. Nous le renversons et nous levons avec son aide. Nous nous retournons pour faire face aux boîtes et allons dans le coin jusqu’à ce que nous tombions dans la mine. Nous allons le long du canal à droite jusqu’à ce que nous nous retrouvons dans la pièce avec statue (5/10). Nous montons les escaliers sur le mur à droite. Nous allons dans les escaliers à l’entrée et tombons dans la pièce dans la cuisine. Nous allons à l’entrepôt et nous entrons dans la cuisine où le chef épais travaille.
Nous nous accroupons et passons près de lui, nous cachons sous l’armoire près de la sortie d’une autre pièce. Quand il va dans la pièce voisine, déplacez-le après lui, passant près des assiettes devant, se cachant aux tables, passez à un petit escalier. Le château accrochera à la porte à droite. Naturellement, la clé est nécessaire pour le château. Le voyage de retour se trouvera en haut. Nous grimpons dans le placard et sautons sur le faisceau. Nous descendons l’écran jusqu’à l’extrémité du faisceau, tournons à gauche et atteignons l’extrémité. Nous nous élevons au-dessus des cellules et montons dans la trappe. Nous entrons dans la salle de bain à travers, ici dans le coin gauche, il restera Nom (7/13). Nous allons à gauche et nous dirigeons vers la chambre.
Dans la chambre, nous montons sur l’armoire à gauche et sautions sur la table où la clé dont nous avons besoin est suspendue. Nous contractons la gauche et la droite pour déplacer la clé du crochet. Si vous faites beaucoup de bruit, alors vous pouvez réveiller les cuisiniers qui y dorment! Ensuite, vous devez vous cacher sous le lit ou derrière la porte de l’armoire.
Après avoir pris la clé, nous retournons dans le couloir et allons à l’ascenseur, qui se trouve entre la salle de bain et la chambre. Nous tirons le levier pour ouvrir la porte et descendre dessus à la cuisine. N’oubliez pas de choisir la clé qui tombera lors de l’activation du levier, alors ramenez-le. Quand nous sortons dans l’ascenseur, Nom (8/13) Balaye le couloir dans la pièce avec des fournitures alimentaires. Il se cachera dans une banque. Ce pot doit être cassé et caché sous l’étagère inférieure de la cabinet. Lorsque le cuisinier part, vous devez prendre le noma sur les poignées.
Une fois dans la cuisine, nous utilisons le moyen de passer précédemment pour se rendre à la porte fermée. Dans l’emplacement suivant, vous devez grimper sur la table et vous rendre à la trappe au-dessus de la porte, ce qui mènera à une autre pièce. Dans cette pièce, le nom se trouve sous la table sur laquelle il y a un énorme broyeur de viande. Nous utiliserons le briquet pour voir Noma (9/13).
Nous grimpons vers le tabouret, de celui-ci – à la table et tirons le levier. Un morceau de viande tombera dans un broyeur de viande. Nous tournons la valve sur l’appareil pour tordre les saucisses. Avec leur aide, nous devons entrer dans la trappe sur le mur en utilisant comme tarzanka. Maintenant, nous allons sur l’ascenseur à gauche de la pièce. Nous devons laisser tomber deux morceaux de viande. Le premier se trouve près de l’ascenseur. Le second est accroché sur le crochet. Vous pouvez l’obtenir, grimper l’armoire et se balancer sur le crochet, sauter dessus, s’abaisser du point. Maintenant, nous les tirons à la trappe de réinitialisation. Dans cette pièce, il y a aussi une trappe dans la pièce voisine, dans laquelle la suivante Statue (6/10). Maintenant, descendez l’ascenseur. Nous tirons le levier et tordit la valve sur l’appareil. Maintenant, la longueur est suffisante pour traverser de l’autre côté.
Dans la pièce voisine, à la fin, vous pouvez trouver deux boîtes les unes sur les autres. Nous nous cachons dans le fond, car bientôt le cuisinier ira ici. Когда он проййет Влево от ящика, тихо Выходим и наавравляемbli. Nous allons aller à l’étage, après quoi nous nous cachons dans la trappe à droite sur le mur. Le cuisinier nous suivra. Nous attendons qu’il entre dans la pièce et le suivait. La clé dont nous avons besoin est située en plein centre de la pièce, il a sur la table. Nous faisons notre chemin sous les tables après lui. Nous traversons le trou dans le mur à l’appareil avec le bouton. Cliquez dessus pour distraire le cuisinier du travail. Nous quittons rapidement cette pièce dans le trou et ramassons la clé de la table. Nous retournons également rapidement vers l’ascenseur qui mène. Nous ouvrons la porte et nous cachons dans une boîte en métal. Lorsque le cuisinier part, montez sur la même boîte et sautez sur la poignée de la collection des ordures.
Ci-dessous, vous pouvez trouver le prochain statue (dans le côté gauche de l’écran parmi les ordures) (7/10). Nous montons vers le mur droit et allons dans le tunnel à droite. Après avoir marché plus loin, vous pouvez voir que nous étions au lave-vaisselle. Nous revenons un peu et sortons à travers la trappe dans le sol. Nous nous dirigeons vers le côté droit de l’évier, dans la pièce avec un levier sur le mur. Conseils pour exécuter la bande avec des croTriche. N’oubliez pas de se cacher sous la table, t.À. Les cuisiniers réagissent à cela. Maintenant, nous atteignons une table avec un grand nombre de plaques dans le côté gauche de l’évier et montez à l’étage. Nous attendons le bon moment pour saisir le crochet.
Après avoir déménagé de l’autre côté, nous sautions et nous enfuis des cuisiniers. Nous utilisons des tables comme abri. Courez et, grimpant la boîte en métal, sautez à nouveau sur le crochet, en laissant l’emplacement.
Salon
Sautant sur le tuyau, inspectez immédiatement le passage à sa base. Il y aura une lanterne dans la salle secrète et Nom (10/13). Courez le long du tuyau et montez les escaliers, puis le long de la chaîne et des escaliers à l’extérieur du navire. Nous allons à l’intérieur du faisceau, en regardant les arrivées des arrivées des invités. Tirez la planche inférieure de la trappe et traversez le tuyau. Nous marchons sur des planches en bois et montons à l’étage, après quoi nous grimpons à travers un petit trou. Nous sautons sur les lampes et nous pressons dans l’espace dans l’embrasure de la porte.
Nous passons par le premier invité, mais après la seconde, cela ne fonctionnera pas si tranquillement. À l’entrée, il y aura une bouteille qui ne peut pas être accrochée. Le son sera entendu par l’invité et le plaisir commencera. Nous sommes le premier plan pour ne pas être écrasés par la table renversée et courir qu’il y a de la force. Au bout de la pièce, nous montons dans la fenêtre et courons sous la table. À la fin, l’invité arrêtera la poursuite.
Dans cette pièce, deux invités nous attendent qui sont réfrigérés. Nous montons vers le tabouret et de lui – à la table, montez rapidement la montagne de l’assiette et sautez sur la lampe. Balancer, sauter.
Dans la pièce voisine, nous atteignons la fin, en cours de route, nous verrons comment nous nous a dépassés. Il passera dans un trou dans le mur. Nous poussons le tabouret. Dans une petite cellule, comme d’habitude, il y a une lanterne et Nom (11/13). Nous retournons dans la pièce avec une grande table et grimpons sur le deuxième tabouret près du passage secret, nous arrivons à la table. Ici, vous devez courir très attentivement à gauche sur la table, esquivant les invités des griffes, ayant l’intention de nous attraper. Ayant atteint la fin, sautez sur les boîtes et sautez vers le mur.
Après avoir augmenté, nous utilisons un plateau avec de la nourriture pour arriver à une surface dure. Nous trouvons au milieu de la pièce un tabouret contre le mur, nous déplaçons profondément dans la pièce des invités. Ils nous verront et nous attraperont immédiatement, couriront à gauche par la porte. À l’aide d’un tremplin, nous sautons sur une lampe pour traverser l’abîme et nous débarrasser des amis pas des amis.
Dans le prochain emplacement, l’invité tombera sur le bord éloigné de la table et commencera à nous poursuivre, à revenir en arrière et à courir, à glisser sous l’obstacle. Il ne pourra pas le vaincre, alors nous grimpons sur le dos et courons à nouveau dans la direction dont nous avons besoin. À la fin, nous utilisons une petite ouverture, montez dans le treillis dans la pièce voisine.
Vous ne devriez pas réfléchir pendant longtemps, nous descendons immédiatement de l’écran et laissons aux toilettes, car le chef arrivera immédiatement sur l’ascenseur. Vous pouvez vous cacher sous l’évier ou dans la boîte à droite. Quand il part, nous prenons n’importe quel objet et jetons le miroir près de l’évier, il s’avère que ce n’est pas seulement un miroir, mais aussi un passage dans une autre pièce.
Là, nous grimpons sur la calandre sur le mur et passons sur la trappe à l’étage. Nous allons au premier plan et passons à travers les tuyaux à l’étage jusqu’à la pièce à droite. Nous atteignons le tuyau jusqu’au bout, sautez vers le bas. Nous sélectionnons et décomposons sur les boîtes statue (8/10). Nous nous dirigeons vers l’ascenseur.
Nous montons le sol au-dessus. Nous ne sommes pas pressés d’aller à droite, nous passons par l’ouverture de gauche. Au premier plan, nous voyons un invité endormi et Noma près. Se faufiler doucement au noma et le serrer dans ses bras (12/13). Nous allons à droite. Soudain, les portes de la pièce s’ouvriront, et à partir de là, un grand nombre d’invités seront inondés. Accélérer pour qu’ils ne nous attrapent pas. Courez vers la droite à travers les portes, sautez sur le rebord, courez sous la table et passez à travers l’ouverture du couloir, nous allons déjà courir dans les escaliers et revenir à droite. Nous courons vers la table et nous dirigeons vers la lampe suspendue à la fin, ce qui nous aidera à nous déplacer de l’autre côté et à nous débarrasser des invités non invités.
Nous montons dans l’espace dans l’embrasure de la porte et allons directement. Le capot ressentira à nouveau la faim. Nous abordons le noma qui nous a donné de la nourriture, mais cette fois un apéritif inoffensif se révèle être une collation Nom (13/13).
Nous montons sur la boîte sur le côté droit de la pièce et à la fin, nous montons les escaliers. Nous ne sortons pas complètement. Un chiffre de geisha entre dans l’ascenseur. Quand elle part dans l’ascenseur, sortez et dirigez-vous vers la gauche, dans le coin, nous trouvons statue (9/10). Maintenant, nous prenons n’importe quel article et l’utilisons pour le jeter dans le bouton de l’ascenseur. Nous entrons à l’intérieur.
Chambre de dame
Nous quittons l’ascenseur et suivons la droite. Nous montons les escaliers jusqu’au sommet, allons dans la pièce à gauche. Nous devons trouver la clé de la porte verrouillée ci-dessous. Au bout de la pièce, vous pouvez remarquer une dame debout près d’un miroir cassé. Se déplaçant tranquillement, accroupi. Dans la pièce à gauche, nous cassons le vase bleu bleu. La clé en tombera. Après cela, la dame disparaîtra, nous pouvons passer calmement à la porte verrouillée. À son retour, sur la table avec un miroir cassé Statue (10/10).
Ouvrez-le avec la clé et entrez-le. Nous tomberons dans la pièce avec de nombreux mannequins, à un moment donné, la dame commencera à nous poursuivre, se glissera rapidement dans l’ouverture et courira au premier plan, puis à nouveau vers la droite.
Enfin, nous allons aller dans une grande pièce. Nous nous déplaçons également vers la droite jusqu’à ce que nous atteignions l’ouverture de l’ouverture. Déchirer la planche inférieure et dans la pièce sur la table, nous sélectionnons un petit miroir. Retournez dans une pièce spacieuse.
Nous abordons la sombre sombre de Geisha, après quoi il y aura une terrible obscurité dans la pièce. Les régions légères des projecteurs seront surface sur Terre. Notre tâche: être à l’intérieur de cette zone et attendre l’apparence des geishas de l’obscurité. Quand elle apparaît, nous dirigeons le miroir dans sa direction, les aveuglant avec la lumière. Après avoir appliqué des dégâts, nous nous repousserons et le miroir tombera. Nous le sélectionnons et répétons cette procédure plusieurs fois. Les zones légères apparaîtront à différents endroits. Il y a quatre places. Ce dernier devra garder la défense plusieurs fois.
Quand il s’affaiblit, nous l’aborderons et laissons le capot. Dans la scène suivante, nous avons juste besoin d’aller de l’avant.
Félicitations, le jeu est terminé!