Procédure pas à pas de Nensi Drew: Le secret des ombres de ranch – passant le deuxième jour
Deuxième jour
Continuez le passage de Nensi Drew: Le secret du ranch des ombres et courez vers la cuisine pour ouvrir la boîte sous l’image avec un cheval et obtenir une carte géologique à partir de là. Alors allez voir Sam et parlez avec lui. Allez dans le panier de ragoût accroché sur le mur et allez dans les lits de légumes. Il convient de noter que le steak doit être rouge. Ayant récolté, emmenez-le au cuisinier, puis allez au poulailler pour les œufs. Apportez-les à nouveau à Sam. Ensuite, allez à la table et regardez dans la boîte debout sur la table pour obtenir une recette de gâteau à partir de là.
Maintenant, allez à la table, qui est près de l’évier pour commencer le poêle. Retirez le bol et placez-y les ingrédients suivants: deux paquets d’huile, cinq verres de lait, deux verres de farine, deux œufs, sept verres de sucre, trois cuillères à soupe de poudre à pâte, trois cuillères de vanille. Éloignez-vous ensuite de la table et cliquez sur l’icône « cuire ». Versez tous les contenus dans des plats moyens et mettez la minuterie pendant 45 minutes. Cuire sur l’intensité moyenne. Puis récupérez une fleur de la pâte et peignez-la. Je vous conseille de décorer les tracts et les tiges avec du vert, et le bourgeon. En fin de compte, vous obtiendrez une tulipe.
Aller au bar rouge et ouvrir la porte. Il convient de noter qu’il y a une station de pompage. Alors vous pouvez obtenir le téléphone et composer le shérif. Une fois à l’intérieur de la station de pompage, allez à gauche et cliquez sur un point actif – il s’agit d’une loupe, rouge. Donc, dans vos mains, il y aura un pourboire. Alors allez aux étagères et inspectez-les. Regardez en bas et trouvez un réseau sous eux, cliquez dessus et descendez. Continuez le passage de Nensi Drew: Le secret du ranch des ombres et déplacez-vous vers la calandre suivante, ouvrez à nouveau et montez dans le sous-sol situé sous la maison.
Après avoir parlé avec l’invité, sortez par le passage barré et descendez les escaliers. Maintenant, vous devez vous tenir face à elle pour voir bien le pas, qui est d’en haut, puis l’ouvrir. Maintenant, il est nécessaire de résoudre un puzzle dans lequel vous devrez déplacer la bande rouge. Une fois que la bande avec les initiales est déplacée une étape, vous trouverez une bouteille verte dans laquelle il y aura des lettres.
Vous pouvez revenir au sous-sol et approcher les étapes dont vous avez besoin pour vous élever. En fin de compte, vous vous retrouverez dans la maison, déménagerez sur la toile sur laquelle la dame est représentée. Après l’avoir étudié, trouvez Dave et parlez-lui. Après la conversation, il donnera une lettre écrite par sa grand-mère. Lisez-le et allez à Tex. Après avoir parlé avec lui, sortez dans la rue et allez à Khudvor pour nourrir les créatures vivantes. Par la suite, le passage de Nendi a dessiné: le secret du ranch des ombres dont vous avez besoin pour étudier la planche verte sur laquelle les régimes de chevaux et de poulets sont peints. Je vous conseille de ne pas manquer la troisième boîte qui n’est pas comme le reste.
Adhérez aux recommandations suivantes:
Pour Bob:
– À partir de la 1ère boîte, vous devez verser deux parties de l’alimentation;
– De la 2ème boîte – une partie de la nourriture;
– Du 3e – deux parties.
Ensuite, sortez d’ici pour activer la fenêtre avec la question à laquelle on lui demandera s’il est nécessaire de verser le préparé. Si vous avez tout fait correctement, cliquez sur non et allez aux chevaux. Prendre un seau et verser le mélange. Ensuite, vous pouvez revenir et mettre un seau à l’endroit où il est amusant (devant Bob).
Pour la clique:
– De la 1ère boîte, versez trois cercles;
– Du 2e – une tasse.
Pour Ace:
– De la 1ère boîte, prenez une tasse;
– De la 2ème boîte – deux cercles;
– De la 3ème boîte – une tasse.
Pour nourrir les poulets lors de la réussite de cette affectation dans le jeu de Nensi Drew: Le secret de Ranch of Shadows, vous devez préparer un mélange composé de deux tasses remplies à partir de la cinquième boîte.
Allez au poulailler et approchez-vous de la grille pour trouver un point actif à travers lequel vous pouvez nourrir. Trouvez Taex et parlez-lui, puis prenez la selle et mettez-la sur Bob. Je vous conseille de ne pas oublier comment tirer le siège et seulement alors sortir sur le cheval. Avoir Bob sellé, prendre un lasso et cliquer sur un balai, puis appuyez sur le bouton gauche de la souris pour en faire un cercle de forme correcte. Il convient de noter qu’avec le passage de Nendi Drew: le mystère du ranch des ombres, le rejet de cette compétence nécessitera beaucoup de patience. Dès que vous mettez le balai sur Lasso cinq fois, cliquez sur le baril et passez à travers la barrière à une vitesse maximale, car vous n’aurez que dix secondes. Seulement soigneusement, ne les coupe pas. Ensuite, vous pouvez prendre le lasso à juste titre mérité et demander la permission d’une promenade équestre.
Après avoir reçu une réponse positive, grimpez au cheval et dirigez-vous vers un ruisseau sec. Une fois près du magasin, allez à son seuil et prenez la poignée rouge, qui est tombée d’une lampe à kérosène. Regardez autour de vous et trouvez la pointe à droite. Dès que vous vous retrouvez près de la grange, n’ayez pas peur, car quelqu’un apparaîtra soudainement. Maintenant, allez au shérif et allez dans la dernière chambre. Après cela, vous pouvez sortir et approcher le rein, près de laquelle se trouve la pointe suivante. Après l’avoir ramassé, déménager dans la maison Cappy.
Il s’avère qu’il est fermé à l’ouverture du château en utilisant le code. Continuez le passage de Nensi Drew: le mystère du ranch des ombres et se dirige vers Mary, appelant simultanément le shérif. Il vous dira le code souhaité – 9274. Réjouissez-vous, ne l’oubliez pas. Allez à Mary sur un sentier sauvage.
Après un certain temps à droite, vous verrez le conseil que vous devez choisir. Au fait, près de lui, seulement à gauche, il y en a un autre. Ensuite, prenez trois étapes de plus le long du chemin pour choisir une autre astuce. Un peu passant, vous verrez un crâne près de laquelle une autre astuce se trouve. Après avoir pris tous les conseils ci-dessus, retournez-vous et regardez le lieu de sépulture de Charlie, qui à gauche. Maintenant, tournez-vous à droite et allez dans la pierre que vous devez appuyer. Maintenant, vous entendrez le sifflement du serpent explosif, courez.
Maintenant, votre chemin devrait passer par les gorges d’Anasazi. Préparez-vous à chercher 17 pétroglyphes. Il convient de noter que cliquez dessus, en mode automatique sera transféré sur votre carte. Vous devez mettre chaque pétroglyphe sur place dans le schéma où il se trouve sur le rocher. Étudiez-le soigneusement et trouvez des carrés blancs pour déterminer l’emplacement des pétroglyphes.
Allez au pied de la falaise et trouvez-y la pointe et le pétroglyphe, que vous verrez à droite dans le rebord d’une forme triangulaire. Ensuite, allez sur le rebord triangulaire gauche et cliquez dessus pour choisir deux autres pétroglyphes. Maintenant, dans le passage de cette affectation dans le jeu de Nensi Drew: Le secret du ranch des ombres doit être retourné deux écrans et approchez-vous du côté droit du moniteur. Dès que vous vous retrouvez près d’une falaise concave, vous trouverez deux signes: le premier – derrière les buissons, le second – au-dessus du rocher, sur le côté droit.
Vous devez maintenant revenir à un écran, amener le curseur dans la partie gauche jusqu’à ce que la flèche jaune soit affichée. Seulement après ça, vous pouvez gravir le rocher. Une fois au sommet, vous verrez des pétroglyphes à droite. Puis tourner à gauche et voir les personnages suivants situés sous un trou rond. Démarrez la descente et sélectionnez la pointe suivante en cours de route.
Maintenant, recherchez et remarquez l’accrochage. Obtenez lasso et jetez-le dessus pour commencer la montée. Il convient de noter que sur le chemin, vous pouvez choisir deux autres pétroglyphes. Une fois en haut, allez sur le côté droit du rebord et trouvez-y la pointe et trois personnages (ils sont sur un rebord rond dans le rocher). Après les avoir mis sur le diagramme, allumez le côté gauche et allez sur la pierre sur laquelle vous pouvez trouver un autre symbole.
Par la suite, le passage de Nénc. Ensuite, déplacez-vous dans le magasin et étudiez la table sur laquelle il y a des coupes de pierres et des photos d’une dame avec une holl blanche. Puis trouvez Marie et parlez avec elle. Maintenant, vous pouvez sortir du banc et appeler Berte, sans oublier vos amis. Puis grimpez un cheval et allez dans un ruisseau sec pour ouvrir la porte codée reçue du code du shérif.
Après avoir ouvert la porte et aller à l’intérieur à la maison, vous verrez un matelas sur le sol, près de quoi il y a un piano avec un point actif d’en bas. Venez à son clic. Maintenant dans le passage du jeu Drew: Le secret du ranch des ombres sera mis en évidence par le mot de code « Jonathan », qui doit être introduit. N’ayez pas peur, tout ira bien si vous suivez le prochain algorithme:
– Cliquez cinq fois par 5 jusqu’à ce que « A » soit exposé;
– Cliquez sur 1 trois fois jusqu’à ce que « d » soit exposé;
– Cliquez trois fois par 3 jusqu’à « O »
– Cliquez 4 fois trois fois jusqu’à ce que vous voyiez « n »;
– Cliquez 8 une fois jusqu’à ce que « F » soit exposé;
– Cliquez trois fois à 7 jusqu’à ce que « A » apparaisse;
– Fermer 6 fois pour apparaître « t »;
– Cliquez une fois par 8 pour présenter « N ».
Maintenant, un passage à un cache sera ouvert. Courez là-bas et prenez un message. Je vous conseille de regarder les livres qui sont sur la table, puis d’approcher la barre pour voir une boîte avec des craquelins, près de laquelle il y a un point actif. Ensuite, dans le passage de Nensi Drew: Le secret du ranch des ombres va au shérif et déchire le cheval, trouvez un point actif près du seuil de son bureau, qui sera marqué par un signe inconnu.
Après l’ouverture du cache suivant, prenez-en des forces de réglage, puis allez au magasin. Allez chez Mary et demandez à leur sujet. Après avoir parlé, sortez dans la rue et composez Bertu et GRS. Après cela, vous pouvez aller dans le sens du ruisseau sec. Une fois sur place, allez à la maison, qui a été ouverte avec l’aide du code. Allez au bar et mettez une fourche de réglage. Ensuite, vous pouvez obtenir une poignée rouge de l’inventaire pour l’insérer dans l’outil.
Il convient de noter que chaque fourche de réglage a sa propre lettre. Maintenant, vous devrez collecter le mot « Francis ». Étant donné que trois lettres sont déjà gravées sur un stand, vous devez récupérer le reste. Après avoir fixé le bon mot, vous pouvez faire défiler la poignée. Donc la lampe à partir de laquelle vous devez faire passer le message.
Dès que vous l’avez lu, rentrez chez vous et n’oubliez pas de régler Bob. Prendre la selle en place et mettre le cheval. Aller à l’écurie et prendre des gants à partir de là. Ensuite, allez au poulailler et allez au grill. Trouvez un point actif près de lui et cliquez dessus. Ouvrez maintenant l’inventaire et appliquez des gants sur la pince. Ainsi, vous réparerez le réseau.
Il convient de noter que dans ce puzzle, toutes les tâches seront générées dans un ordre aléatoire, il n’y a donc pas de solution unique. Compter sur la logique et tout fonctionnera. Ensuite, ramassez la plus grande pièce et appliquez-la à toutes les zones actives jusqu’à ce que Nency dit que le filet est réparé.