Procédure pas à pas de Nensi Drew: Le fantôme du château Malla – Le passage de la première partie

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17. juin 2024
10 minutes
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By Jhonny Gamer

Au tout début du passage du jeu, Nensi Drew: le fantôme du château Malla que vous vous retrouvez dans la salle du personnage principal. Si ce premier jeu de cette série, vous avez décidé de jouer, alors il vaut mieux s’attarder ici et écouter ce que l’héroïne dira. Ensuite, vous pouvez aller à la table et prendre un livre à partir de là en lisant que vous apprendrez beaucoup sur le jeu. Après avoir pris une invitation de mariage et un annuaire téléphonique.

Vous pouvez maintenant décider du niveau de complexité et cliquer sur le ticket aérien. Ci-dessous, un passage qui a été effectué au niveau du « détective junior ». Si vous voulez que votre personnage aille là où vous en avez besoin, cliquez simplement devant lui avec le bouton de la souris gauche, puis maintenez-le pendant quelques secondes et spécifiez le chemin droit. Il convient de noter que lorsque vous marchez le long des emplacements dans l’obscurité, les points actifs seront mis en évidence en bleu.

Pour le passage réussi des tâches à Nendi Drew: Le fantôme du château Malla peut obtenir les prix suivants:
1. Pilote. Si vous apprenez à contacter habilement une sacoche.
2. Barman. Si vous parvenez à cuisiner très rapidement de nombreux cocktails.
3. Chimiste. Si vous ne perdez pas un seul réactif, en travaillant avec des éléments chimiques.

4. Le conquérant des tests. Si vous donnez le nombre maximum de réponses correctes aux questions posées.
5. Marionnettiste. Si vous pouvez rapidement placer les poupées dans leur maison à leur place.
6. Détective. Si vous trouvez et fournissez à Kaler toutes les preuves nécessaires.
7. Un œil d’aigle. Obtenez cette récompense si vous réalisez la quête « Zorni Detective ».

8. Styliste. Si vous parvenez à professer les moutons professionnellement.
9. œuf de Pâques. Si vous révélez le nombre maximum de secrets.
dix. Éditeur. Si vous pouvez gérer magistralement une machine imprimée.
onze. Fortune préférée. Si vous utilisez constamment des prédictions.
12. Maîtresse de Lepreconov. Si vous pouvez étudier et révéler le secret aux statues qui se trouvent dans le jardin.

Les environs du château Malla. PAB « Scream of Banshee »

Maintenant, regardez la vidéo et montez jusqu’à ce que vous voyiez un signe avec l’inscription « PAB ». Cliquez dessus et faites votre chemin à l’intérieur de l’institution de divertissement. Tournez à droite et inspectez soigneusement la photo sur le mur. Ensuite, vous pouvez aller dans des machines à sous et cliquer sur une petite fenêtre, à partir de laquelle la livraison tombe pour reconstituer votre portefeuille. Ne manquez pas la chance de vivre la bonne chance et de réduire le jeton dans la machine sur laquelle vous pouvez jouer dans un « détective passionné ». Il convient de noter que maintenant dans le passage de Nendi Drew: le fantôme du château Malla doit agir très rapidement. Alors je vous conseille de préserver immédiatement et seulement alors commencez le jeu.

Dès que vous gagnez, vous serez récompensé par une pipe. Après que vous puissiez aborder la machine suivante et abaisser le jeton pour jouer en fléchettes. Cependant, cela ne vous est pas tout à fait familier, car l’objectif principal est pour gagner le nombre minimum de points, car ils sont déduits du montant que vous voyez à droite. Pour gagner, vous devez terminer le jeu avec l’équilibre 000. Après avoir gagné, vous serez récompensé par une poupée de chien bleu.

Les environs du château Malla. Pont

Dès que vous quittez le pub, vous déplacez immédiatement vers le pont. L’approche, cliquez sur un point bleu pour y sortir. Après quelques pas, vous verrez une poupée de chiffon ressemblant au marié, ramassez-le et allez plus loin. Puis, dans le passage de Nensi Drew: Le fantôme du château Malla approche la colonne qui à gauche et examine la mosaïque dessus. Ensuite, regardez le côté droit et voyez les lacunes que vous devez combler. Venez commencer à poser les énigmes dans l’ordre suivant:

2-1-5-YA-13-14-10-11-12-16-15-14-14-10 -SH-SHCH-11-10-14-14-14-1111-10- 10-14-13- I-5-6-2-Z-7-8-O-3-7-S-2-3-SS-6-5-1-2-Z-C-C-8-7-3 – H-8- 7-11-12-8-H-3-2-1-5-SH. Il convient de noter que vous ne pourrez pas collecter une image complète la première fois, car une partie de la mosaïque ne suffit pas. Alors partez ici et avancez vers la route. Ayant été encore, allez à la toute fin jusqu’à ce que vous voyiez le château.

Les environs du château Malla. Devant la porte du château

Pour entrer dans le verrou, il vous suffit de cliquer sur la porte d’entrée plusieurs fois pour qu’il s’ouvre. Regardez à gauche et trouvez le point actif. Après avoir fait quelques pas, sélectionnez plusieurs pavés dans le sol, puis avec leur aide pour briser la fenêtre. Après cela, un bon ami de Nency Kayler dépasse immédiatement et vous demandera d’aller à l’intérieur.

Château Malla. Bibliothèque

Aller à la porte et taper. Alors tu peux aller discuter avec un ami. Il s’avère que le marié manquait. Alors Kayler vous demandera de le trouver. Après la conversation, continuez le passage du jeu Nensi Drew: The Ghost of the Castle Malla et allez sur l’étagère sur laquelle il y a des livres. Parmi eux, trouvez les constellations du zodiaque et lisez-la. Ensuite, vous pouvez tourner à droite et aller à la table.

Il a des appareils, les inspecter et étudier le contenu de la boîte. Jetez maintenant un coup d’œil à gauche pour remarquer qu’il y a une lanterne inutile sur l’étagère située en dessous, près de laquelle il y a des disques. Vous devez maintenant déplacer tous les disques de la broche gauche à droite, adhérant aux proportions. C’est-à-dire que vous devez disposer les disques de petit à plus grand.

Puis les numéroter, à partir de 1 à 5 (le plus petit – 1, le plus grand – 2). Maintenant, la broche qui sur le côté gauche est indiqué conditionnellement par la lettre « A », et celle de droite est « B », et au milieu, nous appellerons « C ». Maintenant, vous devez adhérer à la commande suivante lorsque vous disposons les disques sur les broches: 1 – b, 2 – c, 1 – c, 3 – b, 1 – a, 2 – b, 1 – b, c, 1 – c , 2 – a, 1 – a, 3 – c, 1 – b, 2 – c, 1 – c, 5 – b, 1 – b, 2 – a, 1 – a, 3 – b, 1 – b, 2 – C, 1 – C, 3 – A, 1 – B, 2 – A, 1 – A, 4 – B, 1 – B, 2 – C, 1 – C, 3 – B, 1 – A, 2 – B, 1 – B.

Dès que les accumulateurs de lampe de poche sont complètement chargés, prenez-le et dirigez-vous vers une recherche Kayler. Par la suite, Nency Drew: Le fantôme du château Malla, après avoir trouvé votre ami, ouvrez la porte gauche. Une fois dans le couloir, regardez autour de vous et trouvez l’entrée de la pièce sur le côté gauche. En fin de compte, vous irez chez les enfants.

Château Malla. Enfants

Ne vous précipitez pas, allez lentement, regardant constamment autour et étudiez le territoire. Maintenant, un corbeau volera et jette une mosaïque qui pendait sur le mur. Accédez à l’étagère du livre et cliquez sur la boîte, sur laquelle la loutre de différentes couleurs est dessinée. Il convient de noter qu’avec l’aide du bouton gauche de la souris, vous pouvez déplacer les puzzles et avec la droite – faites-les tourner autour de votre axe. Maintenant, vous devez à nouveau assembler un puzzle. Je vous conseille d’adhérer à une telle priorité:

– Changez d’abord les 8 et 9 lieux de la tuile;
– puis 9 et 1;
– Maintenant 2 et 3;
– Vous devez maintenant cliquer sur 4 carreaux et faire défiler autour de votre axe pour obtenir une loutre bleue;
– Cliquez sur 1 et deux fois faites défiler cette tuile pour faire un groupe violet;

– Trouvez 7 carreaux et faites des actions similaires pour obtenir une loutre rouge;
– Entrez ensuite le curseur sur 9 carreaux, tournez-le et obtenez une loutre verte;
– Et après faire défiler 8 fois, la loutre rouge et bleue sortira;
– Continuez le passage de cette affectation dans le jeu de Nensi Drew: le fantôme du château Malla et faites défiler la sixième tuile trois fois pour collecter le mammifère du vert et du violet;
– Cliquez ensuite sur 3 carreaux pour que la tenue violette sort;
– et enfin tourner 2 carreaux autour de votre axe pour combiner la loutre qui reste.

Maintenant, écoutez la caractéristique sonore du cercueil qui s’est ouvert. Soulevez rapidement son couvercle et retirez l’équipement. Maintenant tu peux tourner à droite et aller à la cheminée. Inspectez tout ce qui l’entoure et trouvez un morceau de mosaïques non réapproche sur le sol. Ensuite, vous pouvez également choisir des verres multi-colorants avec des lunettes cassées. Allez plus loin et tournez deux fois sur le côté gauche. Dès que vous vous retrouvez près du cheval, cliquez dessus pour prendre vos dents.

Après un certain temps, vous vous retrouverez près du vestiaire. Maintenant, dans le passage de Nensi Drew: le fantôme du château Malla, regardez dans le côté gauche pour qu’une maison de marionnettes monte dans votre champ de vision. Il est nécessaire d’organiser correctement les poupées. Pour que tout fonctionne, vous pouvez utiliser les instructions qui se trouvent à gauche. Ou adhérez à l’algorithme suivant:

– Mettez d’abord une poupée de porc sur le côté droit du cheval;
– Ensuite, prenez la disposition d’une vache et placez-la sur un cochon;
– La disposition du chat doit être déterminée à droite du chevalier et sur le côté gauche du cheval;
– Expirer une poupée avec des cheveux noirs au rez-de-chaussée pour qu’il se révèle directement sous la disposition d’un chat;
– La poupée avec des cheveux blonds doit être placée entre les chevaliers.

Ce n’est qu’alors que vous trouvez et cliquez sur le bouton rouge. Le chèque commencera immédiatement, s’il se termine avec succès, vous obtiendrez le prochain jeton. Maintenant, vous pouvez continuer le passage de Nensi Drew: le fantôme du château Malla et quitter la pépinière et tourner à gauche. Vous vous retrouverez dans le couloir que vous devez vous déplacer directement, sans vous tourner n’importe où, jusqu’à ce que vous vous retrouviez près des étapes qui mènent à l’étage. Dès que vous vous retrouvez autour d’eux, tournez à droite et descendez. Alors vous entrez dans la salle de cheminée.

Château Malla. Cheminée

Une fois à l’intérieur du château, allez sur la cheminée et inspectez le sol autour. C’est la seule façon de trouver une photo commune de Kayler et Kita. L’ayant admiré, vous pouvez aller à la baleine de Fowley et lui parler. Cependant, il pense qu’il n’y a rien d’étrange dans cette histoire, car Kit s’est simplement échappé de la mariée. Après avoir entendu ses contes, allez à la mitrailleuse Madame Isabella. Regardez vers la droite et trouvez le prochain jeton sur le sol. Puis jetez-le dans une machine à sous et gagnez de lui. Une fois le poids entre vos mains, dirigez-vous vers la table qui a déjà été servie par de beaux plats de mariage et prenez le poids suivant à partir de là.

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