Procédure pas à pas de Nensi Drew: Curse of the Blackmur Estate – Procédure pas à pas la troisième partie

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18. juin 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

8. Linda Curse and Doors with Triangles

Avancez uniquement jusqu’à ce que vous vous retrouviez près de la porte sur laquelle la malédiction est écrite. Le voici – « qui n’est pas presque le souvenir d’une personne innocemment condamnée sera transformée en monstre ». Vous verrez également le château sur lequel les runes sont représentées sur la porte. Allez au perroquet et demandez-lui quoi écrire sur le château. Mais il dira: « La sorcière sait ». Par conséquent, il vaut la peine d’écrire « Elinor ».

Alors allez à Nigel et demandez-lui s’il a vu des runes dans la maison. Il dira que vous pouvez obtenir des runes de pied. Courez dans la chambre de Jane et prenez un cahier allongé sur le placard. Ouvrez-le et notez la séquence suivante de jeu de lettres (elles sont numérotées de gauche à droite et de haut en bas):
– 14, 5, 4, 10, 8, 16.

Continuez le jeu du jeu Nancy Drew: Curse of the Estates Blackmur et descendez. Lorsque vous descendez, puis tournez d’abord vers le côté droit, puis vers la gauche. Tournant la première fois, vous vous retrouverez près d’une porte inhabituelle. Après l’avoir ouvert, vous verrez à l’intérieur du chevalier avec le ballon. Toucher ses doigts et voir qu’ils bougent. Ensuite, calez le nez pour constater qu’il s’agit d’un dispositif d’espionnage menant à la bibliothèque.

Puis retourne et tournez à gauche. Après un certain temps, vous vous retrouverez près de la porte suivante, qui représente les triangles. Essayez de les remettre vers le haut, mais rien ne fonctionnera. Par conséquent, il vaut mieux revenir au cours oriental et les mettre là-bas. Seulement après cela, la porte s’ouvrira, vous pouvez aller de l’avant.

Une fois près de la niche, retirez une pierre brillante. Ensuite, ouvrez la porte et voyez le labyrinthe dans lequel toutes les pièces tourneront.

dix. Labyrinth Albert

Lorsque vous passez cette affectation dans Nendi Drew: Curse of the Blackmur Estate, vous devez vous rendre sur Internet pour voir des informations sur le mouvement des étoiles, car il y aura des dessins astronomiques sur les portes.

Dès que vous ouvrez l’une des portes, la pièce dans laquelle vous entrerez. Vous devez d’abord trouver la carte labyrinthe, alors préparez-vous à aller sur le chemin le plus court.

Maintenant ouvrez la carte et regardez-la. La sortie de ce labyrinthe sera marquée d’un triangle, mais maintenant vous devez passer à l’endroit où l’ange est dessiné. Je vous conseille de regarder attentivement les pieds, car si vous voyez le sol avec la grille près de l’entrée de la pièce, alors un objet lourd tombera sur vous et le jeu sera achevé.

Regardez attentivement les dessins représentés sur les portes et adhérez aux recommandations suivantes lors du passage de cette tâche dans le jeu de Nensi Drew: Curse of the Blackmur Estate:

1) Lune – Vous devez ouvrir, mais n’entrez pas d’abord, mais faites un tour deux fois et seulement ouvrez-vous et entrez. Après avoir pris la carte, vous verrez que vous êtes au milieu du labyrinthe;
2) Mars – Ouvert et entrez;
3) Le soleil – vous devez ouvrir, tourner deux fois, puis ouvrir et entrer à nouveau;
4) Vénus – Vous devez ouvrir, mais n’entrez pas avant de tourner deux fois, puis l’ouvrez à nouveau et passez par;
5) Mercure – Ouvrez la porte, n’entrez pas, retournez-vous;
6) Mars – Ouvrez d’abord la porte, puis tournez deux fois, ouvrez-la à nouveau, mais entrez jusqu’à ce que vous tourniez deux fois, seulement après cela, vous pouvez ouvrir et tourner;
7) Mercure – Ouvert et entrez.

Lorsque le passage de Nensi Drew: La malédiction du domaine Blackmur se retrouvera près de la porte à côté, sur laquelle les désignations incompréhensibles sont gravées, puis cliquez sur le dessin de serpent en haut. Cependant, cela ne donnera rien, allez en recherche.

Allez le long d’un court itinéraire, allez d’abord à la porte avec l’image de Mars, ouvrez-la, ne allez pas, retournez-la deux fois, ouvrez-la et tournez. Alors allez à la porte avec Mercure, ouvrez-le.

Dès que vous trouverez Nigel, découvrez de lui que le serpent se mordant par la queue est un symbole des alchimistes. Exécutez à partir de la bibliothèque et entrez sur Internet pour afficher les informations nécessaires sur l’alchimie.

onze. Laboratoire d’alchimie

Je vous conseille de revenir sur le chemin court par n’importe quelle route à travers n’importe quelle porte. Maintenant dans le passage de Nensi Drew: La malédiction du domaine Blackmur doit être résolu par le puzzle. Recherchez et à gauche, trouvez les composants de l’alchimie, puis trouvez la chaudière pour leur mélange, debout au centre. Cliquez sur les composants et mélangez-les dans la chaudière. Il convient de noter, si vous le faites correctement, vous entendrez la sonnerie de la cloche.

Vous devez cuisiner cinq liquides. Pour plus de commodité, ils étaient numérotés de gauche à droite de 1 à 12.
Sous le premier nombre – distillation, sous le second – ammoniac, sous le troisième – cuivre blanc;
Sous le quatrième vinaigre, sous le cinquième – Cinnabar, sous le sixième – nitrate;
Sous le septième incendie, sous le huitième – l’air, la neuvième eau est du soufre;
Sous le dixième sulfate, sous le onzième – l’esprit de sel, sous le douzième – citron vert ferme.

Voici la solution de ce problème:

– Pour créer de l’acide nitrique, vous devez mélanger le sulfate et le nitrate (10 + 6);
– Pour obtenir du mercure, mélanger le cinabre et le feu (5 + 7);
– Pour obtenir une vodka royale, vous devez mélanger le sulfate, le nitrate et ajouter du sel trois fois (10 + 6 + 11 + 11 + 11);
– Pour obtenir du vinaigre distillé, vous devez mélanger l’eau et le vinaigre (4 + 1);
– Pour obtenir un foie de soufre, vous devez mélanger le soufre avec la chaux négative, la distillation et l’ammoniac.

Maintenant, dans le passage de Nensi Drew: la malédiction du domaine que Blackmur ouvrira, vous pouvez aller au laboratoire.

12. Laboratoire

Une fois à l’intérieur du laboratoire, regardez autour de vous et allez à la table à droite. Il se trouve une lettre de Penelop Penvellin. Après l’avoir lu, vous découvrirez qu’il s’agit d’un message à l’élève. Il y a une fournaise médiévale qui doit être enrichissée. Pour ce faire, remplissez l’eau, le feu, l’air et la terre sous forme liquide. Si vous avez besoin d’aide, ouvrez le « Low Book » et lisez les conseils.

Ensuite, prenez un livre sur EOL et sélectionnez l’ancien journal de la table. Après l’avoir ouvert, vous trouverez une carte des passages souterrains du château. Il convient de noter que le journal est écrit par les propriétaires de la succession. Je vous conseille de faire attention au fait que la première entrée a été faite par Charles, dont le père a créé le laboratoire.

Allez dans la salle et allez dans six colonnes qui se tiennent au milieu. Il convient de noter que dans chacun d’eux un chevalier se cache, avec l’aide de laquelle vous pouvez diriger l’huile vers le four. C’est le seul moyen d’obtenir la clé dans le passage de Nendi Drew: la malédiction du domaine Blackmur et d’ouvrir la porte, derrière laquelle le trésor de Penwellinov est caché.

1. Si vous approchez la toile sur laquelle le secret de Charles est caché, vous verrez le chemin vers la première clé. Il est dans la colonne Jupiter.
2. Mais Thomas a dit que Charles a caché son secret dans les dalles en mouvement. Afin de trouver la clé avec laquelle vous pouvez ouvrir le mécanisme, vous devez étudier l’escalier avec des étapes de chant.
3. Il convient de noter que c’est Thomas qui a été creusé un puits qui fournit de l’eau.
4. Elionor a fait la prochaine marque dans le journal. C’est elle qui a érigé une chronique de mercure, qui peut être ouverte avec l’aide de mains saisissant une épée. Ce n’est qu’alors que la colonne donnera une tige.
5. Korbin a écrit que pour inciter rapidement le feu à la fournaise, il fallait apprivoiser le principal salirage à l’aide de la tige de Mercury. Ce n’est qu’alors qu’il peut être caché dans ce stockage dans lequel il y a du carburant pour la fournaise.

6. Puis dans le passage de Nensi Drew: La malédiction du domaine Blackmur lira dans le journal que le satellite Penelope cachait la pointe de Vénus.
7. Il convient de noter que la fournaise ne fonctionne pas sans air. Pour le soumettre, vous devez d’abord résoudre un problème difficile.
8. Maintenant, lisez l’enregistrement fait. Elle a écrit que ses armoiries et ses cartes étoiles aideront à ouvrir le cercueil lunaire dans lequel se trouve l’objectif, il doit être inséré dans le télescope pour considérer les symboles de cinq muses. Ce n’est qu’alors que vous devez les placer correctement pour que Betty donne la clé

je. Dans la chambre de Betty, vous devez trouver un panneau secret dans lequel il y a une clé qui ouvre la colonne lunaire.
dix. Ensuite, dans les enregistrements, vous verrez que la colonne d’Edward est Saturne. Afin d’obtenir la clé, vous devez trouver un mouvement secret avec une cible à l’intérieur.
onze. John possède la dernière chronique de Mars, dont la clé est dans la serre.
12. Alan a fait le dernier record dans lequel il a dit que son ordinateur aiderait à trouver la clé de la colonne Saturne.
13. Étudiez soigneusement les informations dans le journal sur la piste la plus courte à travers le labyrinthe.

Inspecter une statue en pierre ressemblant à un guerrier romain. Il se tient dans le coin. Ensuite, soulevez et lisez toutes les lettres qui se trouvent en laboratoire. Il convient de noter que dans l’un d’eux, il y a une instruction qui expliquera comment appuyer sur les mains qui tiennent l’épée et que la richesse bruyamment est cachée en laboratoire.

Continuez le passage du jeu Nensi Drew: la malédiction du domaine Blackmur et allez à la fournaise pour ramasser l’ancienne forme se trouvent près de lui, avec laquelle vous pouvez verser la clé. Il convient de noter que vous seul cliquez dessus, les plaques seront immédiatement mises en mouvement. Puis voir le trou de serrure. Courez vers les escaliers et prenez-le à l’étage pour passer à la solution du puzzle de l’EOL.

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