Procédure pas à pas de Nancy Drew: Fogs de l’île de mensonges – Procédure pas à pas de la quatrième partie
Café « chaudière chaude »
Trouvez Jenna ici et parlez-lui, puis regardez le menu qui est derrière elle. Alors considérez le coût des mollusques et calculez que d sera 3. Alors maintenant, vous avez collecté toutes les valeurs des lettres. Sortez avec un café et sur un retour à vélo à bord du yacht.
Dans la baie
Aveugle du vélo et passer au kayak. Une fois à l’intérieur, retirez le navigateur et entrez les coordonnées précédemment reçues. Après cela, cliquez sur la marque «Créer la base» et continuez le passage du jeu Nensi Drew: Fogs of the Island of Lie. Il s’avère que votre objectif est en mer. Alors commencez à y naviguer, en vous concentrant sur la poitrine, dans l’eau.
Il convient de noter qu’après l’avoir ouvert, vous pouvez ramasser un récepteur radio étanche. Appelez Hilde et parlez-lui. Seulement après cela obtenir une nouvelle tâche. Retour à bord du yacht et faites un vélo au café.
Café « chaudière chaude ». Donjon
Après vous être retrouvé en place, déménagez dans la salle pour des célébrations. Ensuite, déplacez la table située au-dessus de la trappe, à l’aide d’un salin et descendez. Maintenant, vous devez passer à la première pile de pierres ressemblant à une pyramide, car il y aura un virage vers la droite près de lui.
Je vous conseille de ne tourner nulle part tant que vous vous êtes retrouvé à l’intersection. Ce n’est qu’alors que vous tournez à droite et passez à la pyramide suivante. Après un certain temps, vous serez autour du virage vers la gauche, roulez. Alors tu seras dans une impasse. Ne soyez pas confus, regardez autour de vous et arrêtez votre attention sur les pierres qui sont à gauche. Cliquez plusieurs fois dessus et montez à l’étage. Ainsi, dans le passage de Nancy Drew: Fogs of the Island of Lies, vous vous promenez dans le labyrinthe.
Café « chaudière chaude ». Labyrinthe
Maintenant, vous devez finir par la brochure en papier et mettre en pratique tous les conseils trouvés plus tôt. Il convient de noter que vous trouverez l’ordre de placer des lettres telles que P et S dedans. Étant donné que ces lettres sont les premières lettres des mots « port » et « starbord », ce qui signifie gauche et droite, respectivement. Le passage du labyrinthe ne devrait donc pas vous enlever beaucoup de temps.
Si vous avez encore des difficultés, vous pouvez adhérer à l’algorithme suivant:
– Tout d’abord, dirigez-vous vers la gauche, déplacez-vous droit, tournez d’abord deux fois vers le côté droit, puis deux fois à gauche, à nouveau à droite et se déplacez-vous plus loin, sans se tourner nulle à gauche et avant la fin, sans se tourner nulle part.
Par la suite, le passage de Nennie Drew: vous serez des brouillards de l’île de mensonges près de la pierre, cliquez dessus et essayez de vous souvenir de nouvelles coordonnées. Puis retournez au café le long du chemin où vous êtes venu ici et sortez dans la rue. Après avoir assis sur le vélo, vous pouvez revenir à bord du yacht.
Une fois sur place, retirez un kayak et un navigateur dans lesquels de nouvelles coordonnées doivent être introduites. Créez maintenant une base et commencez à passer à un nouvel objet. Après vous avoir trouvé autour du Bacon 8, puis appliquez la radio étanche trouvée dessus. Ensuite, dans le passage du jeu, Nency a dessiné: les brouillards de l’île de mensonges dont vous avez besoin pour obtenir une bouée noyée et ouvrir la boîte à partir de laquelle vous pouvez obtenir des jumelles.
Prenez le téléphone et prenez l’appel à Hildin. Après avoir parlé, dirigez-vous rapidement vers le centre « Monde des baleines ».
Le monde des baleines
Dès que vous franchissez le seuil de ce centre divertissant et touristique, tournez à droite et allez dans la bouteille. Vous pouvez trouver un navire qui aura une voile écarlate. Prenez la bouteille et appliquez des jumelles. C’est la seule façon de voir que les symboles sont apparus sur les voiles. Trouvez Andy et parlez-lui, seulement après cela, vous pouvez quitter le centre, gravir un grand et aller au phare.
Phare. Grotte sous-marine
Par la suite, le passage du jeu est The Nency Drew: vous devez vous rendre aux brouillards du phare de l’île de mensonges et entrer le code dans le château. À savoir – 3475. Après avoir grimpé à l’intérieur, allez au poêle et ouvrez son amortisseur pour abaisser le levier. Maintenant, sortez et allez-y sur le côté droit. Aller à la porte, l’ouvrir et descendre dans la grotte située sous l’eau.
Passant un peu, vous vous retrouverez une colonne du mur sur laquelle le dragon est représenté. Au fait, il y a une étoile dessus. Cliquez dessus et commencez à faire tourner la roue gauche de sorte qu’un panneau apparaît dans la gorge du dragon, ressemble à l’ancre à distance. Il convient de noter que lorsque vous tournez la roue droite, puis une croix apparaîtra dans la bouche du dragon. Je vous conseille de cliquer sur les boutons de chacune des roues placées au centre lors de l’emballage.
Après un certain temps, un cache s’ouvrira dans lequel vous pouvez trouver le mécanisme d’ouverture. Cliquez sur ce levier que à droite. Mais pour entrer dans la grotte sous l’eau, vous devez nager sur un kayak. Alors ne perdez pas de temps en vain, sortez du phare et précipitez-vous vers le yacht.
Mer. Grotte secrète
À l’avenir, le passage du jeu est Drew: vous devez ramer les brouillards de l’île de mensonges directement, puis tourner à gauche, faire quatre anneaux droits, puis tourner à gauche, parler directement pour se tourner vers la gauche à la fin. Maintenant, vous devez vous rendre à la grotte sous l’eau. Alors déplacez-vous vers le passage gauche et ne tournez nulle part.
Après un certain temps, vous serez dans une impasse, alors tournez à droite et nagez dans un passage secret. Remarquez la flèche, nagez le long pour être finalement près du sol avec des boîtes. Montez dessus et inspectez les articles.
Puis grimpez dans le kayak et retournez à bord du navire. Aller rapidement sur terre et aller au café sur le vélo. Alors trouvez Holt et demandez-lui et aide. Cependant, il vous refusera, alors asseyez-vous sur le vélo et courez au centre de divertissement.
« Le monde des baleines »
Être immobile, allez à Andy et parlez avec lui. Il acceptera de vous aider.
Le navire des contrebandiers
Monter à bord et commencer à faire attention à ne pas se faire prendre. Allumez la gauche et regardez autour de vous, puis allez en avant. Dès que vous entendez les voix de quelqu’un, courez à gauche et cachez-vous derrière les boîtes. Attendez que les voix se calment et sortez du refuge.
Continuez le passage de Nensi Drew: les brouillards de l’île des mensonges et tournez à droite, allez-y un peu et cachez-vous à nouveau, car vous entendrez à nouveau les voix. Attendez que les étrangers se cachent et continuez votre chemin, en vous déplaçant directement jusqu’à ce que vous vous retrouviez autour du tour vers la droite. Tournez et allez dans les boîtes des boîtes. Arrêtez et tournez autour de 180 degrés, puis faites un pas en avant.
Dès que vous entendez des marches, cachez-vous immédiatement et attendez qu’ils s’arrêtent d’être entendus. Sortez de l’abri et allez dans les escaliers. Tu dois descendre dessus. Tout, le jeu de cache-cache est terminé.
Maintenant, dans le passage de Nensi Drew: les brouillards de l’île de mensonges, vous vous retrouverez près de la porte que vous devez ouvrir. Je vous conseille d’examiner attentivement le cylindre jaune situé sur la boîte. Keith était toujours montré devant lui. Ensuite, faites le tour de la piscine avec cet énorme mammifère et déplacez-vous dans une autre pièce.
Vous y trouverez votre amie, lui parlez. Il convient de noter que dans quelques secondes, elle crie que vous devez cacher. Pas besoin de se sac, sautez immédiatement à gauche et se cachez. Attendez que le passeur quitte la pièce et sortez. Maintenant, allez dans la pièce dans laquelle se trouve la piscine.
Courez rapidement vers la porte, mais il claquera toujours. Maintenant tu feras l’œil avec un contrebandier. Dès qu’il veut vous attraper, tourner à gauche et laisser tomber la baleine du ballon. Tout, les adversaires sont vaincus, regardez la vidéo finale. Sur ce passage du jeu, Nendi Drew: les brouillards de l’île des mensonges sont considérés comme complets.