Procédure pas à pas de Nancy Drew: Alibi brûlé – Procédure pas à pas de la première partie
Vous commencez le jeu tout en étant assis à la table de travail du personnage principal du jeu – Nancy Drew. Sa belle voix vous parle des détails de la prochaine enquête. Vous pouvez vous familiariser avec les affaires précédentes de Nancy, en regardant le petit magazine à gauche. De plus, si vous connaissez mal la série de jeux Nancy Drew, vous pouvez lire un bref manuel « Ce qu’un détective devrait savoir ». Après avoir étudié les matériaux de boîtier situés dans le dossier au centre de la table, cliquez sur une petite note à droite, qui contient une invitation à visiter la hôtel de ville de la vieille ville, où le passage de Nancy Dryu Burned commencera.
Cependant, avant d’y aller, vous devez choisir le niveau de complexité sur lequel vous jouerez:
– Le jeune détective;
– Détective principal.
Jouant en tant que détective junior, vous serez disponible une liste de toutes les tâches qui doivent être effectuées pour un passage réussi, et les énigmes proposées seront beaucoup plus faciles.
Mais assez de mots, il est temps de commencer le passage direct de Nancy Drew Burned Alibi. Vous vous retrouverez à l’intérieur de la mairie près de la porte en bois, entrez-y. La porte vous claque, se retournera et essaie de l’ouvrir, verrouillée! À droite de la porte se trouve le plan d’évacuation, rappelez-vous: bientôt il vous sera très utile. Tournez le dos à la porte, il y aura un thermostat juste devant vous. Après l’avoir examiné, vous serez surpris de constater qu’un morceau de glace y dépasse, qui commence à fondre. Littéralement quelques secondes plus tard, le thermostat échouera, et un terrible feu commencera. Vous devez sauver de toute urgence votre salle. La seule façon de quitter la pièce est de sortir par une petite fenêtre, qui est située juste au-dessus de la porte à travers laquelle vous êtes entré dans la pièce. Mais il doit encore être atteint à l’aide de moyens improvisés: bancs, boîtes de papier, etc.D. Parmi ceux-ci, vous devez disposer une diapositive pour accéder à la fenêtre.
Escalier improvisé
Vous pouvez déplacer des objets et les installer les uns sur les autres, les glisser avec la souris. En cliquant sur le bouton droit de la souris, vous pouvez les faire pivoter. Essayez d’installer des boîtes, des bancs, du papier exactement au centre pour que la colline ne tombe pas. La procédure d’installation d’objets n’a pas beaucoup d’importance, l’essentiel est qu’ils ne tombent pas sur le côté. L’une des options d’installation possibles est présentée dans la capture d’écran. Pour quitter la pièce, appuyez sur le bouton gauche de la souris sur la fenêtre au-dessus de la porte, il doit s’ouvrir.
Le passage de Nancy a attiré l’alibi brûlé vous a conduit au couloir flamboyant. Si vous vous souvenez du plan d’évacuation, alors sortir d’ici vivant n’est pas difficile, l’essentiel n’est pas d’ouvrir les portes: vous trouverez la bonne destruction pour eux. Si vous avez oublié le plan, déplacez-vous comme suit:
– droit, à droite, à droite;
– droit, à droite, à droite;
– droit, droit, à droite, à gauche;
– droit, droit.
Si vous faites soudainement une erreur, alors le passage du jeu Nancy a dessiné l’alibi brûlé rapportera la mort du personnage principal, et vous devrez répéter le chemin du bureau. Dans la rue, vous attendez déjà des citoyens indignés qui sont sûrs que c’est Nancy qui a mis le feu à l’hôtel de ville. Il y en a quatre près du bâtiment: Alexey Markovik, Deidra Shannon, Tony Scullari et la marque Carlon. Certes, l’un de ces quatre est un véritable pyromane qui a décidé de remplacer le personnage principal.
Tu brûle toujours?
Pour terminer cette étape du jeu, vous devez parler avec le chef McGinnis, qui vous posera quelques questions. Peu importe comment vous y répondez, le résultat sera le même, mais pour la pureté, nous vous recommandons de répondre aussi vraie que possible.
La scène suivante dans le passage de Nancy Dryu a brûlé Alibi a lieu dans la maison du personnage principal. Nancy n’a pas le temps de parler avec Bess, le chef de la police commencera à frapper à la porte, qui est venu arrêter votre quartier. Il semble que ses affaires soient très mauvaises…
Téléphone de prison
Heureusement, dans la chambre dans laquelle le personnage principal est entré est un téléphone. Sur la droite, sur un morceau de papier jaune, le téléphone du père Nancy est écrit. Composez ce numéro sur le clavier du téléphone, et Nancy laissera un message sur le répondeur de votre père. Après cela, Nancy écrira quelques nombres supplémentaires sur un morceau de papier. Ce sont des numéros de téléphone Neda, Bess et Jess. C’est avec l’aide de ses amis que Nancy doit enquêter. Parlez d’abord à Bess.
Grâce au petit programme que Jess a installé sur les téléphones d’équipe, tout ce qu’un participant reconnaîtra en connaîtra les autres. Mais en même temps, les objets trouvés auront le leur, et ils ne peuvent pas être transférés d’un personnage à un autre. Si vous voulez changer le personnage, vous devez appeler Nancy et lui demander de prendre l’enquête, puis sous la forme de Nancy pour transférer le cas au bon personnage. Pour le passage complet du jeu Nancy Drew, l’alibi brûlé, il est conseillé d’utiliser tous les amis.
En tant que premier personnage à mener une enquête, nous recommandons Bess (bien que dans cette tâche, vous pouvez utiliser n’importe qui). Lorsque Nancy a manqué d’un bâtiment en feu, elle a laissé tomber un morceau de papier sur lequel une invitation a été écrite à l’hôtel de ville. Dites à votre meilleur ami de trouver cette note. Après cela, la commande passe à Bess.
Le vieux hôtel de ville
Tout d’abord, vous devez sortir du mode de conversation téléphonique. Pour ce faire, cliquez sur l’icône du téléphone mobile en bas de l’écran. Après cela, quittez le café. Il y aura une carte devant vous. Votre tâche consiste à se rendre à la construction de l’hôtel de ville brûlé, qui est situé au bas de la carte, sous la rivière. Pour faire défiler la carte, devenir de zéro et, tenir LKM, modifiez la position de la souris.
Une note
En arrivant à l’endroit, vous trouverez un bâtiment brûlé. Dans le parking, à gauche du bâtiment, il y a une petite note bleue, que vous devez choisir. Ayant extrait, passez à nouveau en mode carte et allez au poste de police, qui est situé à gauche de la partie centrale de la carte.
Poste de police
Vous ne réussirez pas à rencontrer Nancy, donc tout ce que le passage de Nancy a attiré l’alibi brûlé vous oblige est de mettre le trouvé dans un chercheur pour les trouvailles situées à droite de la porte. Après cela, il reste seulement pour appeler Nancy et lui donner une entreprise.
Vous jouez à nouveau pour Nancy Drew. Le chef McGinis a décidé de vous aider et vous a permis de quitter la caméra, à condition que vous restiez sur le territoire du poste de police et n’essaierez pas de fuir. Pour vous aider, il a alloué un conseil spécial – « suspects » sur lequel vous placera toutes les preuves trouvées au cours de l’enquête. En plus des photographies du personnage principal de cette planche, il y a aussi des photos de quatre personnes que vous avez vues lorsque vous avez manqué de l’hôtel de ville brillant. Ils sont également suspects dans l’affaire.
La porte du shérif
Maintenant, afin de continuer le passage du jeu Nancy Drew, l’alibi brûlé, il est nécessaire d’écouter une partie de la conversation téléphonique entre le chef de la police et ses subordonnés. La porte de l’armoire du shérif de Maginis est à gauche de la planche. Après avoir fait cela, vous découvrirez que le subordonné lent a perdu la clé à la boîte. Ce serait bien de trouver cette clé plus tôt. Selon Dizyava, la clé est probablement restée dans la « Pancake Paradise ».
Tableau D.À. Domestique
Mais avant le désir d’envoyer vos amis à la recherche de cette clé, vous devez voir ce qui est intéressant dans la pièce:
– Près de votre appareil photo se trouve la table de l’officier D.À. Domestique. Au milieu, au milieu, un joueur multimédia. Étrange, mais il n’y a pas de carte mémoire dans le joueur. Comme le passage de Nancy Drew montrera l’alibi brûlé un peu plus tard, sur cette carte, il y a des enregistrements d’interrogatoires des suspects;
Service PC
– À droite de la table, dans le coin de la pièce, se trouve le PC de service. Il doit également être examiné, cependant, malheureusement, Nancy ne connaît pas le mot de passe pour lui. Sur la table sur laquelle le PC est situé, il y a aussi le livre « L’enquête du FACTAGLE ». Lisez-le et peut dessiner un peu de données pour la future enquête;
En toute sécurité
– Il y a un coffre-fort en fer avec des preuves près du mur en face du mur. Plusieurs boîtes sont ouvertes, mais le 205 dont vous avez besoin est fermement fermé. Heureusement, les clés de lui ont été perdues une fois – un policier;
Il y a aussi un laboratoire médico-légal sur le site. Vous êtes intéressé par l’appareil au centre de la pièce, mais vous pouvez l’utiliser un peu plus tard pendant le passage du jeu Nancy Drew, l’alibi brûlé.
Maintenant que l’inspection des vues au poste de police est terminée, il est temps de contacter des amis pour obtenir de l’aide. Pour ce faire, allez au téléphone et tapez Jess. Nous ferons une réservation immédiatement, jusqu’à un certain point, cette tâche peut également être effectuée par Bess, mais en raison de sa maladresse, elle brisera le vase dans une boutique d’antiquités, et pour mettre fin à la mission, vous devrez prendre le Nancy Case et demandez toujours l’aide de Jess.
Paradis des crêpes
Alors nous jouons pour Jess. Autant que vous vous en souveniez de la conversation du shérif, le premier endroit où il vaut la peine de chercher une clé – Pancake Paradise. Cet emplacement est situé en bas de la carte, juste en dessous de l’hôtel de ville brûlé. Cependant, étant arrivé à l’endroit, Jess sera surpris de constater que le policier malchanceux était froid. Mais vous apprendrez qu’il prévoyait d’aller à Mabel Rose. Vous pouvez trouver cet emplacement en haut à gauche de la carte.
Mabel Rose
Malheureusement, il n’y a pas non plus de traces de policier. Cependant, ils vous diront qu’il allait aller à la boutique d’antiquités. C’est là que vous devez garder le chemin. Comme nous l’avons déjà dit, que cette partie du passage du jeu Nancy a attiré l’alibi brûlé, vous devez aller dans le magasin sous la forme de Jess.
Alex Markovich
Donc, vous êtes à l’intérieur du magasin d’antiquités, il y a une grande vitrine juste devant vous, et sur un avion. Allez à la fenêtre et tournez à droite – Voir le propriétaire du magasin – Alexei Markovika. Parlez-lui sur tous les sujets. Il dira que le policier venait vraiment de lui aujourd’hui et a apporté un appareil étrange, que M. Markovik n’est pas encore possible pour traiter avec M.
Poitrine et clés
À gauche de la fenêtre est un coffre. Inspectez-le. Il est toujours impossible d’ouvrir un coffre, car le propriétaire du magasin est à proximité. Mais vous pouvez prendre un tas de clés de l’alarme incendie, qui est située à côté de la poitrine.
Aller à la sortie du magasin. Il y aura des racks à votre droite, sur l’un desquels vous verrez l’appareil même que le policier a apporté. Il ressemble à une fleur avec des pétales blancs. Regardez de plus près. Il semble que les clés que vous recherchez sont juste sous les six tiges. Votre tâche est de les supprimer tous.
Près de chaque tige, il y a un bouton marron, mais il n’y a qu’un seul problème: la suppression de lui enlève plusieurs tiges à la fois. Cependant, pour le niveau de complexité « détective junior », cette énigme est très simple. Cliquez sur l’un des boutons et voyez quelles tiges resteront. Pour terminer l’indice, vous devez cliquer sur les boutons près desquels ces voyous nettoyés se trouvent.
Énigme avec tiges
Il peut y avoir plusieurs combinaisons correctes, par exemple, 3.5.1 et 2.5,6. Pour déposer les tiges et recommencer une solution, éloignez-vous de l’appareil, puis étudiez à nouveau. Ayant terminé avec les tiges, vous pouvez ramasser la clé de 205 boîtes du jour, qui contient des preuves. Mais ne vous précipitez pas pour continuer le passage de Nancy Drew Burned Alibi et inspectez la table à gauche de vous. Vous trouverez un ballon en verre vide (assurez-vous de le prendre) et une boîte avec un jeu numérique. Pour le gagner, vous devez battre le record de 1 minute 52 secondes au niveau de difficulté du jeune détective et 1 minute 26 secondes – au niveau de difficulté du détective senior. C’est pendant cette période que vous devez trouver des nombres sur le terrain de 1 à 41.
Une boîte secrète
À chaque nouveau jeu, l’emplacement des chiffres changera. Si vous ne pouvez pas battre le record trois fois, alors sur le quatrième match, la minuterie s’arrêtera automatiquement à 1:51 et 1:25, respectivement. Après avoir battu le record d’Alexei, vous recevrez une clé spéciale qui se trouve dans le département secret à l’intérieur du jeu pour le jeu.
Sortez et lisez un journal situé dans une boîte à journaux près d’un minibus blanc. Maintenant, il ne reste que pour aller au poste de police et, à l’aide de la boîte de boîte, transférer Nancy Key à 205 boîtes, ainsi que la clé d’alarme incendie (c’est une preuve importante nécessaire pour le passage réussi du jeu Nancy Drew: Burned Out Alibi).