Procédure pas à pas de l’effet des masses: Andromeda est le scénario et les tâches principales

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25. juin 2024
11 minutes
23

By Jhonny Gamer

Arrivée à « Nexus »

Comme dans le cas de la tâche précédente, nous commençons le passage des masses: Andromeda, avec le fait que nous entrons dans le monorail, l’activons et allons à son objectif prévu. Après un petit dialogue, une courte scène commencera, alors vous devez discuter avec le bronzage et une poignée d’autres habitants de « Nexus ». Une fois la conversation terminée, Sam sera en contact, signalera des informations et proposera d’étudier l’environnement en détail. Vous pouvez le faire, ou vous pouvez l’ignorer – cette tâche n’est pas obligatoire. Nous sommes intéressés par la mission de l’intrigue, dont nous parlerons plus tard.

De zéro

Étant donné qu’après avoir commencé la mission, vous ne pouvez pas modifier la composition de vos partenaires sur commande, nous vous recommandons d’inclure immédiatement dans votre équipe pour décrocher le vent: ce personnage sera très utile d’un point de vue pratique, car seule elle peut trouver Une langue commune avec un allié potentiel – une vieille couronne nommée Drak, que vous trouverez pendant la tâche.

Le départ de la mission commence traditionnellement avec un atterrissage sur un monorail qui vous emmènera à bord à bord de l’Hyperion. Une pièce y sera marquée – Suivez l’endroit où vous devez parler avec l’intelligence artificielle. La tâche suivante consiste à suivre le système de transport Monorail, à trouver le compartiment d’amarrage sur la carte, nous en avons juste besoin.

Nous verrons la « Nouvelle Normandie » pour la première fois: le navire de guerre de notre courageux protagoniste, qui, cependant, est déjà appelé une tempête ici. Après de courtes dialogues, nous devons aller au pont du capitaine pour continuer le passage de l’effet de masse: Andromeda. Pour accéder à une mission de tracé actuelle, sélectionnez le Pifei et la planète EOS comme destination. Maintenant nous allons directement là-bas.

Après avoir atterri à la surface de la planète, allez à la marque, mais là la porte ne s’ouvrira pas: pour l’ouvrir, vous devez obtenir du code d’accès disponible dans l’un des bâtiments voisins. Ayant entré là-bas, étudiez le bloc de données sur la table. En cours de route, le jeu donne soigneusement des conseils, offrant de tout scanner à droite et à gauche, ce qui vous permettra de recevoir des informations de degrés divers de valeurs, ainsi que d’acquérir toutes sortes de ressources, qui sont tout simplement précieuses presque sans exception, Ils peuvent être vendus et où dépenser de l’argent, vous trouverez toujours.

Après avoir reçu du code d’accès, ouvrir une porte imprenable, ils définiront la tâche d’en ouvrir un de plus, mais celui-ci ne s’ouvrira pas pour des raisons complètement différentes: elle ne lui sera pas fournie, par conséquent, il n’est pas possible de l’ouvrir possible Jusqu’à cette fourniture de puissance. Après avoir passé un peu plus loin dans la pièce actuelle, en vous tournant vers la droite, vous verrez la console, l’utiliser pour obtenir les coordonnées de l’endroit où vous pouvez retourner l’énergie pour la porte.

Vous aurez maintenant un nouveau marqueur menant à la tour située très près de votre vaisseau spatial. Après être allé à la porte arrière, activer à nouveau la console, rencontrer le Clancy, que vous devriez demander le pouvoir de remonter, seulement il repose, disant que vous avez également éteint l’énergie pour une raison, car elle a peur de Kettov. Ayant promis de traiter avec les extraterrestres, suivez le nouveau marqueur, qui est marqué d’un générateur debout à côté de la porte de la tour. Pour l’activer, vous devez appuyer sur le bouton d’action, cependant, cela ne fonctionnera pas: vous devez scanner la zone pour des problèmes.

Il y a des problèmes dans la tour suivante, puis sauter, où activez à nouveau le panneau du générateur. Il commencera en toute sécurité, mais à la première étape, ce ne sera pas suffisant, vous devez en exécuter un autre. Par originalité spéciale, le numéro deux ne diffère pas: le passage des masses est l’effet: Andromeda ne diffère pratiquement pas à ce stade, vous devez faire les mêmes actions, et l’endroit est marqué d’un marqueur, comme dans le dernier cas.

Après ce que les clans avaient peur: le détachement de Kett arrivera, traditionnellement pas particulièrement amical avec vous, vous devez donc les tuer tous. Lorsque vous terminez les représailles, courez vers la gare où vous trouverez tout le même Clancy. Après le prochain dialogue avec lui, il deviendra accessible en tant que marchand – vous pouvez vous débarrasser d’un butin inutile, lui vendant toutes les ordures. Et en retour, ce n’est plus du tout une poubelle, cependant, les prix ne sont pas trop rentables pour vous: les clans sont achetés par pas cher, mais il le vend librement.

Parmi les Luta, le magnifique fusil d’assaut Motyga, qui est bien connu selon la trilogie originale, a un passage de Mass Effect, mais il n’y a aucun sens de l’acheter pour le montant demandé, car vous pouvez le trouver très bientôt dans le conteneur dans le même bâtiment. D’une manière ou d’une autre, nous devons activer le panneau de configuration suivant marqué par le marqueur, afin de retourner la fourniture complète de puissance.

Notre prochain sujet d’intérêt est un énorme conteneur, également marqué par le marqueur. Ce qui est intéressant, c’est – par le fait qu’un nomade y est stocké, le conteneur souhaité de inutile est facile à distinguer à l’aide d’un scanner universel qui résout les problèmes pour chaque goût. L’action suivante – vous devez activer le terminal situé sur le côté. Après l’activation, une station mobile apparaîtra, elle sera célébrée avec un marqueur approprié. Avec son aide, vous pourrez changer votre équipement, ainsi que compenser la fourniture de cartouches.

Sur ce, nous avons presque fini, il reste seulement pour ouvrir un conteneur avec un nomade pour s’asseoir dans un véhicule tout-terrain et aller déjà au marqueur suivant. Immédiatement petits conseils: la voiture a deux modes de conduite, un standard (pour une surface plate, une vitesse élevée) et avec une capacité croisée croissante de pays (pour les zones vallonnées avec des hausses abruptes).

Les deux options de lecteur sont commutées par le bouton droit de la souris. En mode standard, la machine sera extrêmement réticente à aller même dans des ascensions mineures, mais développe en même temps une bien meilleure vitesse sur les plaines. Avec une capacité croisée croissante de pays, l’inverse est vrai: vous ne pourrez pas accélérer, mais en même temps, même les montées raides « avec un coup ».

En arrivant à l’objet marqué par marqueur, obtenez à nouveau votre scanner afin d’étudier l’appareil d’origine extraterrestre. Nous devons trouver le premier des trois glyphes. Il y a une tour sur le dessus, à proximité – forêts de construction. Grimper et vérifier le glyphe. Après avoir parlé avec un allié, entrez dans la bataille contre les monolithes et les collectionneurs. Se débarrasser des adversaires, retourner au véhicule All -Terrain, puis aller à l’un des deux points restants.

L’un d’eux est dans le laboratoire scientifique érigé par Kett. Là, nous devons nous lever et organiser le génocide local mentionné ci-dessus. Après le décapage, vous verrez qu’il n’est pas si facile de pénétrer la station en raison du fait que l’entrée est bloquée de manière fiable par un champ d’alimentation pour le couper, désactiver le générateur du quartier. Maintenant, montez sur le toit où vous trouvez la deuxième entrée, trouvez le glyphe souhaité. Après l’interaction avec lui, entrez dans la pièce où vous vous familiarisez avec le combat.

Nous sommes intéressés par l’équipement Kett pour trouver le sort des glyphes, exécutez le scanner, vous verrez les contours jaunes qui donnent les objets nécessaires de toute la masse grise. Utilisez à nouveau l’appareil. Lorsque vous faites face, retournez au nomade et allez-y au dernier des trois points. Sur le chemin, vous bouillonnerez à nouveau un groupe de Kettov, qui commencera immédiatement à vous tirer dessus. Vous pouvez en essayer au moins une partie par la voiture, ou vous pouvez immédiatement sortir du transport et rejoindre la bataille.

Dans tous les cas, après avoir exterminé tous les ennemis, trouver la prochaine partie des glyphes à l’aide d’un scanner, puis nous aurons besoin de panneaux de commande résistants – activez-les, activez les étapes avec lesquelles le chemin vers les glyphes deviendra possible. Après avoir scanné ces objets complexes, activez l’appareil, pour le démarrer, vous devrez résoudre un puzzle simple. Après avoir couru vers la zone centrale de la carte actuelle, où nous sommes intéressés par le panneau de gestion des bobines.

Nous continuons le passage de l’effet des masses: Andromeda par le fait que nous passerons à la construction, après quoi notre chemin mènera, où il est possible d’entrer dans la construction. Il y a une autre console, activez-la, puis exécutez un autre marqueur. Après un petit dialogue avec l’intelligence artificielle, procéder à la porte, une courte vidéo commencera. Une fois sa fin, nous regardons à nouveau où le marqueur indique et le suivons.

En cours de route, bien sûr, les ennemis devront se réunir à nouveau pour qu’ils ne s’enlèvent pas avec vous. En allant dans la grande salle, vous verrez que deux appareils ont été marqués par les contours, et en même temps le prochain groupe d’ennemis diluera la zone, vous devrez donc rejoindre à nouveau la bataille. Après avoir exterminé tous les désaccords, activez le premier panneau de commande, puis l’autre. Nous vous conseillons de commencer par celui qui se trouve à droite, car vous lancerez une tourelle qui peut fournir une assistance réelle pour éliminer la zone.

En ligne, le deuxième panneau de commande, lorsqu’il sera impliqué, à l’aide d’un ascenseur gravitationnel, descendez, allez à la porte imprégnable, mais nous sommes intéressés par le panneau du côté opposé, où la fuite est tracée. Scanchez tout cela, puis appuyez sur le bouton d’interaction afin de réparer un trou. Il reste à activer la console locale, puis la porte s’ouvrira, et derrière elle est la pièce suivante dont nous avons besoin. Vous y verrez une poignée de plateformes.

Sur chaque plate-forme – tous les mêmes panneaux de commande de relique, vous devez activer chacun d’eux, alors accédez à la plate-forme de gauche, vous verrez des reliques. À ce stade, nous sommes intéressés par le panneau qui est le plus éloigné de tous, puis courons vers la plate-forme à côté de l’usine. Les plates-formes apparues vous aideront à l’aide de jet packs pour vous fixer à l’endroit marqué marqueur. Tous ces « sauts » se termineront avec le fait que nous ouvrirons la porte à côté, aller au point marqué du marqueur, et là nous verrons une autre vidéo.

Une fois l’économie d’écran terminée, fuyez ce stockage, en vous concentrant sur le marqueur. En arrivant au point marqué, activez le module. Vous aurez la possibilité de choisir le type d’avant-poste ici pour établir, un militaire ou scientifique. Dans le premier cas, vous aurez l’occasion d’améliorer votre arsenal de combat, mais dans le second – vous pouvez compter sur le fait que votre recherche scientifique sera accélérée.

Pour terminer cette mission, revenez sur le côté du navire, et sur elle vole d’ici au lien dans son compartiment d’amarrage. Avec l’aide d’un monorail, accédez au compartiment de commande, où parler à Tann. Ainsi, cette mission plutôt prolongée sera terminée.

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