Procédure pas à pas de contrôle

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28. juin 2024
27 minutes
14

By Jhonny Gamer


Après avoir regardé la vidéo, nous traversons le détecteur de métaux et montons au deuxième étage. Nous entrons dans la pièce à gauche, prenons le document. Nous allons le long des couloirs près des bureaux, dans l’un d’eux, ils seront un document à gauche. Nous continuons et communiquons avec le nettoyant d’Akhti. Nous découvrirons que nous travaillerons son assistant.

Avec arrivée dans la maison la plus ancienne!

Nous allons à l’ascenseur. Pendant que nous allions, nous regardons les crédits initiaux. À notre arrivée à gauche au bureau, nous prenons le document. Pour accéder à la porte à droite, vous avez besoin d’une carte clé. Astuce sur le dessus: nous avons besoin d’une carte clé du 1er niveau. Il y aura de nombreuses portes de ce type le long du passage, mais seuls certains peuvent être ouverts dans l’intrigue, le reste devra revenir lorsque nous obtiendrons la carte-clé. Il y a des objets de collecte derrière eux.

Allons plus loin et voyons la porte du bureau du directeur. À l’intérieur, nous trouvons le cadavre du réalisateur. Nous sélectionnons des armes sur le sol. Cette arme n’a pas besoin de munitions, elle est chargée au fil du temps. Nous passons un peu de formation avec un pistolet.

N’oubliez pas que l’arme est rechargée en mode automatique jusqu’à ce que vous l’utilisiez, si vous dépensez toutes les munitions jusqu’à la fin, vous devrez attendre un rechargement complet pendant un certain temps, et nous serons vulnérables. Par conséquent, nous laissons quelques tours.

Nous quittons le bureau du réalisateur et suivons le suivant jusqu’à ce que nous traversons l’ennemi. Nous les tuons et lisons les recherches des gardes d’Iissov. Nous examinons la salle de bureau. Dans le bureau à droite, nous sélectionnons un autre document. Nous allons plus loin le long du couloir et trouvons un bureau similaire avec un magnétophone. Allumez l’enregistrement et écoutez-le. Ouvrez la porte du refuge, nous y trouvons un conteneur avec une modification et un document.

Nous sortons, nous passons par la bonne porte. Nous nous retrouverons dans le département central. Le bureau à droite aura un document et une note. Nous suivons et sautons par-dessus la balustrade. Nous tuons tous les adversaires. Aux ennemis ordinaires s’ajouteront un ranger de deuxième classe de Polaski. Il a beaucoup plus de santé, alors nous tuons d’abord des adversaires ordinaires et après l’avoir commencé.

Nous nous cachons sur des abris et utilisons des coups proches. Ayant traité avec tout le monde, nous allons au centre de la pièce et utilisons le point de contrôle.

Nous interagissons avec l’interphone et après avoir parlé avec le Poup. Ensuite, nous interagissons avec un employé du Bureau, mais cela ne fonctionnera pas pour vider son esprit, alors nous parlons à nouveau avec la pop et terminons la tâche.

Abonné inconnu

Dans la salle de conférence avec le pro, nous sélectionnons le conteneur. Nous sortons et allons à la porte à droite. Il y aura un conteneur derrière elle. Nous descendons et allons au bureau. Nous y trouvons un conteneur et un document, et dans le hall, nous traitons des ennemis. Nous sortons et descendons. Nous tuons tous les adversaires rencontrés. Nous restons loin des barrières de l’Iiss, ​​si elle s’approche de lui à la destruction de tous les ennemis – il explosera.

Nous allons à la porte du refuge, sur le banc à droite, nous trouvons l’affaire. À la porte, nous trouverons une anomalie. Nous quittons cet endroit jusqu’à présent, sinon si nous y allons là, nous périssons. Nous passons par la porte voisine.

Nous nous retrouverons dans la section des lettres de sous-vêtements. Suivez la gauche et ramassez le document. Nous descendons les escaliers en dessous et en dessous, nous ouvrons le conteneur. Au bureau à droite, nous prenons un document. Nous rencontrerons des ennemis avec des boucliers. Pour les tuer, nous détruisons d’abord la bande blanche, puis jaune. Après la victoire, nous montons à l’étage, tuons les gardes là-bas et interagissons avec le point de contrôle.

Nous avons l’air bien, il y a deux portes là-bas, l’une d’elles mène au service de communication, où nous avons besoin. Mais nous allons d’abord à la porte à droite. Nous activons le téléviseur pour obtenir une vidéo. Revenez au début de la salle et dans la pièce sur le côté, nous ouvrons le conteneur. Au centre de la salle à droite et à gauche, il y a deux chambres, dans l’une, nous trouvons un document et une télévision, dans l’autre un autre document.

Nous passons par une double porte. Nous montons les escaliers et trouvons le conteneur. Nous descendons et suivons le couloir. À la fin du couloir, il y a un abri. Nous allons à l’endroit où le cadavre a volé d’où.

En technique signifie que nous verrons une anomalie. C’est un sujet de pouvoir qui disperse. Nous nous cachons derrière divers objets pour que voler les ordures ne tombe pas en nous. Nous nous déplaçons ainsi sur le côté gauche à travers une pièce avec un récipient. Nous quittons la pièce et courons de l’autre côté, montons les escaliers. Nous courons de l’autre côté. Nous descendons, abordons le sujet du pouvoir et interagissons avec lui. Nous passons un peu de formation en télékinésie. Pour capturer l’élément, serrez le bouton nécessaire et relâchez-le pour lancer l’élément.

Maintenant, vous devez montrer vos capacités sur les ennemis. La nouvelle capacité s’adaptera parfaitement aux ennemis avec des boucliers. Nous quittons et tuons le Ranger. Nous avançons, puis regardons dans la pièce à droite. Nous supprimons les cases et trouvons le conteneur. La même chose est au bureau de gauche. Nous sortons dans le couloir et allons au tour vers la droite. Nous passons devant les armoires, nous y trouverons un escalier. Nous grimpons et entrons dans la porte à droite. Dans une pièce avec des ordinateurs, nous tuons tout le monde et prenons une note, ouvrez le conteneur.

Nous sortons et allons au deuxième niveau, nous y trouverons un cadavre et un niveau du 1er niveau. Au rez-de-chaussée, il y a un point de contrôle. Interagissez avec lui et ouvrez une double porte au rez-de-chaussée à l’aide d’une carte clé. Nous rencontrerons le premier boss.

Boss: Tomassi infecté par iissas

Le boss n’utilisera qu’une seule arme – la télékinésie. Il volera le long du couloir, jetant divers objets. Nous nous cachons derrière tous les objets afin qu’ils ne se lancent pas en nous. Attaquez-le à partir d’une arme de service. Vous ne devriez pas utiliser la télékinésie contre lui, car il esquivera librement un sujet. À la fin, il décidera de s’échapper.

Nous montons les escaliers et passons par la porte à laquelle le boss s’est enfui. Sur le sol à gauche, nous sélectionnons le boîtier. Sur le panneau à gauche, nous trouvons une note et un magnétophone avec un enregistrement audio. Nous suivons, montons les escaliers et trouvons le conteneur. Nous allons à la salle avec un téléphone direct. L’affaire restera à droite. Allons au point de contrôle et voyons le classeur. Nous allons le long du couloir et activons le commutateur trois fois, nous nous retrouverons dans le motel Oshenvae.

Nous allons de l’avant et appelons un appel à l’administrateur persistant. Nous suivons le numéro ouvert et étudions les portes. Revenez en arrière et appelez un appel trois fois. Nous suivons à nouveau le couloir, maintenant la dernière pièce sera ouverte à gauche. Nous y allons et sélectionnons la clé. Ils ouvrent la porte avec un motif de pyramide. Cliquez trois fois sur l’interrupteur près de l’image.

Nous reviendrons dans la maison la plus ancienne, mais devant nous verrons le pont. Nous allons sur ça et interagissons avec le téléphone. Nous passons par la formation. Voir la vidéo.

Nous partons ici et allons à droite. Nous nous retrouverons dans le bureau du réalisateur. Nous prenons le document sur la table. Nous retournons dans la salle de conférence et communiquons avec le Poup.

Le droit du réalisateur à la gestion manuelle

Maintenant, nous avons la possibilité d’acquérir des capacités. Pour ce faire, vous devez interagir avec le point de contrôle. Dans la section, les constructions astrales peuvent être dépensées pour changer la forme d’une arme de service.

Nous allons à l’ascenseur du département central et sélectionnons le secteur des services. Lorsque nous descendons, nous obtiendrons une nouvelle tâche – pour trouver un nettoyeur en tant qu’Akhti. Nous passons devant la porte 2 porte. Bientôt, nous rencontrerons les ennemis. Après leur meurtre, le point de contrôle deviendra actif.

Nous allons à un petit atelier à droite et tuons tout le monde là-bas. À gauche dans la pièce, nous prenons le conteneur au deuxième étage. Si vous allez un peu plus loin, alors nous nous retrouverons dans l’arrière-salle du nettoyeur. Nous approfondissons un peu dans la pièce et voyons la porte avec le collier. Nous allons dans la pièce et parlons avec le nettoyeur. De là, nous obtiendrons une carte clés du 2ème niveau.

Nous ouvrons la porte à elle et sortons dans le couloir. Nous avançons et à la fin, nous descendons dans l’ascenseur. Nous prenons un document sur la table. Nous franchissons la porte et nous retrouvons à la centrale électrique AEK. Refléter l’attaque de l’ennemi. Nous passons devant la fille en avant et nous allons dans la salle pour une conversation avec le chef du service de sécurité. Ensuite, nous sortons et montons plus haut pour interagir avec le point de contrôle.

Nous nous élevons au centre de la pièce et voyons des signes. Nous suivons la droite, descendons et tuons les ennemis sur le chemin. Nous nous dirigeons vers la porte avec l’inscription NSC Energy Converters. Nous tuons des ennemis et capturons le point de contrôle. Il y aura une calandre verrouillée. Un panneau étincelant à côté d’elle. Nous sélectionnons un cube orange à proximité et jetons le panneau en utilisant la télékinésie.

Nous arrivons aux convertisseurs d’énergie. Au début de la salle, nous montons les escaliers et trouvons une note. Nous avançons, tuant des ennemis, le centre est situé au centre et des panneaux étincelants à différents niveaux. Les cubes d’orange sont également dispersés ici. Installez-les dans trois panneaux. Les transformateurs d’énergie seront donc redémarrés.

Suivez la porte NSC Control Room. La porte à droite sera fermée, nous utilisons donc l’ascenseur. Nous arrivons au premier étage. Nous nous levons dans la partie centrale de la pièce et allons à droite. Nous recherchons la porte des pompes de liquide de refroidissement NSC et y allons. Mais vous devez d’abord faire face à de nouveaux ennemis – Jisses infectées. Ils ont tendance à exploser, alors nous les détruisons à distance. Ensuite, tuez tous les ennemis dans la pièce avec une lumière rouge et nettoyez le point de contrôle.

Nous traversons la porte voisine et descendons. Les ennemis se réuniront sur le chemin. Il y aura trois pompes de refroidissement dans le couloir. Un cube orange doit être inséré dans chaque. Le premier que nous trouverons à l’entrée, le second – à l’étage de l’autre côté, le troisième – au bord droit de la salle. Tuer des adversaires et insérer des cubes dans les pompes. Dans la dernière pompe, insérer un cube ne fonctionnera pas. Le panneau est bloqué par les ordures. Nous allons au tunnel et voyons la raison. Détruisez les croissances jaunes pour nettoyer le tuyau. Un liquide toxique va sortir du tuyau, vous devrez vous cacher de temps en temps. Après avoir tout effacé en premier lieu, nous continuons et nettoyons les croissances là-bas.

Maintenant, vous pouvez placer un cube et démarrer la pompe. Nous tuons des adversaires ordinaires et des jeses privés apparaîtront en plus d’eux. Nous détruisons son armure en utilisant la télékinésie, puis utilisons un fusil de chasse.

Après son meurtre, nous montons à l’étage. Nous allons à la porte menant à des transformateurs d’énergie, allons à l’ascenseur à droite d’elle. Nous allons au matériel au deuxième étage. Nous tuons les ennemis et nettoyons le point de contrôle. Ensuite, nous utilisons le panneau d’isolation. Nous retournons au département central et parlons avec Emily Poup.

Club de vieux amis

Nous allons à l’ascenseur, allons et allons au centre de recherche. Nous descendons les escaliers et nous transformons dans le bureau à droite, nous sélectionnons le document. Nous descendons les escaliers et tuons les ennemis. Nous verrons un passage avec des blocs rouges. Nous tuons des adversaires, puis détruisons les croissances rouges pour disparaître des blocs rouges. Derrière eux apparaîtra la porte du département de parapsichologie. Nous ouvrons la porte avec une carte de 3e niveau.

Nous entendrons des prières pour obtenir de l’aide. Nous suivons la gauche. Nous détruisons les ennemis dans le hall. Nous passons plus loin par la porte et activons le point de contrôle. Nous allons profondément dans la salle de démonstration et cliquez sur le bouton rouge. Après être allé un peu plus loin, nous nous retrouverons dans la salle de la mesure astrale. Cela ne fonctionnera pas pour tuer cette créature, vous devez donc l’attraper dans un piège. Nous recherchons deux cubes orange et jetons le panneau sur le côté de la porte. Ensuite, nous activons la télécommande et passons à l’intérieur de la pièce avec des murs métalliques. La dimension astrale chassera derrière nous, s’enfuira dans la porte étroite sur le côté, ouvrira la porte et entrez dans la même pièce. Appuyez sur le bouton de la télécommande et verrouillez la créature.

Le passage s’ouvrira. Nous suivons l’intérieur et parlons avec Marshall sur les rapports sexuels. Nous descendons, nous arrivons au département de parapsychologie. Il y aura un tas d’adversaires à l’intérieur et parmi eux l’ennemi avec un lanceur de grenades. Après la destruction de tous les ennemis, nous nettoyons le point de contrôle.

Nous descendons ci-dessous et parlons avec Marshall sur les rapports sexuels. Nous attendons l’arrivée de l’ascenseur, en combattant les ennemis. Nous allons le long du couloir devant les employés du bureau et activons le point de contrôle. Nous entrons dans le laboratoire et parlons avec le maréchal. Elle demandera à nettoyer le laboratoire du tapis chérie.

Nous traversons la porte et descendons. Là, nous aidons les Rangers à tuer l’ennemi. Ensuite, nous capturons le point de contrôle. Bientôt, le chef du département de la parakinésiologie Lewis apparaîtra. Son armure sera restaurée au combat, alors nous y jetons un objet, puis nous le tirez sur. Nous tuons plusieurs autres adversaires et activons le point de contrôle.

De côté, il y aura un laissez-passer au laboratoire Synchronum. Nous y allons et montons les escaliers vers la droite. De côté, il y aura un passage dans la salle de test avec un miroir. Vous aurez besoin d’une carte du 6ème niveau d’accès. Nous retournons au service rituel et suivons le Département des sciences de la défense.

Nous avançons le long du couloir avec des bureaux. À droite, nous voyons une porte scellée. Nous supprimons les cases et allons à l’intérieur. Nous sautions par-dessus les tuyaux et trouvons un conteneur. Nous retournons et allons au terminal sur le mur. Nous interagissons avec lui pour résoudre l’énigme.

Avec l’aide des flèches à gauche, à droite, de haut en bas, nous pouvons faire pivoter le rhombus au centre. Nous devons nous assurer qu’il y a des murs continus d’une ligne à gauche et au-dessus, et à droite – une mince bande, et le losange doit s’arrêter dans le coin inférieur.

Nous allons dans la pièce. Nous sommes arrivés au laboratoire du tapis. À l’avance est un panneau pour activer l’appareil. Après avoir essayé d’activer l’appareil, rien ne fonctionnera. Il y a quatre terminaux dans cette pièce. De plus, il y a quatre punchards. Nous les collectons et allons dans l’ouverture latérale et grimpons dans la pièce d’en haut, où le quatrième terminal et la cinquième carte de punch.

Maintenant, notre tâche est de définir des punchs dans les terminaux. Les chambres d’en haut et la salle ci-dessous sur les planches représentent les séquences correctes de séparation. Nous sommes intéressés par ceux qui ne sont pas dispensés. Nous vérifions auprès des planches et organisons les cartes. Ensuite, nous commençons les appareils et parlons avec Marshall.

La zone de contact

Maintenant, Marshall ouvrira un court chemin vers le Centre pour la recherche. Nous descendons les escaliers, montons ce qui suit. Nous tuons des ennemis, puis allons au bureau de Darling. Nous y trouvons trois notes et un document. Nous quittons le bureau et allons dans l’autre sens pour aller au ministère de la recherche spatiale. Nous tomberons dans les labyrinthes de cendrier.

Nous suivons le couloir et nous retournons pendant une seconde. Le couloir changera et la porte sera à droite. Nous nous promenons dans le labyrinthe jusqu’à ce que nous trouvions le conteneur. Nous retournons au centre de recherche et descendons les escaliers. À la recherche d’un petit escalier à droite du passage et descendez. Ouvrez le refuge et recherchez le conteneur.

Nous déménageons dans la zone de service, allons à l’entrée du hall avec des convertisseurs d’énergie. Nous allons au centre de service et nous nous transformons en passant à droite et recherchons le passage au centre de la transformation de la pierre noire. Nous revenons et à droite, nous trouvons une porte 4 porte. Ouvrez-le avec une carte et suivez. Ensuite, nous devons arrêter les turbines à l’aide de cellules à partir desquelles nous allons retirer les cubes. Tout en haut, réglez les cubes en deux cellules pour ouvrir la porte. Nous passons et passons par les interrupteurs à l’avant. Nous répétons cela trois fois et nous nous retrouverons à l’hôtel Oceanvevoy.

Nous passons devant la réception, appelons la cloche et examinons la première pièce. Nous nous souvenons de l’emplacement des objets. Nous répétons l’appel pour ouvrir la porte à côté. Nous entrons, ce devrait être exactement comme dans le précédent: l’image suspend exactement, le joueur se tient sur le côté droit du rebord de la fenêtre, un vase avec une fleur sur le côté gauche de l’armoire. Si tout est le cas, alors la porte voisine s’ouvrira. Là, nous trouverons la clé dans la pièce. Ouvrez la porte avec une pyramide noire et tirez l’interrupteur trois fois. Un pont apparaîtra au centre de la transformation de la pierre noire.

Nous traversons le pont et sélectionnons une note. À gauche dans le passage sera un niveau du 5ème niveau. Montez les escaliers et sautez dans un trou dans le sol. Nous nous retrouverons dans le bureau derrière cette porte verrouillée. Nous tuons tous les adversaires et nettoyons le point de contrôle.

Nous montons le deuxième étage dans les escaliers à gauche, tournons à droite et trouvons le conteneur. Nous allons à droite et ouvrons l’abri à gauche, en prenons un autre. Ensuite, allez dans la salle avec Erish, écoutez le magnétophone et sélectionnez le document, puis nous parlons avec Erish.

Nous suivons le couloir plus loin. Nous allons à la salle et inspects la boîte avec des prismes brisés. Nous verrons un nouvel adversaire – perverti par les Jisses. Il a la capacité de devenir invisible. Il crache également d’acide, alors soyez toujours prêt à esquiver. Après la victoire, ouvrez la porte du laboratoire 01. De la table, nous ramassons le niveau du 5ème niveau.

Ouvrez la porte à droite avec une carte et utilisez l’ascenseur. Nous allons le long du pont, tuant des ennemis sur le chemin et plus tard, nous trouverons la porte de la carrière de Black Stone. Si vous allez plus loin, vous pouvez trouver un conteneur.

Nous revenons et ouvrons le niveau du 5ème niveau, activons le point de contrôle. Nous allons à la colonne au centre et tuons les ennemis. Si vous le contournez, trouvez un conteneur et une note. Ensuite, nous allons dans le couloir à droite. Nous allons à la porte à gauche et continuons. L’ascenseur sera brisé. Nous arrivons à diverses plates-formes autour de la mine. Nous tuons des ennemis et en dessous, nous nettoyons le point de contrôle. Nous allons de l’avant et nous nous retrouverons dans une carrière de pierre noire. Nous tuons les ennemis et tournons à droite. Allons sur le dessus, t.À. Il y aura une anomalie d’en bas. Nous nous tournons vers la gauche vers les ponts et ouvrons la porte, nous allons donc créer un court chemin en arrière. Nous sélectionnons un document dans le sol.

Nous descendons une carrière et mettons trois blocs dans les ouvertures sur le rocher. Nous tuons des ennemis et activons les explosifs de la télécommande au centre. Nous abordons la place de l’explosion et prenons le prisme de la scission. Nous retournons à l’ascenseur. Nous utilisons le point de contrôle, nous retournons au département central. Il reste à parler avec Marshall pour terminer la quête.

Mon frère est le gardien

Notre tâche est d’aller au secteur du contenu. Nous allons à l’ascenseur et nous allons dans le secteur. Nous allons directement, nous tournons à droite et il y aura un conteneur à droite. Nous tuons des ennemis, passons à travers le bureau et montons les escaliers. À la fin du sol, vous pouvez choisir un conteneur. Revenez vers le bas et regardez dans l’abri avec le conteneur.

Nous allons au service de la logistique, tuons l’ennemi et capturons le point de contrôle. Nous allons directement jusqu’à ce que nous trouvions la porte du refuge, nous parlons avec un soldat blessé à proximité. Gorovitz racontera son camarade. Il y a un conteneur dans l’abri lui-même.

Du point de contrôle, nous montons la carte, nous irons à la zone de service de sécurité. Nous allons à gauche, nous nous retrouverons dans l’aile médicale. Nous tuons des ennemis et fouillons dans les quartiers, trouvons deux conteneurs. Nous allons plus loin et ouvrons l’abri avec le conteneur. Ensuite, nous devrons tirer les croissances sur le réseau pour l’ouvrir.

Nous tuons des adversaires et allons de l’autre côté pour retourner au service des services de sécurité. Nous trouvons un conteneur sous les escaliers. Passons par les bureaux pour trouver le boîtier et trois conteneurs. Ci-dessous, nous étudions les ordinateurs à la réception. Nous constaterons que la caméra Dilan est ouverte. Nous allons dans la direction opposée (en bas de la carte) et appuyons sur le bouton pour ouvrir le passage au service de sécurité via le point de contrôle. Conteneurs ouverts. Nous abordons l’ouverture de l’orange et tirons le cordon trois fois.

Nous nous retrouverons à l’hôtel Ocean Vyuvoy. Cliquez sur l’appel et inspectez la pièce. Cliquez et inspectez à nouveau une autre pièce. Nous cliquez pour la troisième fois et inspectons la troisième salle., où nous tournons l’image. La dernière fois que nous appelons et prenons la clé de la pièce la plus proche. Nous ouvrons la porte avec une pyramide noire pour eux.

En utilisant le cordon, nous traversons le pont. Nous entrons dans la panoptique et communiquons avec Langston. Nous traversons les portes et activons le point de contrôle. Nous nous dirigeons vers la droite et arrivons aux ascenseurs, nous allons au quatrième étage.

De l’ascenseur, nous tournons immédiatement à gauche pour trouver un conteneur. Nous nous retournons et allons dans la direction opposée. Nous nous arrêtons près de la deuxième caméra après l’ascenseur et parlons avec Philip à l’interphone. Nous activons le point de contrôle à proximité.

Ensuite, nous suivons le pont, tuant les ennemis. Nous passons par le passage devant jusqu’à ce que nous arrivions à la télévision. Nous grimpons et rencontrons Salvador. Devra se battre avec lui. Pour commencer, nous tuons des adversaires ordinaires afin qu’ils n’interfèrent pas par la suite. Nous y jetons des objets avec la télékinésie, puis tirons des armes. Après son meurtre, nous allons vers son apparence. Nous interagissons avec le téléviseur.

Nous aurons une nouvelle capacité accessible – Lévitation. Nous passons un petit segment volant dans l’air en utilisant une nouvelle capacité. Nous arrivons à la télévision.

Nous revenons et arrivons au deuxième étage. Nous allons aux archives. Il y aura une anomalie spatiale à l’intérieur. Nous tuons les ennemis. Nous descendons et trouvons la porte. Il y aura un abri avec un conteneur derrière elle. Nous descendons encore plus bas et tuons tous les ennemis qui explosent, après avoir cherché quelques conteneurs.

Nous montons au quatrième étage et grimpons avec la lévitation au cinquième étage. Nous arrivons à la caméra i6 et nous allons à l’intérieur. Nous abordons la télécommande. Le pape nous contactera. La tâche se terminera.

Le visage de l’ennemi

Nous étudions l’endroit où était la caméra Dilan. Nous retournons au département central. Parler avec Emily.

Nous montons le département et parlons avec Dylan. Les portes de sa chambre seront sous garde. Ensuite, nous nous dirigeons vers le département de la logistique pour trouver un programme pour la sélection du «candidat idéal». Nous aurons une carte clé du 6e niveau. Nous allons au service des services de sécurité, montez à l’étage et cherchons la porte à droite. Derrière elle descendez et entrez dans la cabine du gardien. Nous prenons l’affaire.

Nous allons plus loin et nous battons avec les adversaires. Dans le couloir de gauche, nous pouvons trouver une note. Nous montons et examinons les trois chambres. Il y a un téléviseur avec une vidéo dans la salle des affaires fermée. Dans la salle P6, vous pouvez voir le record et ramasser deux notes.

Nous inspecterons la planche avec des photos. Nous allons donc découvrir que le bureau a regardé Jesse. Nous sélectionnons le cas et écoutons l’enregistrement sur le magnétophone. Nous passons par la pièce voisine et ouvrons la porte en appuyant sur le bouton rouge. Nous montons les escaliers et descendons avec des ennemis dans le couloir. Nous allons à l’ascenseur, appelons et descendions.

Ci-dessous, nous tuons tous les ennemis et nettoyons le point de contrôle. Après cela, nous nous retournons et suivons. Nous sautions dans les wagons et regardons vers la droite. Il y a du verre à l’étage. Nous le cassons et vole dans la pièce. Ici, vous pouvez trouver deux conteneurs et affaires.

Nous tuons les ennemis, sautons et cherchons un passage avec l’opérateur de pont. Nous suivons la salle de contrôle à l’étage. Prenez le document et ouvrez la porte à droite, activez le bouton de la télécommande. Maintenant, nous détruisons les croissances sur les murs afin que la plate-forme n’arrête pas le mouvement.

Nous allons le long de l’itinéraire et tuons l’ennemi. Dans le hangar, nous recherchons 3 cubes et les plaçons dans les panneaux sur les murs en utilisant la télékinésie. Nous allons dans l’ascenseur, puis tuons tous les ennemis. À droite, nous recherchons un conteneur et une note. Nous descendons les marches et dans la pièce à gauche, vous pouvez trouver une autre note. Cliquez sur le bouton rouge pour aller plus loin.

Dans la salle avec le projecteur, nous trouvons quelques enregistrements supplémentaires et nettoyons le point de contrôle. Il sera gardé par des ennemis. Nous traversons la porte par le bas et activons la télécommande à droite.

Nous passons par la disposition de la ville et éliminons les ennemis. Nous montons les escaliers à gauche. Nous écoutons l’enregistrement audio et dans la pièce voisine, nous sélectionnons le boîtier dans le sol. Il y aura un autre document près de l’entrée de la décharge. Nous détruisons les ennemis dans une décharge. Nous entrons dans le laboratoire mobile, recherchons le conteneur et regardons l’enregistrement dans l’ordinateur.

Tango finlandais

Nous nous dirigeons vers le centre de recherche. Montez à l’étage dans la pièce avec l’inscription Recherche dimensionnelle. Nous tuons les ennemis. Nous suivons l’autre laissez-passer au département de recherche spatiale. Nous nous retrouverons dans le labyrinthe d’un cendrier. Nous activons le point de contrôle. À proximité, nous trouverons un nettoyeur. Nous ne faisons pas attention au labyrinthe, cela ne fonctionnera pas pour le parcourir. Retourner dans l’arrière-salle du nettoyeur. Pour ce faire, nous déplaçons la ventilation.

Dans l’arrière-salle, nous interagissons avec l’image et poursuivons les visions d’Archie. Nous descendons les ponts et entrons dans la pièce. Nous prenons le document et activons le point de contrôle là-bas.

Nous traversons la porte. Il y aura de nombreux adversaires de moisissures à l’intérieur. Nous atteignons l’autre côté et tirons trois fois par le cordon, nous nous retrouverons donc à nouveau à l’hôtel Oshenva. Nous appelons la cloche deux fois et entrons dans la deuxième pièce. Allumez trois radios là-bas. Nous appelons à nouveau l’appel et dans la prochaine salle ouverte, nous activons deux récepteurs radio. Nous appelons à nouveau et allons au numéro proche. Nous ramassons la clé et ouvrons le haut du dos du nettoyeur.

Trois fois nous passons par le cordon sur l’image pour entrer dans la grotte de la pierre noire. Nous activons le point de contrôle. Nous volons de l’autre côté et descendons les mines. Nous allons dans le taxi à droite et appelons un funiculaire. En arrivant de l’autre côté, nous sélectionnons le document et allons de l’avant jusqu’à une rencontre avec Archie. Il donnera au joueur qui nous aidera à passer le labyrinthe d’un cendrier.

Polyaris

Retour au labyrinthe de cendrier, passez-le, tuant les ennemis. En fin de compte, nous passons de la plate-forme à la plate-forme, en utilisant la lévitation. Lorsque nous sortons du labyrinthe, courez le long du pont.

Nous sélectionnons deux documents à venir. Nous activons le point de contrôle. Nous montons à l’étage, approchons du mur, faisons tourner et sautions encore plus haut sur la plate-forme à gauche avec Lévitation. Nous volons de l’autre côté et traversons la porte. Nous montons et regardons l’enregistrement à l’écran. Retour au niveau plus bas et descendre sur l’ascenseur. À l’aide de la télékinésie, nous arrachons quatre attaches à la porte, allez dans l’installation centrale.

Tuez les ennemis et éteignez les antennes avec des rayons rouges. Nous tuons d’abord tous les ennemis, puis nous interagissons avec les antennes. Nous nous élevons plus haut et détruisons les antennes.

Prendre le contrôle

Retirez le papier des planches et approchez du poteau pneumatique, du côté du scanner. Nous nous attendons à ce qu’elle s’allume en rouge. Ensuite, prenez l’affaire et portez au bureau du directeur. Alors répétez trois fois.

Plus tard, nous nous retrouverons à l’hôtel Nostalgia. Nous allons un chemin possible, tuer les adversaires. Avec chaque groupe d’adversaires assassinés, les plates-formes semblent aller plus loin vers Dilan. Interagir avec lui et regarder la vidéo finale.

Félicitations, le jeu est terminé!

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