Procédure pas à pas Darkwood – Prolog
Le jeu commence par une scène de coupe d’introduction, à la fin de laquelle nous commençons le passage de Darkwood, étant dans une maison sombre. Au début, il est nécessaire de fouiller la pièce et de franchir la porte. Examiner la zone: nous sommes intéressés par une cage, une chaise, ainsi qu’une table chirurgicale. Ensuite, allez dans la pièce par le bas, inspectez-y un placard dans lequel la clé sera trouvée. Cela peut être fermé la porte d’entrée avec ceci, ce que nous ferons bientôt.
En attendant, inspectez également le plaisir et le lit. Si vous le souhaitez, vous pouvez entrer dans la pièce à droite, mais il n’y aura aucun avantage pratique, il n’y a qu’un cache, qui aura besoin d’un maître. Et la porte métallique verrouillant la pièce sur le côté gauche est verrouillée par le médecin. Alors allez à la porte d’entrée, utilisez la clé juste pour être dans la rue.
Là, le passage de Darkwood continuera que vous trouverez le chien du docteur en état de mort. Vous devez sauter par-dessus la clôture sur le côté droit et aller plus loin dans la même direction. Vous y trouverez une hache, prenez-la et terminez-la avec son aide pour arrêter son tourment. Ensuite, retournez à l’endroit où la hache a été trouvée pour hacher l’arbre tombé. Maintenant, prenez le piège et continuez à suivre le chemin.
En descendant à un passage étroit, vous verrez un arbre tombé où vous devez examiner le feu de joie éteint. Là, avec l’aide de Craft, créez une torche avec laquelle nous allons aller plus loin à la maison abandonnée. Pliez-le sur le côté gauche, inspectez les corps. Ensuite, vous devez inspecter la maison elle-même de l’intérieur, en laissant l’autre côté. Bientôt, vous sortirez au personnage blessé, à côté de laquelle la scène Kat commencera.
Maintenant, nous gérons un étranger. Quand il reprend ses esprits, inspectez les vêtements, vous devez faire une clé principale pour ouvrir le cache à partir de laquelle nous prendrons la lampe de poche et la pelle. Ce dernier sera utile très bientôt pour briser la barricade bloquant la porte. Bientôt, le passage de Darkwood deviendra plus compliqué par le fait que dans la grande pièce, la porte métallique est verrouillée sur le verrouillage du code, vous n’aimerez pas avec la ligne principale – aussi. Regardez la table chirurgicale pour prendre une seringue.
Maintenant, suivez la porte ci-dessous, où vous devez déplacer l’armoire couvrant la porte. Pour cette porte, une pièce avec un générateur, mais nous devons rechercher dans la boîte. La cartouche a de l’essence, qui renouvelle le même générateur pour commencer à développer le courant. Retournez maintenant dans la salle précédente, où le récepteur mentait plus tôt, maintenant une personne ment. Pour qu’il disparaisse, quitte la pièce et revienne, maintenant il y aura à nouveau un récepteur et qu’il exprime les chiffres qui sont le code nécessaire pour la porte métallique.
Après les avoir ouvert, frappez la porte avec une jambe de la chaise, suivez les appels pour obtenir de l’aide. Certes, c’est un piège: celui qui mangeait vous attaquera, vous devez combattre la même jambe de la chaise, après quoi la scène du bateau commencera.