Procédure pas à pas Bloodmoon – passer la quête principale
Aujourd’hui, nous nous rappelerons que Bloodmoon Passage prévoit la branche principale de l’intrigue et la considérer. Donc, si vous n’avez pas encore compris, SolStheim est assez inhospitalier pour les étrangers. Il y a beaucoup de nouveaux monstres que nous n’avons pas rencontrés auparavant. Si vous venez d’arriver à SolStheim, je vous conseille de ne pas vous précipiter pour effectuer des tâches, mais de courir un peu, de regarder autour de vous. Je vous conseille également de passer par les tâches de la Eastern Imperial Company devant la base de la succursale de l’intrigue, car vous obtiendrez un kirk très nécessaire, uniquement avec lequel vous pouvez obtenir Stalgrim. Oui, c’est un autre mystère de l’île. Stalgrim – une substance similaire à la glace en apparence. Mais en termes de ses propriétés – similaires au métal. Il peut être forgé, ce qui vous permet de fabriquer des armes et des armures à partir de ce nouveau matériau. Lorsque vous considérez que vous vous êtes assez habitué à l’île – vous pouvez commencer la quête principale. Nous allons parler de lui maintenant. Donc, la croissance de la lune de sang commence!
Tout d’abord, parlez à n’importe quel garde. Il refusera de vous parler, de motiver cela avec un emploi et d’envoyer à la tête du fort – Falhu Carius. C’est lui qui sera nos quêtes pour un avenir proche. Vous pouvez le trouver dans les pièces principales. Vous devez grimper l’escalier du sud jusqu’au troisième étage. C’est là que les chambres de Falch seront situées. Je vous conseille de lui mettre immédiatement une note afin qu’il soit facile de revenir après avoir accompli une tâche difficile. Eh bien, c’est le moment de passer. Ainsi, après avoir parlé avec le Falkh, vous apprendrez que le Pigh n’est pas satisfait de la chute de l’esprit de combat dans le fort du minerai papillon. C’est la première chose dont nous nous sommes chargés – pour découvrir pourquoi l’esprit de combat tombe et, si possible, arrêter les rechutes. Sinon, la question peut se terminer par le soulèvement du fort, et, bien sûr, cela est inutile pour nous. Alors, avant de commencer l’enquête, allez dans l’arsenal, allez au deuxième étage, allez à la première porte à droite et ouvrez la table. Prenez quelques bouteilles avec de l’alcool à partir de là. Quand vous avez des bouteilles – parlez avec n’importe quel garde. Il sentira que vous prenez un verre. Traitez-le et il dira que tout allait bien avant le moment où l’interdiction de l’alcool a été introduite. Bien sûr, la loi sèche est comme personne. Eh bien, revenons au Falch et lui faisons rapport sur ce que nous avons appris. Il dira qu’il n’a jamais introduit une interdiction de l’alcool. Cela, très probablement, a été fait par le prêtre, Antonius Nutzcius, qui était constamment inquiet que les soldats ne boivent pas. Alors, c’était sa table que tu as caché. Rendez-vous à nouveau et, lorsque vous inspectez la table, vous aurez une entrée dans votre journal. Vous pouvez prendre toute votre boisson, ou vous pouvez le donner aux soldats souffrant. En tout cas, puis aller au sanctuaire du culte impérial et y trouver l’Antonius Nutzius lui-même. Il sera bouleversé et demandera de ne pas signaler ce faux. Le prochain choix vous appartient. Lorsque vous le faites, retournez à Falch et obtenez une récompense bien contente. Je pense. Ou une lame d’argent d’étincelles a l’air misérable? Eh bien, peu importe, il est temps de démarrer la prochaine tâche.
La deuxième tâche de Falkh est une enquête sur la contrebande d’armes. Ainsi, Pigh dit que les armes ont commencé à disparaître des entrepôts de garnison, et sans raison apparente. Et il nous confie le choix de l’un des deux assistants – Gay Artoria ou Senas Lucius. Je propose de prendre le dernier. Plus d’avantages de lui. Donc, si vous avez tenu compte de mes conseils, alors parlez-lui d’abord de l’ordre de vous suivre, alors – de la contrebande elle-même. Il nous conseillera de nous tourner vers le forgeron local, Zeno Faustus. Vous pouvez le trouver dans l’arsenal. Lorsque vous soulevez son emplacement au maximum, il vous dira qu’il a récemment entendu parler de la grotte de Gandrang, qui est située au nord-est du fort. L’entrée des grottes de Gandrung se trouvent dans la partie sud de la plus longue rivière de l’île. Si vous passez par les portes nord du fort et allez dans le nord-est, vous ne vous tromperez pas. Lorsque vous trouvez une grotte – agissez selon les règles des trois « Z ». Nous sommes entrés. Nettoyé. Refoulés. Super. Lorsque tout le monde dans la grotte sera mort, vous pouvez revenir avec un rapport à Falch. Mais ici, le jeu Bloodmoon fait un virage pointu.
Lorsque vous retournez au fort d’un papillon de papillon, vous verrez qu’une attaque a été commise sur le fort, elle est partiellement détruite. Le loch a disparu dans une direction inconnue. Oui, et tout soldat dira que nous devons parler à l’Atoria (si vous avez choisi dans les collègues voyageurs de Senas Lucius, comme moi). Alors, elle nous dira que des créatures comme Wolf ont attaqué le camp. Elle a peur de la façon dont ce ne sont pas des loups-garous. D’accord, le découvrons. Elle marque le village de Skyal sur la carte et nous envoie là-bas, leur parler. Elle veut que nous devenions là pour les nôtres, afin que nous puissions faire confiance et peut vous dire tout. D’accord, nous allons là-bas. De plus, nous n’avons plus d’imposés compagnons de voyage (lire – fardeau). Eh bien, bon. Courez de l’autre côté de l’île, alors stilez avec patience et potions de traitement, juste au cas où.
Lorsque vous arriverez au camp de Skyal, vous serez envoyé à Tarsten Fang of Heart. Son bon surnom est cependant. Il acceptera de nous le crâne de l’un des Warriors Skyal (Atoria vous l’a donné) et dira que Skyals n’a rien à voir avec l’attaque contre le fort. Ils voient, ils dédaignent les impériaux, leur permettant de mourir lentement. Eh bien, oui maintenant ce n’est pas le point important. Nous devrons restaurer l’équilibre du vent, après avoir fait les rituels nécessaires. Pour plus de détails sur les rituels, nous sommes envoyés au chaman pour un maïs au maïs. Ainsi, le rituel est beaucoup, beaucoup coulant autour du solsheim à la recherche des pierres nécessaires, près de laquelle vous devez mener un rituel. D’accord, il n’y a rien à faire, vous devez passer par. Donc, cette corité nous donnera un livre et une carte. Au moins une aide. Sur la carte – le sort de toutes les pierres, et dans le livre – des conseils sur l’activation de chacune des pierres. Eh bien, en route…
Je propose de commencer par une pierre de vent, car c’est le plus proche du village de Skyal. Il est situé à la jonction de la rivière depuis le lac et l’autre rivière. Pour terminer la tâche, nous devons trouver une grotte de Glenskhul et libérer le vent. Eh bien, c’est juste. Vous avez juste besoin de trouver la tombe dont nous avons besoin Grave de Glenshul et nettoyez-la. Vous y trouverez un grand sac appelé le « sac de gourmand » et l’utiliserez. Votre journal sera immédiatement mis à jour. Maintenant, nous devons retourner dans la pierre du vent et terminer cette partie de la tâche. N’oubliez pas d’obtenir un morceau de Stalgrim dans la même tombe. Il vous sera utile. Donc, le vent est libéré et vous pouvez continuer. Détendez-vous correctement, alors nous avons une course intéressante le long du territoire de Solstheim. La lune de sang peut être légèrement fastidieuse.
Je propose de terminer la tâche liée à la pierre de la bête. Vous pouvez le trouver si vous passez du lac de glace au nord et un peu à l’est. Il y aura une seule pavée, qui est la pierre de la bête que nous avons souhaitée. La pierre de la bête donc, nous devons sauver une bonne bête. D’accord pas de problème. Tournez clairement vers le sud et allez. Lorsque vous passez le lac (il devrait être de vous sur la droite), 20 mètres devant vous verrez quelques reflets qui attaquent l’ours blanc. Vous devez tuer la rhume avant de tuer l’ours et ne pas s’entendre sur la bête, sinon la tâche échouera. Quand tu fais ça, restez avec l’ours jusqu’à sa rétablissement. Et puis, avec lui, retournez à la pierre de la bête. Lorsque vous apportez un ours et utilisez à nouveau la pierre de la bête – et que la tâche sera comptée pour vous. Super, il est temps de continuer. Vous n’êtes pas encore fatigué de la lune de sang rainure?
La pierre du soleil complétons le rituel avec la pierre du soleil. Pour ce faire, allez clairement vers le sud le long de la rivière. Lorsque vous allez à droite, presque à côté du rivage, vous verrez deux pierres pointues. Ici, tournez-vous dans le côté opposé et montez la colline. Il y aura la pierre du soleil dont nous avons besoin. Nous devons nous rendre dans les couloirs du crépuscule et libérer le soleil. Voici une tâche si intéressante. Alors, tournez-vous clairement vers l’ouest et prenez la route. Souviens-toi de ces deux pierres pointues? Vous allez entre eux, puis entre deux des mêmes pierres un peu devant. De là, vous pouvez déjà voir l’entrée des couloirs du crépuscule.
Les couloirs du crépuscule entrent. De plus – selon le schéma standard – est allé, nettoyé, collé. Lorsque vous tuez la course du gardien, assurez-vous de lui prendre un œil ardent. Ensuite, allez au mur de glace et utilisez cet œil dessus. Le mur s’effondrera et le soleil chaud sera libéré. Excellent, la tâche est terminée, vous pouvez revenir à la pierre du soleil. Revenu? Excellent, le rituel est terminé. Donc, trois sur six. Nous continuons?
Maintenant allons à la pierre de l’arbre. Pour l’atteindre, tourner de la pierre du soleil au nord-ouest et aller sans tourner nulle part. Il se trouve au milieu de la steppe, donc il est visible de loin. Pierre en bois dont nous avons besoin pour trouver celui qui a volé les graines. Aller au nord-est-est-est et y trouver une foule. Tuez tout le monde et trouvez un sac de graines sur le cadavre de Rykling. Maintenant, prenez le sac à la pierre de l’arbre. Mais la tâche ne s’arrête pas là. Maintenant, les graines doivent être plantées dans un nettoyage au nord-ouest de la pierre de l’arbre. Ok, tournez-vous là et allez-y. Après 10 étapes, le jeu Bloodmoon elle-même m’a demandé si je voulais planter des graines. Naturellement, je veux! Plantez bientôt et retournez à la pierre de l’arbre. Maintenant, la tâche est terminée et passez à la pierre suivante.
Je propose de passer par le pays de la terre avec la pierre de la Terre. Vous pouvez le trouver dans le nord-ouest de la couronne de la falaise. Nous devons donc trouver une grotte de musique cachée dans le nord-eve-est. Vous devez aller à une distance assez importante, alors ne vous inquiétez pas. Je cherchais l’entrée pendant environ 10 minutes et j’ai assez bougé. Lorsque vous trouvez l’entrée de la grotte – vous pouvez entrer à l’intérieur. Ainsi, à l’intérieur, nous rencontrerons un labyrinthe de grottes, ce qui n’est pas du tout difficile. Trouvez la descente dans la salle de chant et allez à la fin. Voici trois stalactites et stalagmits. Nous devons répéter correctement la mélodie. Donc, la première combinaison dont nous avons besoin:
– deuxième
– tritium
– d’abord
– troisième
Cave de musique cachée, vous aurez le premier disque dans votre journal. Après cela, essayez la combinaison suivante:
– d’abord
– troisième
– deuxième
– d’abord
Vous aurez un nouveau record dans votre journal. Maintenant tu dois retourner sur la pierre de la terre. Lorsque vous y retournez et l’utilisez, la tâche sera terminée. Maintenant, le moment est venu pour la dernière pierre.
La pierre d’eau est située au nord du pays de la terre. Vous devez aller environ un quart de l’île et trouver cette pierre. Si vous montez vers le sommet enneigé et que vous regardez vers l’ouest, alors en dessous, sur la pente de la montagne, vous verrez la pierre souhaitée. Alors tu as trouvé une pierre d’eau. Pierre d’eau mais ne vous précipitez pas pour l’utiliser. Dormez d’abord, puis attendez le temps normalisé et alors utilisez la pierre. Nous avons donc besoin du nord-ouest (vous voyez une si petite île?). Ainsi, lorsque vous arrivez sur cette île, le « nageur » dont nous avons besoin sautera dans l’eau. Nager après lui jusqu’à ce qu’il s’arrête jusqu’à ce qu’il s’arrête au-dessus de la grotte « Gorge Stalman ». Ramasser plus d’air dans les poumons et plonger. Tu dois nager beaucoup. À la toute fin, vous sortirez dans l’air et turez le squelette. À côté de lui se trouve une bouteille d’eau vivante. Prenez-le et retournez dans la pierre d’eau. Revenu? Super, je te félicite! Vous avez passé les six tests! Il est temps pour nous de retourner à Tarden. J’espère que tu as mis une note de lui?
Ainsi, Tarsten dira que nous avons terminé ces essais et qu’ils nous donneront une masse. Assez bien, je dois dire, masse. Mais maintenant, nous devons passer par un test de sagesse. Bien sûr, pas un problème. Qui peut être plus sage que nous? Donc. Un certain engar de la crinière glacée est accusé de vol. Ok, nous allons le comprendre. Allons à la maison de la crinière de glace et parlons avec sa femme, Rizie avec une crinière de glace. Elle dira que Rigmore, l’accusateur d’engar, l’a harcelée. Mais elle l’a montré. D’accord, allez au lit et prenez-vous une lettre qui se trouve sous l’oreiller. Parlez à nouveau à Rizie, et elle dira que Rigmore à moitié couronné n’a pas arrêté de tentatives pour la réaliser après le mariage. D’accord, nous allons à la cabane pour rigmor. Là, ayant reçu des preuves irréfutables de son acte, il avoue tout. Maintenant, nous le conduisons à Tarsten et nous disons tout tel qu’il était. Nous recevrons un casque magique (je n’en avais pas besoin) et ordonner au verdict de supporter quoi faire avec Rigmore. Personnellement, je l’ai nourri de loups. Et qu’est ce que tu a fait? Bludmun nous donne souvent un choix moral. Dans tous les cas, le test est terminé, et vous n’avez qu’un seul test à gauche.
Le dernier test est un test de puissance. Eh bien, comment pourrait-il être impossible de le faire sans. Tarsten nous envoie au chaman, qui nous attend déjà sur le lac. Là, il vous en dira plus sur le test à venir. Ok, nous allons au lac, car il est difficile de confondre sur l’île. Là, sur le rivage, un chaman nous attend. Il dit qu’un étrange feu magique est apparu au milieu du lac. C’est peut-être la faute d’Aerlip, la tête du Draugrov. Eh bien, allons dans la grotte, qui est située sous l’eau, juste au centre du lac. Descendez et agissez selon le principe bien connu de trois « S ». Nous sommes entrés. Nettoyé. Refoulés. Lorsque vous nettoyez la première pièce, allez dans les chambres d’Auclep. Il vous dira beaucoup de choses intéressantes sur lui-même et proposera de détruire le moi. Vous pouvez le tuer, vous pouvez l’emporter avec vous – le résultat sera un. Vous mourrez, vous obtiendrez sa bague et nettoyez les donjons des atronakhs. Après cela, vous pouvez retourner dans le vent, qui est un chaman, et faire rapport sur l’achèvement de la tâche. Il nous enverra à Tarstenu. Tarsten fait l’éloge, mais ni une récompense ni une conversation ne seront. Bien. Assurez-vous de préserver sous la conservation secondaire! Maintenant, vous aurez un tour de complot intéressant. Le passage de la lune de sang continue!
Sortir de la salle. Un troupeau de loups-garous a attaqué le village! En principe, vous ne pouvez tuer personne. Les défenseurs eux-mêmes se feront face. Et vous pouvez aider, mais soigneusement. Ne blessez pas un seul défenseur, sinon vous aurez de gros problèmes. Quand tous les loups-garous sont morts, revenez à l’intérieur de la grande salle, où se trouve le leader. OP-PA, surprise. Il y a encore quelques loups-garous. Et, en tout cas, ils vous infecteront avec lycanthropie. Maintenant compris pourquoi vous avez été conservé sous préservation indépendante? Donc, dans la salle, vous ne trouverez pas le leader, donc vous devriez sortir. Là, vous serez rencontré par un chaman, qui fera un diagnostic – lycanthropie. Cependant, jusqu’à trois jours, vous pouvez être guéri par n’importe quel sort de guérison des maladies ordinaires. Alors, quand vous êtes guéri, passez au vent -eyed. Il nous consacrera au ciel sanguin et donnera la permission d’utiliser la maison de la moitié. Rappelez-vous, nous avons récemment enquêté sur le crime? Eh bien, nous continuons?
Donc, après avoir parlé avec le chaman, nous découvrons qu’il a besoin d’un certain totem de la griffe et du croc. Pas de question, bien sûr, nous le trouverons ce totem. Nous devons entrer dans la grotte de Skyalara, où se trouve ce totem. Allez au sud-est et, à côté de la côte et du sud de l’île, vous trouverez la bonne grotte. Skyalara tombe plus loin – selon notre programme préféré. Nous sommes entrés. Nettoyé. Refoulés. La grotte est pleine de loups-garous, mais j’ai passé exactement une flèche pour chacun pour chacun. Au même endroit, dans la branche ouest, à la toute fin des longs couloirs, il y a un coffre avec le totem dont nous avons besoin. Prenez-le et retournez au chaman. Vous n’oubliez pas de collecter Stalgrim? J’ai maintenant collecté 7 pièces. Et ce n’est que par la quête. Je n’ai pas encore coulé et je n’ai pas cherché. Eh bien, ça n’a pas d’importance. Le chaman prend le totem et donne la tâche suivante.
Il est temps de tenir une cérémonie de Ristaga. Pour ce faire, vous devez aller sur la rive ouest de notre lac bien-aimé, puis gravir le monticule et trouver une longue dent à Rolf, qui mènera dans la chasse. Il dira qu’il doit venir le coucher du soleil. Eh bien, nous attendons 9 heures du soir et nous lui parlons. La chasse commence! Mais, après avoir dépassé une douzaine, Rolf Meters s’arrêtera. Un cri sera entendu à votre droite et il nous enverra pour voir ce qui s’est passé. Là, derrière les pierres, nous trouverons les morts de l’un de nos compagnons de voyage. Retour avec un rapport à Rolf. Il va le visiter, mais la chasse continuera. Après le même nombre de mètres, Rolf s’arrêtera à nouveau et entendra un cri à nouveau. Cette fois à gauche, pour un plus petit nombre de pierres. Nous y serons à nouveau, et nous trouverons le cadavre du deuxième collègue voyageur. Retour à Rolf et continuez la chasse. Ensuite, il avancera encore des centaines de mètres et trois loups-garous seront attaqués par vous. Tue-les. Maintenant, nous chassons. Il y a un ours souhaité en quelques mètres à quelques mètres de nous. Il ressemble à un ours blanc ordinaire. Tuez-le et prenez son cœur. Nous serons maintenant envoyés au Windglass avec un rapport. Le vent-lié nous remerciera pour le rituel et récompense avec un sort intéressant.
Lorsque vous parlez à nouveau au chaman, il nous demandera d’enquêter sur la mort de masse des Chorkers – un analogue local de SEALS. Selon lui, la rheugling peut être impliquée dans ce. Oui, ce sont les petites créatures avec de gros couteaux. Parfois, ils peuvent encore être vus voyager sur des sangliers. Eh bien, oui, vous pensez, les familiers avec. Alors, allons au château de Karstag. Ceci est un grand château de glace dans le nord-ouest de Solstheim. Eh bien, allons-y. Lorsque vous trouverez le château, vous constaterez que l’entrée principale est fermée. Rien, trouvez une solution de contournement. Mais avant ça, entrez dans la serrure et allez à la tour. Rykling solitaire est assis là. Mais le principal avantage est qu’il y a caché dans un coin de l’épaule Daedric. Si vous en avez besoin pour la collection, prenez-le. Mais je ne porte pas d’armure du milieu de Morrowind – il n’y a tout simplement pas besoin. En moon de sang, le passage est généralement effectué sans armure – un vêtements enchantés. Eh bien, cela n’a pas d’importance, de retour à l’entrée principale du château et d’essayer de trouver une entrée secrète. Tourner du château au nord et déplacer vers l’eau. Littéralement à deux mètres du rivage sous l’eau est l’entrée de la grotte de Karstaga. Ici et y aller. Attention, ne tuez pas le premier compensation que vous vous rencontrerez là-bas. Son nom est Krisch, et il demandera à couper tous les trolls dans cet endroit. D’accord, vous aurez besoin de son aide pour aller à la porte de la salle de banquet. Eh bien, d’accord, maintenant déposez cet endroit sans toucher Krisha. Nettoyé? Super. Maintenant, allez dans la salle de banquet avec lui. De là, allez dans la salle du trône. Une passe, donc vous ne vous trompez pas. Vous êtes attaqué? Rien, vous pouvez tuer en toute sécurité les rhaviers sans nom. En allant dans la salle du trône, vous y trouverez Ryekling Dalka. Il dira que le propriétaire a été enlevé par des loups-garous tout comme Tarsten. Excellent, nous avons obtenu les informations nécessaires et maintenant vous pouvez retourner au chaman. Il nous parlera de la lune sanglante le reste de l’information. Et sur lui, il s’avère qu’un certain esprit puissant, qui s’appelle un chasseur, a commandé des loups-garous. Et il organisera la chasse sauvage. Devine qui? C’est vrai, sur nous. Préparez-vous, il y aura bientôt une bataille. Stell vos potions de restauration de la santé qui augmentent les caractéristiques, préparent des armes et des sorts. En général, c’est une bataille décisive. Préparez-vous de manière appropriée.
Donc, vous vous êtes préparé pour la chasse sauvage. Oui, c’est comment, les mythes scandinaves prennent vie à Bludmun. Et ils nous chasseront. Bien. Tu est prêt? Alors tu devrais te détendre. Après 2 heures de sommeil, vous serez entouré de loups-garous, vous ne pourrez pas bouger pour tuer des ennemis. D’accord, l’écran est assombri et vous êtes transféré directement au Girzin – au Hunter très. Il nous racontera un conte de fées intéressant que seul peut atteindre le terrain de chasse et le combattre. Devinez qui ça va? Exactement. Alors, allez dans la première porte et soyez dans le labyrinthe. Mais personne ne vous a pris la carte! Oui, vous rencontrerez les lots manquants là-bas. L’emporte avec toi, tu ne devrais pas jouer un seul héros. Les loups-garous ici sont plus forts que ceux qui étaient auparavant. Même moi, avec 1000 points de santé et Chrysamer dans mes mains, j’ai dû passer plusieurs battements pour chaque loup-garou. Donc, l’aide sera sans valeur. D’un autre côté, persistez après chaque escarmouche et assurez-vous qu’ils ne tuent pas de falsi. Il est toujours une bonne personne. Aller et nettoyer systématiquement le labyrinthe. Vous devez trouver un coffre avec la clé du portail à la zone suivante. Quand c’est avec vous, vous pouvez encore ne pas nettoyer le labyrinthe. Il suffit d’aller au centre, jusqu’à la porte. Ici, la PLH dira qu’il ne peut pas aller plus loin, car un seul devrait passer. Mais il restera ici et gardera l’entrée des loups-garous. Pas un peu aussi, grâce à lui. Mais notre chemin réside sur.
Dans le deuxième labyrinthe, vous rencontrerez Tarsten. Oui, ce même leader de Skyal. Et il vous invitera également à se déplacer ensemble. Vous pouvez l’accepter, mais je vous conseille de refuser immédiatement. Il prendra immédiatement sa véritable apparence, c’est-à-dire qu’il se transformera en loup-garou et attaquera. Tuer sans pitié, une telle créature n’est pas une place au soleil. De son corps, vous prenez la clé dont vous avez besoin. Imaginer? Il voulait te tromper, car tu as fait le bon choix. Une bague gyrcin sera également dans l’inventaire, ce qui permet de se transformer en loup-garou de son propre libre arbitre. Maintenant, vous avez tout ce dont vous avez besoin pour aller au Hounder Hall. L’entrée est au centre du labyrinthe, comme toujours. Mais ce labyrinthe est un peu plus compliqué, bien que aussi passable. Mais il m’a apporté plus d’inconvénient. Eh bien, oui dans le bon sens. Les loups-garous ici sont encore plus forts, Potmou – soigneusement.
Dans la salle des chasseurs, vous devez vous battre avec le géant de Karstaga. Ainsi, le chef de la rhume, qui a été effrontément enlevé par des loups-garous. Dans tous les cas, il vous attaquera, vous ne pouvez donc même pas essayer d’être d’accord avec NM. Après sa mort, il ne laissera rien, mais vous feriez mieux de récupérer, de vous saouler avec des potions qui augmentent les caractéristiques, et lorsque vous êtes prêt à aborder ce dernier. C’est là que le dernier obstacle à la liberté vous parlera – Girzin lui-même. Il poussera le Pompous Talk de l’honneur d’être sa victime et d’autres délire. Écoutez juste. Quand il vous donne des options, ce qui est le plus important pour le chasseur – vous faites un choix lequel de ses formes devra se battre:
– Force – vous devrez vous battre avec une créature de type ours lente avec des cornes. Après lui, il quittera une amulette qui ajoute 10 unités de force et 15 unités de dégâts lors de l’attaque.
– Speed - Maintenant, Gyrcin apparaîtra dans une apparence de loup. Un look plus faible, mais très rapide et très battant. Après lui, il quittera une amulette qui ajoute 10 unités de vitesse et 15 unités à l’athlétisme et aux acrobaties. À mon avis, une chose plus utile.
– Rusé – il sera dans son mode de réalisation humanoïde. Quelle est la force – pour vous juger. Mais le trophée laissera le plus délicieux – une lance avec 40 à 60 dégâts, paralysant et empoisonnement. À mon avis, la meilleure lance du jeu. Destiné strictement aux amoureux des armes de couture.
Lorsque le girzin est vaincu, prenez votre trophée et la clé de portail pour sortir d’ici. Aller au portail et voir la vidéo finale. Félicitations, vous avez retardé la prophétie de la lune sanglante, mais Girzin reviendra. Assurez-vous de revenir. Cependant, pas dans cette partie du jeu. Le passage de l’aîné Scrolls III: Bloodmoon est achevé.