Procédure pas à pas Alice: la folie revient

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18. juillet 2024
32 minutes
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By Jhonny Gamer








American McGee’s Alice est sorti en 2000. Le jeu était célèbre pour sa conception et son génie, limitant la folie absolue de ce qui se passe. Le nom du jeu des concepteurs d’American MCGI est à jamais inscrit dans l’histoire. Et maintenant, près de 11 ans plus tard, la continuation longuement attendue sort – Alice: Madness revient.

Les deux jeux sont basés sur le livre de Lewis Carroll – Alice au pays des merveilles. Bien sûr, avec de grands changements, mais avec la préservation de l’atmosphère de folie complète et sans limites.

Alice: Madness revient créé sur le moteur Unreal 3.5, tandis que la première partie était contente du moteur du premier séisme. Donc graphiquement, la continuation est sortie cent fois plus belle. Et contrairement à la plupart des autres jeux, le moteur technologique est conçu pour ne pas cacher la mauvaise conception de jeux, mais à bord – met l’accent sur sa plus haute qualité.

Le gameplay a également progressé considérablement. Et il n’est pas devenu meilleur, il a changé. Maintenant, les batailles sont tenues comme dans un vrai slasher, il y a des mini-jeux et il n’y a pas une seule corde par laquelle vous devez grimper! Eh bien, beaucoup d’autres petites choses.

Si vous demandez mon avis en tant que fan d’Alice original, alors je dirais que la continuation. Il s’est avéré exactement la façon dont j’attendais ces derniers. Vous ne pouvez pas rêver des meilleurs, et si cela valait la peine de concurrencer dans cette affaire avec l’American McGoy? Mon estimation personnelle est 10/10 à tous égards que vous pouvez demander.

Le passage a été écrit dans la version PC anglaise du jeu. Si quelque chose est buggy, s’envole ou n’apparaît pas de patch, achetez une version sous licence (ou téléchargez son analogue de 8 Go à part entière).

Chapitre 1 (chapitre un)


Donc, après la vidéo initiale, Alice se retrouve dans son médecin. La séance d’hypnose se termine, vous pouvez quitter la maison à l’extérieur. Vous pouvez inspecter les dessins sur le mur. Il y aura une proposition de clic [s]. Pour sortir, cliquez sur Fermer (Fermer) avec la souris. Dans de tels endroits, vous pouvez découvrir les pensées d’Alice sur ces choses. Puis s’éloigner des dessins. Dans la pièce suivante, il sera proposé et la première chambre de personne sera utilisée, en appuyant sur [t]. Probablement pour mieux considérer les détails de l’intérieur. Le design d’American MCGI en vaut la peine, croyez-moi. Descendre les escaliers. Aller à la sortie. Voici Londres. Il y a une sorte de construction à droite. Nous allons à gauche. Là, nous allons sur le marché de Whitechapel (Marché Whitechepel). Suivez le blanc… chat blanc. Elle vous amènera à Deadman’s Cross (Crossroads of the Dead). Alors il y aura une vidéo. Alice s’est levée sur le toit dans le Dovecote, longez le pont sur le deuxième toit.
 

Après la vidéo, vous vous retrouverez au pays des merveilles, rencontrerez un vieil ami souriant. Se lever, trouver une maison de jouets. Il y a 26 éléments de ce type au total et chacun est un nouveau souvenir. Augmenter encore plus. Sautez des articulations de Domino à une autre, en appuyant sur [GAP]. De plus un peu plus compliqué à voler, vous devez sauter une deuxième fois, «  sur les papillons  » (ça ressemble), en appuyant sur [un écart] lors d’un saut lors d’un saut. Ci-dessous, vous trouverez une autre maison. Sauter sur les champignons. Champignons-ressort des champignons apparaîtra. Sauter sur eux plus loin. Pour diriger la descente dans la bonne direction, appuyez sur [GAP]. Enfin, vous trouverez une potion avec l’inscription «Buvez-moi». Maintenant, en appuyant sur [CTRL], Alice peut diminuer arbitrairement et restaurer la croissance habituelle. De plus, seul peu Alice peut voir des conseils. Passer par le trou de serrure. Puis après l’autre. Rassemblez vos dents. De toute évidence, Alice travaille comme une fée dentaire? Des dents seront nécessaires pour améliorer les armes, ne les dédaignez pas pour collecter. Allez plus loin jusqu’à ce que vous sautiez sur un champignon bleu.
 

Un petit voyage sur une diapositive impromptue avec une collection de dents. N’oubliez pas de tourner. Peur Mlyuscov. Atterrir directement à la rivière sanglante. Vous y trouverez enfin la lame Vorpal ensanglantée (couteau de cuisine). Ennemis, ou, par exemple, des mulusques, dans lesquels il y a des dents. Alors vos premiers ennemis apparaîtront. Ils sont très faibles, vous pouvez facilement les couper. Pour échapper, appuyez sur [Shift], ressemble à une téléportation (je dirais même «Baterfillation de télévision»), et démontre également la vraie nature d’Alice. Les roses dans le coin supérieur gauche de l’écran symbolisent le nombre de vies. Vous pouvez les restaurer en trouvant de petites roses rouges. À la fin de la bataille, les racines des arbres les laisseront aller plus loin. Sauter sur le champignon.
 

Maintenant, ils vous rappellent que vous pouvez sauter sur des papillons non pas une ou deux fois, mais trois. Bien que vous ne puissiez pas voler de toute façon, Alice est trop lourde pour ça. Et aucun régime ne vous aidera ici. Sautez sur le champignon, trouvez l’une des dix-huit bouteilles avec une potion. Nous sommes également informés qu’en vol, vous pouvez utiliser la téléportation. Enfin, vous entrez dans la cuisine jusqu’à la baronne. Non, non, elle ne va pas du tout te manger. Vous pouvez prendre du broyeur de poivre (pérémon). Sortez comme prévu, par la porte.
 

Peremel tire comme une mitrailleuse. Si le couteau de cuisine est utilisé selon [le bouton gauche de la souris], alors le pérémon est [à droite]. Également [Caps Lock] peut activer le mode d’alimentation de la voiture. Suivez l’indicateur de température! Au moins votre poivre est sans fin, mais vous ne pouvez pas tirer à partir d’un pistor rouge. Le premier expérimental – abeilles mécaniques. Détruisez les nids pour qu’ils s’arrêtent d’apparaître. Si une abeille suce Alice, utilisez la téléportation [Shift]. En conséquence, vous devez tirer un patch volant (bien que plutôt, le faire éternuer). Il volera sur toi et grognera. Se soulever plus haut pour mieux le voir. Au total un tel talon 14. Retour à la baronne. Casser un panier de pique-nique. La porte s’ouvrira. Réduire Alice et vous pouvez passer. Tuez les ennemis et sautez par Domino. Piglet au poivre, puis retour. Sauter sur. Vous pouvez trouver un souvenir et voir la tortue de Noël, probablement du premier jeu. Domino saute sur. Sauter sur le domino, qui se déplace, seulement lorsqu’il est immobile.
 

Les larmes de fondation coulent des yeux de la pierre Alice. Et leurs gouttes vous attaqueront. Sauter sur. Les fontaines à encre sortent des tuyaux, similaires à l’éruption de l’encre. Se lever au sommet. Vaporiser lorsque vous voyez l’enfant. Il y aura une bataille. En mode d’établissement automatique, cliquez sur [Tab] pour modifier la cible. Dans cet endroit, vous pouvez améliorer les armes en échange de dents. Par la suite, sélectionnez les jeux d’armes dans le menu [ESC]. Le train tombera et vous pouvez aller plus loin. Sauter sur les îles volantes avec des rails. Entrer dans le tunnel. Un effondrement va se produire, maintenant en avant. Une petite bataille devant les tours. Pour vaincre le bouclier, vous devez téléporter au moment de l’impact. Ensuite, sa fourche sera coincée dans le sol et il sera possible de le tuer. Monter puis sauter. Il s’avère que les graines dentaires des fleurs peuvent être «collectées» en utilisant Little Alice [Ctrl]. Vous pouvez également voir la route dans ce mode. Vous pouvez le traverser avec une croissance normale. Puis poivrons le patch pour récupérer beaucoup de dents. Montre maintenant les escaliers et souffle dans la corne. Maintenant, Alice pourra déménager en ville avec une cabane à thé. 
 

Bienvenue dans le domaine de Hatter. Alice arrive même, en attendant probablement le thé à boire. Donc, avec l’aide de Steam, montez à l’étage. Sortez et tournez la valve. Maintenant, sautez en utilisant de la vapeur. Tuer le cuisinier. Versez plus à l’entrée de la forteresse. Utilisez le levier pour arrêter l’équipement. Allez plus loin, sortez, tournez la valve. Allez plus loin sur l’équipement de vol, puis descendez la partie spirale de la serrure volante. Se rendre à la porte. Traverser les auteurs verts. Puis la section suivante. Et plus de vols. Utilisez une vision spéciale [CTRL]. Aller à la valve. Sauter sur et plus loin, entrez dans le château. Il y a plusieurs salles de bonus ici. Bientôt, vous rencontrerez le premier oeypot (les yeux de la théière – quelque chose comme ça). Visez juste dans les yeux, mieux vaut ne pas vous rapprocher. De plus, les yeux crachent d’eau bouillante, littéralement. Ne restez pas immobile. Lorsque vous gagnez les deux, vous pouvez continuer. Ouvrez la valve, montez à l’étage, combattez avec la bouilloire.
 

Encore perdu et trouvé (perdu et trouvé). Écoutez Cheshira. Traversez le site, puis tenez-vous sur un grand bouton sur le sol. L’ascenseur viendra. Dépêchez-vous, sinon il partira sans vous. Sautez sur les échecs juste en dessous. Peur du liquide coulant (similaire au sirop). Facile et faites votre chemin vers le tunnel. Trouvez le bouton qui ouvre la passerelle. À proximité, vous pouvez aller dans une salle bonus avec un peu Alice. Vous avez besoin de sauter sur les plateformes «invisibles». Passer par la passerelle, comme dans le cas de l’ascenseur, vous ne devez pas hésiter. Il y aura une autre diapositive derrière la prochaine passerelle. Ci-dessous, vous trouvez une bombe à horloge (bombe avec un mécanisme d’une heure). Malgré son nom, il fonctionne comme une bombe éloignée. Jetez-le en appuyant sur [Q], en éloignant, puis tirez-le en arrière, en appuyant à nouveau sur [Q]. De cette façon, franchissez l’écart dans le mur. Monter. Allez plus loin, trouvez une pièce derrière un trou de serrure, juste à moins de trois fils menant à l’étage.
 

Un peu de souvenirs derrière la porte brûlante. Maintenant, quand Alice n’a qu’une seule rose de vie, vous pouvez appuyer sur [Entrée] et aller au «mode hystérique», quelque chose comme ça. Tuez-les tous. Plus loin dans le mode de visée de la pinte, étonnez la cible rouge jusqu’à ce qu’elle devienne vert. La plate-forme tombera et vous pouvez sauter dessus. Une conversation avec un chapelier. Maintenant, vous devez détruire deux murs, puis mettre (mais ne pas exploser!) Bombe sur le bouton. Alors Alice pourra grimper l’ascenseur. Je fais la promotion, tu as trouvé un parapluie (parapluie). Pour vaincre la bataille, attendez que l’ennemi lance une boule de feu, et à ce moment, appuyez sur [e]. Le parapluie est ouvert pendant que vous maintenez le bouton. Il est capable de réfléchir uniquement pendant la tournure, puis il devrait être recouvert. Soit dit en passant, il y avait de nombreuses questions que les joueurs ne pouvaient pas utiliser un parapluie. Je réponds: vous devez d’abord activer le mode Auto Proverbia [Caps Lock]. Déterminer à partir des attaques frontales. Vous pouvez également le caresser de la pinte. Puis relâchez dans un clip en deux cibles rouges. La plate-forme augmentera, vous pouvez aller plus loin.
 

J’ai choisi le chemin Odeur & Régurgitif.
 

Écoutez Cheshira et rayez. Montez à l’étage, tirez sur la cible. Sauter, craignant la lave.  Passer pour vous fermera. La bataille avec les théières. Après la victoire, sautez sur la plate-forme. Puis encore plus bas, au trou de serrure. Tirez le levier, la porte s’ouvrira. Sauter sur les plates-formes. Se lever au sommet. Après le monologue du Cheshire, la porte se fermera derrière vous. Vous devez vous rendre à la valve. Le refroidissement s’allumera. Dans la prochaine bataille, il est extrêmement exagéré pour humilier les nids des abeilles mécaniques. Ensuite, vous pouvez aller plus loin dans la lave congelée. Tirez sur la cible, puis vous pouvez aller plus loin. Passer par le trou de serrure. Poilet au poivre, revenez en arrière. Une autre cible. La troisième cible construira un pont. Mettez une bombe sur le bouton et passez par la porte. Utilisez la valve. 
 

De plus, la bataille avec de petits hacks et une bouilloire surchauffante. Puis sautez au printemps. Sautez sur les plates-formes rondes, tirez sur la cible, sautez au printemps. Enfin, valve de refroidissement. Détruisez d’abord les nids des abeilles, puis les théières. Puis trouvez la cible rouge. Petite promenade le long des chemins invisibles. Traverser tout le monde. Tirer dans la cible. Les plates-formes flotteront. Aller plus loin. Partie un peu Alice à travers le trou de serrure et ouvrez la valve. Retour et arriver là où la souris était juste. Utilisez le levier, puis sautez dans le tuyau ouvert. Escenseur déjà familier à l’étage, qui est activé par une bombe de lapin.
 

Maintenant j’ai choisi Se lasser & Appuyer sur
 

Arrivé. La presse à droite est un peu méchante par la cible. Tirer le rythme et tout fonctionnera. La plate-forme tombera. Puis une autre cible. La porte sera fermée derrière vous. Mettez le lapin sur le bouton pour éteindre la presse. Sauter sur. Derrière le mur, vous trouverez un bouton. Plus loin sous la presse, vous devrez passer par un peu Alice. Puis un autre bouton et enfin quitter. Presses horizontales maintenant. Groupe sur le champignon. Bouton ouvrir le passage plus loin. La bataille à côté des pressions de grondement. Lorsque vous passerez à travers tout le monde, la cible s’ouvrira. Continue. Trouver la cible. Continue. Il y aura un levier derrière le mur. Montez à l’étage, il y aura une autre cible. Allez plus loin, les portes fermeront. Avant la bataille avec le lièvre. Parcourez les pressions, puis mettez le lapin sur le bouton, suivez. Activer le levier. Passer par la presse à la place du combat. Après une bataille très difficile, la cible s’ouvrira et vous pouvez appuyer sur le levier. Grimper sur l’ascenseur. Surmonter les obstacles au levier suivant. Il reste seulement pour arriver à l’ascenseur.

Maintenant, le chapelier est assemblé ensemble et il a transféré Alice quelque part. Aller de l’avant par la porte et rencontrer le chapelier. Tuez tout le monde, puis suivez le licou noir et blanc. Trouvez un champignon avec un printemps. Montez à l’étage et tirez sur la cible. Continuez, faites un lapin un trou dans le sol.

La fin de la première partie.

Chapitre 2 (chapitre deux)


Le renard était sur la jetée de Londres. Encore dans le monde réel. Bien que c’est réel, la question est controversée. Allez-y, passez par l’entrepôt. Écoutez la conversation d’Alice avec un videur. Puis une femme très complète et malheureuse, ce semble être une nounou Alice. Entrez enfin à l’hôtel. Monter.
 

Alice revient à nouveau dans le pays des miracles. Immédiatement, vous pouvez trouver une pièce secrète. Briser les étoiles. Vous pouvez quitter la colline. Les ennemis apparaîtront plus loin. Tuez tout le monde et voyez le go. Contourner et sauter sur le champignon. Sauter par-dessus le souffle du yéti et passer à autre chose. Tomber sur une autre lame de glace. Trouvez une arme – Hobby Horse (cheval sur un bâton). Armes proches de Battle, analogue du couteau de la cuisine. Vous pouvez l’appeler avec une clé [3] sur un clavier numérique (1 couteau, 2 – peremel, 3 – cheval). Traversez tous les adversaires expérimentaux et vous pouvez monter à l’étage. Sauter sur le champignon. Horse détruise un obstacle à la glace. Vous pouvez utiliser un cheval ou un lapin avec la même efficacité. Descendez et traversez tout le monde, vous pouvez aller plus loin.  Essayez la glace dans le sol et descendez. Puis sautez au printemps.
 

Une diapositive glacée très décente. Vous devez ralentir les virages . Descendre à la fin et tuer tout le monde. Maintenant tu peux continuer. Une surprise ci-dessous – dans l’évier de Malyuska Cheshire fait des énigmes. Vous avez juste besoin de répondre à une question. Combien ne les connaissent pas, la réponse au premier – 3 sur le dessus, au second – 4 d’en haut. Prix ​​- L’une des quatre bouteilles avec de la peinture rose. Si vous collectez 4 – Alice recevra une rose de vie supplémentaire! Maintenant, sautez sur le champignon et continuez. Bientôt, vous atteindrez la route invisible. Puis quelques autres astuces. Bientôt, vous arriverez au navire dans une bouteille. Les requins attaqueront. Et voici un minigra sous la forme d’un bon vieux défilement! [Bouton de gauche] Tirez à partir du pistolet, dans [la droite] descendre le moins. Cependant, malgré tous les efforts, le navire tolérera l’accident.
 

Il y a une pièce cachée à proximité. Descendre la pente. Devant les mollusques et l’air sur lequel vous pouvez enlever. Les méduses blanches sont en sécurité, il n’y a pas de rouge. Venir à une porte brûlante. Sur l’une des méduses, vous pouvez rebondir. Fantôme avec des bombes pour le tuer – tirez dans les bombes en mode auto-prime pendant qu’il les tient entre ses mains. Pendant qu’il est stupéfait, le déchiquete. Tenez-vous sur le bouton, une cible apparaîtra. Allez maintenant. Il y a une tâche invisible. Tout d’abord, sur la poutre, vous devez sauter sur une méduse, puis sur un cercle en mouvement. Puis un de plus et une poutre. À la fin, poivrons le patch. Revenez et continuez. Vous y arriverez dans la ville sous-marine. Écoutez Cheshira. Dans la ville, à droite, derrière le mur des algues détruites, le deuxième test et une autre banque avec de la peinture rose. Cette fois, un lapin blanc exigera d’exterminer un tas. J’aimerais faire de la soupe de lapin. À gauche de l’entrée de la ville, si vous montez les escaliers, vous devrez vous battre avec le fantôme. En bonus – dents. Vous devez quitter la ville directement de l’entrée.
 

Là, vous devez sauter un peu et vous familiariser avec de nouveaux ennemis. Ne soyez pas trop paresseux pour trouver une route invisible. À la sortie, vous verrez un théâtre sous-marin. À gauche, les yeux des mollusques essaieront de vous attraper si vous vous asseyez derrière leur appât. Prochain devra sauter. Il y aura un autre fantôme. Mettez le lièvre sur le bouton et tirez sur la cible. Alice entre dans le théâtre sous-marin. Allez tout droit et écoutez Red Impressario. Il a vraiment besoin d’acteurs, mais apparemment Alice ne correspond pas à ce rôle, nous devons donc en trouver d’autres.
 

Suivez la porte à gauche de l’entrée. Krabov doit être pilonné avec un cheval, mais si vous aimez un couteau de cuisine, vous devez tourner le crabe avec une bombe à lièvre. Après la victoire, tirez sur des cibles et vous dirigez vers la tête du brochet. Une pieuvre bavarde vous attend là-bas. Sauter sur. Brisez les bouteilles et suivez l’osmine. Blue le fantôme avec des bombes. Il y aura deux boutons et deux cibles. Vous devez leur tirer dessus avec la plate-forme accessible opposée – derrière le deuxième bouton. Avec d’autres boutons par analogie. Vous trouverez Osminoga dans une bouteille pour la dernière fois. Passez-le dans la pièce, puis passez par une tête de brochet. Aller au poisson en verre. Pour chanter, elle a besoin de musique. D’où les trois routes, au début, je suis allé à gauche. Il n’y a qu’un tas d’ennemis. Brisez la barre d’encre à la fin. Les tambours sont allés! Maintenant sur le col du milieu. Maintenant tu dois libérer le vent. La corde dans la passe droite est restée. Maintenant un mini-jeu musical. Appuyez simplement sur les boutons de direction conformément aux flèches lorsque la ligne les passe. Le passage s’ouvrira. Avant les obstacles brisés sera le troisième test pour la peinture rose. Surtout pour ceux à qui le premier voyage sur le navire semblait trop simple.
 

Un lit de couple est visible devant. Vous comprenez, le mot «voler» sous l’eau est inapproprié. Alors, traversez les crabes avec des fusils. Le lit tombera et une molestation canapée apparaîtra. Sauter au passage d’ouverture. Alors tu dois sauter beaucoup. Aller dans un autre lit à la fin. Tuez tout le monde et continuez. Diva vous demandera de collecter un puzzle pour elle. Vous verrez une partie tout de suite. Un autre radi est disponible pour Little Alice. Pour les deux autres, vous devrez vous battre et sauter beaucoup. Total 4. Ensuite, pliez simplement le puzzle – sélectionnez le fragment souhaité qui prendra un endroit vide et cliquez sur [GAP]. Le passage s’ouvrira plus loin à travers la tête de brochet.

Alice entre dans le cimetière et se bat avec l’habitant local. Ce fantôme sera le chevauchement du précédent. Allez-y, il y aura une autre bataille. Écoutez le fantôme, continuez. Il y a trois routes. Nous allons d’abord à droite. Vaincre un autre fantôme «difficile». Maintenant, vous devez suivre le patin de mer lumineux, il illuminera votre chemin. Essayez de ne pas quitter le monde, dans l’obscurité, Alice est mauvaise. Trouvez l’âme du fantôme. La porte suivante s’ouvrira, tout est similaire, mais plus difficile. Devra utiliser le bouton et suivre les chemins invisibles. Le troisième fantôme sera très compliqué, et tout le monde à cause des vers encre sans fin. La vue s’en va tout le temps. Dès que vous surmontez des difficultés, vous trouverez également une course folle pour l’âme du dernier fantôme. Choisissez à partir de là par la porte ouverte. Sauter sur le champignon. Une autre diapositive. En fin de compte, rencontrez un autre monstre à encre. Poursuivre. Un tas de cadavres. Lorsque vous entendez un grognement familier, faites Alice peu pour voir un patch. Montez au théâtre. Vous avez un billet dans la première rangée! 

La fin de la deuxième partie.

Chapitre 3 (chapitre trois)


Après être entré, Alice est sur London Street. Allez à la maison de M. Redcliffe. Il a visité la Chine, et cela est perceptible par les souvenirs amenés. Après la vidéo de l’intrigue, la maison sera transformée. Sortir dans la rue. Dans la cour est neige, faites attention à la figurine. Il semble que la neige soit allée en raison du fait que le ballon a été cassé. Marcher dans la rue. Sans aucun doute, c’est un pays de miracles.

 

Une petite bataille. Utilisez le narguilé pour ses fins prévues. Monte a l’étage. Utilisez un autre narguilé. Ne allez pas sur la lave. Trouver une arme à thé (pistolet à thé). Ceci est un austère du pin, tire de l’eau bouillante sur une longue distance. Clé [4] sur un clavier numérique. Grands armes contre les monstres à l’encre. Après la bataille, cassez la barrière et avancez. Trouver le narguilé et grimper. Il y aura un grand monstre à encre. Vous avez une excellente occasion de sauter dans une île inaccessible à lui et de forcer une bataille lointaine. Piglet planer ci-dessus. Il ouvre l’accès au test de Cheshir, pour la peinture rose. À ce moment-là, elle était avec mon quatrième et Alice avait une rose de vie de plus. Revenez et continuez. Un autre narguilé. Continuez et plus loin, il y aura une bataille avec une théière et des cuisiniers. Puis avec de l’encre. Puis quelques petites escarmouches et beaucoup de sauts. Une petite section invisible. Combattre avec un grand monstre à encre. Narguilé. Finition. Finition complète.
 

L’est est une affaire délicate. Je pense immédiatement que l’Américain McGoy aime vraiment la Chine. Je me demande ce qu’il est écrit dans le ciel par des hiéroglyphes? Faites votre chemin à travers des blocs flottants et volants. Pas d’ennemis, seulement méditatif sautant dans les airs. Enfin Alice entre dans une colonie brûlante. Nouveaux ennemis – abeilles samurai. Esquiver magistralement l’eau bouillante. Allez plus loin, tirez l’anneau dans l’embouchure de la statue du poisson. Se lever plus haut. Bataille. Petite marche sur les carreaux invisibles. La statue respire avec le feu. Une autre statue de poisson avec une bague. À l’étage Cheshire. Un nouveau type de samouraï. Rien de compliqué. Après la victoire, la porte s’ouvrira. Voici les derniers survivants de l’attaque de Samurai. Continue. À nouveau. Trouvez quatre parties autour, puis faites rapidement un dragon. Suivez le vieil homme sage. Entrez l’image.
 

Nouveau mini-jeu – un voyage à l’intérieur de l’image. Jeu de plateforme à deux dimensions. Rien de trop compliqué ou non obviable. À la sortie de l’image, un parcours d’obstacle vous attend. Passer des parchemins, avoir peur des hiéroglyphes ardents. Nouvel ennemi – Samurai aux oignons. Non entraîné pour esquiver de l’eau bouillante. Tirez l’anneau d’un anneau de statue de poisson. Sortir derrière une porte rond. Plus précisément, derrière elle est une nouvelle grotte. Sur les plates-formes invisibles, triez la statue du poisson. Puis retour pour grimper. Nouveaux adversaires – Samurai vole. Ils volent des comprimés en pierre. Détruis les. Devant vous pouvez trouver une bataille d’un lapin blanc pour la peinture rose. Mettez la bombe sur le bouton et entrez dans la tête de filage. Nouvelle colline chinoise. Puis la course sur les ponts volants et les structures en pierre. À la statue de poisson puis plus à la statue suivante. Enfin la porte de la maison en feu. 

Avant la bataille avec Samurai. Ensuite, Alice sera invitée à construire une mélodie pour les cloches. Monter les escaliers. Tuez tout le monde, puis la tête tourne et lâchera plus loin. À l’avance est une autre colline. Atterrir sur le site. Le saut. Une petite promenade vers un poisson avec une bague et plus loin le long des statues. Une petite bataille avec de l’encre et un parcours d’obstacles sur une lave chaude, à un poisson avec une bague et sur la tête des statues. Enfin Alice entre dans une grande forteresse en pierre. Ce vieil homme à nouveau. Une petite bataille avec l’encre. Libérez vos petits amis et sautez sur le champignon. Encre volante, apparemment, sans fin. Courez vers la statue de poisson, puis retournez aux pots avec de la vapeur. Et déjà un couple de mouvement vers l’avant. Puis encore plusieurs ressorts. Alice le jettera sur le toit. Avant les célèbres fans orientaux. Puis les statues d’incendie de feu. Tirer l’anneau. Avant la prochaine bataille pour la peinture pour les roses. Puis la bataille avec les samouraïs. Une statue d’incendie de feu doit être contournée autour de lui pour éviter la flamme et aller de l’avant. Tirez l’anneau et déplacez-vous sur les têtes des statues. Avec le bouton, retirez le passage.

Encore une grotte avec une photo. Nous contrôlons à nouveau l’Alice dessinée. Beaucoup plus compliqué que la fois précédente, surtout à la fin, dans un endroit où vous devez sauter rapidement sur les toits. N’oubliez pas – pour sauter, vous avez besoin d’accélération, comme une piste pour l’avion. Sortez, le monstre à encre vous attend déjà ci-dessous. Et pas un, mais deux à la fois. Puis le puzzle suivant. En principe, tout est standard. À la fin, la porte s’ouvrira. Sauter dans les cellules. À la fin la bataille pour une grenouille géante. Non, il n’est pas nécessaire de l’embrasser, juste le réveiller. Pour ce faire, parcourez le trou de serrure et trouvez la statue du poisson. Passer par le passage formé. Directement au cours, vous pouvez trouver un évier avec de la peinture rose et une plateforme de Cheshira. Pour aller plus loin, vous devez vaincre les samouraïs et sauter vers le bas. Puis la bataille avec les samouraïs, sous l’accompagnement d’un patch de grognement au-dessus de la tête. Passer par le passage. Et encore une grotte avec une photo. Je dois dire tout de suite, vous n’avez pas à passer devant le premier archer – au printemps, sauter et tirer l’anneau. Alors tout est élémentaire. Maintenant, vous pouvez visiter l’oracle. Il a une journée aujourd’hui… Non, pas même une naissance… C’est plutôt une journée de renaissance!
 

La fin de la troisième partie.

Chapitre 4 (chapitre quatre)


Le renard a tonner en prison. Mais heureusement pas depuis longtemps. Sortir dans la rue. Alice s’évanouit et se met en prison… Vrai, complètement différent.

Alice atterrit dans les possessions de la reine du ver percé par le vent. Promenez-vous sur les cartes et entrez la forteresse des cartes. Au lieu de trou de serrure – maintenant à petits intervalles entre les cartes. Mettez un lièvre sur un bouton, sur la seconde – Alice. La gauche active l’ascenseur, le bon moment ouvre la porte. Puis une autre marche sur les cartes. Enfin sauter sur un printemps de champignons. Nouvelle diapositive de carte. Il y aura un brouillard à la fin, suivi d’une plate-forme, vous devez sauter loin là. Le royaume des cartes devant nos yeux se transforme en ruines. Il est difficile de dire à quel point la zone n’est pas linéaire, il y a de nombreuses façons partout. En fin de compte, vous arriverez aux portes du château. 

Voici de vieilles connaissances – Gardes de cartes. Soutenez le site et parlez à la statue. Brisez-le et allez plus loin. Le château est vide et transformé en un misérable semblant de lui-même. À droite, vous trouverez une chaîne avec un cœur, pour lequel vous pouvez tirer. Puis revenez en arrière et allez le long du chemin droit. Vous serez verrouillé avec des gardiens de cartes. Après la victoire, vous verrez le bourreau pour la première fois. S’enfuir juste à travers des portes doubles. Puis à travers le trou de serrure. Sortir. Tirez l’anneau et volez une vapeur. Tuez tout le monde, puis le bourreau viendra et Alice tombera dans la téléportation. Le bourreau n’est pas derrière.

S’enfuir de lui à la porte. Petit désordre avec les cartes. Continuer à voler. Un nouvel élément apparaît dans nos erreurs de saut éternelles – quelque chose comme les écailles sur les chaînes. Utilisez le lapin pour les l’emporter dans la bonne direction. Trouvez un levier cardiaque pour ouvrir la porte. Tâche d’échecs: vous devez être du côté opposé sur l’astérisque. Les tours ne vous manquent pas et les officiers vous détruisent. Vous avez un nombre limité d’étapes. Il n’y a nulle part plus facile. La porte sera fermée pour vous. Monter les escaliers. Nous fuyons à nouveau le bourreau. Nouvel ennemi – garde de cartes blindés. Nous vulnérables à l’eau bouillante. Aller plus loin. Trouvez le levier qui ouvrira la porte. Vaincre tous les gardes de cartes. Ensuite, le bourreau téléporte Alice à un endroit terrible.

Aller de l’avant. Une tâche familière avec un bouton et une cible. Puis un autre. Un long chemin à parcourir. Un bourreau géant vous mettra des adversaires plus petits. Après la téléportation, s’enfuir. Reprenez à l’échec. Il est nécessaire que le nombre de vos pas et étapes de la figure rouge coïncide au moment où les deux deviennent un astérisque. Continue. À travers la porte, puis une petite bataille. Pour grimper dans ces «échelles», vous devez tomber à travers un trou rond au centre et sauter au printemps. Tirez d’abord le levier, puis entrez dans la porte. Et encore des échecs. Ici jouera également le rôle que vos pas sont dupliqués par un double. Sachant cela, vous gagnerez facilement.

Porte brûlante à nouveau. Continue. Un peu de bataille vous attend devant. De là, le labyrinthe vert commence. Gagner la première bataille, vous pouvez passer à autre chose. Encore une fois, vous devez fuir le bourreau. Mais qu’est-ce que c’est? Gâteau! Et sur le gâteau, il dit: « Mangez-moi ». Sans hésitation pendant une minute, Alice mange un morceau de gâteau et pousse à des tailles gigantesques! Certains bourreaux il n’y a plus qu’un bogue. Donc, [bouton de gauche] avec une onde d’une main, [à droite] Appuyez avec un pied. Avancez, balayant tout sur votre chemin! Lorsque vous atteignez la tour avec un pistolet, appuyez d’abord sur le bouton [gauche] lorsque le cœur s’ouvre – [à droite], maintenant vous pouvez passer. Peut-être l’une des minutes les plus amusantes du jeu. À la fin d’Alice, le cœur de la tour centrale se déchirera et redeviendra petit.

Sauter directement dans la bouche sur la colline. C’est donc là que vit les caries! Lorsque vous descendez, tirez sur votre cœur et pouvez aller plus loin. Dans la prochaine grotte, il y aura aussi un tel cœur. Leur destruction ouvre le chemin. Et ainsi de suite, la salle derrière le couloir. En fin de compte, Alice rencontrera la reine du ver.

La fin de la quatrième partie

Chapitre 5 (chapitre cinq)


mangé Alice très mal. Elle se retrouve dans un hôpital psychiatrique, liée par une chemise nationale et errée. Aller le long du couloir. Entrer dans la caméra de torture, l’une après l’autre. Continue. Sortez dans la rue, tout couvert de brouillard. Passer de la lanterne à la lanterne. Aller à la maison en feu. Voici le pays des miracles.

Une ville très étrange. Ça ressemble à un jouet. Aller plus loin. Trouvez un levier des yeux jouet et sautez vers le bas. Écoutez Cheshira. Partition de pain d’épice extrêmement drôle. Le premier combat avec les ennemis, une conversation d’un look terrible d’enfants, un combat avec une grande poupée maléfique – et ce n’est que dans quelques minutes. Nous allons plus loin. Aller au levier. Petite bataille. Nous allons plus loin sans aucune difficulté. Sauter devant la poupée sur le swing. Cliquez sur le levier et allez plus loin. Le levier suivant tourne le printemps. Une petite bataille avec une grande poupée. Bouton Miche et une main de marionnette mécanique avec un support. Nous rebondissons au printemps. Marcher le long des chemins invisibles. Bataille. Utilisez le levier. Suivez-vous au-dessus et cliquez sur le levier.

À nouveau. Deux au sous-sol sous la protection des monstres à encre, les autres sont à l’étage. Bouton sur la table. Le puzzle est un peu évident, mais rien de compliqué. Pour un couple, rendez-vous au levier. Continue. Encore des plates-formes invisibles. Derrière eux se trouve un mini-jeu. Nous contrôlons la tête de marionnette. Quand contrôler le pistolet qu’ils demandent à appuyer sur le X (oh, ces porteurs de courbure), vous serrez [l’écart] et apportez la puissance du tir au maximum, et changez également la direction. Enfin, Alice elle-même montera sur une colline. Pour éteindre les pointes, cliquez sur le bouton. D’autres courent sous la menace d’être perforée. Puis un autre bouton. Aller au levier. Courez à nouveau sur des chemins et des échelles invisibles. Puis quelques autres. Petite marche sur les plates-formes invisibles vers Red Michen. Puis le bouton et la cible à nouveau. Continue.

Encore des plates-formes invisibles. Presses avec des enjeux. La bataille avec la poupée. Pulvérisation. Tirez le levier. Entrée du labyrinthe à travers le trou de serrure. Le bouton de sortie. Retour aux plates-formes mobiles et tirez sur la cible, entrez dans le passage d’ouverture. Tirez sur une autre cible et retournez à nouveau. Aller au levier. Nouveau Gorka. Une autre tâche avec les plateformes, l’invisibilité et les échelles. Assez difficile. Vous devez accéder au levier. Le passage s’ouvrira. Il y a une autre échelle. Puis appuye avec des enjeux. Une longue marche avec des nombres acrobatiques qui sont menaçants. Plusieurs vers d’encre. Les enjeux tomberont du plafond, mais ne briseront que le sol. La bataille avec la poupée. Tirez le levier.

Encore une ville de jouets. Une autre bataille pour la peinture rose. Bouton de lapin. La bataille avec un monstre à encre assez difficile. Deux boutons, deux têtes de poupée. Déjà familier, il y avait des enfants ici. Encore une fois, vous devez passer par une poupée vulgaire. La bataille dans la maison de marionnettes avec ses habitants naturels. Utilisez le levier au dernier étage. Montez encore plus haut, vous devez jouer une mélodie. Sortir dans la rue. Chemin de fer. Monter. Nous contrôlons à nouveau la tête de la poupée. Puis une colline pour Alice. Et en dessous de la bataille. Sur la porte brûlant la sortie. 
 

Les planches pourries sont à nouveau partout. Monter à l’étage. Une petite bataille avec l’encre. À l’usine de production de poupées. Sous -witz est de plus en plus élevé jusqu’à ce que vous le rencontriez «ça»…

La fin de la cinquième partie

Chapitre 6 (chapitre six)


Nouvel endroit similaire à Londres. Mais les fantômes des enfants marchent-ils dans les rues à Londres? Ainsi, Alice doit arrêter le train pour l’empêcher de détruire le pays des miracles et de se sauver. Vas-y. Sera constamment transféré d’un monde à un autre. Enfin Alice pourra entrer dans le château. La bataille finale. Attaquez vos mains lorsque la tête de poupée est blanche. Quand il y a deux mains, tirez tout le temps, et quand ils saisissent les colonnes, la langue de l’encre tombera. Collectez des coeurs de petits monstres à encre. Après la victoire, nous regardons la vidéo. 

Le pays des miracles est sûr et ne sera pas oublié… pour l’instant.


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